Песня про УВБ-76
Когда-то решил приколоться и написать песню про УВБ-76. Да, это, хехе, песня.
Получилось экспериментально до упоротости. Как потом оказалось, я по ходу вообще первый, кто так прикололся. Если кто прикол оценил, вдруг в курсе, точно я первый? Или кто еще так делал?
Отец морзянки
235 лет назад родился Сэмюел Морзе
Имя американца Морзе прочно ассоциируется с изобретённым им телеграфом и специальным алфавитом, азбукой Морзе.
Но путь к мировой славе начался не в лаборатории – в юности Морзе мечтал стать большим художником, учился живописи и писал исторические полотна и портрета. Со временем, впрочем, в этом виде искусства он разочаровался: в старости не раз говорил, живопись оказалась для него «жестокой изменницей».
Поворотным моментом для обращения к науке стала личная трагедия. В 1825 году Морзе слишком поздно получил письмо о тяжёлой болезни жены: медленная почта не оставила ему шанса попрощаться с любимой. Именно тогда он особенно остро понял цену времени – с этого дня он решил заняться созданием системы мгновенной связи.
В конце 1830-х Морзе разрабатывает электромагнитный телеграф и знаменитый код из коротких и длинных сигналов, точек и тире. В 1844 году по линии между Вашингтоном и Балтимором ушло первое официальное сообщение: «Чудны дела твои, Господи!».
И началась новая эпоха. Очень быстро телеграфные линии опутали США, затем Европу и весь мир. Новости, биржевые сводки, дипломатические донесения и частные сообщения впервые стали перемещаться по свету почти со скоростью мысли.
Азбука Морзе пережила самого автора на столетия – и даже в наши дни «морзянке» находится применение. В том числе и на СВО. Причина проста: морзянка устойчива к помехам, требует минимальных ресурсов, позволяет работать на больших расстояниях и по-прежнему надёжным резервным способом связи там, где сложные цифровые системы могут быть атакованы и уязвимы.
Источник данных для материала:
https://inosmi.ru/20240519/morze-268901886.html
https://iz.ru/871979/georgii-oltarzhevskii/tochechnyi-passaz...
Игра Магия Морзе на Пикабу Играх
Предисловие
У начинающих разработчиков игр есть свой романтический, "конфетно-букетный" период.
Едва научившись делать первый платформер, хочется побыстрее сделать игру своей мечты. Что-нибудь потрясающе уникальное, концептуально-гениальное.
Потом приходит понимание, что начатая игра не так уж и идеальна, как виделась в грёзах.
Тогда разработчик переходит к следующей игре, которая часто тоже оказывается "не той" и начинается новый цикл.
У меня одной из таких концептуальных игр была Магия Морзе:
Рождение игры
В тот момент я хотел сделать что-то гиперказуальное, управляемое одним пальцем и в то же время - обучающее. И пришла мысль, что азбука Морзе - то, что нужно.
Если натянуть её на простенькую идею о разных измерениях и приправить магией, то может получится что-то интересное.
Кстати, есть любопытный старенький мультфильм на тему двумерных и одномерных измерений. Называется "Плоский мир". Рекомендую для общего развития.
Игровой процесс
Итак, чтобы что-то сделать в этой игре нужно создать соответствующую руну (символ из азбуки Морзе).
Тапаем коротенько - создаём электрон.
Удерживаем тач чуть подольше - двигаем персонажа в заданную сторону. Ну и дальше по нарастающей.
Сначала создаём первое измерение, создавая электроны.
Затем разгоняемся по этому измерению максимально быстро, чтобы создать второе измерение.
Потом всё по классике - создаём землю, небо, растительность и существ.
Финал
На этом моменте я уже подустал и понял, что не смогу и дальше развивать игру.
Поэтому по быстренькому, но не теряя концептуальности завершил сюжет и принялся за следующую игру - Магию Морзе 2.
Она тоже посвящена азбуке Морзе, но уже имеет более простую механику - "защита башни".
К сожалению (или к счастью), она уже не смогла пройти модерацию и не попала на Пикабу Игры.
А у вас был такой романтический период в своей работе?
Открытка )
🍏🍎🍎🍏 🍎🍎🍎 🍎🍎🍏🍏 🍎🍏🍏 🍏🍎🍏 🍏🍎 🍏🍎🍎 🍏🍎🍏🍏 🍏🍎🍏🍎 🍏🍏🍎🍎 🍏🍏🍏 🍏🍎🍏🍎 🍎🍏🍏🍏 🍏🍎🍏🍏 🍎🍎🍎 🍎🍎🍎🍏 🍎🍏 🍎🍏🍎🍎 🍎🍎 🍏🍏🍏 🍏🍎🍎🍏 🍏🍎 🍏🍏🍏 🍎🍎🍎 🍎🍎!






