Всем привет. Я ведь правильно понял, что русской озвучки в новом DLC в Ведьмаке 3 не будет?
Ведьмак 3: Дикая охота
Ведьмак 3: Дикая охота







Демонстрация включает:
• утро после Беллетэйна;
• поместье Лютика;
• нового персонажа Лиллу;
• обновлённую графику.





Всего их будет пять со следующими темами:
• 26 августа — сюжет, мир, игровой процесс, новые персонажи и чудовища «Баллад прошлого»;
• 27 августа — разговор с разработчиками и ответы на вопросы о дополнении;
• 28 августа — обсуждение ремастера на Nintendo Switch 2 и кроссплатформенной поддержки модов, технический обзор и начало показа игрового процесса;
• 29 августа — обновлённые игровой процесс и графика, фоторежим и трассировка пути от NVIDIA;
• 30 августа — продолжение показа игрового процесса, ответы на вопросы о ремастере и дополнении.
Сегодняшний стрим уже начался на YouTube и Twitch.








Ремастер выйдет уже 29 сентября 2026 года. В нём улучшат графику, боёвку, древо навыков и множество других механик игры.
Кроме этого, все, кто владеет основной игрой, после обновления бесплатно получат «Кровь и вино» и «Каменные сердца».
Главное из показа «Баллад прошлого»:
— будет добавлен новый регион Леттен — на первый взгляд волшебное место, но за красивой картинкой таится страшная правда;
— добавят новых монстров, квесты и персонажей;
— у Геральта появится цепь в качестве вспомогательного оружия.
Больше обещают показать во время последующих дней gamescom.
Из грустного — официальный аккаунт CDPR сообщил об отсутствии русской озвучки.


Пользователь b0ysbrokenheart опубликовал у себя в X фотографии стенда: на первом фото видно чудовище с баннера «Баллад прошлого», накрытое тканью, а на втором — большое высохшее дерево с красной подсветкой.
Дополнение покажут сегодня на gamescom Opening Night Live 2026. На YouTube уже появилась страница трансляции с таймером обратного отсчёта.
До начала осталось менее 8 часов:
- 20:00 по CEST (Европа);
- 21:00 по МСК;
- 22:00 — Тбилиси, Баку и Ереван;
- 23:00 — Астана и Ташкент;
- 00:00 — Бишкек.
В интервью Edge Magazine квест-дизайнер CDPR Филипп Вебер рассказал о неожиданной проблеме, возникшей во время создания третьего «Ведьмака».
Разработчики занимались проработкой ежедневных активностей NPC, при этом уделяя значительно меньше внимания реакции людей на агрессивные действия игрока.
В такой ситуации NPC просто бросали предметы из рук и убегали. В том числе это делали и женские NPC:
— Матери просто выбрасывали своих младенцев.
В итоге проблему решили. Филиппу этот момент запомнился, поскольку его попадание в игру было бы совершенно безумным.
