
Blender RU
Закончил анимацию и раскрашивать окружение
На фоне бесконечных тестовых и автоотказов на HH продолжаю делать анимацию. С основной частью я в принципе уже закончил, осталось поправить некоторые лицевые. Вот пару кадров с тестового рендера. Понимаю, графон далеко не Колобок, но я и учусь только.
Мне тут как-то написали, что заклепки вообще неоправданны в дизайне брони персонажа. Я подумал и решил, что сделаю их еще больше, и дам на них акцент в некоторых сценах.
Из дизайна персонажа перехожу к анимации. Обучаю важнейшему - распитию
Анимация пока "прототипная" и рваненькая. Но показать то что-то надо.
Summery location
Всем привет! В общем наконец-то я созрел до публикации работы, которую делал в общей сложности около полу года. Стартанул 1 января.
Было сложно, цель была амбициозная - сделать целую улицу и иметь возможность прогуляться по ней, в целом я с этим справился, поэтому хочу показать вам, что у меня вышло.
Так же есть ссылка на мой артстейшн, там весь остальной контент: https://www.artstation.com/artwork/DYxAQG
Всем спасибо за просмотр!
Все еще вкатываюсь в создание 3D-персонажа. Паузы и пробуксовки
Брал небольшие паузы, но сейчас снова продолжаю допиливать веса и риг персонажа. Как оказалось, Каскадер не понимает Rigify, от чего мне сразу же стало плохо. Вариант с докручиванием рига до стандартов Каскадера мне не сказать, что нравится, но я подумаю еще.
Пока, оценивая весь опыт создания персонажа с нуля, мысль такая — как много всего сделано, и в тоже время абсолютно ничего не сделано. И куда дальше это все двигать тоже не очень понятно — или делать синематик простенький, или уже "гулять на все" и пытаться что-то мастерить на Unity.
Космонавт из моего мультфильма
Космонавт-исследователь из моего мультфильма ""Кукушата" с иной планеты" (ранее рабочее название "Подкидыши"). Предполагал что мульт выйдет в конце 25 года, но выйдет в этом. Модель сделана в Блендере.











