- Полностью переработан алгоритм аддона - Повышена точность и уменьшено количество артефактов - Увеличена скорость работы с сетками от 100 до 200K полигонов - Добавлен второй режим работы - Clean Up Boolean Result - Добавлено несколько способов отображения Cutter Preview - Добавлены пользовательские настройки цвета для Cutter Preview - Улучшена привязка
Привет! Пилю аддон для блендера и планирую разместить логику на сервере и арендовать GPU для вычислений ИИ на которых этот аддон базируется и выдавать подписку на токены для генераций . как работает аддон можете посмотреть ви видео. Сам ВОПРОС. Подскажите пожалуйста люди опытные где лучше арендовать сервера и видеокарты? Внутри своей песочницы доставку аддона по почте и покупку кредитов и контроль админкой я уже сделал . (для вычислений 4070 подходит хорошо например.)
и немного добавил функционал. редактирование маски.
п.с. песню сделал на суно. видео редактор методом тыка опробовал. сильно не пинайте. )
п.п.с. если есть желание и пикабу не наругает меня за ссылку то подписывайтесь в вк. https://vk.ru/magicrelief там я делюсь новостями. ну начал делиться).
Я пришёл с новостью о том, что смог сделать неофициальный порт дополнения Vestiges of Grandeur для игры Hexen. Вот описание:
1. Все текстуры, карты и объекты из дополнения перенесены в отдельный WAD-файл, чтобы аддон мог работать без официального ремастера, отдельно создан файл DECORATE;
2. Объект типа 3104 (точка смены класса) удалён, потому что GZDoom и UZDoom не поддерживают эту механику;
3. Удалены объект типа 3200 и экшен линии 121 (функционал неизвестен, но на геймплей не влиял);
4. Внутриигровые сообщения переделаны под функцию HudMesasage;
5. На уровне 1 Temple Outskirts камни рядом с каналом и туннелем (второй двор), отодвинуты от стены;
6. Книги и книжная полка для "книжной" головоломки заменены на новые версии из аддона, почему-то не использованные разработчиками;
7. На уровне 3 Swamp of the Forgotten сделаны два изменения:
1) завышены дверные проёмы в крепости, чтобы текстуры дверей отображались полностью;
2) Поставлен барьер между комнатой с шестерёнкой и резервуаром, потому что ранее игрок мог прыгнуть к шестерёнке до прожимания всех вентилей.
Внимание! Здесь нет улучшений из движка KEX Engine (точки смены класса, щит клирика, маркеры автокарты и др.), только контент самого аддона.
Дополнение работает на GZDoom и UZDoom, на других портах работоспособность не гарантируется.
Как играть: скачать архив, распаковать файл hexen_vog.wad и через GZDoom или UZDoom запустить вместе с оригинальным HEXEN.WAD.
Все интеллектуальные права сохранены за их правообладателями.
Принимаю сообщения об ошибках, пожелания по улучшению.
Контакты: Arseniikamenev@yandex.ru, мой профиль Steam, комментарии на этом сайте.
Рассказываю, как именно я всё это сделал:
1. Создал пустой WAD-файл с помощью Slade и перенёс туда все файлы, относящиеся к дополнению (уровни, графика, музыка);
2. Создал внутри WAD-файла файл DECORATE, перенёс туда функционал объектов, описанный в EXDEFS-файлах ремастера;
3. Вручную прошёлся по уровням в редакторе Ultimate Doom Builder и удалил упомянутые выше "лишние" объекты и экшены, сделал описанные выше изменения;
4. Создал CSV-таблицу, перенёс туда все тексты дополнения, залил её в итоговый WAD-файл.
И конечно же, я прошёл дополнение ещё раз в UZDoom, чтобы убедиться, что всё играбельно.
P. S. к сожалению, мне не удалось перевести тексты из дополнения на русский язык. По неизвестной мне причине сообщения, выводимые во время игры (через оператор вывода текста в ACS), всегда отображались на английском. Удалось добиться только вывода на русском названий уровней, новых предметов и текста после финала эпизода. Я вложил в архив наработки перевода. Может быть, кто-то сможет решить эту проблему.
Nioh 3 в следующем месяце получает первое крупное дополнение. Аддон назвали Hell Rising, и он запускает историю из двух частей, забрасывая игроков в разрушенную версию японской столицы Эдо эпохи Кэйан.
Релиз состоится 19 августа. Hell Rising — первая половина сезонного пропуска, в который входят два больших DLC (второе получило имя Bloody Insurrection). Разработчики из Koei Tecmo задумали рассказать в них одну сквозную историю, так что именно Hell Rising придется закручивать сюжет в декорациях апокалиптически искалеченного Эдо — будущего Токио — во времена Кэйан, продлившейся с 1648 по 1652 год.
Сюжетная завязка выглядит так: протагонист и назначенный сегун Такэтиё путешествует во времени и попадает в Эдо грядущего, ведомый загадочным ёкаем из своих снов. Его версия из будущего уже мертва, эпоха мира подошла к концу, и Горнило вновь поглотило город. Объединившись с одноглазым мечником Ягю Дзюбэем и испанским посланником Родриго, Такэтиё столкнется с очередным заговором вокруг Камней Духа и врагом, который пылает лютой ненавистью к сегунату.
Чтобы выжить среди суровых противников, рыщущих по Эдо, DLC подкидывает новую боевую связку — хоко и щит, доступную как в стиле самурая, так и ниндзя. В Koei Tecmo говорят, что эта парочка сгодится для чего угодно: от банальной защиты щитом с тычками коротким копьем до тактических финтов вроде метания щита прямиком во врага. Приправить все это дело можно будет новыми нарядами, вдохновленными образами испанских алхимиков из дополнения.
Еще DLC тащит в игру новый уровень сложности «Путь Просветленного» — эдакий режим «высокий риск — высокая награда». Случайные враги получают бафы-проклятия, из-за которых становятся куда зубастее, зато гарантированно роняют могучие предметы божественной редкости. Если же стандартной мясорубки вам все еще мало или хочется размяться, добавят Свитки Ста Демонических Миров — специальные бумажки, позволяющие настраивать кастомные битвы и проходить их соло или с товарищами по сети.
— Трейлер дополнения, а также больше официальной информации представят на Gamescom 2026, который пройдет с 26 по 30 августа 2026 года в Кёльне, Германия.
— Разработчики откажутся от поддержки Windows 10, HDD и DX11, перейдя исключительно на Windows 11, SSD и DX12. По их словам это необходимо для обеспечения совместимости игры и дополнения «Баллады прошлого».
Новые минимальные системные требования
— При этом разработчики добавили, что после обновления пользователи могут вернуться к предыдущей версии игры со старыми системными требованиями. На сайте CDPR даже вышла инструкция, как это можно будет сделать. Правда, это будет возможно только в Steam или GOG. В Epic Games Store же будет невозможно вернуться к более ранней версии игры, так как платформа предоставляет доступ только к последней доступной версии (убийца Стима во всем своем великолепии).
Инструкция с официального сайта проджектов
— В «Балладах Прошлого» будут добавлены множество новых карт для Гвинта (будем надеяться, что и про новые романы не забудут), а также несколько новых миссий, связанных с карточной игрой.
— Это будет крупное DLC, сопоставимое по масштабу с «Кровь и Вино». События будут происходить в период конца весны - начала лета.
— Над дополнением «Баллады прошлого» на данный момент работает около 190 человек... но всего 19 из CDPR. Для сравнения: в разработке «Дикой Охоты» участвовало около 160 человек. Основную массу сотрудников, занимающейся разработкой dlc, составляют сотрудники Fool's Theory, а из CDPR участвуют только 20 человек. Проджекты заверяют, что фанатам не стоит опасаться за качество дополнения, так как в Fool's Theory работает немалое количество ветеранов из CDPR, принимавших участие в создании основой трилогии. Вот только эти "ветераны" за 10 лет работы выпустили всего 2 посредственных и мало кем замеченных игры. Так что некоторый скепсис к подобным заявлениям присутствует.
— Третий меч на промо-арте сыграет важную роль в «Балладах Прошлого». Также CDPR сообщили, что недавний арт на Беллетэйн от разработчиков напрямую относится к грядущему DLC. Ранее были слухи, что Лютик сыграет важную роль в новом приключении. Видимо, данные слухи были правдивы.
Арт на Беллетэйн
— Кстати о слухах. Если раньше местом действия новых похождений Геральта "надежные инсайдеры" называли Зерриканию, то сейчас говорят про Цидарис. Цидарис — небольшое королевство, расположенное на севере полуострова Бремервоорд у Великого моря. На западе королевство граничит с Бремервоордом (где происходили события рассказа «Немного Жертвенности»), на востоке - с Темерией, а на юге - с Кераком.
— На стриме разработчики также представили отрывок из нового саундтрека. Пока неизвестно, работают над ним авторы саундтрека к Третьему Ведьмак Marcin Przybyłowicz & Percival или же будут новые авторы.
— CDPR упорно молчит о том, будет ли русская локализация в дополнении. Но, учитывая ситуацию с Phantom Liberty (DLC к Cyberpunk 2077), практически наверняка можно сказать, что не будет. Так что остается надеяться, что у GamesVoice все получится с озвучкой дополнения к Киберпанку. Так как студия прямо заявила, что если им удастся выполнить данную локализацию, то они займутся и дубляжом грядущего DLC к Ведьмак 3.
— А на недавнем отчете перед инвесторами CDPR косвенно подтвердили то, что витало в воздухе. Согласно словам разрабов, данное DLC раскроет вопрос с "трансформацией" Цири. То есть весь этот "мостик между третьей и четвертой частью серии" будет сделан лишь для одной цели - сбавить градус недовольства фанатов от того, что Цири теперь полноценная ведьмачка, и новая игра будет про нее.
— Еще разработчики крайне забавно увиливали от вопросов инвесторов про точные сроки выхода будущих игр CDPR. Видимо, ситуация с Cyberpunk 2077 их все-таки чему-то научила.
Если вам интересен Ведьмак и хочется больше контента по нему, то заглядывайте в мой паблик по Ведьмаку - Телеграм | ВК