Сообщество - Лига 3D-принтеров

Лига 3D-принтеров

4 002 поста • 15 253 подписчика

Популярные теги в сообществе:

Гитарный усилитель “RyRie” / Guitar amplifier “RyRie”.stl⁠⁠

Исходя из прошлого опыта, ссылка на 3д модель будет в комментариях (все модели должны быть в свободном доступе. Если скачивание стало платным, пж, напишите мне)

Показать полностью 14
5

Осьминожка⁠⁠

Кому интересно, ссылка на такие 3D-принтеры с многоцветной печатью

p.s.

Сохраняйте страницу в закладки, чтобы не потерять.

Реклама: ООО "АЕР Услуги" ИНН: 7703380158

Показать полностью
189

Покрасила Пирамидоголового из Silent Hill⁠⁠

Все загрязнения на коже и одежде сделаны контрастами от Jim Scale. Например, для грязи на коже отлично подошли баночки «Легион Тьмы» и «Забытая канализация».

Все загрязнения на коже и одежде сделаны контрастами от Jim Scale. Например, для грязи на коже отлично подошли баночки «Легион Тьмы» и «Забытая канализация».

больше работ в моей группе: https://vk.ru/aniform3d

Показать полностью 8
420

Классный вариант для подарков⁠⁠

Серия Веселые картинки

Приветствуем тебя на нашей страничке!

Показать полностью
17

Кейс: Как мы терминал бесконтактной оплаты к вендингу приклеивали⁠⁠

К нам обратился клиент, который недавно купил вендинговые кофейные аппараты. С ними всё было прекрасно, хоть они были и б/у, но в корпусе не было места для терминалов бесконтактной оплаты.

На месте он показал аппарат и объяснил что не хочет дырявить корпус, а также портить лицевую часть. Предложил приклеить крепление слева от дверцы на мощный двухсторнний скотч. На наш вопросительный взгляд, сказал что скотч хороший и его не оторвут. Будем надеяться что он прав.

Мы сняли размеры места, куда планировалось установить терминал и сделали тестовую 3Д-модель в Fusion 360.

Кейс: Как мы терминал бесконтактной оплаты к вендингу приклеивали

Затем напечатали несколько прототипов, а после них - 3 финальных образца.

Результат: получились аккуратные и органично выглядящие кофейные аппараты. ☕

P.S. Чукча не писатель, прошу сильно не пинать)

Показать полностью 5
161

Пилю бесплатный параметрический 3D CAD - QymCAD. 0.1.1 Что произошло за 2 месяца⁠⁠

Привет, Пикабу!

Два месяца назад я выкатил сюда пост о том, что в одиночку пишу бесплатный параметрический 3D САПР на Rust и OpenCASCADE.  Пост зашел, в ТГ группу пришло пару человек они дали фидбек.  И я продолжил в размеренном темпе пилить QymCAD. А поскольку это не единственный мой проект, то ко второму релизу я решил снять видос и на YouTube. Такого хайпа ( в хорошем смысле я конечно не ожидал). Видео залетело в Тг присоединилось куда больше народу чем я мог представить.
Вместе с людьми пришла огромная лавина фидбека и багов. С момента первой статьи это уже 3-й крупный релиз (сейчас вышла версия v0.1.1, до этого было еще несколько промежуточных дев-билдов). В общей сложности по наводкам пользователей мы вместе отловили и исправили около 280 багов.

Ниже подробно рассказываю о главных изменениях, где акцент был сделан на двух самых проблемных местах - Эскизах и интерфейсе.


1. Верстак Эскизы полностью переписан с нуля

Эскизы - это фундамент параметрического САПР, и в первой версии они были довольно топорными. По сути, я переписал скетчер заново, превратив его из базового наброска в нормальный рабочий инструмент (чего мне самому кстати хватало):

Примитивы в верстаке Эскиз.

Примитивы в верстаке Эскиз.

  • Геометрия как примитивы: Появились полноценные, математически точные сплайны со специальными управляющими ручками (handles), а также эллипсы и дуги эллипсов. Всё это теперь полноценно поддерживает геометрические ограничения и зависимости.

  • Правильный прямоугольник: Раньше он строился костыльно из четырех отдельных линий. Теперь прямоугольник создается как единый объект (примитив) со своим центром, углом поворота и вспомогательными пунктирными диагоналями. Его удобно таскать за центр, а при изменении размеров он ведет себя абсолютно предсказуемо и не ломает эскиз. Ровно так же как и остальные примитивы (круг, многоугольник, паз)

  • Инструменты правки: Добавлены функции обрезки (Trim), продления линий (Extend) и смещения/эквидистанты (Offset). Они работают прямо на углах и пересечениях линий с интерактивным предпросмотром.

  • Свой локальный Undo/Redo: Внутри режима редактирования эскиза появилась своя собственная, пошаговая история отмены и возврата действий. Вот тут ведутся споры кто то жаловался что откатывая изменения находясь где то в соседней детали или сборке, он вдруг видел как пропадало то чего он не ожидал. (Потому что правки могли отменяться в соседнем эскизе).  После разбиения истории на Эскизы и Детали.  Часть народа начала говорить что пропала сквозная история.  Мне самому и так и сяк удобно поэтому надо думать как сделать так чтобы вопросов тут не у кого не возникало.


Настройка раскладки панелей

Настройка раскладки панелей

2. Масштабная переработка UI и гибкая кастомизация панелей

Вторая огромная часть работы - это интерфейс. Вместо жесткого лейаута из первой версии, на который справедливо ругались пользователи, теперь у нас полная свобода настройки рабочего пространства:

  • Свободное расположение панелей: Теперь панели инструментов можно вручную перетаскивать, менять их размер, группировать (стакать в ряд). Панель инструментов выстроить в одну строку над вьюпортом. Всё, что не влезает, аккуратно прячется под кнопку с тремя точками. Инструменты можно рассортировать или скрыть неиспользуемые.

  • Менеджер иконок и тем: Добавлен встроенный менеджер иконок. Помимо дефолтной темы появился плоский набор (Flat icon set) с возможностью изменения размера значков. Более того, можно создать свою тему и полностью перекрасить интерфейс в любые кастомные цвета.

  • «Летающие» поп-апы и единый UX: Инструменты «Эскиз», «Деталь» и «Сборка» приведены к единому стандарту (одна панель, общее контекстное окно, применение на Enter, отмена на Esc). Окна параметров теперь плавно следуют за трехмерной геометрией во вьюпорте при вращении сцены, но их можно в один клик открепить, утащить в любой угол экрана и зафиксировать там.


3. Другие важные изменения в моделировании и архитектуре

Чтобы проект было проще масштабировать и развивать, я разбил кодовую базу на изолированные пакеты (крейты Rust):  GUI, эскиз (sketch), деталь (part) и сборка (assembly) и так далее.  И тут на самом деле с рефакторингом и уменьшением связанности кода далеко не покончено. Хоть и UI слой вынесен, но все равно пока еще верстаки формируют лайауты внутри себя для отображения. Связанность и дублирование кода остаются большой проблемой.  Которую придется решить, до появления еще 3х новых верстаков CAM,  Чертежи и документация с видами,  верстак для 3д печати.


Итог

Самое крутое для меня - видеть, что люди в нашей Telegram-группе уже начали выкладывать реальные модели, спроектированные с нуля в QymCAD. Когда ты сутками переписываешь код и вычищаешь баги, а потом видишь, как с помощью твоей программы создают осязаемые вещи - это дико мотивирует.

Проект по-прежнему полностью бесплатный, с открытым исходным кодом под лицензией AGPL-3.0.

Огромное спасибо всем, кто шлет пул-реквесты на GitHub, тестирует, пишет содержательные ишью и поддерживает проект копейкой на Бусти/Патреоне/ДонатионАлертс. Вы буквально помогаете делать этот САПР лучше.

Качайте новую версию, пробуйте настраивать интерфейс под себя, тестируйте новый верстак эскизов и делитесь впечатлениями!

Для тех кому интересно видео на ютубе о последнем релизе: https://www.youtube.com/watch?v=oCHsNGgmlxE

Показать полностью 4 1
13

Кашпо для пальмы⁠⁠

Ненадолго отвлекся от реализации теплицы чтобы запилить кашпо для нового питомца. И этот питомец - БАНАНОВАЯ ПАЛЬМА!

Давно уже думаю что пора бы завязывать с новыми растюшками, но возможность стать обладателем целой банановой пальмы дома была слишком заманчивой.

Кашпо я сделал на вырост 20х20см чтобы пальме было куда протягивать корешки. Заодно опробовал градиентный филамент, никогда им не печатал и, видимо, больше не буду, выглядит не очень.

В кашпо сделал двойное дно, я заметил что при такой конструкции земля дольше поддерживает умеренную влажность, а без активного контакта с окружающей средой вода в поддоне испаряется не так активно. Благодаря этому подопытных стало можно поливать реже и меньше беспокоиться из-за переливов.

Ну и, конечно, сделал поплавок чтобы не переборщить с водичкой.

Следить за моими придумками и некоторые мои модели в STL можно скачать тут.

Еще я запилил паблик в VK. Пока что я ежедневно буду публиковать в нем архивные посты из телеграм-канала, а как дойду до актуальных, то буду публиковаться синхронно туда и сюда, Подписывайтесь, ставьте лайки, а главное - читайте)

Показать полностью 2
9

Буревестник из Horizon: Zero Dawn⁠⁠

Подвижная модель. Размах крыльев 63см

Напечатана на 3д принтере. Имеет 200 деталей. Работает от аккумулятора, заряжается от юсб.

Моё сообщество https://vk.ru/merrittsworkshop

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества