RUTUBE

RUTUBE

Блог компании
На Пикабу
Дата рождения: 11 октября
9010 рейтинг 1340 подписчиков 0 подписок 327 постов 267 в горячем
Награды:
Пикабу 17 лет!более 1000 подписчиков За самое странное содержимое портфеля

Следующая лучше первой? Выбираем лучшие фильмы культовых франшиз⁠⁠

Одни считают, что продолжения редко бывают лучше оригинала. Другие уверены, что именно во второй или третьей части создатели наконец раскрывают потенциал истории. Собрали шесть франшиз, в которых есть из чего выбрать, и предлагаем определить победителей.

«Джон Уик»

В 2014 году зрители познакомились с бывшим наемным убийцей, который хотел простопережить смерть жены. Но преступники украли его автомобиль и убили подаренного ею щенка. Оказалось, что выбрали они для этого худшего человека на свете.

Первый «Джон Уик» подкупал простотой. У главного героя была понятная мотивация, а в повествовании — минимум лишних разговоров. Вместо традиционных для боевиков драк с бесконечным монтажом режиссер Чад Стахелски предложил длинные, хорошо читаемые сцены рукопашных схваток и перестрелок. Зритель мог разглядеть движения Киану Ривза и оценить сложность хореографии.

Во второй части выяснилось, что за жизнью киллеров скрывается целая система. Отель «Континенталь», золотые монеты, международные правила и тайные организации превратили историю об одном убийце в масштабную криминальную вселенную.

Но настоящей вершиной зрелищности стала четвертая часть. Здесь есть перестрелка на оживленной площади в Париже, драка на лестнице у Сакре-Кер и эпизод, снятый сверху, словно в компьютерной игре. А еще — слепой киллер Каин в исполнении Донни Йена, который способен составить Джону достойную конкуренцию.

Правда, четвертый фильм длится почти три часа. Для поклонников экшена это подарок, а для тех, кто полюбил лаконичность оригинала, — уже перебор. Особенно если вспомнить, что главный герой способен пережить столько падений и автомобильных столкновений, что его человеческая природа начинает вызывать сомнения.

Какой «Джон Уик» лучше?
Всего голосов:

«Крепкий орешек»

В первом «Крепком орешке» полицейский Джон Макклейн приезжает на рождественскую вечеринку к жене и оказывается в небоскребе, который захватили грабители. Ситуация неприятная, особенно если у тебя нет обуви, нормального оружия и возможности вызвать подкрепление.

Главное достоинство оригинала — его герой. Макклейн не похож на непобедимых персонажей боевиков восьмидесятых. Он ошибается, получает травмы, жалуется на жизнь и постоянно оказывается на грани поражения. Действие и вовсе почти целиком ограничено одним зданием.

Режиссер Джон Мактирнан превращает небоскреб в огромную игровую площадку: вентиляционные шахты, лифты, крыша и недостроенные этажи становятся участниками противостояния. А Ханс Грубер в исполнении Алана Рикмана задает очень высокую планку для будущих злодеев серии.

Третья часть отказывается от замкнутого пространства. Теперь Макклейну приходится носиться по всему Нью-Йорку, выполняя опасные задания таинственного террориста Саймона. В напарники ему достается Зевс Карвер — обычный владелец магазина, которого сыграл Сэмюэл Л. Джексон. И вот этот дуэт для многих становится главным преимуществом «Возмездия». Макклейн и Зевс постоянно спорят, подкалывают друг друга и вынуждены сотрудничать, хотя поначалу совершенно не собирались этого делать. Их перепалки делают фильм едва ли не самой комедийной частью серии.

Вторая часть придерживается формулы оригинала, перенося действие в аэропорт, а четвертая пытается адаптировать Макклейна к эпохе кибертерроризма. Но именно первый и третий фильмы предлагают две наиболее убедительные версии «Крепкого орешка».

Какой «Крепкий орешек» лучше?
Всего голосов:

«Kingsman»

Эггси — парень из неблагополучного района Лондона, который внезапно получает шанс стать агентом секретной организации. Правда, вместо тренировок с обычным оружием ему предлагают освоить зонтик с пуленепробиваемым куполом, ботинки со скрытыми лезвиями и примерить костюмы, достойные британских аристократов.

«Секретная служба» взяла знакомую формулу фильмов о Джеймсе Бонде и превратила ее в дерзкую пародию. Здесь есть секретные гаджеты, эксцентричный злодей, дорогие костюмы и совершенно неправдоподобные трюки. Но фильм не пытается выдавать происходящее за реализм, поэтому безумные сцены воспринимаются как часть правил игры.

«Золотое кольцо» решило, что всего перечисленного недостаточно. Поэтому создатели добавили американских агентов Statesman, ковбойскую эстетику, еще больше гаджетов и Элтона Джона, который играет самого себя и периодически участвует в происходящем. Продолжение получилось громче, ярче и абсурднее. Правда, некоторые решения сценаристов обесценили события первого фильма, а количество персонажей начало мешать истории.

Отдельно стоит «King's Man: Начало» (2021). Приквел переносит действие во времена Первой мировой войны и рассказывает о появлении организации. Он заметно серьезнее предыдущих фильмов, хотя фирменное безумие никуда не исчезло — достаточно вспомнить Распутина в исполнении Риса Иванса.

Какой Kingsman лучше?
Всего голосов:

«Пункт назначения»

В большинстве ужастиков герои могут победить маньяка, изгнать демона или хотя бы спрятаться от чудовища. В «Пункте назначения» убежать практически невозможно: противником становится сама смерть.

Первый фильм предложил необычную концепцию. Старшеклассник Алекс предчувствует авиакатастрофу и вместе с несколькими пассажирами покидает самолет незадолго до взлета. Когда предсказание сбывается, спасшиеся начинают погибать при странных обстоятельствах. Ни герои, ни зрители поначалу не понимают, что происходит и какие правила действуют. Обычные бытовые предметы постепенно превращаются в потенциальные орудия убийства.

Вторая часть сделала ставку на зрелищность. Авария на шоссе с грузовиком, перевозящим бревна, оказалась настолько впечатляющей, что у некоторых зрителей надолго изменила отношение к поездкам за лесовозами.

В третьем фильме запоминается катастрофа на американских горках, а пятая часть предлагает один из самых удачных сюжетных поворотов серии. Однако к середине существования франшизы зрители уже примерно понимали, чего ожидать: большая катастрофа, цепочка нелепых смертей и безуспешные попытки обмануть судьбу.

Какая часть «Пункта назначения» лучше?
Всего голосов:

«Шрек»

Первый «Шрек» появился во времена, когда зрители привыкли видеть в мультфильмах прекрасных принцев, идеальных принцесс и говорящих животных, которые обязательно помогают главным героям. DreamWorks предложила другой вариант: зеленый огр, раздражающий Осел и принцесса, которая сама способна постоять за себя.

Вторая часть могла просто повторить сюжет первого фильма, но вместо этого отправила героев знакомиться с родителями Фионы. Оказалось, что победить дракона проще, чем понравиться будущим родственникам. Здесь появились Кот в сапогах, Прекрасный принц и Фея-крестная — одна из наиболее харизматичных злодеек анимации. А сцена под Holding Out for a Hero для многих стала настоящей вершиной франшизы. К тому же юмор второй части оказался особенно удачным. Шутки про Голливуд, сказочные бренды и внешность персонажей соседствуют с довольно взрослой темой: стоит ли меняться ради того, чтобы тебя приняли в чужой семье?

У третьего «Шрека» есть поклонники, которым нравится история об Артуре и страхах Шрека перед отцовством. А четвертая часть предлагает необычный эксперимент: показывает мир, в котором Шрек никогда не встречал своих друзей и любимую.

Но главная борьба все равно происходит между первыми двумя фильмами.

Какой «Шрек» лучше?
Всего голосов:

«Обитель зла»

В первом фильме героиня Миллы Йовович просыпается в особняке и обнаруживает, что почти ничего не помнит. Вскоре она оказывается в секретной подземной лаборатории корпорации Umbrella, где произошла биологическая катастрофа.

Первая «Обитель зла» не слишком старалась буквально пересказать одноименную видеоигру. Вместо этого Пол Андерсон использовал знакомую вселенную для создания собственного фантастического хоррора. Замкнутые коридоры, зомби, мутировавшие существа и опасный искусственный интеллект Красная королева создают напряженную атмосферу. Особенно запоминается сцена в лазерном коридоре, где опасность исходит вовсе не от зараженных.

Вторая часть переносит действие из лаборатории на улицы Раккун-Сити. Здесь появляются знакомые игрокам Джилл Валентайн и Немезис, а Элис превращается в куда более опасную противницу корпорации. Поклонникам игр «Апокалипсис» может понравиться за узнаваемых персонажей и локации. А вот тем, кто предпочитает камерные ужасы, такой переход к масштабному боевику покажется спорным.

Третья часть идет еще дальше: вирус распространяется по миру, а герои путешествуют по постапокалиптической пустыне. По настроению фильм напоминает «Безумного Макса» с зомби и сверхспособностями.

Какая «Обитель зла» лучше?
Всего голосов:

Голосуй за любимые части и делись аргументами в комментариях. А если мы забыли франшизу, в которой продолжение однозначно превзошло оригинал, обязательно расскажи о ней!


Трейлеры, обзоры новинок, годные подборки фильмов и сериалов под настроение ищи на RUTUBE!

У RUTUBE есть приложение! Для смартфонов — с возможностью скачивать ролики и фоновым воспроизведением. Для Smart TV — чтобы смотреть видео на большом экране. Устанавливай!

Что еще почитать:
☑️ Как снимали кино до эпохи зеленых экранов: закулисье культовых фильмов
☑️ От чудовища к бойфренду: как кино приручало вампира
☑️ Магия кино: от механических монстров до компьютерных миров

Реклама. ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Показать полностью 6 5 6
30

Магия кино: от механических монстров до компьютерных миров⁠⁠

Ради нескольких секунд на экране кинематографисты переворачивают грузовики, строят гигантские декорации и превращают актеров в чудовищ. Рассказываем, какие виды спецэффектов бывают и на что идут создатели кино ради зрелищных кадров.

Аниматроника: «Парк юрского периода» (1993)

В одной из самых знаменитых сцен фильма Стивена Спилберга огромный тираннозавр вырывается из загона, подходит к автомобилю с детьми и начинает разрушать машину. Для съемок создали полноразмерного механического монстра весом около четырех тонн. Внутри конструкции находилась сложная гидравлическая система, управляющая головой, пастью и другими частями тела.

Конструкции, которые изображают живых существ, называют аниматрониками. В отличие от обычных кукол, они могут выполнять сложные движения, а иногда даже имитировать дыхание и мимику.

На съемках «Парка юрского периода» огромный робот доставил команде немало проблем. По сценарию тираннозавр появлялся под проливным дождем. Но искусственная кожа, которой был покрыт каркас снаружи, впитывала воду, становилась тяжелее и мешала работе механизмов. Иногда динозавр неожиданно начинал дрожать, поэтому специалистам приходилось постоянно его просушивать.

Тираннозавра использовали преимущественно для крупных планов и взаимодействия с декорациями. Когда животному требовалось бежать или передвигаться всем телом, в дело вступала компьютерная графика.

Кукольная анимация: «Темный кристалл» (1982)

Сегодня фантастические расы обычно создают на компьютере. Но Джим Хенсон и Фрэнк Оз создали свой сказочный мир без графики. Всех его обитателей играли куклы, причем некоторыми персонажами одновременно управляли до шести человек. Особенно сложными оказались зловещие скексисы: внутри массивных костюмов находились кукловоды, а их помощники с помощью тросов и механизмов двигали глазами, клювами и другими частями тела.

У одного из существ, Камергера, было 21 механическое устройство управления. Чтобы исполнитель видел происходящее вокруг, внутри костюма размещали небольшой монитор. Для других персонажей использовали дистанционное управление, а декорации иногда строили с пустотами под полом, где могли прятаться кукловоды.

На разработку фильма ушло несколько лет, но даже после этого создателей ждал сюрприз. На первом тестовом показе зрители почти не поняли историю: герои разговаривали на выдуманном языке без субтитров. В итоге их реплики пришлось переозвучивать на английском, подстраивая новые диалоги под уже снятые движения кукольных ртов.

Пластический грим: «Субстанция» (2024)

В фильме Корали Фаржа человеческое тело становится главным источником ужаса. Персонажи стареют, деформируются, разрывают собственную кожу и постепенно превращаются в чудовищ. Для подобных сцен вполне можно было использовать компьютерную графику. Но создатели сделали ставку на пластический грим и механические эффекты.

Например, для финального монстра команда гримера Пьера-Оливье Персена создала огромный костюм из вспененного латекса с многочисленными накладками и искусственными частями тела.

Пластический грим позволяет менять внешность актера с помощью специальных накладок из силикона и латекса. Так можно создать морщины, раны, необычные пропорции лица или совершенно нечеловеческие черты.

Особенно хлопотными оказались сцены с кровью. Бутафорская жидкость пропитывала костюм, из-за чего тот тяжелел и начинал разрушаться. После съемок его приходилось сушить, чистить и буквально собирать заново. Доставалось и актрисам: ради некоторых превращений Деми Мур и Маргарет Куолли проводили в креслах гримеров по шесть-восемь часов.

Но работа оказалась не напрасной: в 2025 году «Субстанция» получила «Оскар» за лучший грим и прически.

Миниатюры: «Интерстеллар» (2014)

В «Интерстелларе» космические корабли перемещаются среди звезд, вращаются вокруг собственной оси и сталкиваются друг с другом. Для съемок изготовили несколько крупных моделей. Например, уменьшенную станцию «Эндюранс» диаметром 7,6 метра.

Миниатюры используют для съемок городов, зданий, транспорта и фантастических сооружений. Чтобы маленькая модель выглядела настоящей, специалисты тщательно прорабатывают ее поверхность, освещение и движение камеры. Даже незначительные ошибки могут выдать масштаб конструкции.

В «Интерстелларе» макеты еще и вращали во время съемок. Благодаря этому свет естественно перемещался по поверхности корабля, а тени меняли положение так, как происходило бы в реальности.

Особенно сложной оказалась сцена аварии во время стыковки. Для нее изготовили специальные разрушаемые модели кораблей. Конструкции подвесили на инженерных установках и снабдили механизмами, которые позволяли в нужный момент отделять части корпуса.

Чтобы обломки выглядели летящими в невесомости, съемочную установку расположили под необычным углом, используя земную гравитацию для создания нужной траектории движения. Нолан даже предложил закрепить камеру непосредственно на модели корабля, чтобы получить максимально убедительное ощущение разрушения.

Механические декорации: «Начало» (2010)

Представьте, что вы деретесь с противником в гостиничном коридоре, а помещение внезапно начинает вращаться. Пол превращается в стену, потолок оказывается под ногами, и вам приходится продолжать драку. Именно такую сцену Кристофер Нолан придумал для «Начала».

Вместо компьютерной симуляции режиссер решил построить настоящий вращающийся коридор длиной около 30 метров. Декорацию закрепили внутри огромной конструкции из восьми колец, которые приводились в движение двумя электродвигателями. Благодаря этому все помещение могло совершать полный оборот вокруг продольной оси. Внутри расположились настоящие стены, светильники и другие элементы гостиничного интерьера.

Особенно сложной оказалась работа с камерой. Оператор не мог просто ходить по такому коридору с оборудованием. Поэтому для съемок разработали специальные крепления и направляющие.

Для сцен полноценной невесомости команда также построила вертикальный коридор высотой около 24 метров. Внутри актеров подвешивали на тросах, создавая ощущение свободного парения.

Такие конструкции относятся к механическим практическим эффектам. Вместо того чтобы менять изображение на компьютере, создатели физически изменяют окружающее пространство.

Пиротехника и реальные трюки: «Темный рыцарь» (2008)

Магия кино: от механических монстров до компьютерных миров

Огромный грузовик внезапно поднимается передней частью вверх, переворачивается в воздухе и падает на дорогу. На первый взгляд кажется, что это компьютерная графика. На самом деле съемочная группа действительно перевернула многотонный автомобиль посреди Чикаго.

За разработку трюка отвечал специалист по практическим эффектам Крис Корбулд. Главная сложность заключалась в том, чтобы заставить тяжелую машину перевернуться через переднюю часть, не используя очевидных для зрителя трамплинов. Специалисты облегчили конструкцию, укрепили водительскую кабину и установили внутри мощный пневматический механизм. В нужный момент специальный поршень должен был ударить в дорожное покрытие и подбросить машину.

Перед съемками команда провела испытания. Но даже после успешного теста оставались серьезные опасения: под улицами Чикаго проходили коммуникации, а рядом находились здания. Пришлось тщательно выбирать участок, способный выдержать огромную нагрузку.

В день съемок каскадер разогнал грузовик и активировал механизм. Машина действительно перевернулась, а несколько камер одновременно зафиксировали происходящее. Для этой сцены хватило одного успешного дубля.

Не менее впечатляющим был взрыв больницы. Для него использовали настоящее здание бывшей фабрики, которое планировали снести. Специалисты подготовили контролируемый подрыв, и Джокер в исполнении Хита Леджера покидал площадку на фоне реального взрыва.

Такие практические эффекты состоят из пиротехники, специальных механизмов и каскадерских трюков. Компьютерная графика помогает скрывать оборудование, но основное действие происходит в реальности.

Захват движения: «Аватар: Путь воды» (2022)

В продолжении «Аватара» герои большую часть времени проводят под водой. Они плавают среди фантастических существ, исследуют коралловые рифы и сражаются в океане. Создать такие сцены традиционными методами оказалось практически невозможно.

Джеймс Кэмерон хотел, чтобы движения цифровых персонажей выглядели максимально естественно. Поэтому команда использовала технологию performance capture (от англ. «захват актерской игры»). Это разновидность захвата движения, которая переносит актерскую игру на цифровую модель.

Исполнители надевают специальные костюмы с маркерами. Система камер фиксирует движения тела, а отдельные устройства помогают записывать мимику. После этого аниматоры используют полученные данные для создания компьютерных персонажей.

Но во время производства «Пути воды» возникла проблема. Обычный захват движения был рассчитан преимущественно на работу на суше. При съемках под водой поведение камер и систем отслеживания менялось, а еще искажались движения и пропорции тела.

Поэтому команда Кэмерона разработала отдельную систему захвата движения. Для актеров построили большой резервуар, в котором они действительно плавали и отыгрывали сцены. Камеры фиксировали их движения, а цифровые художники после превращали исполнителей в жителей Пандоры.

Особое внимание уделили дыханию. Пузырьки воздуха мешали, поэтому многие сцены снимали с актерами, которые задерживали дыхание под водой. Исполнителям даже пришлось проходить специальную подготовку. Кейт Уинслет во время тренировок сумела задержать дыхание более чем на семь минут.

CGI и симуляция физических процессов: «2012» (2009)

В фильме Роланда Эммериха разрушается практически вся планета. Землетрясения уничтожают города, гигантские волны смывают здания, а целые участки суши уходят под воду. Создать такое в реальности, конечно, невозможно. Поэтому большую часть происходящего построили с помощью CGI.

CGI — это компьютерная графика, позволяющая создавать объекты и целые пространства, которых не существовало перед камерой.

Но для «2012» недостаточно было просто нарисовать здания и анимировать их падение. Специалистам требовалось показать, как десятки сооружений разрушаются одновременно, сталкиваются друг с другом и образуют огромные облака пыли.

Для этого команда Digital Domain использовала и развивала инструменты моделирования физических процессов. Сначала художники создавали подробные модели городских кварталов. Затем разделяли сооружения на множество частей и задавали правила их взаимодействия. Компьютер рассчитывал, как крупные конструкции будут сталкиваться, падать и разрушаться. Отдельно специалисты добавляли обломки, пыль, дым и другие эффекты.

Особенно сложным оказался масштаб. Иногда в фильме одновременно происходят сотни событий: здания проваливаются под землю, дороги разрываются, автомобили падают в трещины. Чтобы зритель мог следить за происходящим, художникам приходилось не только моделировать разрушения, но и тщательно выстраивать их последовательность.

Совмещение практических и цифровых эффектов: «Дюна: Часть вторая» (2024)

Пол Атрейдес впервые оседлывает гигантского песчаного червя. Существо вырывается из пустыни, поднимает огромные облака песка и стремительно несется по поверхности Арракиса. Для создания этого эпизода режиссер Дени Вильнев объединил практические эффекты, работу каскадеров и компьютерную графику.

Сначала команда подготовила специальные участки пустыни и конструкции, позволяющие имитировать движения гигантского червя. В одной из сцен специалисты разместили под песком трубы, которые вытягивали с помощью мощной техники. Когда конструкции двигались, поверхность дюны обрушивалась и образовывала потоки песка. Каскадер, закрепленный страховочными тросами, перемещался по песку, изображая попытку героя удержаться на спине чудовища.

Для других эпизодов построили специальные установки с фрагментами поверхности червя и приспособлениями, за которые могли держаться актеры. Кроме того, создатели организовали отдельную съемочную группу Worm Unit, занимавшуюся сценами верховой езды на песчаных червях. Самого червя создали на компьютере. Специалисты DNEG разработали сложную цифровую модель, учитывающую особенности кожи существа и взаимодействие его огромного тела с песком.

Но именно практические эффекты помогли добиться естественных движений актеров и правдоподобного поведения песчаной поверхности.

А спецэффекты в каком фильме запомнились тебе сильнее всего? Рассказывай в комментариях!


Трейлеры, обзоры новинок, годные подборки фильмов и сериалов под настроение ищи на RUTUBE!

У RUTUBE есть приложение! Для смартфонов — с возможностью скачивать ролики и фоновым воспроизведением. Для Smart TV — чтобы смотреть видео на большом экране. Устанавливай!

Что еще почитать:
☑️ Как снимали кино до эпохи зеленых экранов: закулисье культовых фильмов
☑️ От чудовища к бойфренду: как кино приручало вампира
☑️ Осенний киномарафон: 15 фильмов и сериалов для просмотра под пледом

Реклама. ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Показать полностью 25
36

Места, которых нет на карте, но ты точно в них бывал⁠⁠

Ты точно узнаешь эти места с одного кадра, хотя никогда не сможешь купить туда билет. Вспоминаем любимые киногорода и деревни и разбираемся, как их создавали.

Готэм

Кажется, в Готэме нет ни одного спокойного района. Даже появление миллиардера в костюме летучей мыши не сильно улучшает криминальную обстановку. Улицы выглядят так, будто за ближайшим поворотом обязательно кто-нибудь попытается вас ограбить.

Впрочем, для истории Бэтмена такая атмосфера подходит идеально. В городе полно преступников, полиция погрязла в коррупции, а богатые обитатели небоскребов почти не замечают, как живут люди в бедных кварталах. Бэтмену всегда найдется работа.

Кстати, название Готэма появилось почти случайно. Сначала Бэтмен боролся с преступностью на улицах Нью-Йорка, но сценарист Билл Фингер решил придумать для него отдельный город. Подходящее название никак не находилось, пока однажды он не открыл телефонный справочник и не увидел рекламу ювелирного магазина Gotham Jewelers. Так в 1940 году у города Бэтмена появилось имя. А вообще Готэмом Нью-Йорк называли еще с XIX века. Это прозвище придумал писатель Вашингтон Ирвинг, вдохновившись названием английской деревни, жители которой, по легенде, притворялись дураками, чтобы обхитрить короля.

За годы существования франшизы Готэм неоднократно менялся. Для «Бэтмена» Тима Бертона (1989) художник-постановщик Энтон Ферст придумал город, в котором смешались архитектурные стили разных десятилетий. При работе над собором, например: он вдохновлялся зданиями Антонио Гауди. Сам Бертон предложил представить Нью-Йорк, где никто никогда не контролировал застройку и не проводил капремонт. На британской студии Pinewood ради съемок возвели восемь городских кварталов. Фильм принес Ферсту «Оскар» за лучшую работу художника-постановщика.

Кристофер Нолан сделал Готэм гораздо реалистичнее. Большую часть сцен «Темного рыцаря» снимали в Чикаго. Знакомые улицы и небоскребы помогали поверить, что события фильма вполне реальны для обычного американского мегаполиса.

Мэтт Ривз в «Бэтмене» 2022 года снова вернул городу мрачную атмосферу. Для съемок использовали локации Ливерпуля, Глазго, Лондона и Чикаго. Например, Сент-Джордж-холл превратился в мэрию, а викторианский некрополь Глазго — в кладбище. Художник-постановщик Джеймс Чинланд представлял Готэм городом, который разбогател в 1920–1930-х годах, а затем постепенно пришел в упадок.

Хилл-Вэлли

Наверное, один из немногих городов, где можно определить год по взгляду на центральную площадь. В трилогии «Назад в будущее» Марти Макфлай попадает в разные эпохи, а вместе с ним меняется и Хилл-Вэлли.

В 1955 году здесь аккуратные газоны, кафе с молочными коктейлями и кинотеатр. В 1985-м площадь выглядит заметно хуже, а часы на башне суда уже тридцать лет показывают 22:04. В городе образца 2015 года летают автомобили, над кинотеатром появляется огромная голографическая акула из «Челюстей 19», а в «Кафе 80-х» посетителей встречают экранные двойники знаменитостей.

Есть и альтернативный 1985 год, в котором Бифф Таннен превращает здание суда в гигантский казино-отель.  Наконец, в третьей части мы видим Хилл-Вэлли 1885 года. Часы еще даже не установили на башню, а их появление — повод для большого городского праздника.

Почти все эти версии Хилл-Вэлли снимали на одной площадке Courthouse Square студии Universal. Раньше здесь работали над фильмами «Убить пересмешника» и «Гремлины». Исключением стал Хилл-Вэлли XIX века. Его построили на ранчо неподалеку от калифорнийского города Сонора. Площадка Universal существует до сих пор. Поклонники трилогии могут увидеть знакомые здания во время экскурсии по студии и представить, как по площади проезжает DeLorean.

Королевская Гавань

Столица Семи Королевств из «Игры престолов» выглядит роскошно, особенно если смотреть на нее из окон Красного замка. Правда, большинство жителей вряд ли разделили бы восторги туристов. В Королевской Гавани постоянно происходят государственные перевороты, публичные казни и народные волнения.

Город хорошо показывает, как устроено общество Вестероса. На возвышенности стоит Красный замок, где живут правители, ниже — Великая септа Бейлора. А в бедном Блошином Конце люди пытаются заработать хотя бы на еду. Пока знать обсуждает судьбу государства, горожане расплачиваются за ее решения.

Большую часть городских сцен снимали в хорватском Дубровнике. Крепость Ловриенац превратилась в Красный замок, а знаменитая иезуитская лестница в Старом городе стала местом, где началось шествие Серсеи. Сады Красного замка снимали в дендрарии Трстено, расположенном неподалеку от Дубровника.

После выхода сериала город стал еще популярнее у туристов. Теперь здесь проводят экскурсии по местам съемок «Игры престолов». Можно пройти по маршруту Серсеи и сравнить реальные улицы с тем, как они выглядели в Вестеросе.

Хогсмид

Если бы волшебные деревни действительно существовали, Хогсмид наверняка был бы одним из самых популярных туристических направлений. Здесь всегда лежит снег, в магазинах продают необычные сладости, а в пабе «Три метлы» можно выпить сливочного пива.

Для учеников Хогвартса поход сюда была настоящим событием. После уроков, домашних заданий и тренировок по квиддичу можно было выбраться за пределы школы, встретиться с друзьями и потратить карманные деньги на магические развлечения.

На экране деревня впервые появляется в фильме «Гарри Поттер и узник Азкабана» (2004). При этом некоторые декорации зрители уже видели раньше. Например, витрина «Сладкого королевства» прежде принадлежала магазину волшебных палочек Олливандера. Во втором фильме ее использовали для книжной лавки «Флориш и Блоттс». Художники просто переделывали знакомые декорации под новые заведения.

Со сладостями тоже пришлось повозиться. Конфеты на полках покрыли лаком, чтобы они лучше выглядели в кадре и дольше сохранялись. Членов съемочной группы даже предупредили, что пробовать их нельзя. А для снега на крышах использовали английскую соль.

Со временем Хогсмид появился и в реальном мире. В 2010 году в Islands of Adventure во Флориде открылась тематическая зона по мотивам «Гарри Поттера». Над ее оформлением работал Стюарт Крейг, художник-постановщик всех восьми фильмов. Погулять по деревне можно и в парках Universal Studios, и в Hogwarts Legacy. В игре Хогсмид гораздо больше напоминает полноценное поселение, где легко провести несколько часов, заглядывая в магазины и исследуя окрестности.

Минас-Тирит

Столица Гондора построена на склоне горы, окружена семью уровнями белых стен, а огромный скальный выступ делит ее почти пополам.

В «Возвращении короля» зрители впервые подробно рассматривают город, когда Гэндальф попадает туда на Светозаре. Волшебник проезжает через ворота, поднимается по узким улицам и постепенно добирается до цитадели. Во время этой сцены особенно хорошо видно, насколько огромен Минас-Тирит. На строительство такого города наверняка ушли столетия, хотя ко времени событий фильма некоторые его улицы уже опустели. На вершине стоит засохшее Белое древо, напоминающее о былом величии.

Когда армии Саурона подходят к стенам столицы, становится понятно, почему ее обороне уделили столько экранного времени. Падение Минас-Тирита могло бы решить исход войны за Средиземье.

Для съемок специалисты Weta создали огромный макет города в масштабе 1:72. Его высота составляла около семи метров, а для изготовления потребовалась почти тысяча миниатюрных зданий. Отдельные участки строили в более крупном масштабе 1:14, чтобы можно было снять детали архитектуры. Такие декорации команда называла «бигатюрами», объединив слова «большой» и «миниатюра».

Часть улиц нижних ярусов построили в натуральную величину. Все остальное дополнили компьютерной графикой, включая многочисленную армию Мордора.

Зверополис

Создателям «Зверополиса» пришлось решать довольно необычную задачу. Как построить город, в котором одновременно живут мыши, слоны, жирафы, кролики и белые медведи? Обычные здания и транспорт здесь явно не подойдут.

Поэтому в Зверополисе появились районы с разными климатическими условиями. В Сахара-сквер круглый год стоит жара, в Тундратауне лежит снег, а в тропической части города постоянно идет искусственный дождь. Климатическая система устроена довольно хитро. Тепло, которое забирают из холодного Тундратауна, используют для обогрева пустынного района.

Размеры жителей тоже учитывали. Например, для грызунов построили отдельный квартал с крошечными зданиями и улицами. Когда крольчиха Джуди попадает туда, она кажется настоящим гигантом. В общественном транспорте предусмотрены двери разной высоты, в магазинах — магазины и прилавки под животных разного роста.

Художники Disney потратили на подготовку около полутора лет. Они изучали поведение животных и ездили в Кению, чтобы понаблюдать за ними в естественной среде. Постановщик Дэвид Гетц даже предлагал коллегам представить, как верблюд спроектировал бы городскую площадь, если бы располагал современными человеческими технологиями.

Спрингфилд

В Спрингфилде есть все, что положено обычному американскому городку. Школа, супермаркет, церковь, бар и атомная электростанция. Правда, управляют местными учреждениями весьма своеобразные люди.

Владелец станции мистер Бернс готов экономить буквально на всем, а за безопасность отвечает Гомер Симпсон. Мэр Квимби больше интересуется собственной политической карьерой, чем жизнью горожан. Начальника полиции Виггама чаще можно увидеть за кофе с пончиком, чем за расследованием преступления.

Именно благодаря таким персонажам Спрингфилд стал полноценным участником событий сериала. За десятилетия зрители познакомились с сотнями местных жителей, узнали, какие заведения они посещают, где работают и как проводят свободное время.

С географией города все гораздо сложнее. Иногда рядом со Спрингфилдом находятся горы, иногда пустыня или морское побережье. В одной из серий Барт падает на скейте в огромное ущелье. Расположение города меняется в зависимости от того, что нужно сценаристам. В каком именно штате находится Спрингфилд, зрителям тоже не сообщают.

Создатель «Симпсонов» Мэтт Грейнинг рассказывал, что название появилось благодаря настоящему городе в Орегоне. Он знал, что в США очень много городов с таким названием. Ему нравилась мысль, что жители разных штатов смогут считать Спрингфилд из мультсериала своим. В 2007 году перед премьерой полнометражных «Симпсонов в кино» сразу четырнадцать американских Спрингфилдов боролись за право принять специальный показ. Победил город в штате Вермонт.

А в каком вымышленном городе ты хотел бы провести хотя бы один день? Рассказывай в комментариях!


Трейлеры, обзоры новинок, годные подборки фильмов и сериалов под настроение ищи на RUTUBE!

У RUTUBE есть приложение! Для смартфонов — с возможностью скачивать ролики и фоновым воспроизведением. Для Smart TV — чтобы смотреть видео на большом экране. Устанавливай!

Что еще почитать:
☑️ Как снимали кино до эпохи зеленых экранов: закулисье культовых фильмов
☑️ От чудовища к бойфренду: как кино приручало вампира
☑️ Осенний киномарафон: 15 фильмов и сериалов для просмотра под пледом

Реклама. ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Показать полностью 30 6
38

Китайский ответ «Аватару», который так и не вышел: как утонули «Глубинные империи»⁠⁠

Русалки, древнегреческий герой, гигантские крабы, огромные рыбы-подводные корабли, Ольга Куриленко в главной роли и стоимость производства более чем 130 млн долларов. Премьеру планировали на 2011 год, но фильм до сих пор не вышел. Рассказываем, что произошло с одним из самых необычных долгостроев в истории кино.

Подводная империя одного человека

«Глубинные империи» родились из мечты китайского девелопера и миллиардера Джона Цзяна. Он любил масштабное голливудское кино и хотел создать англоязычное фэнтези, способное заинтересовать зрителей по всему миру. Разработка началась в 2000-х, и проект первоначально назывался «Остров русалок».

Замысел был соответствующим: молодой древнегреческий герой Атлас попадает в подводное царство, где живут чудовища и враждующие морские народы. Сам Цзян описывал будущий фильм как сочетание масштабного блокбастера, мифологии и любовной истории.

Одной картины ему было мало. Продюсер планировал трилогию, мультсериал, видеоигры, мягкие игрушки и тематический парк. Будущее выглядело безоблачно — по крайней мере, в презентациях.

Десятки версий сценария и смена режиссеров

Первые трудности появились задолго до съемок. Сценарий прошел около 40 редакций и побывал в руках примерно десяти авторов. Среди них были Рэндолл Фрейкс, работавший с Джеймсом Кэмероном, и Ирвин Кершнер — режиссер пятого эпизода «Звездных войн».

С постановщиками происходило то же самое. Сначала фильм должен был снимать французский режиссер Питоф, известный по «Женщине-кошке», но он покинул проект до начала основных съемок. В 2009 году работу возглавил Джонатан Лоуренс. Через несколько месяцев его сменил Майкл Френч, а затем — документалист Скотт Миллер.

У каждого было свое представление о фильме. Лоуренс видел в нем бодрое приключение в духе «Индианы Джонса». Френч воспринимал материал почти как комедию. Миллер хотел сделать эпическую любовную историю и предлагал переснять уже готовые эпизоды. Так один проект получал все новые интонации, хотя его основа оставалась прежней.

Ольга Куриленко и международный каст

В качестве королевы русалок сначала рассматривали Монику Беллуччи, но ей задумка проекта не понравилась. Позже продюсеры пытались привлечь Шэрон Стоун. В итоге роль получила Ольга Куриленко, которая незадолго до этого снялась в «Кванте милосердия» и была на пике популярности у зарубежных режиссеров.

В международный актерский состав вошли в основном малоизвестные широкой аудитории исполнители. Главного мужского персонажа, греческого героя Атласа, сыграл Стив Политес, Ши Яньфэй получила роль Ака, а Джонатан Кос-Рид — короля океана. В фильме также снималась китайская актриса Ян Ми. На их фоне самым узнаваемым именем в касте оставалась Ольга Куриленко, поэтому именно она стала главным лицом рекламной кампании.

Несостоявшиеся премьеры и попытки спасти фильм

Съемки проходили в павильонах под Пекином и в провинции Фуцзянь. Морское фэнтези сопровождалось холодом, сыростью и сложными природными площадками. За красивой рекламной картинкой постепенно накапливались проблемы.

Первоначально премьеру планировали на 2011 год. Этого не произошло. В 2012-м в интернете появился тизер, а в 2013-м — более длинный трейлер. Масштаб замысла угадывался, но графика выглядела незавершенной, а монтаж почти не объяснял сюжет. Ролик вызвал насмешки. Особенно зрителей удивлял контраст между картинкой и широко разошедшейся оценкой бюджета примерно в 130 млн долларов.

После трейлера проект не исчез окончательно. Сообщалось о досъемках в 2014 году и новых попытках смонтировать картину. Но незаконченные визуальные эффекты, противоречивый материал и отсутствие заинтересованного прокатчика оставались нерешенными проблемами. Даже полностью отснятый фильм еще не становится готовым продуктом: ему нужны монтаж, звук, графика, маркетинг и дистрибуция. У «Глубинных империй» эта цепочка так и не сложилась.

В январе 2016 года продюсеры запустили краудфандинговую кампанию в Китае. Они хотели собрать один миллион юаней (около 150 тыс. долларов). Одновременно появился новый ролик с доработанными эффектами. Выпуск фильма обещали в апреле 2016 года. Нужную сумму собрать не удалось, и премьера снова не состоялась.

С тех пор полноценного прокатного или стримингового релиза у «Глубинных империй» не было. Фильм по-прежнему существует без даты премьеры.

Почему производство пошло ко дну

Международная команда состояла из китайских специалистов, иностранных актеров и постановщиков, а рабочее общение шло через переводчиков. Разница в подходах к производству постоянно усиливала недопонимание. Лоуренс рассказывал, что спорил с продюсером из-за сценария, кастинга, декораций и организации площадки. А однажды режиссер пошутил, что здания на пляже надо закрыть стеной, чтобы они не попадали в кадр. Когда группа вернулась на площадку, стена действительно стояла — и загораживала часть нужного вида.

Другие участники съемок вспоминали о задержках выплат, чрезмерно длинных сменах и опасных условиях. Некоторые актеры покидали проект еще до завершения работы: роли приходилось передавать другим исполнителям, а отдельные сцены доснимать с дублерами. Причиной ухода в том числе становились конфликты из-за гонораров.

Эти истории известны в основном со слов людей, работавших над фильмом, поэтому детали могут различаться. Но их общий вывод совпадает: у производства не было единого творческого и организационного центра.

И конечно, одна из главных причин — сроки производства и передача эстафеты разным режиссерам с противоположным видением. При этом «Глубинные империи» не снимали непрерывно пятнадцать лет. Основная работа заняла примерно год, а долгостроем фильм сделали затянувшиеся правки и постпродакшн.

Могли ли «Глубинные империи» стать культовым подводным фэнтези или судьба фильма была решена еще во время съемок? Поделись в комментариях мнением о трейлере!


Трейлеры, обзоры новинок, годные подборки фильмов и сериалов под настроение ищи на RUTUBE!

У RUTUBE есть приложение! Для смартфонов — с возможностью скачивать ролики и фоновым воспроизведением. Для Smart TV — чтобы смотреть видео на большом экране. Устанавливай!

Что еще почитать:
☑️ Как снимали кино до эпохи зеленых экранов: закулисье культовых фильмов
☑️ От чудовища к бойфренду: как кино приручало вампира
☑️ Осенний киномарафон: 15 фильмов и сериалов для просмотра под пледом

Реклама. ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Показать полностью 11 2
27

9 игр, которые научили нас бояться⁠⁠

Хороший хоррор пугает не только монстрами. Он заставляет нервничать из-за темноты, звука за стеной, нехватки ресурсов, ощущения беспомощности или собственного воображения. Собрали девять игр, которые особенно хорошо умеют превращать эти приемы в настоящий страх — и рассказываем, почему они до сих пор работают.

Alone in the Dark (1992)

Alone in the Dark отправляет Эдварда Карнби (или Эмили Хартвуд — выбор за игроком) в мрачный особняк Дерсето. В нем предстоит обшаривать комнаты, изучать документы, разгадывать головоломки и отбиваться от странных существ.

Это олдовый хоррор 90-х, который заложил основы survival horror (с англ. — «хоррор на выживание»): исследование замкнутого пространства, головоломки, ограниченные ресурсы и необходимость решать, когда стоит драться, а когда лучше сберечь патроны. Фиксированная камера тоже работала на жанр: новый ракурс мог скрыть от игрока угрозу до последней секунды.

Сейчас Alone in the Dark интересна прежде всего как исторически важная игра: она показала, что страх можно строить на уязвимости и ожидании опасности. Серия получила попытки возрождения в 2008 и 2024 годах, но искушенному пользователю уже было не так интересно.

Silent Hill 2 (2001)

Silent Hill 2 пугает тем, как город превращает внутренние страхи героя в часть окружающего мира. Туман ограничивает обзор, радио трещит перед появлением врага, а знакомые места постепенно становятся чужими. Монстры здесь работают как психологические метафоры, а история постоянно заставляет сомневаться в том, что именно происходит на экране.

Игра сильна сочетанием гнетущей атмосферы, мистического сюжета, нескольких концовок и саундтреков, в том числе от Акиры Ямаоки. Именно поэтому Silent Hill 2 часто воспринимается как один из эталонов психологического хоррора. В оригинал можно играть и сейчас, а для современной графики существует недавний ремейк. Убедитесь сами, насколько атмосферно.

Fatal Frame II: Crimson Butterfly (2003)

Fatal Frame II строит страх вокруг простой идеи: чтобы победить призрака, нужно смотреть прямо на него. Камера-обскура заменяет обычное оружие, поэтому игроку приходится подпускать духа близко и выдерживать момент, когда тот оказывается перед объективом. Отступить и просто расстрелять угрозу здесь нельзя — сама механика заставляет идти навстречу страху.

К этому добавляется тревожная атмосфера заброшенной деревни, которую поддерживают звуки: бродить по уровням страшно из-за скрипов и странных звуков. Так что для полного погружения лучше надеть наушники.

Penumbra (2007)

Penumbra — один из прародителей Amnesia и важная игра для понимания того, как современный хоррор научился пугать беспомощностью. У героя нет привычного оружия, поэтому встреча с опасностью почти всегда означает одно: прятаться, убегать и надеяться, что тебя не найдут. Каждый шорох из-за этого воспринимается как возможный признак скорой гибели.

Не менее важна работа с темнотой. Когда игрок почти ничего не видит, любое движение и звук начинают прорисовываться в воображении. Penumbra не дает почувствовать себя охотником — наоборот, постоянно напоминает, что в этом мире ты сам являешься добычей.

Alien: Isolation (2014)

Alien: Isolation делает Чужого непредсказуемым охотником. Он реагирует на шум, ищет игрока по уровню и не позволяет бесконечно повторять одну и ту же уловку. Из-за этого даже знакомый маршрут не превращается в безопасную дорогу: никогда не знаешь, где окажется противник в следующий момент.

Страх усиливают атмосфера космического хоррора, ограниченные возможности защиты и особенно максимальный уровень сложности. Ты слышишь движение где-то рядом, видишь сигнал датчика и понимаешь, что Чужой действительно ищет тебя. Игра заставляет постоянно выбирать между скоростью, тишиной и попыткой спрятаться — и ни один вариант не кажется надежным.

Resident Evil 7: Biohazard (2017)

Resident Evil 7 возвращает серию к тесным пространствам, головоломкам и ограниченным ресурсам, но делает ставку на ощущение физической близости угрозы. Дом Бейкеров работает как ловушка: коридоры узкие, обзор ограничен, а привычное оружие не превращает героя в хозяина ситуации.

Патроны приходится экономить, лечение занимает время, а встреча с врагом легко превращается в нервную борьбу за несколько метров пространства. Поэтому Resident Evil 7 пугает не отсутствием оружия, а тем, что даже вооруженный игрок редко чувствует себя в безопасности.

Dead Space (2008)

Dead Space стал культовым космическим хоррором благодаря сочетанию боди-хоррора (с англ. — «телесный ужас») и звукового окружения.

Монстры здесь собраны из человеческих тел, а привычные звуки космического корабля постоянно заставляют сомневаться: это просто пар из трубы, неисправность системы или рядом прячется некроморф? Скримеры (с англ. — крикун) работают сильнее именно потому, что напряжение возникает еще до появления врага.

P.T. (2014)

Это не полноценная игра, а технологическая демонстрация Хидео Кодзимы, которая до сих пор вспоминается геймерами.

Игрок снова и снова проходит один и тот же коридор, замечая небольшие изменения, пока знакомое пространство не превращается в кошмар. Скримеры, плач младенца, визуальные детали и ощущение временной петли постепенно лишают игрока уверенности в том, что он вообще понимает правила происходящего.

Doom 3 (2004)

Doom 3 показал, что даже динамичный шутер можно превратить в хоррор. Вместо привычного веселья серии игрок получает темные коридоры, резкие появления врагов и постоянное ожидание скримера.

Пугает здесь довольно прямолинейный набор приемов — темнота, неожиданные атаки и ограниченная видимость, — но именно эта простота и сделала игру знаковой для хоррора нулевых.

Во что поиграть из нового

Если хочешь продолжить подборку современными хоррорами, обрати внимание на Visage, Still Wakes the Deep, Mouthwashing и REANIMAL, Silent Hill: Townfal. Они используют знакомые приемы по-разному: от паранормального дома и производственного кошмара до психологического хоррора, стилизации под раннюю 3D-графику и кооперативного выживания.

Хорроры умеют пугать по-разному: тишиной, звуками, темнотой, беспомощностью и даже собственным воображением. А какая игра когда-то заставила тебя по-настоящему бояться выключать свет — и почему? Пиши в комментариях!


Трейлеры, обзоры новинок, годные подборки игр ищи на RUTUBE!

У RUTUBE есть приложение! Для смартфонов — с возможностью скачивать ролики и фоновым воспроизведением. Для Smart TV — чтобы смотреть видео на большом экране. Устанавливай!

Что еще почитать:
☑️ Как снимали кино до эпохи зеленых экранов: закулисье культовых фильмов
☑️ От чудовища к бойфренду: как кино приручало вампира
☑️ Осенний киномарафон: 15 фильмов и сериалов для просмотра под пледом

Реклама. ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Показать полностью 16 9
49

Осенний киномарафон: 15 фильмов и сериалов для просмотра под пледом⁠⁠

Вечера становятся длиннее, а за окном идет дождь, поэтому хочется включить что-нибудь атмосферное. Собрали фильмы и сериалы на любой настрой: от уютных ромкомов до мистики, детективов и хорроров.

Уютная осень

Осень располагает к историям, в которых хочется задержаться подольше: с неспешными разговорами, знакомыми героями, романтикой и красивыми городскими пейзажами. Если хочешь немного отвлечься и поднять себе настроение, начни с этих вариантов.

«Когда Гарри встретил Салли» (фильм, 1989)

Гарри и Салли знакомятся случайно и постепенно становятся близкими друзьями, хотя оба уверены, что между мужчиной и женщиной такого не бывает. Нью-Йорк, прогулки по паркам и разговоры за чашкой кофе — осенние кадры фильма задают теплую, романтичную и немного ностальгическую атмосферу.

«Осень в Нью-Йорке» (фильм, 2000)

Владелец ресторана Уилл привык к коротким романам и не собирается менять свои привычки, пока не встречает Шарлотту. Еще один повод погрузиться в атмосферу золотой осени Нью-Йорка, особенно в прохладные вечера.

«Девочки Гилмор» (сериал, 2000–2007)

Одинокая мама Лорелай и ее дочь Рори живут в маленьком городке Старз Холлоу, где все знают друг друга, пьют кофе литрами и постоянно обсуждают чужие дела. Если соскучился по школьным коридорам, урокам и первым влюбленностям, всего этого здесь тоже хватает.

«Эмили в Париже» (сериал, 2020–...)

Американка Эмили переезжает в Париж и пытается одновременно разобраться с новой работой, иностранными привычками, друзьями и романтическими отношениями. Включай, когда хочется мечтать о путешествиях, не выходя из дома.

Университеты, школы и книги

Такие истории особенно хорошо подходят тем, кто любит атмосферу юности и взросления. Они позволяют ненадолго вернуться в собственные школьные годы и снова почувствовать себя в том возрасте, когда кажется, что все только начинается.

«Общество мертвых поэтов» (фильм, 1989)

В консервативной академии Велтон появляется новый преподаватель английского Джон Китинг, который учит своих подопечных смотреть на литературу и жизнь иначе. Прохладные вечера, строгие школьные коридоры, старые книги и разговоры о литературе создают задумчивое настроение, которое особенно подходит осени.

«Академия Рашмор» (фильм, 1998)

Амбициозный школьник Макс Фишер посвящает себя десяткам внеклассных проектов, хотя его успеваемость оставляет желать лучшего. Когда Макс влюбляется в учительницу, а затем сближается с богатым промышленником Германом Блюмом, его жизнь и отношения с окружающими становятся гораздо сложнее.

Хэллоуин и ведьмы

Для тех, кому в осеннем киномарафоне хочется почувствовать себя волшебником. В этой подборке — ведьмы, заклинания и герои, которые не всегда понимают, с чем именно связались.

«Фокус-покус» (фильм, 1993)

В ночь на Хеллоуин школьники случайно воскрешают ведьм — сестер Сандерсон, которые хотят вернуть себе молодость. Для этого до рассвета им нужно выпить жизненную силу детей всего Салема.

«Колдовство» (фильм, 1996)

Сара переезжает в новый город и знакомится с тремя девушками, которые увлекаются колдовством. Вскоре они начинают использовать магию для исполнения своих желаний, но быстро сталкиваются с последствиями.

«Практическая магия» (фильм, 1998)

Сестры Салли и Джиллиан Оуэнс — потомки ведьм. Они живут в старом доме, где хранятся семейные тайны и магические рецепты. Здесь есть все для уютного осеннего просмотра: свечи, старинный дом, сад, любовная история и немного колдовства.

«Леденящие душу приключения Сабрины» (сериал, 2018–2020)

Сабрина Спеллман — наполовину ведьма, наполовину смертная — в день своего шестнадцатилетия должна выбрать между двумя мирами. Ее ждут магическая академия, семейные тайны и опасные сверхъестественные существа.

Готика и мистика

Осень — это еще и время для историй о необъяснимом. Если хочется пощекотать нервы, включай фильмы и сериалы, где реальность постепенно начинает давать трещину.

«Сонная Лощина» (фильм, 1999)

Констебль Икабод Крейн отправляется в небольшую деревню расследовать серию загадочных убийств. Местные жители уверены, что за ними стоит легендарный Безголовый всадник, однако Крейн пытается найти рациональное объяснение происходящему.

«Труп невесты» (мультфильм, 2005)

Виктор случайно оказывается связан с загробным миром, когда во время репетиции свадебной клятвы надевает кольцо на руку Трупа невесты. Теперь ему предстоит выбраться из мира мертвых и вернуться к возлюбленной, которую тем временем готовят к свадьбе с другим.

«Очень странные дела» (сериал, 2016–2025)

В маленьком городке Хоукинс исчезает мальчик Уилл Байерс. Его друзья начинают собственное расследование и обнаруживают существование таинственного параллельного мира.

Дождливый вечер и детектив

А еще когда за окном темнеет раньше обычного, особенно приятно погрузиться в сюжет, который постепенно раскрывается вместе с расследованием. Попробуй тоже ненадолго стать детективом.

«Твин Пикс» (сериал, 1990–1991)

После убийства школьницы Лоры Палмер в тихий городок Твин Пикс приезжает агент ФБР Дейл Купер. В ходе расследования герой постепенно раскрывает странные тайны, и история превращается в сюрреалистичную историю о добре, зле и двойной жизни. Сериал идеально зайдет под осенний пирог — потом поймете, почему!

«Достать ножи» (фильм, 2019)

После таинственной смерти известного писателя Харлана Тромби его большая и очень непростая семья собирается в родовом поместье. Частного детектива Бенуа Блан приглашают выяснить, что произошло на самом деле.

А какие фильмы и сериалы ты любишь пересматривать осенью? Пиши свои варианты в комментариях — будем собирать идеальную осеннюю подборку!


Трейлеры, обзоры новинок, годные подборки фильмов и сериалов под настроение ищи на RUTUBE!

У RUTUBE есть приложение! Для смартфонов — с возможностью скачивать ролики и фоновым воспроизведением. Для Smart TV — чтобы смотреть видео на большом экране. Устанавливай!

Что еще почитать:
☑️ Как снимали кино до эпохи зеленых экранов: закулисье культовых фильмов
☑️ От чудовища к бойфренду: как кино приручало вампира
☑️ От «Билли Мэдисона» до «Космонавта»: как менялся Адам Сэндлер

Реклама. ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Показать полностью 13 3
86

Как снимали кино до эпохи зеленых экранов: закулисье культовых фильмов⁠⁠

Монстры, роботы, космические корабли и динозавры — сегодня это результаты компьютерной графики. Но несколько десятилетий назад все это создавали с помощью костюмов, декораций, макетов и других спецэффектов доцифровой эпохи. Собрали закулисные фотографии фильмов 70–90-х и посмотрели, как в то время создавали экранную магию.

«Челюсти» (1975)

В «Челюстях» зритель почти не видит главного монстра. Отчасти это произошло потому, что механическая акула постоянно создавала проблемы на съемках.

Для фильма сделали несколько версий, которых прозвали Брюсом — в честь адвоката Стивена Спилберга. Конструкция должна была двигаться в воде и выглядеть максимально реалистично, но техника регулярно выходила из строя.

«Звездные войны: Новая надежда» (1977)

В первой части франшизы огромный мир далекой-далекой галактики тоже создавали с помощью миниатюр, макетов и комбинированной съемки. Например, звездолет «Тысячелетний сокол» на экране — это реальная модель длиной около 80 см. Ее подвешивали на тросах и снимали на фоне декораций, создавая иллюзию настоящего космического корабля.

А роботов Джорд Лукас придумал как полную противоположность друг другу: человекоподобного золотого C-3PO и маленького цилиндрического R2-D2 в виде «мусорного ведра». Их внешний вид разработал художник Ральф Маккуорри. Внутри C-3PO был Энтони Дэниелс, которому хрупкие пластиковые доспехи доставляли немало физический боли, а в R2-D2 находился Кенни Бейкер.

А какие фильмы особенно запомнились тебе своей съемочной магией? Рассказывай в комментариях, какие закулисные истории тебе хотелось бы узнать!

«Чужой» (1979)

«Чужой» до сих пор выглядит пугающе реалистично во многом благодаря практическим эффектам. Самого монстра в большинстве сцен играл высокий актер Боладжи Бадеджо в костюме, а для отдельных эпизодов использовали куклы и аниматронику. Особенно сложной была голова Чужого: ее создал мастер спецэффектов Карло Рамбальди по дизайнам Ханса Рудольфа Гигера. Внутри находился механизм, который позволял двигать челюстью, ртом и знаменитым языком.

Другой культовый пример — сцена с андроидом Эшем. Для нее использовали механическую куклу-туловище, а в эпизоде с отрубленной головой Иэн Холм сам находился под столом, просунув голову через отверстие. Вокруг него создали видимость механических внутренностей из самых неожиданных материалов — молока, икры, фиников и макарон.

«Нечто» (1982)

За практические эффекты в «Нечто» отвечал Роб Боттин — один из самых известных мастеров грима и практических спецэффектов. Это была одна из его первых больших работ, и он вложил в нее всего себя. Боттин больше года работал практически без выходных, спал прямо на площадке и в мастерских, а после съемок попал в больницу с истощением, двусторонней пневмонией и кровоточащей язвой.

Его команда использовала практически все, что было доступно до эпохи CGI: аниматронику, гидравлику, пневматику, радиоуправление, тросы, провода, марионетки и ручные куклы. А для создания плоти и внутренностей в ход шли желатин, майонез, кукурузный крем, разогретая жевательная резинка и клубничное варенье.

После «Нечто» Боттин стал одним из главных специалистов Голливуда по сложным практическим эффектам: он создавал эффекты для «Робокопа», «Вспомнить все» и «Семи». За работу над «Вспомнить все» он даже получил специальную премию «Оскар» за технические достижения.

«Терминатор» (1984)

Металлический эндоскелет Т-800 создавал Стэн Уинстон вместе с командой из семи художников — полноразмерную конструкцию лепили, формовали, собирали и хромировали вручную. Причем для фильма сделали несколько разных версий робота: полноразмерный эндоскелет, версии для разрушений, а также отдельную конструкцию из головы, торса и рук, которую мог носить на себе кукловод.

А миниатюрный Терминатор на фото — это шестидесяти сантиметровая копия эндоскелета, созданная специально для покадровой анимации. Она использовалась, чтобы робот мог двигаться там, где основная конструкция была слишком тяжелой или неповоротливой.

«Бегущий по лезвию» (1982)

Лос-Анджелес 2019 года в фильме Ридли Скотта выглядит как огромный футуристический мегаполис. Команда строила модели зданий, улиц, автомобилей и космических конструкций, а затем снимала их таким образом, чтобы они казались гигантскими. Дым, свет, огонь и зеркала помогали сделать миниатюры еще более реалистичными.

Многие декорации специально состаривали и загрязняли, чтобы город будущего не выглядел слишком новым и стерильным.

«Парк юрского периода» (1993)

К началу 90-х компьютерная графика уже активно использовалась в кино, и «Парк юрского периода» стал одним из фильмов, изменивших представление о возможностях CGI. Но полностью полагаться на компьютер команда Стивена Спилберга не стала. Стэн Уинстон и его команда создали огромные аниматронные модели динозавров. Они могли двигать головой, пастью и другими частями тела. А велоцирапторов в некоторых сценах играли актеры, спрятанные внутри специальных костюмов.

Практические эффекты никуда не исчезли

Казалось бы, с приходом компьютерной графики эпоха макетов, аниматроники и сложного грима должна была закончиться. Но сегодня практические эффекты продолжаются использоваться в качестве режиссерской фишки.

Например, Кристофера Нолан предпочитает сначала искать решение в реальном мире. Чтобы не дорисовывать ферму Купера из «Интерстеллара», он засеял около 200 гектаров настоящей кукурузы в Канаде. При работе над «Доводом» команда поняла, что дешевле купить настоящий списанный Boeing 747 и направить его в реальное здание, чем создавать графику и миниатюру. А физический эффект ядерного гриба в «Оппенгеймере» создали с помощью контролируемого подрыва сложного химического коктейля из бензина, пропана, алюминиевого порошка и магния.

В «Стражах Галактики» большая часть инопланетян тоже создавалась с помощью грима и протезов. В третьей части команда по гриму и протезам даже установила новый мировой рекорд: для актеров и массовки было создано более 23 тысяч протезных элементов.

Когда-то режиссеры строили миниатюрный космический корабль, потому что компьютеров для его создания просто не существовало. Сегодня они могут нарисовать его целиком, но иногда все равно строят настоящий макет, взрывают настоящую машину или часами накладывают актеру силиконовые протезы!


Трейлеры, обзоры новинок, годные подборки фильмов и сериалов под настроение ищи на RUTUBE!

У RUTUBE есть приложение! Для смартфонов — с возможностью скачивать ролики и фоновым воспроизведением. Для Smart TV — чтобы смотреть видео на большом экране. Устанавливай!

Что еще почитать:
☑️ Один ноутбук вместо съемочной площадки: новый способ рассказывать истории
☑️ От чудовища к бойфренду: как кино приручало вампира
☑️ От «Билли Мэдисона» до «Космонавта»: как менялся Адам Сэндлер

Реклама. ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Показать полностью 33 2

Один ноутбук вместо съемочной площадки: новый способ рассказывать истории⁠⁠

Обычный видеозвонок, переписка в мессенджере, открытые вкладки — кажется, ничего интересного. Но в скринлайфе (от англ. screen life — «жизнь на экране») из этого собирается полноценный триллер или хоррор. Рассказываем, как кино научилось создавать большие истории без сложной операторской работы и павильонов.

Что такое скринлайф

В screenlife действие разворачивается на дисплеях цифровых устройств, например ноутбуков, смартфонов, планшетов. Это не отдельный жанр, а способ рассказывать историю через интерфейс. Его используют в хоррорах, триллерах, комедиях, а еще в рекламе и музыкальных клипах. Вместо общего плана комнаты мы видим рабочий стол, вместо крупного плана лица — окно видеозвонка, а роль монтажной склейки зачастую выполняет переключение между вкладками.

Если герой несколько раз заглянул в телефон, фильм еще не стал десктопным. Цифровой интерфейс должен быть главным пространством истории: через него зритель следит за героями и замечает детали, которые меняют смысл сцены.

Почему режиссеры отказываются от привычной камеры

В обычном фильме характер раскрывают интерьер и экстерьер, одежда и жесты героя. Кажется, что подача истории через трансляцию экрана сильно ограничивает режиссера. Но в скринлайфе ту же работу выполняет цифровой быт: беспорядок в папках, сохраненные фотографии, открытые вкладки и скорость ответа собеседнику. Даже обычный курсор может рассказать о герое больше, чем длинный диалог. Например, человек пишет признание, несколько секунд думает, стирает его и отправляет сухое «все нормально».

Скринлайф еще и заставляет зрителя смотреть внимательнее. Мы вместе с героем читаем сообщения, замечаем новые имена в контактах и ждем, пока загрузится нужный файл. Иногда важная деталь уже появилась на экране, но персонаж ее еще не заметил. И тогда хочется ткнуть пальцем в монитор и предупредить его.

Неудивительно, что скринлайф особенно хорошо работает в триллерах и хоррорах. Мы привыкли доверять своим телефонам и компьютерам, поэтому внезапно включившаяся камера, зависший видеозвонок может напугать сильнее, чем привычный скример.

Такой формат использует ограничения как источник напряжения. Зритель знает правила интерфейса и мгновенно замечает сбой. Режиссер получает готовую систему ожиданий и может нарушать ее так же, как хоррор нарушает тишину внезапным звуком.

Что посмотреть в формате скринлайф

«Поиск» (2018)

В триллере Аниша Чаганти пропадает шестнадцатилетняя Марго. Ее отец Дэвид в отчаянных попытках понять, куда она могла уйти, взламывает ноутбук. Почта, история просмотров, контакты и аккаунты постепенно складываются в портрет человека, которого близкие, как выясняется, знали не так хорошо.

История не заперта в одном видеозвонке: она перемещается между компьютерами, телефоном, новостными эфирами и камерами наблюдения. При этом экран остается пространством расследования: Дэвид вводит неточный запрос, возвращается к старой фотографии, сопоставляет время и место.

«Астрал. Онлайн» (2020)

Британский хоррор Роба Сэвиджа появился, когда видеоконференции стали частью повседневности. Кстати, фильм был снят удаленно во время карантина, а актеры находились у себя дома. Шесть друзей устраивают спиритический сеанс в Zoom, чтобы вызвать духов, но безобидная затея быстро выходит из-под контроля. Вскоре участники начинают сталкиваться с пугающими событиями и пытаются понять, что это: сбой, специальное приложение или кто-то из потустороннего мира манипулирует ими через интернет.

Его сила — в точном использовании ограничений видеосвязи. Участник может исчезнуть из кадра, соединение — оборваться, а автоматический фон — скрыть движение там, где его не должно быть.

«Пропавшая без вести» (2023)

Картина развивает приемы «Поиска», но меняет набор инструментов. Джун остается в Лос-Анджелесе, когда ее мать исчезает во время поездки в Колумбию. Официальные процедуры движутся медленно, поэтому девушка ищет ответы через доступные ей сервисы и людей, находящихся за тысячи километров.

Если Дэвид в «Поиске» осваивал цифровую жизнь дочери почти как чужую страну, Джун действует уверенно и быстро. Она комбинирует карты, электронные платежи, видеозаписи, переводчики и удаленные поручения. Чем глубже героиня погружается в цифровые следы матери, тем больше обнаруживает тайн — и понимает, что исчезновение может быть частью тщательно спланированной игры.

«CTRL» (2024)

Нелла и Джо строят отношения на глазах у подписчиков, но после болезненного разрыва девушка обращается к приложению с искусственным интеллектом и просит удалить бывшего из своей цифровой жизни. Сервис понимает задачу шире, чем она ожидала.

Фильм обновляет главный страх жанра. Раньше угрозой был незнакомец, проникший в звонок, или тайна, найденная в чужом аккаунте. Теперь опасность исходит от системы, которой пользователь добровольно передает фотографии, историю отношений и право принимать решения. Интерфейс сначала обещает порядок и облегчение, поэтому потеря контроля происходит почти незаметно.

«Подмена» (2025)

Фильм о семье, которая отправляется на отдых в Японию. После того как младший сын Кайл едва не тонет в озере, его поведение резко меняется: он становится агрессивным, одержим странной пищей и начинает вести себя так, будто в нем поселилось нечто чужое.

Пока мать пытается справиться с происходящим на месте, отец наблюдает за семьей через видеозвонки и ищет объяснения. Вскоре он видит связь между поведением сына и японской легендой о каппе — водяном духе, который, согласно преданию, может вселяться в людей.

А теперь твоя очередь! Поделись в комментариях фильмами, которые смотрел в таком формате.


Трейлеры, обзоры новинок, годные подборки фильмов и сериалов под настроение ищи на RUTUBE!

У RUTUBE есть приложение! Для смартфонов — с возможностью скачивать ролики и фоновым воспроизведением. Для Smart TV — чтобы смотреть видео на большом экране. Устанавливай!

Что еще почитать:
☑️ От «Билли Мэдисона» до «Космонавта»: как менялся Адам Сэндлер
☑️ От чудовища к бойфренду: как кино приручало вампира
☑️ Из мультика в кино: почему ремейки знакомых историй вызывают столько споров

Реклама. ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Показать полностью 2 4
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества