Это игра , которая напоминает 2D ролевые игры из 80-90 годов, задачу игрок ставит себе сам, система уровней персонажа присутствует, графика лучше чем большинство 2D мультфильмов.
Тот кто пост писал
Игра находится в стадии активной разработки, разрабатывает её студия Vyagames, а точнее Бобков Вячеслав Алексеевич (в игре Ngirl)
Взято из Google play
Народ тут общительный, автор поста пишет бульварную(жёлтую) прессу, основа игры это общение, раньше тут была постоянная резня игроков игроками, однако сейчас был заключён между игроками мир, из за того что игроков мало.
А так выглядит карта издалека
Персонажей тут 3 ( заяц для старых игроков).
Мужской и женский отличаются только внешностью и одеждой.
Пика (жёлтый котяра) имеет увеличенную атаку от кулаков( у мужского/женского персонажа 5, у пики 6), и увеличенную скорость атаки, но не может иметь оружие.
Игры, которые на первый взгляд кажутся плоскими, на самом деле таят в себе куда более продвинутые технологии. Разработчики вовсю экспериментируют: используют сложные способы отрисовки, рисуют объемные фоны, добавляют динамическое освещение и анимации, которые оживляют не только передний план, но и пространство за ним.
Секрет в том, что сочетание классического вида сбоку и трехмерной перспективы создает иллюзию живого, «дышащего» мира — порой он выглядит настолько убедительно, что не уступает полноценным 3D‑проектам.
За последние годы вышло немало игр, которые по‑своему воплощают эту идею. Одни цепляют кинематографичным освещением и детализированными фонами с эффектом глубины. Другие впечатляют яркой анимацией и россыпью визуальных эффектов. Третьи строят уровни так, чтобы глубина сцены играла ключевую роль — наравне с маршрутом главного героя.
Эта подборка — для тех, кто обожает, когда визуальный стиль игры буквально окутывает с головой. Здесь собраны проекты, где каждый элемент сцены работает на атмосферу, а по мере прохождения мир вокруг будто раскрывается с новых граней, заставляя по‑новому взглянуть на знакомые места.
Replaced
Экшен‑адвенчура, переносящая вас в альтернативную, ретрофутуристическую Америку 1980‑х. Вы — искусственный интеллект, оказавшийся запертым в человеческом теле и постепенно раскрывающий мрачные тайны мрачного, антиутопичного Феникс‑Сити.
Replaced — научно‑фантастическая приключенческая игра, выполненная в формате сайд‑скроллера. Ее разработала студия Sad Cat Studios, а издателем выступила Coatsink.
Сюжет отправляет вас в альтернативную версию Америки восьмидесятых, точнее — в вымышленный город Феникс‑Сити. Вы управляете R.E.A.C.H. — искусственным интеллектом, который против своей воли оказался заключен в человеческое тело. По мере прохождения вы шаг за шагом узнаете темные секреты этого жестокого мегаполиса.
Игровой процесс построен как классический сайд‑скроллер. Вас ждут разные районы города: бедные окраины, улицы, залитые неоновым светом, и мрачные помещения, где лучше не задерживаться. Насилие здесь — часть повседневности, так что вам часто придется решать проблемы силой. Противников можно разносить врукопашную или перестреливать, вступая в жестокие, но зрелищные схватки. Динамичные платформенные эпизоды добавляют разнообразия.
Визуальный стиль Replaced выполнен в технике пиксель‑арт. Картинка выглядит очень выразительно благодаря реалистичному освещению, плавной анимации и детализированным локациям. Все это сопровождается атмосферным эмбиент‑саундтреком.
Главные особенности Replaced
Альтернативная ретрофутуристическая Америка 80‑х.
ИИ в человеческом теле как главный герой.
Сайд‑скроллер с жесткими рукопашными и стрельбой.
Пиксель‑арт с крутым освещением и плавной анимацией.
Мрачная атмосфера и эмбиент‑саундтрек.
Кому подойдет: тем, кто любит мрачные ретрофутуристические миры, стильный пиксель‑арт, динамичные бои и истории про искусственный интеллект, пытающийся разобраться в человеческой природе.
История вращается вокруг мальчишки, которому предстоит остановить силы зла, пытающиеся подчинить себе мир, ставя эксперименты на людях. Игровая механика во многом напоминает классические платформеры.
Inside — это экшен‑платформер, выдержанный в духе Limbo.
Проект создавался датской студией Playdead под руководством Дино Патти. Среди ключевых авторов — Арнт Йенсен, чье художественное видение Limbo стало решающим фактором успеха их первой игры. Разработку поддержал Датский киноинститут.
В Inside игрок управляет безымянным мальчиком, который пробирается через мрачный, дождливый мир. Ему нужно остановить силы зла, стремящиеся захватить власть, проводя жестокие эксперименты над людьми. Столкновение с этими силами требует решения головоломок разной сложности и умения взаимодействовать с окружением. Нередко придется проявить ловкость и быстро реагировать на происходящее.
По сравнению с первой игрой, Playdead добавили в геймплей новые элементы. Тем не менее основные правила Inside остаются близки к классическим двумерным платформерам.
Игра работает на движке Unity, знакомом по таким проектам, как Rochard и Wasteland 2. Трехмерная графика стала более цветной, а атмосферная, ненавязчивая музыка идеально подчеркивает настроение игры.
Главные особенности Inside
Мрачная атмосфера и сильная визуальная подача.
Платформинг + головоломки.
Безымянный мальчик в опасном мире.
История без слов, через окружение.
Выразительная анимация и физика.
2.5D‑графика и атмосферный звук.
Кому подойдет: тем, кто любит мрачные атмосферные истории, ценит умные головоломки, сильную визуальную подачу и не боится напряженных, эмоционально давящих приключений.
Платформер с элементами RPG, относящийся к поджанру «метроидвания». Вы берете на себя роль юного, еще неопытного лесного духа, которому предстоит долгий путь с целью понять себя и мир вокруг.
Ori and the Blind Forest — это двухмерный платформер с RPG-элементами, созданный независимой студией Moon Studios. Авторы вдохновлялись классикой вроде Super Metroid и A Link to the Past, а также визуальной поэтикой фильмов студии Ghibli. Разработка заняла больше четырех лет: за это время команда не только вручную анимировала графику, но и довела до ума систему развития персонажа и разветвленное древо навыков.
Главный герой — Ори, молодой лесной дух, который отправляется в путешествие, чтобы узнать больше о себе и о мире. В игре вы не услышите ни одной реплики — разработчики решили рассказывать историю через дизайн уровней и немые анимированные сцены, создающие особое настроение в сочетании с великолепно подобранной музыкой.
Игра относится к поджанру «метроидвания». Это значит, что вы перемещаетесь по огромному, похожему на лабиринт, двухмерному миру, где полно скрытых проходов, секретов и неожиданных находок. Некоторые места будут недоступны, пока Ори не получит нужную способность, позволяющую открыть путь или решить охраняющую его загадку. У героя есть сложное древо навыков, которое вы постепенно раскрываете, набирая опыт и продвигаясь по сюжету. По пути вам предстоит преодолевать серьезные платформенные испытания, проверяющие вашу реакцию и точность.
Двумерная графика Ori and the Blind Forest производит сильное впечатление. Многослойные анимированные фоны будто живут своей жизнью. Музыка тоже играет важную роль, погружая вас в атмосферу волшебного мира.
Главные особенности Ori and The Blind Forest
Атмосферная метроидвания с упором на исследование.
Ручная анимация и выразительный визуальный стиль.
Эмоциональная история без диалогов.
Глубокое древо навыков и развитие героя.
Сложные платформенные испытания.
Живой, цельный мир с секретами.
Кому подойдет: тем, кто любит атмосферные приключения с упором на исследование, ценит красивую анимацию и эмоциональные истории без слов, а также не боится сложных, но честных платформенных испытаний.
Динамичный экшен с элементами «рогалика» и метроидвании. Вы пробираетесь через мрачный замок, где все генерируется процедурно. Из‑за системы перманентной смерти каждое новое прохождение становится свежим опытом.
Dead Cells — это двухмерный платформенный экшен, в который органично вплетены черты рогаликов и метроидваний. Проект создан независимой французской студией Motion Twin.
События разворачиваются в мрачном фэнтезийном мире. Камера расположена сбоку, а уровни представляют собой многоуровневые зоны. Основу игры составляет исследование мрачных локаций — подземелий, тюремных блоков, часовых башен и каналов.
Большая часть уровней в Dead Cells создается процедурно: при каждом новом забеге планировка коридоров, комнат и сундуков меняется полностью. У вас есть свобода в выборе маршрута — некоторые зоны предлагают несколько выходов, ведущих в совершенно разные места.
Ключевая особенность Dead Cells — перманентная смерть. Если герой погибает, вы начинаете путь заново. Отсутствие чекпоинтов не облегчает задачу, но важно, что прогресс теряется не полностью. Схемы предметов и открытые улучшения сохраняются — вы покупаете их за те самые клетки. Благодаря этому в каждом новом забеге у вашего героя чуть больше шансов выжить.
Игра дает простор для создания собственных «сборок» персонажа. Герой может пользоваться разным оружием — как ближним, так и дальним, — а также умениями, щитами, ловушками и гранатами. Некоторые сочетания предметов и навыков оказываются невероятно сильными. Каждый забег вы начинаете лишь с обычного меча, лука и щита — все лучшее придется находить в мире или покупать у торговцев за золото. Добыча формируется только из тех чертежей, что вы успели открыть в прошлых попытках.
В каждой локации вас ждут монстры разных видов и с уникальными способностями. Разработчики вдохновлялись серией Souls: бои здесь очень сложные, и смертельную угрозу представляют не только боссы, но и рядовые враги. Чтобы выжить, нужно изучать паттерны атак противников и развивать персонажа под свой стиль. Сражения при этом остаются стремительными — игра требует быстрых решений и точных реакций. Управление осваивается легко, но чтобы идеально парировать удары, придется долго тренироваться.
Между боями вы исследуете новые подземелья. Они порой запутанные, и некоторые их участки недоступны с самого начала. Помогают руны, которые вы находите по ходу игры: они открывают новые способности вроде лазания по стенам или телепортации. Локации Dead Cells хранят множество секретов — от дополнительной добычи до скрытых комнат с новыми чертежами.
Dead Cells выполнена в ярком двухмерном стиле. Несмотря на пиксель‑арт, игра не выглядит старомодно: элементы, напоминающие эпоху 8‑ и 16‑битных консолей, дополнены современными визуальными эффектами.
Главные особенности Dead Cells
Процедурные уровни.
Перманентная смерть.
Быстрый хардкорный бой.
Свобода выбора маршрута.
Гибкие сборки оружия и умений.
Рунные способности для открытия новых зон.
Много секретов.
Стильный пиксель‑арт.
Кому подойдет: тем, кто любит быстрый, сложный экшен, ценит реиграбельность, не боится начинать заново и получает удовольствие от экспериментов с разными сборками и маршрутами в мрачном фэнтезийном мире.
Добротная метроидвания с интересным миром и зрелищной, но честной боевой системой.
По атмосфере и сеттингу игра ближе к трилогии «Песков времени», хотя управляем мы не принцем, а его телохранителем Саргоном. Он отправляется спасать похищенного наследника, а ближе к финалу сюжет расставляет все по местам.
Игрок постепенно исследует условно-открытый мир, полный врагов, ловушек, загадок и полезных находок. Доступ к отдельным зонам открывается только после получения новых навыков, ключей или улучшенного снаряжения.
В начале Саргон владеет лишь базовыми приемами, но даже их хватает, чтобы уверенно вести бой: простые комбо, уклонения, подкат, подбрасывание врагов в воздух. Со временем арсенал расширяется, но игра остается динамичной и понятной.
Главные особенности Prince of Persia: The Lost Crown
Метроидвания в 2.5D.
Акробатика + парирование в бою.
Временные способности героя.
Талисманы для кастомизации стиля.
Скрин‑метки на карте для загадок.
Гибкая сложность и настройки доступности.
Кому подойдет: тем, кто любит динамичные метроидвании с акцентом на акробатику, парирование и исследование, а также тем, кому хочется современного, но не слишком сложного переосмысления классического Prince of Persia.
Смесь платформера и динамичного экшена, события которого разворачиваются в городе контрастов, где‑то в 80-х годах прошлого века. Рядом с богатыми кварталами — трущобы и ночные клубы, куда тянет сомнительных личностей. Вы управляете ниндзя, который одержим жаждой мести.
Katana ZERO — гибрид платформера и стремительного боевика. Это первая игра независимой студии Askiisoft, которую выпустила компания Adult Swim Games, известная также по таким проектам, как Volgarr the Viking, Death’s Gambit и HeadLander.
Действие игры разворачивается в городе, полном резких противопоставлений, в атмосфере 1980‑х. Здесь хватает не только клубов, куда стекаются темные типы — вам доведется побывать и в богатых районах, и в трущобах, и даже в старом соборе. Главный герой — ниндзя, движимый желанием отомстить. Его верная катана сопровождает его на всем пути.
Katana ZERO показывает действие сбоку. Игровой процесс строится на прохождении линейных уровней и сражениях с врагами. У героя широкий набор движений: он быстро бегает, прыгает на большие дистанции, карабкается по стенам, уклоняется и может прокрадываться мимо противников.
Бои проходят в бешеном темпе. Победа зависит от вашей реакции и ловкости. Часто приходится использовать так называемый «Хронос» — особый препарат, позволяющий замедлять время, например, чтобы отбить пулю. Дополнительную опасность представляют смертоносные лазерные ловушки, которые встречаются довольно часто. Сложность в игре высокая: герой может погибнуть от одного попадания или удара.
Двумерная графика Katana ZERO легко запоминается — пиксель‑арт здесь сочетается с современными эффектами. А стремительная электронная музыка подчеркивает мрачную решимость ниндзя.
Главные особенности Katana ZERO
Быстрый смертельный экшен.
Замедление времени («Хронос»).
Парирование пуль и акробатика.
Высокая сложность.
Стильный пиксель‑арт и синтвейв‑саундтрек.
Мрачный нуар‑сюжет про месть.
Кому подойдет: тем, кто любит быстрый, хардкорный экшен с упором на реакцию, ценит стильный пиксель‑арт, мрачную атмосферу восьмидесятых и истории про антигероев, которые идут до конца.
Сурвайвал‑хоррор, вдохновленный классической научной фантастикой и такими играми, как Resident Evil и Silent Hill.
Это научно‑фантастический хоррор, который сочетает привычную игровую формулу с выразительным визуальным стилем, напоминающим игры конца девяностых. Разработкой и выпуском занималась независимая команда rose‑engine.
В Signalis вы играете за инженера Эльстер — Реплику, которая после аварийной посадки на неизвестной заснеженной планете пытается найти пропавшего члена экипажа. По пути Эльстер начинают преследовать видения и обрывки воспоминаний, которые, кажется, ей не принадлежат, и граница между сном и реальностью постепенно растворяется.
По своей сути Signalis — классический survival horror. За героиней вы наблюдаете сверху, хотя камера расположена настолько близко, что местами игра ощущается скорее как сайд‑скроллер, чем как привычный вид сверху. В отдельных сюжетных сценах и головоломках перспектива переключается на вид от первого лица. Ваша задача — исследовать локации и решать головоломки: взламывать коды, использовать фрагменты радиопередач и найденные предметы.
Главная цель — провести героиню через историю и помочь ей выжить. Вам будут мешать противники, похожие на существ из кошмара. От них приходится либо уклоняться, либо уничтожать с помощью найденного оружия и инструментов, при этом постоянно следя, чтобы боеприпасы не закончились.
Signalis — игра исключительно одиночная. В ее основе лежит сюжетная кампания.
Визуально игра выглядит очень выразительно: трехмерные модели сочетаются с двухмерными элементами, создавая цельный, узнаваемый образ. Графика выполнена в манга‑стилистике и намеренно напоминает хорроры конца девяностых — модели нарочито простые, пиксели заметны. Атмосфера выдержана в духе научной фантастики и создает ощущение тревожного, притягательного мира.
Главные особенности Signalis
Ретро‑хоррор в стиле 90‑х.
Мрачная научная фантастика и тревожная атмосфера.
История Реплики Эльстер и поиск напарницы.
Камера сверху + сцены от первого лица.
Ограниченные ресурсы, опасные враги.
Головоломки с кодами, радио и документами.
Полностью одиночная сюжетная игра.
Кому подойдет: тем, кто любит атмосферные хорроры с ограниченными ресурсами, ценит медленное, тревожное погружение в историю и получает удовольствие от ретро‑эстетики, головоломок и мрачной научной фантастики.
Хардкорный экшен‑платформер в духе soulslike, который бросает вас прямо в гущу кошмарных тварей, будто сошедших со средневековых христианских гравюр.
Blasphemous — независимый проект студии The Game Kitchen, тех самых, что когда‑то выпустили тепло принятую эпизодическую адвенчуру The Last Door. Игра была успешно профинансирована на Kickstarter, так что у нее с самого начала была своя преданная аудитория.
Действие разворачивается в фэнтезийной земле Кастодии, где все пропитано религиозным фанатизмом и мрачными суевериями. Мир стоит на пороге Эпохи Порчи: почти все его жители превратились в уродливых, жаждущих крови созданий — расплата за их собственные грехи. Главный герой, Кающийся, должен противостоять тьме, захлестнувшей эти земли.
История подается в духе серии Souls: вам никто ничего прямо не объясняет. Смысл прячется в окружении, описаниях предметов, архитектуре уровней. Чтобы собрать картину воедино, вам придется внимательно всматриваться в каждую деталь и связывать найденные нити самим.
Blasphemous — это двухмерный сайд‑скроллер. Вам предстоит исследовать огромные, нелинейные локации — от мрачных пустошей до подземелий и леденящих душу храмов — перепрыгивать через пропасти и обходить ловушки.
Сражения в реальном времени играют не меньшую роль. Противники здесь разнообразные, странные, пугающе изобретательные, а боссы — настоящие испытания. Чтобы победить, нужно изучать их поведение и подбирать момент для удара. Герой владеет холодным оружием и реликвиями, усиливающими его боевые способности. Если вы грамотно связываете удары в комбо, можно активировать «Отлучение Мученика» — короткий миг почти полной неуязвимости.
В игре есть и элементы RPG: по мере продвижения ваш персонаж становится сильнее, в основном благодаря все более мощному снаряжению.
Blasphemous предлагает несколько режимов. Среди них — New Game Plus, заметно повышающий реиграбельность. Есть и забег на боссов, и еженедельные испытания со своими задачами и секретами.
Пиксельная графика Blasphemous производит сильное впечатление: детализированная анимация, мрачный художественный стиль и выразительная палитра создают особую атмосферу. Саундтрек Карлоса Виолы тоже делает свое дело, погружая вас в этот суровый мир.
Главные особенности Blasphemous
Мрачный soulslike‑платформер с высокой сложностью.
Детализированная пиксельная графика и атмосферный саундтрек.
Нелинейные локации и скрытая подача сюжета.
Хардкорные бои с уникальными врагами и боссами.
Прокачка героя и улучшение снаряжения.
Режимы New Game Plus, Boss Rush и испытания.
Кому подойдет: тем, кто любит мрачные миры, сложные сражения, атмосферные истории, раскрывающиеся через детали, и ценит стильные пиксельные игры, где за каждую победу приходится платить усилием.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!