
ХАЛЯВНЫЕ ИГРЫ
Из IT в стройку: Как айтишники из Москвы открыли современную ремонтную компанию в Москве и сколько это приносит1
В апреле 2023 года мы запустили необычный для нас проект - ремонтный сервис нового формата. Первого клиента нашли только в начале лета, но уже с первого проекта удалось достичь запланированной прибыли. Расскажу, как мы создали современную компанию для поколения "новых денег", которые не готовы к тому, что прораб будет класть половину стоимости ремонта себе в карман, а сроки растягиваются без ограничений и почему это оказалось прибыльным бизнесом.
Как всё начиналось
Конец 2022 года. Я работал менеджером проектов в крупной IT-компании, мой друг Антон - тимлидом в другой известной технологической компании, а Дима занимал позицию backend-разработчика в третьей. У всех стабильные зарплаты, интересные проекты - жизнь шла своим чередом, пока Антон не решил купить квартиру в новостройке.
После долгих поисков он остановился на 85-метровой квартире в ЖК около метро Саларьево - современный комплекс с подземным паркингом и зелёным двором. Как типичный программист, к поиску ремонтников он подошёл педантично: изучил десятки предложений, провёл собеседования с кандидатами. В итоге выбрал бригаду с Авито с "15-летним опытом работы".
За время ремонта у Антона мы с Димой часто приезжали к нему - помочь, посоветовать, и просто поржать над очередными косяками строителей. У нас обоих за плечами был серьёзный опыт управления командами, внедрения процессов, автоматизации и контроля качества. И знаете что? Нам казалось, что главное в ремонтном бизнесе - это грамотный менеджмент и организация процессов. И на самом деле, все примерно так и есть.
День когда мы решились
Если честно, мысли о собственной ремонтной компании появились у нас задолго до этого случая. В IT-тусовке часто шутят, что в России есть три верных пути: вебкам, айти и стройка. И мы, насмотревшись на хаос в ремонтной сфере, не раз обсуждали возможность открытия своей “фирмы”.
Мы выделили основные проблемы, которые должны были исправить с помощью своего сервиса
Первое - это постоянно растущие сметы и "задранная стоимость" на работы. Ну вы серьезно? Почему для меня ремонт в квартире должен чем-то отличаться от заказа носков на Вайлдберриз? Почему-то там нет такого, что цена носков может вырасти в 2 раза за время доставки. А тут начальная смета в 1 миллион превратилась почти в 1,7! И каждый раз это "ой, тут стены кривые", "ой, а тут придется докупить", "ой, а это мы не учли".
Второе - это бесконечно растущие сроки. Это еще хуже. Как люди с опытом в менеджменте, мы прекрасно знали, что растущие сроки – это всегда раздолбайство управления и ленивые рабочие. Но тут было чуть посложнее, об этом чуть позже. У Антона обещали сделать за 4 месяца, а в итоге растянули на 8.
Третье - хитрые прорабы. Это вообще отдельная история. Когда прораб говорит "давайте я сам закуплю материалы, у меня скидки", знайте - он накинет сверху процентов 30-40. А еще есть "срочные работы", которые почему-то не были учтены в смете. И конечно, вечная классика - экономия на материалах: заказываешь одно, а привозят что-то попроще, но по той же цене.
Целевая аудитория
А параллельно с этим мы определили нашу целевую аудиторию. Чтобы выделиться на конкурентном рынке, мы решили ориентироваться на молодых IT-специалистов и представителей “современных” профессий, живущих в Москве в возрасте 30-40 лет. Тех, кто покупает квартиру в новостройке и привыкших к хорошему сервису. Кто не готов, что его будут водить за нос и разводить на деньги.
Что с ценой?
При этом очень важно было держать цены НИЖЕ, чем у других компаний, иначе на рынке просто не выжить. В премиум сегмент нужен "пропуск" в виде большого количества работ для определенного типа клиентов, поэтому нам было понятно, что "брать" много - пока что, непозволительно. Но мы нашли способ: автоматизация процессов, прямые поставки материалов, четкое планирование работ и никаких скрытых накруток. Но несбыточной мечтой это покажется только обывателю: на самом деле сервис и правда должен быть таким, вообще любой.
История первого заказа летом 2023 года
А теперь самое интересное - наш первый заказ. Это была отдельная эпопея. Начало лета 2023, звонок от потенциального клиента.
Первый клиент оказался прямо "в яблочко" - тоже айтишник (пришедший из первой контекстной рекламы в яндексе запущенной на 20 тыс.), работал в крупной компании, купил двушку в панельке 80-х годов. Причем достаточно убитую - стены местами с дырками, старый паркет, трубы помнящие еще Горбачева... Но нам, если честно, даже повезло что первый объект был не новостройкой. На старом фонде учиться легче - там хотя бы есть на что посмотреть, в отличие от новостроек, где все "сюрпризы" спрятаны в голых стенах.
Дырка в стене была ДО демонтажа. Клиент купил квартиру с "убитым" ремонтом подешевле, в надежде сэкономить
Как мы мастеров искали
Начали с поиска бригады. Вот тут был первый холодный душ - оказалось, что найти классных специалистов без своей наработанной базы очень сложно. Мастера хорошего уровня либо уже при деле, либо просят космос. А те, кто сразу соглашается - ну, вы понимаете. За две недели провели больше 10 собеседований (назовем их так😊). Причем процесс собеседования мы сразу сделали "как в айти" - тестовые задания, проверка портфолио, разбор технологий работы. Бригадиры были в шоке - некоторые прямо уходили с собеседований, когда мы начинали распрашивать про технологии укладки плитки и показывали фотографии косяков с объектов с форумов.
В итоге нашли бригаду - два брата, которые до этого работали в крупной ремонтной компании, но ушли потому что устали от "серых" схем – по отношению К НИМ ЖЕ. В основном - задержки з/п и прорабы.
В том же санузле, но уже после демонтажных и некоторых черновых работ. Братья очень помогли нам с первым ремонтом, кроме этого, они дали нам контакты проверенных рабочих, которые впоследствии делали ремонт вместе с ними
Купили первый комплект инструмента - это отдельная история на 100 тысяч рублей. Ещё сразу купили свою тепловую пушку - это из необычного. Большинство компаний привлекают "потолочников" на субподряд. Мы захотели сразу начать формировать свой инструментарий для будущих сотрудников. Зато потом эта закупка очень помогла - не зависели от того, что принесет с собой бригада. Позже, когда начали расширяться купили свою штукатурную станцию. Это, на удивление, было самой выгодной покупкой.
Первые сложности
Начали ремонт. И тут поехало... Первый сюрприз - когда начали снимать старую штукатурку, оказалось что стены буквально рассыпались. Плюс под старым линолеумом в коридоре нашли деревянный пол с насыпью под ним.
Тут был первый серьезный разговор с заказчиком. Объяснили ситуацию, показали все фотки, рассказали что сколько будет стоит в соответствии с прайс-листом. Тут очень помогло то, что мы сразу взяли за правило - фотографировать вообще все. Каждый этап, каждый слой, каждую трубу.
С материалами тоже было весело. Первый месяц я лично объездил все крупные строительные магазины в радиусе 30 км. Искал поставщиков, договаривался о скидках. Помню, как чуть не купили партию плитки по "супер-выгодной" цене, а потом выяснилось что это условно "второй сорт" - брак, который продают через "серые" схемы.
Cделали систему закупок: (Первый заказ полностью сделан из материалов, купленных в Петровиче и на маркетплейсах). Бригада присылает список - мы проверяем цены у 3-4 поставщиков и заказываем где дешевле.
Мы сразу внедрили систему ежедневных фото-отчетов и еженедельных созвонов. Плюс сделали чат в телеграме, куда скидывали все чеки, все накладные, все фотки. Такая прозрачность очень помогла - клиент видел, что мы не химичим с ценами и не пытаемся на нем нажиться.
В итоге сделали.
Братья советовали нам недостающих специалистов по ходу ремонта и постепенно, укладываясь в срок мы сдавали клиенту новый и новый этап. Честно, это было не так сложно как казалось в начале, но нужно понимать, что на самом деле, проблем по ходу ремонта и мелких трудностей было ОЧЕНЬ много, просто мы как люди привыкшие, понимали что сейчас это и есть наша работа , за которую нам платит клиент - взять на себя все заботы по ремонту. Но серьезных форс-мажоров не возникало, максимум понервничали, когда внесли предоплату потолочникам, которых нашли по объявлению, после чего они явно начали задерживать сроки, но в итоге, все обошлось. Нам и до этого было ясно, что чем быстрее мы соберем свой , хотя бы, небольшой штат, тем лучше и выгоднее. Но для этого надо быть уверенным в постоянном потоке заказов, что мы на тот момент, не могли себе позволить.
Главное - мы поняли как надо и как не надо. Все закупки только через нас. Все договоренности - только в письменном виде.
По деньгам первый проект получился условно в ноль - не считая наших вложений в инструмент и рекламу. Но мы получили бесценный опыт, наработали связи с поставщиками (если это можно назвать так пафосно) и главное - поняли, что наша модель рабочая, хотя на тот момент не были в этом до конца уверены. Наши сомнения развеяло лето 2023 года.





Наша первая работа, которую нам помогли закончить "братья", советуя недостающих мастеров на каждый этап работ. Цена работ для заказчика вышла 750 000 рублей. Летом 2023 года, за аналогичный объём работ авитовские бригады просили до миллиона(!)
Сайт и маркетинг или как мы общаемся с клиентами ещё до первого звонка
Кстати, про сайт. Первую версию мы сделали за пару вечеров на Тильде - максимально простую: фотки, цены, контакты. Знаете что? Он у нас до сих пор такой – но с значительно изменённым UI/UX. Я иногда ловлю себя на мысли - вот мы же, можем сделать что-то крутое, с личным кабинетом, онлайн-сметами... Но потом смотрю вордстат, статистику и думаю - а зачем? Клиенты находят нас, звонят, все работает. Иногда лучшее решение - самое простое.


На главной странице "в лоб" о том кто мы, наши конкурентные преимущества, специализация и примеры работ


Сразу "ярко" заявляем о действующих скидках. Кроме этого, простым текстом пытаемся общаться с клиентом и убедить его в нашем сервисе, пока что, не общаясь с ним лично - конверсия в лиды увеличилась значительно, но важно, чтобы все предложения были реальны
А вот ворд стат. За последний месяц нас искали 680 раз не считая статистики переходов по прямой ссылке. Доказательство того, что дорогой сайт не нужен. Наш стоит 6 000 рублей в год, а сделан за 20 часов
Примеры лучших работ как маркетинговый инструмент




Оставляли подобные фото с примерами работ и вотермаркой в отзывах к жилым комплексам. Отличный маркетинговый инструмент - сразу определяем нужную ЦА и бесплатно заявляем о себе. Точно знаем, что минимум один клиент был из отзывов яндекс - поэтому работает
Как мы масштабировались и разбирались в проблемах ремонта
Теперь про то, как мы начали разбираться в проблемах ремонта и потихоньку расти. Знаете, за этот год мы много думали - почему вообще ремонтные компании задерживают сроки и не могут сделать работу по первоначальной цене? И нашли несколько интересных моментов.
Первое - сроки. Тут даже копать глубоко не пришлось - сам рынок сформирован так, что клиенты просто привыкли к задержкам. "А, ну это ремонт, тут всегда так" - классическая фраза. Благо тут нам помог опыт организации процессов из айти. Четкие спринты, ежедневные отчеты, календарный план. Работает как часы, если не филонить.
Второе - вечно растущая цена. Вот это было сложнее. В новостройках еще можно точно посчитать, а во вторичке... Но благодаря наработкам этот вопрос стал гораздо яснее. При правильно организации процессов, непредвиденные работы лучше оплатить из своих средств, чем терять клиента. Только так и делается сервис.
Третье - больная тема - воровство на материалах. Тут мы конкретно закрутили гайки. Завели строгий учет, до последнего мешка штукатурки. Прорабам сразу сказали - любая жалоба от клиента на нечестность - это конец сотрудничества. Знаете что самое смешное? Когда начали работать честно, оказалось что маржа все равно хорошая. Просто многие привыкли что надо обязательно накручивать еще и еще.
Неприятные особенности прозрачного сервиса
Большинство компаний, которые начинают работать честно, быстро сдуваются. Потому что сам потребитель привык к плохому сервису. Приходишь к клиенту, говоришь "мы все сделаем четко по смете и в срок", а он смотрит с недоверием - "да ладно, так не бывает". Сейчас в 2024-м ситуация получше, но рынок все еще очень консервативный.
Продвижение или как мы брали “Новую Москву”
Наш любимый Прокшино в Новой Москве - в 2024 году, это самый перспективный район в котором покупатели - наши потенциальные клиенты
Расти начали потихоньку. Сначала сделали специальные цены для новой Москвы - там как раз много новостроек, где мы хорошо научились работать. Потом пошли заказы по рекомендациям. Когда я говорю “пошли” заказы нужно понимать, что это 1-3 заказа в месяц стабильно, что на самом деле, тогда казалось не мало. С рекламой экспериментировали забавно - оставляли визитки в подъездах (да, просто старые добрые визитки!), ставили рекламные ящики у офисов продаж в дни выдачи ключей.
Был случай, когда на одном ЖК поставили такую стойку, а через неделю риелтор оттуда сам позвонил и предложил взять себе процент, если клиент пойдет к нам.
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, (летом было 5 в месяц, если разделить). Большинство клиентов приходят по рекомендациям. Штат за год работы постепенно собрали свой. Трудоустроено 14 сотрудников. Если их не хватало (как летом), привлекали мастеров с которым уже работали раньше, по договору ГПХ. Просили всех регистрировать самозанятость или ИП – это было тяжело, но зато честно платим налоги по Доходы – расходы.
Как устроен процесс
Знаете, что самое сложное в ремонтном бизнесе? Нет, не поиск клиентов и не работа с материалами. Самое сложное - это выстроить систему, которая будет удовлетворять запросы клиента и при этом позволит компании зарабатывать. Мы долго думали над этим и придумали несколько интересных решений.
Начнем с оплаты. Если посмотреть на московский рынок, там забавная система - вроде бы без предоплаты, но это только за первый, самый дешевый этап. А потом - бац, и клиент должен внести 50% от всей суммы. И попробуй не внеси - бригада уйдет на другой объект. Мы сделали иначе: разбили весь ремонт на этапы (их получилось 12 для капитального ремонта), и берем предоплату только за текущий этап. То есть клиент всегда понимает, за что именно платит, и может контролировать процесс.
С договорами тоже интересно получилось. Сначала делали один стандартный, а потом поняли - люди разные, запросы разные. Сейчас у нас три варианта: просто на работы (для тех, кто сам хочет закупать материалы), на работы плюс материалы (самый популярный), и полный пакет с дизайн-проектом. Кстати, про дизайн - мы не держим штатных дизайнеров, работаем с фрилансерами. Так получается и дешевле для клиента, и качество выше - каждый дизайнер специализируется на своем стиле.
Расчёт стоимости
Расчет стоимости работ - отдельная история. Когда начинали, было очень сложно. На рынке нет четких цен - один мастер берет 3 тысячи за квадрат стяжки, другой - тысячу, третий вообще говорит "ну давайте посмотрим по факту". Сначала работали по среднему прайсу, но часто уходили в минус по отдельным этапам - то бригада дороже встанет, то материала больше уйдет. Сейчас, когда появились постоянные сотрудники, стало проще - мы точно знаем их расценки и можем давать фиксированную цену.
Материалы
Выяснилось, что в крупных магазинах часто дешевле в сравнении с рынками стройматериалов, особенно если ловить акции. Плюс появились маркетплейсы - там вообще красота по ценам. И главное - полная прозрачность, клиент сам видит все позиции. Если находим материал дешевле - возвращаем разницу. Был случай, когда на керамограните сэкономили клиенту почти 30 тысяч - просто потому что, нашли ту же плитку в другом магазине по акции.
Как работаем сейчас
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, зависит от сезона и сложности объектов.
Процесс обкатан до мелочей: сначала выезд на замер, потом предварительная смета. Если клиента все устраивает - детальный расчет и договор. Дальше начинается самое интересное - согласование материалов, закупки, работа.
Особенности продвижения и подводные камни
С продвижением интересно получилось. Сначала, как все, полезли на Авито. И знаете что? Не зашло. Там своя специфическая аудитория и конкретно у нас, с Авито “ не пошло”.
Свежий пример страницы с авито в категории "Ремонт квартир". Как клиенты определяются с подрядчиком среди тысяч однотипных объявлений - хороший маркетинговый вопрос, который мы решаем, после чего полноценно "зайдём" на авито
Пробовали контекстную рекламу яндекс - тоже так себе результат. Клики дорогие, конверсия низкая. Зато отлично зашла таргетированная реклама в Instagram* (*запрещен в РФ) и реклама в районных пабликах ВКонтакте. Особенно в группах новостроек в ТГ - там как раз наша целевая аудитория.
Но главный канал - сарафанное радио. Причем работает оно интересно. Всегда знаешь , от кого пришли заказчики и проще выстраивать коммуникацию. Есть клиент - он доволен, рассказал коллегам - и понеслось. За три месяца получили еще два заказа от сотрудников той же компании. Выходит такой “корпоративный ремонт”)))
Были, конечно, и провалы в продвижении. Пытались работать с риелторами - предлагали им комиссию за клиентов. Не пошло - у них свои схемы, свои бригады. Пробовали давать рекламу в лифтах, входных группах - тоже мимо, ни одного обращения, но тут скорее из-за того что эта реклама буквально на день.
ИТОГ
Сейчас мы существуем уже чуть больше года и в целом смотрим на ремонтный рынок не так, как раньше. За это время мы сделали несколько важных заметок для себя:
Оказывается, большинство проблем в ремонте - это не технические сложности, а банальная организация процессов. Когда все четко спланировано и каждый знает что делать - даже самый сложный ремонт идет как по маслу.
Мы поняли, почему многие компании "химичат" с ценами и сроками - просто потому что не умеют нормально считать и планировать. Когда все процессы выстроены правильно, можно работать честно и все равно оставаться в плюсе.
Самое сложное - это не найти клиентов или научиться делать ремонт. Самое сложное - это переломить привычку рынка работать "по-серому". И заказчики, и исполнители настолько привыкли к непрозрачным схемам, что честный подход вызывает удивление.
Мы до сих пор учимся. Каждый объект - это новый опыт и новые вызовы (особенно по части коммуникаций с клиентами). Но главное - мы видим, что наша модель работает и пока что, нам удается держать ценник немного ниже рыночного, за счёт того что до сих пор не имеем в найме маркетологов, IT, отдела продаж и менеджеров по продажам. Стараемся нанимать именно рабочих, все остальное можно отдать на аутсорс.
Уважаемые пикабушники, были рады составить для вас эту статью! С любовью, СК Комната
Кодаки на винду 11
Скачал кино хотел посмотреть на компе и проблемки с кодаками, звука нет, искал безопасные сайты чтоб скачать не нашел
Фанатские порты на PSP
Консоль PlayStation portable является настоящей легендой в мире портативок на неё вышло сотня отличных игр и даже сейчас фанаты продолжают выпускать порты игр с других устройств на PSP. В этой статье я расскажу про несколько фанатских портов на псп.
Бесконечное лето
«Бесконечное лето» — российская визуальная новелла с элементами эроге, действие которой разворачивается в летнем лагере "Совенок". Разработка проекта завершилась в декабре 2013-го под руководством студии Soviet Games. Игра была выпущена для широкой публики 21 декабря 2013 года и стала популярным образцом отечественного визуального искусства. Порт на PSP был воплощен пользователем ВК с ником Sergo Devs. Он также портировал игру на Nintendo switch и PlayStation vita. Игра перенеса на 100% и полностью играбельная. Этот порт показал, что PSP может стать отличной платформой для игр подобного жанра.
Minecraft
Первые версии Майнкрафта на псп были малоиграбельны, но спустя пару обновлений, игра преобразилась в лучшую сторону. Появились новые блоки, нпс, вырос фпс. Сейчас игра ещё далека от идеала, но играть уже можно. На консоли существует более 5 версий Homebrew Minecraft, но только один дожил до полноценного релиза.
Hotline Miami
Hotline Miami — это стильный экшен с видом сверху, выпущенный в 2012 году. Действие игры происходит в 1989 году в городе Майами, где игрок берет на себя роль таинственного персонажа, получающего загадочные задания по устранению преступных элементов. Игра славится своей сложностью. Пока на PSP доступна, только первая глава игры, но разработчики обещали продолжать развивать проект. Последние обновление было пару месяцев назад.
GTA San Andreas
Даниил Саянов делает невозможное, он разрабатывает полноценный порт GTA SA на PSP, пока мы имеем только 25% от карты первого города, но проект живёт.
CS Go
Альфу версию этого порта обозревал Стинт в своём видео о homebrew на PSP. Порт выполнен на движке ADQuake и является лучшим переносом CS на PlayStation portable. Порт имеет 8 карт и ботов с неплохим ИИ.
Благодаря встроенному Wi-Fi, имеется возможность локального мультиплеера.
Qmod
Простыми словами это Garry’ s mod только на PSP. В подобных играх можно проявить всю свою фантазию. При игре встречаются вылеты и просадки FPS, но играть вполне можно.
Celesta
Это хардкорный платформер, где необходимо собирать ягоды и пробегать уровни с сложной геометрией. Изначально игра была создана для виртуальной консоли Pico-8 в 2015 году, а теперь она доступна на PSP
Stalker portable
Это ещё довольно сырой порт и не факт, что его доведут до ума, ведь с апреля 2024 года новостей о проекте нет. На данный момент игра представляет из себя сырой набросок с парой локаций. Недавно была новость о том, что разработчики оригинальной игры планировали к выпуску версию на Xbox 360 и PSP, но от идеи отказались
Geometry dash
Geometry Dash — это очень сложная игра, в которой игрок управляет небольшим кубиком, преодолевающим уровни, синхронизированные с энергичной музыкой. В переносе на PSP имеется только пара уровней и уже вряд ли выйдут новые обновления.
CS 2000
Это адаптация всем знакомой Counter Strike 1.6. на PSP. С последними обновлениями игра стала работать стабильно и перестала вылетать.
Это более сырой порт по сравнению с CS Go.
Minecraft story mode
Этот порт ещё на стадии разработки, но уже 3 полных эпизода полностью играбельный. Разработчики обещают и дальше развивать порт. Недавно вышел перевод на русский язык, а также разработки обещали выпустить полную версию игры.
Age of Empires
Классическая стратегия, которую стоит оценить на PSP. Управление будет не привычно.
Dino Runner
Игра представляет из себя динозаврика из Good Chrome только с улучшениями. Здесь имеются различные погодные и временные условия, более разнообразными препятствия.
Unbertable
Эта игра покажет что насилие это не единственный исход и есть другие выходы. Порт ещё на стадии разработки, но есть надежда на то, что проект доживёт до финального релиза.
Игры про Зельду
Игры про Зельду являются эксклюзивами консолей Nintendo, но умельцы перенесли пару игр на PSP:
Zelda - Navi's Quest
Zelda - Time to Triumph
Zelda - Oni Link Begins
Zelda - Return of the Hylian
Doom
Эта игра есть даже на чайнике твоей бабушки.
Super Mario war
Эта игра очень похожа на классического Mario, но главный герой это пигнвиненок Tux - Симбол операционной системы Linux.
Five Nights at Freddy's
Когда-то эта игра заставляла меня производить кучу кирпичей после очередного проигрыша, а теперь она на псп. Это хороший хоррор где вам предстоит работать охранником в кафе с аниматрониками.
Portal N64
Это попытка переноса игры Portal на PSP, но к сожалению - это набор с парой карт.
Растения против Зомби
Это перенос классики с Android, правда управление не удобное. Совсем недавно вышло обновление, улучшающие спрайты растений и производительность. Позже выйдут мини игры.
PSPMinesweeper
TouHou: Переполох в сарае
Игра ещё на стадии разработки, но уже есть полностью рабочая Демо версия. Игра представляет из себя необычную новеллу.
Half-life
Это качественный перенос первой части Half-life на psp. Последние обновления исправили проблему с вылетами игры и сейчас можно пройти игру на 100%.
Как достать соседа
В этой игре нужно делать всевозможные шалости над своим соседом и развлекать зрителей. Порт ещё на стадии разработки, пока готов только первый уровень, но разработчик игры ведёт свой Telegram канал, где на ежедневной основе показывает развитие своего проекта.
Joker Poker
Это фанатский клон Balatro. Игра понравится любителям пораскинуть картишки.
Ну погоди
Это порт игры из СССР про волка, ловящего яйца, которая является плагиатом. Если набрать 999 очков, то будет мультик (а может и нет)
Герои меча и магии
На PSP можно поиграть сразу в две части этой серии стратегий из нашего детства. К большому сожалению у игры большие проблемы с производительностью, лучше играть в неё на PlayStation vita, там порт работает в разы лучше.
FlappyBird
В своё время эта игра сломала не одни телефон, а теперь она вышла на PSP. Здесь вам предстоит пролетать между трубами за птичью, но это кажется легким только на первый взгляд ведь от вас требуется большое мастерство.
The Binding of Isaac: Rebirth PSP
Это отличный двухмерный ролевой экшен с элементами roguelike. Главный герой - этот Исаак, убегающий от своей матери, которая хочет принести его в жертву Богу. Подземелья генерируются случайным образом, а игрок собирает предметы, чтобы улучшить свои способности и сражаться с врагами. На данный момент проект в активной стадии разработки и активно получает обновления.
Fallout 1 и 2
Пару дней назад вышел порт сразу двух классических частей Fallout. Здесь вы познакомитесь с классикой ПК гейминга и будете выживать в враждебной пустоши.
Спасибо за прочтение статьи, подписывайтесь на канал, а также вы можете помочь каналу при помощи Донатов.
Фанатские порты на PS Vita
Это перезалив с моего Дзена канала
Во славу Повелителя Тьмы
"КОНФА" 2025 . Большой бесплатный фестиваль для игровых разработчиков и геймеров в Санкт-Петербурге
Друзья, мы с радостью объявляем о старте Всероссийской конференции гейм-разработчиков «КОНФА»🎉
Анонс в YouTube
https://youtu.be/Fyl80mV4BsQ?si=zMu0B2TIpaYcvhnQ
Анонс в ВК
https://vk.com/video-223382800_456239193?list=e6ee4d1cc0bd36...
Регистрация для гостей, шоукейсеров и косплееров: https://igra-konfa.timepad.ru/event/3466882/VK
VK IGRA: https://vk.com/igra_konfa
TG IGRA: https://t.me/igra_konfa
📅 Когда: 13 сентября
📍 Где: В самом сердце Питера, в главном зале Санкт - Петербургского государственного университета промышленных технологий и дизайна на улице Большая Морская 18.
🔥 НЕ ПРОПУСТИТЕ самый масштабный и весёлый БЕСПЛАТНЫЙ фестиваль для геймеров, игровых разработчиков и стримеров в СПб!
Но это ещё не всё!
- 9 АВГУСТА состоится серия бесплатных практических мастерклассов в "Лаборатории" по адресу г. Санкт-Петербург, Вознесенский проспект 44-46
- 16 и 24 АВГУСТА в «Точке кипения» на Садовой 54 пройдут бесплатные лекции чтобы ещё глубже погрузиться в мир игр и стриминга 🎮🎙.
В скором времени мы опубликуем темы лекций и мастерклассов. Следите за обновлениями в наших соцсетях.
Главным партнером мероприятия выступает IndieGo.
✅ Вход свободный, но нужна предварительная регистрация и паспорт для входа.
Приходите за знаниями, общением и море позитивных эмоций! Ждём всех — будет круто! 🚀✨
Организатором выступает Санкт-Петербургский государственный университет промышленных технологий и дизайна совместно с творческой группой IGRA
Проект реализуется при грантовой поддержке Федерального агентства по делам молодёжи (Росмолодёжь).
#Росмолодёжь #РосмолодёжьГранты #СПбГУПТД



































