Видел на авито месяц назад одно расширение для оригинальных колонизаторов. Ноего купили давным-давно. У меня колонизаторы 2018 года выпуска. Хочу купить расширение 2024 года выпуска на 5-6 человек. Главное условие цена не менее 1500 руб. Я знаю, что в оригинальных магазинах она стоила 2000 руб. Но наверное 1500 тоже нормально. Я просто видел в Интернет магазинах. Но оно там либо дорогое, либо нет в наличии. Может быть у какого-нибудь коллекционера найдётся?
Я почти 10 лет здесь только зарегана (а просто читала ещё лет пять), и наконец пишу первое мое "пятничное мое". Скучаю по этой рубрике всей душой.
Как всегда - руки из жопы, материалы не те, все не так, технология нарушена, все кривое, фотки - мыло, горизонт завален, размеры фоток тоже разные, короче - ад перфекциониста с прямыми руками. Справедливости ради, многие фотки и правда технические, потому что идея сделать пост пришла не сразу, тч сорян. Погнали)
Лет 8 назад папе на очередной ДР мы подарили настольную игру CATAN (Колонизаторы). Он - любитель настолок, и немало их мне нарисовал, в свое время. Плюс он у меня большой фанат старых стратегий: CIV, The Settlers - до сих пор играет (75 во вторник исполнилось). Катан - это старая классическая стратегия, где есть ресурсы, дропающиеся с конкретных гексов, торговля и строительство городов да сел. Игра зашла настолько, что ни один приезд к родителям не обходится без партии. Играть в нашей семье умеют все, аж пришлось докупать расширение. За годы мочиловок карта истрепалась знатно - ее лапали, лизали, заливали чаем и вином, нещадно роняли и вообще - мрак мрачный.
Игровое поле Катана
И вот, у меня появилось время, желание творить, и, к очередному папиному др я решилась. На самом деле, я копалась на синем маркетплейсе озоне, и мне попался магазин, который продает гексы - я даже не поняла, как заказала их.
Красивый, правда?
Красивые, аккуратные ребята из ХДФ. Там же вылезли в рекомендациях токены ресурсов вместо замусоленных карт - заказала.
Затарен грунт (черный, мне показалось, что черный - это круто, митоол, все дела), акриловые краски. Лак взяла полеуретановый на водной основе.
Чуть зашкурила ХДФ, поприставала к лучшей моей половине, что б рассказал мне, чем лучше пилить гексы на половинки для рамки моря. Половина сказала: "Я сам сделаю". Я подождала неделю. Попилила мужа, он таки попилил гексы - супер! Поплыли дальше.
Да блядь!
Просчиталась, но где? Ещё несколько дней уговоров и "уголки" в рамке криво доработаны, потому что "у тебя разметка была кривая, я пилил по ней". Это правда, да. Разметка была кривая. Глобально план был такой: два слоя грунта, творим, два слоя лака. Фон творим губкой - тампонирование, мелочевку творим самой тонкой кистью и трясущимися руками.
Процесс грунтовки я не снимала. Да и зачем? Получилось 30 черных гексов и 22 делали моря, тоже черные. Начался творческий процесс.
Первенец! И реакция семьи. Ж - поддержка.
Стоит оговориться, что Катан (по задумке авторов) - это остров, окружённый морем клочок суши, на который мы, игроки, как демиурги смотрим сверху. Есть несколько типов гексов: море (рамка), пашни, глиняный карьер, горы, лес, пастбища и пустыни. Вот и все хотелось нарисовать как в оригинальной игре - вид сверху. Масштаб не соблюден. Овца размером с дерево - за здрасьте. Спойлер - на горы, в итоге, мы сверху не смотрим.
У меня, конечно же, как у каждого уважающего себя, были референсы! Рисовать я же не умею, поэтому смотрела картинки. Короче, план был.
План был такой +-.
С пустыней была беда. Я долго над ней страдала, перерисовывала, показывала своему главному критику на одобрение, а он фыркал и говорил, что получается такое. Горы тоже меня застопорили. Вид сверху гор для меня - серо-белая мешанина, нарисовать - ну никак.
Зато понимание лесов и овечек было сразу, как и пашен, сразу понравилась идея с глиняным карьером, хотя исполнение карьеров не порадовало вообще) Спойлер: самые частые вопросы игроков: это глина? а где пшеница?
Лучше гор могут быть только горы
Пустыня, в итоге, оказалась гениальна и проста. Муж показывает мне картинку сухой земли и говорит: "Чего ты не хочешь такую пустыню?" А я хочу. Вуалябля!
Эволюция пустыни
Когда общая масса была готова, встал вопрос о пасхалках: как заядлый игроман, я знаю, что пасхалки - мастхэв. Для глины и гор ничего не придумалось (вернее, придумалось - кирка и козел, но реализовать не получилось, рисовать же я не умею, держим в голове).
Это не волк в шляпе, это - черная овечка.
Рамка была клеена клеем, армирована бумажным скотчем водоактивируемым, в паре мест потом треснула - прошлась суперклеем с содой.
Сода теперь есть в пластике. Не канон.
Прикидка и подгонка - не загрунтованы треснувшие части рамки и "одиночки".
Процесс покраски рамки. Море решено красить под сгущёнку.
Порты решила сделать на липучках, чтобы увеличить реиграбельность. Этот мой мув никто пока не оценил из домашних. Уверена, все впереди. Элементы рамки тоже хотела на липучки махнуть, но практика показала, что это лишнее.
На самом деле, все ровно, вам кажется.
Уже налачены! Конфетки
Потом лак. Лачила в доме у родителей. Там много пушистых жоп и родителей, которые любят свободные горизонтальные поверхности, что б засрать их самим. Поэтому, для этих целей мне выделили шкаф (мама об этом не знает). Снова мучительно выжидались часы между слоями.
Тактическая лаковая мастерская в шкафу.
Сушим сутки, вертим - еще сутки, и готово! После всех сушек устроили большую игру. Ай вин, но это не специально. Семья довольна, что катан теперь крутышечный и не картонный, я довольна, что идея реализована, все счастливы) Теперь на очереди нумерация в таком же стиле.
Спасибо за внимание. С пятницей!
Малая раскладка до 4х человек
Большая раскладка, на 5-6 чел.
Покупные токены вообще отлично вписались в глянцевый стиль.
Пушнина не мешала вообще, им было неинтересно
Подписчикам: ребята, не ждите - уже много лет у меня на рабочем столе лежит готовый пост, но не поднимается рука) всем отвечать хочется, но это отнимает время, плюс, честно говоря, я так выгорела, что прям не охота вне работы про нее говорить. Сейчас, в затяжном отпуске, я от нее отдохну (надеюсь), полюблю опять (надеюсь) и может все это возобновлю. А пока - отписывайтесь смело;)
Всем доброго вечера, ищу данные настольные игры. Везде смотрел. То сняты с производства, то закончились и т. п. Куплю дополнение мастера, к колонизаторам, к базовой версии игры. Я слышал, что копии дешевле оригинала. Если есть, то куплю в хорошем качестве. Приблизительно, где то в августе месяце. В июле не успеваю. Срочные дела.
И игру колонизаторы "dice game". Желательно, в хорошем качестве. И желательно, конечно же на русском языке. Приблизительно, сентябрь месяц.
Вот любят издательства давать успешные названия всяким играм. Князья Катана — это дуэльная вариация игры Колонизаторы. Вот только с Колонизаторами их связывает всего один момент: когда игрок бросает кубик, чтобы определить, какие ресурсы он получит, соперник тоже получает ресурсы исходя из результата этого броска. Все, больше у игр нет ничего общего. Но значит ли это, что Князья Катана — плохая игра? Нет, совсем наоборот, игра отличная. У нее всего один существенный недостаток, она занимает много места на столе. Но давайте по порядку.
Начнем с того, как в это играть. Игра состоит исключительно из карт (все они квадратные) и двух кубиков. Перед игроком лежат карты двух деревень, между ними карта дороги, сверху и снизу — шесть карт ресурсов (5 классических, из Колонизаторов, и золото). Это земли игрока, у соперника такие же. Между землями игроков стопочками расположены карты развития (есть стандартные и сценарные). Есть еще колода событий и новых земель (ресурсов), и остальные карты: дороги, поселения, города… На ресурсах есть числа — когда на кубике выпадает число с карты, игрок добавляет эти ресурсы.
Земли игрока
Итак, игрок бросил кубики события и ресурсов, получил доход, выполнил символ событий. Далее он может купить карты с руки, если ресурсов хватает. Новые карты размещаются над и под поселением или городом. Слева или справа от поселения можно проложить дорогу, потом возле дороги построить новое поселение (и сразу выложить рядом новые ресурсы), которое позднее можно развить до города. В конце хода игрок может сбросить ненужную карту с руки и добрать карты из любой стопки до предела руки. Цель: первым скопить нужное количество победных очков. Поселение дает одно очко, город — два, еще разные постройки могут добавить очков.
Играется все это умно и напряженно. Карты развития поделены на несколько стопок не зря: заплатив немного ресурсов, вы можете взять любую стопку и выбрать нужную вам карту. Полезно запоминать, что в этой стопке еще осталось. Карты есть не только, которые надо строить, но и с разовыми действиями. Например, разведка позволит выбрать нужные ресурсы при постройке нового поселения, а не брать случайные. Есть постройки, действующие на рядом лежащие ресурсы. Разнообразия вносит колода событий, некоторые постройки защищают от ее негативных эффектов. В коробке лежат при сценария, каждый добавляет к стандартным картам свои строения и события. Сценарии разные: кризисный (то чума, то бандиты), конфликтный (игроки часто меряются уровнями силы или торговли) и спокойный (события обычно полезные, игроки друг другу не пакостят). Есть правило замеса всех сценариев сразу.
Игра отличная, правила простые, думать надо, строить всякие комбинации действий, выбирать время для строительства. Это не быстрая версия большой игры, а полноценная дуэльная настолка, сложная (не правилами, а решениями) и долгая. Но как же она много места занимает на столе! И подготовка не быстрая: раздели карты, смешай их с картами сценария, раздели на стопки, перетасуй…
Ближе к концу игры весь стол занят
Еще отмечу, что, хоть она механиками с большими Колонизаторами не пересекается, художники оформляли игру те же. Выглядит она отлично.
P.S.: Квадратные карты нужны игре только для того, чтобы отмечать количество ресурсов. Карту с ресурсом нужно вращать, на ее сторонах отмечено количество. Если бы издатель добавил жетоны, которые просто клались бы на карту и отмечали ее заполненность ее же ресурсом, карты можно было бы сделать прямоугольными и игра стала бы занимать гораздо меньше места.
Мне нравится направление экономическо-военных игр, но настолок таких не знаю - только settlers of catan и монополия. Поэтому я сразу зацепился за этот кадр - фильм снят во время холодной войны и скорее всего, там мощная геополитика в настолке. Гугл русский и английский не знает, нейросеть - тоже. Остается надеятся на пикабушников, которые собаку съели в настолках.
Ну и заодно посоветуйте настолки, где дипломатия/геополитика/стратегия/экономика являются сутью - чтобы можно было выстраивать цель и идти к ней.
Знаю, что есть настольная игра Цивилизация, но вроде как ее называют слишком перегруженной и сложной. В идеале - что то простенькое, вроде того же катана или монополии
Вы спросите меня: "Сашими, разъетитить твою жеж в душу, отвянь от старичка! Колонизаторов уже обозрели и отхоумрулили во все кидательные и считательные, чего ты привязался к нетленке мира настольного?" А я вам отвечу: "Ну, во-первых, потому что хочу и могу; во-вторых, я в упор не понимаю почему ее многие считают миленьким гейтвеем и семейной добренькой коробочкой".
Немного внесу ясности моего православного горения на тему этой игры... Я упорно считаю, что настольные игры созданы для удовольствия и/или справедливого равного противостояния как в шашках, шахматах (к нардам и домино это уже не так относится, но там высокая просчитываемость и поэтому на гране почитания и уважения) или просто веселого угара за столом. Старые же "классические" игры такие как "Ticket to Ride", "Колонизаторы" и "Монополия" (да простят меня боги за упоминание этого куска картона) под описание выше не подходят: от них простого удовольствия не испытаешь, справедливого противостояния там нет по определению и даже веселого угара в них нет. Поэтому для меня они существуют как музейные экспонаты: они есть, они были вехой развития настольного мира и все. Итак, я внес чутка предисловия, теперь собственно само горение... Понеслась
Ребята, "Колонизаторы" - это злобная, кризисная, рандомная игра на выживание, в которой доброте и милосердию нет никакого места. И чтобы понять это, нужно немного покопаться в том, что в игре есть и как это есть.
У каждого игрока есть следующие игровые фигуры: города – 4 шт., поселения – 5 шт., дороги – 15 шт., а также памятка - карта цен строительства.
Фигурки игрока на старте и папятка с ценами
В игре существует 5 видов ресурсов: дерево, руда, глина, шерсть и зерно которые можно получить с соответствующих типов местности лесов, гор, холмы (карьеры), луга и поля. А в центре - пустоши, где живут разбойники (на картинке ниже фигурка разбойников уже переставлена). И 2 кубика, которые показывают с каких гексов сырье можно получить. И вот тут начинается занимательная игра с цифрами и статистикой, потому что игрок получает ресурсы только в том случае когда его поселение или город примыкает к гексу, с номером выпавшим на кубиках, т.е. для примера на картинке на кубиках выпало 6 значит получают ресурсы только красный и синий игрок. А теперь собственно в чем же игра с самого начала? В том, что в самом начале игроки сами расставляют свои первые 2 поселения по очереди и если с самого начала понимать какие номера выпадают чаще на кубиках и застолбить нужные перекрестки гексов, то можно очень круто облегчить себе игру и усложнить другим, это немного лечится тем что игрок выставляет не сразу 2, а по одному; сначала с первого по последнего игрока - потом в обратном порядке, т.е. последний игрок таки ставит 2 сразу (но его это мало спасает). Дальше будет духота, открывайте форточки и подзывайте пажа с опахалом.
Игровое поле с пронумерованными областями
Вероятности распределения и возможные комбинации чисел на 2 кубиках
Какая у нас цифра чаще всего может выпасть по теории? 7. А с цифрой 7 связано еще одна "подляночка" от игры - разбойники. Если игрок во время своего хода выбрасывает на кубиках 7, никто не получает сырья. Каждый игрок обязан сбросить половину карт сырья, если их в его руке больше 7 (при нечётном количестве округляйте в меньшую сторону), затем игрок перемещает разбойника. Славно правда?
А теперь обратите внимания что на игровом поле много удвоенных значений почти всех кроме 2, 12 и 7. И с учетом этого вероятности получения ресурсов от номера нужно скорректировать следующим образом....
Вероятности распределения и возможные комбинации чисел на 2 кубиках с учетом игровых условностей
И что мы видим гексы с номером 2 и 12 - "проклятые", 3 и 11 - как минимум "никудышные", а самые вкусные это номера 6 и 8, ну на крайний случай 9 и 5. И вот эти номера с самого начала стараются забрать, и всю оставшуюся игру стараются подселится к ним на границу. И еще, вы обратили внимание на кол-во гексов каждого типа местности? Да, тоже с нюансиками: лес, луга и поля по 4 гекса, а глина и руда - по три. Подводя итог, у нас есть две степени случайности с самого начала которые нужно разрешить: случайная раскладка гексов и случайная раскладка номеров этих гексов (частично решается тем, что игроки в праве сами по очереди выкладывать гексы и это чуть-чуть выравнивает распределение ресурсов), а по ходу игры добавляется еще и подлянка от другого игрока, который вам еще и вкусный гекс разбойником закроет.
Но не стоит отчаиваться ведь на помощь к нам приходят торговля! Внутренняя - между игроками и заморская - с запасом игры, по грабительскому курсу 4 к 1 или из морских гаваней, если у вас поселение или город рядом.
Виды гаваней в игре. С вопросиком это любые 3 карты ресурса на 1 нужный.
Зная такой замечательный курс, я ни разу не видел чтобы в этой игре по доброте душевной менялись по курсу 1 к 1. Зачем, если можно запросить больше? И разумеется за места у гаваней с курсом 2 к 1, также устраивается гонка и очень суровая.
А еще же есть карты развития и в них тоже есть некоторые моменты, за которые хочется расцарапать лицо соседу или хорошенько выругаться.
В игре 3 вида карт развития: Рыцари, Здания и Карты прорыва.
Всего карт развития 25 штук: 14 рыцарей, 6 прорывов, 5 победных очков.
Целых 14 карт рыцарей-грабителей, крышующих разбойников это ли не сказка? А "Монополия" и вовсе отменнейшая вещь, одно ее описание порождает желание перевернуть стол, правда разбойники не дремлют и нужно успеть вовремя карты ресурсов реализовать с руки.
А теперь дойдя до этих строк, скажите мне что семейного в этой игре? Постоянная нехватка ресурсов, если вы не успели занять хорошее место в начале; очень конфликтная торговля; постоянный рандом на кубиках, добавляющий нервов на ровном месте; рыцари и разбойники, отбирающие ваше ресурсы так или иначе; следить за тем чтобы у вас было не больше 7 карт... Игра очень конфликтная, кризисная и небыстрая. Случай из моей настольной жизни: в игру села играть семейная парочка, к концу игры они уже разругались и ушли из тайм-кафе по отдельности, скорее всего они получили море удовольствия и укрепили свои семейные отношения, прям всем рекомендую это игру! 10 из 10 на кончиках кончиков волос... Ага-ага...
Колонизаторы - зло! Особенно, если в нее сядет "математик" с новичками и не объяснит им этих нюансов с шансами выпадений и прочие нюансы, а они ох какие неочевидные при первом прочтении правил. Еще и поэтому я крайне осуждаю, когда это не проговаривается перед началом партии и не предлагается никаких путей решения этих проблем. Эта игра во многом типичный представитель "классики" - несбалансирована, излишне случайна и конфликтна, и откровенна устарела. И я не понимаю почему до сих пор она так обожаема и всеми нахваливаема как семейная и гейтвей. Опять, очень многих кого погружали в настольный мир через Колонизаторов, просто разочаровались в нем т.к. первое впечатление очень важно, особенно в настольных играх.
Дополнения пытаются выправить эту ситуацию в сторону глубины и интересности, но основных проблем это не решает. Пожалуй лучше всего игру расширяет дополнение "Города и Рыцари".
В последние дни по всему рунету публикуют новость, что из магазинов пропала классика настольных игр – «Монополия». Но далеко не за одной «Монополией» можно скрасить семейных досуг. Существует множество отличных игр: любой сложности, темы, для любой компании и возраста. Ниже несколько прославленных названий, которые станут отличной альтернативой «Монополии».
«Мачи Коро» - японская игра, практически «Монополия» на минималках. Стоите здания. Бросаете кубики, активируете строения, получаете монеты, отбираете их друг у друга и снова строите! Кто первый построит четыре крупные достопримечательности – побеждает.
«7 Чудес» - на этот раз предстоит строить Великие Чудеса света и города вокруг них. Каждый ход, обмениваясь карточками нужно выбрать и оставить только одну их них. Они принесут ресурсы, военную силу, монеты или победные очки разными способами. Стараетесь не дать нужные строения оппоненту, развить свою экономику и за три раунда набрать больше очков, чем противники. Огромный плюс игры, что при 3-7 участниках она не затягивается, так как действия выполняются одновременно.
«Колонизаторы» - осваиваем новые земли, собираем с них ресурсы, строим дороги, деревни, улучшаем их до городов. А если не хватает определенных ресурсов – торгуйтесь и меняйтесь ими с противниками!
«Пандемия» - стратегическая игра без соперничества. У игроков общая цель – создать антидот или полностью уничтожить четыре вируса, бушующих по планете! Помогут в этом персонаж-специалисты в различных областях и, самое главное, грамотное взаимодействие игроков! А сама игра каждый раунд будет преподносить всё новые и новые сюрпризы!
Перед вами раскладка поля с финала чемпионата U.S. National 2021 по "Колонизаторам" и вы играете за красных. Куда поставите стартовые поселения и дороги?
Напомним, что игрок, который ходит последним (в данном случае красный), ставит сразу два поселения и прокладывает по одной дороге от каждого. Каждый гекс (шестиугольник), примыкающий ко второму поселению, приносит карту сырья. С каких позиций нужно стартовать, чтобы выиграть в чемпионате?