Но из земли постепенно начали появляться головы воинов.
Так была обнаружена знаменитая Терракотовая армия — тысячи глиняных солдат, созданных более двух тысяч лет назад для первого императора Китая Цинь Шихуанди.
Самое удивительное, что лица у большинства фигур разные.
Похоже, древние мастера действительно старались сделать каждого воина уникальным.
Иногда величайшие открытия начинаются с обычного поиска воды. 😮
Проснулся рано — внутренние часы не подвели даже со сменой поясов. Сегодняшний день я ждал с особым трепетом: наконец-то увижу одну из главных причин, ради которой и затеял эту поездку.
Квест «Завтрак в Китае»
Но сначала — задача номер один: позавтракать. Почему-то мозг упорно ждал привычного «западного» формата: яичница, колбаса, сыр, бутеры и пр.... Реальность оказалась иной. Завтрак вышел странным. Впрочем, голод утолил — и уже хорошо! Настроение исследователя не испортишь такими мелочами.
Там не было вилок ;)
Дорога к чуду сквозь дымку
Добираться до Терракотовой армии решил на такси через Alipay — вышло выгодно и удобно. Дорога заняла минут 40. И почти сразу на глаза бросилось что-то необычное: весь пейзаж был окутан густой молочно-серой дымкой. Я сначала не понял, в чем дело. «Неужели туман?» — подумал я. И тут меня осенило: это же тот самый китайский смог, о котором столько говорят! Стало интересно: сидя в такси, я тут же нашел статью, почему эта проблема здесь так актуальна. Путешествие — оно ведь не только про достопримечательности, но и про понимание жизни страны.
Стратегия победителя: как обойти толпы туристов
Такси высадило меня у входа. Билеты я, конечно, купил заранее на «поездка точка ком» — дешево и без заморочек. Гид мне был не нужен: я столько насмотрелся видео и прочитал статей, что был готов к диалогу с историей один на один.
По дороге к павильонам стояли вот такие воины
И вот первый лайфхак, который спас мне нервы! Не идите в первый павильон! Все ринутся туда, к главным раскопам. Опыт интернета гласила: начинать с третьего, самого маленького, и идти в обратном порядке. Так и сделал.
Встреча с легендой: от разведки до генерального сражения
Павильон №3 действительно больше похож на командный пункт — здесь выставлена знаменитая бронзовая колесница, поражающая детализацией. А еще — статуя самого Императора Цинь Шихуанди, гениального и жестокого создателя всего этого. Интересно, но это лишь разминка.
Павильон №2 — вот где пошла настоящая «разведка боем». Здесь видны сами ямы, а в них — фигуры солдат, застывшие в ожидании. Тут же стоят звезды коллекции: коленопреклоненный лучник и прекрасная лошадь с воином.
1/3
И, наконец, Павильон №1. Никакие видео не подготовят вас к этому зрелищу. Добравшись по края перил через большое количество туристов китайской национальности, я застыл, полностью ошарашенный. Десятки, сотни, ТЫСЯЧИ воинов выстроились в ряды, уходя в туманную даль зала. И это не штамповка: я вглядывался и действительно видел разные лица, прически, выражения. Каждый — личность. Каждый — история. Это абсолютно невероятное чувство.
1/4
Первый павильон. Основная выставка.
Я прошел все ямы три раза. Не мог оторваться. Хотел впитать эту мощь, этот масштаб — навсегда.
Моя личная победа и таксист-переговорщик
После второго круга я вспомнил: а где самое попсовое место, где можно сфотографироваться с настоящими воинами? Оказалось, она спрятана во втором павильоне. А я мимо нее пробегал несколько раз и не замечал. Народу было много, но платить за фото желали не многие. Я ни капли не пожалел! Когда мне вручили огромную распечатку А4 и скинули файлы в телефон, улыбка буквально расползалась по лицу до ушей. Я был счастлив, как ребенок!
Довольный до безобразия
Без сувенира уйти было нельзя! Зная о риске купить подделку втридорога у выхода, я нашел официальный магазин на территории и купил там своего глиняного воина и магниты. Душа была спокойна — память настоящая.
Перед выходом — обед. Выбрал блюдо по картинке, обсудил с помощью жестов и переводчика, оплатил по QR-коду. Порция была огромной! Съел все, запивая колой (ну а как же без нее в таком приключении?).
У выхода меня «поймал» таксист. Мы быстро сошлись в цене (такой же, как и на дорогу сюда) — и я поехал назад, переполненный впечатлениями.
Вечерние катания и магия старого Сианя
Вернувшись в отель, я немного отдохнул и... снова на велосипед! Решил добраться до Пагод — Малой и Большой. 7 километров до Малой? Легко! Эти поездки — лучший способ почувствовать пульс города.
Малая Пагода, увы, в этот день отдыхала (парк был закрыт). Не беда — покатил к Большой пагоде. Обошел ее вокруг, купил магнитов.
Большая пагода диких гусей
И тут случился забавный момент: пока я делал селфи на фоне пагоды, сзади неожиданно в кадр встали местные ребята в ярких традиционных костюмах и начали позировать! Получилось весело.
Вот такие улыбчивые ребята :)
Город начал зажигать огни. Подсвеченная пагода выглядела волшебно.
Я доехал до самого сердца старого Сианя и замер от красоты: передо мной было великолепное традиционное здание в золотистой иллюминации, а перед ним фотографировались молодые люди в ханьфу. Картинка была настолько совершенной, что внутренний эстет во мне ликовал.
1/2
Решил закрепить момент чашечкой кофе в знакомом сетевом месте. Пока ждал заказ, взгляд упал на фирменные кружки. Промелькнула мысль о том, что когда-то в моей жизни был человек, которых их коллекционировал. Сейчас его нет, а значит и заострять на них внимание не имеет смысла. Я сидел, пил кофе и смотрел на эту ожившую сказку.
Допив кофе, покатил к отелю. План дня выполнен на 200%. Я был невероятно рад и доволен. Завтра меня ждал перелет в Пекин и новая порция приключений. Но сейчас нужно было просто отдохнуть и переварить этот невероятный день.
Потихоньку возвращаюсь в ритм. Правда, далеко не всегда получается собраться даже раз в неделю, но надеюсь, это скоро исправится. Больше всего, ожидаемо я наиграл в Battle of Hoth: целых 11 партий!
Да, они быстрые и довольно динамичные, но все равно сильно много в нее за раз не поиграешь. Есть ощущение усталости после 2-3 партий и уже броски кубов и продумывание тактики не приносят столько удовольствия. Однако все равно настолка подталкивает пройти полностью все сценарии, а затем еще пощупать истории. Круто, что каждая партия приносит какие-то новые условия. Начинали от простого мордобоя, а теперь надо защищать контрольные точки, сидеть в осаде или наоборот — идти в плотную атаку. Да, кубики тут нельзя менять: почти в 70 процентах случаев придется кидать без каких-либо модификаторов. В оставшиеся случаи — кидаешь больше кубов, чем надо. Есть редкие исключения, когда доп. грани засчитываются за успех, но это происходит очень редко и при определенных условиях. И все равно мне кажется, что империя тут сильнее повстанцев.
А вот разочарование месяца — «Гонка: Жара на трассе». Я ее сравниваю с Rallyman, как ближайшей похожей игрой. Тоже гонка, тоже с механиками поворотов и выбора передачи, тоже есть разные модификаторы. Но если Ралли для меня стала очень динамичной, веселой и простой игрой, то «Гонка» — это очень унылый колодострой, в котором механика гонки больше для галочки. Перегрев двигателя почти ни на что не влияет, стресс не дает тот азарт, который хотя бы на 1/10000000 повторял ощущения от Rallyman. Непонятно как и зачем ввели такую тупейшую систему поворотов. Да, мы пробовали только одиночные гонки, без режима турниров. Но если честно, не сильно и горю попробовать, так как все проблемы именно в ключевых механиках игры.
Еще из открытий месяца — «Во имя славы» и «Стамбул». Кратко пробегусь сначала по «Славику»: интересный и необычный колодострой. В нем много текста и разных механик. Поэтому сперва игра кажется сложной и вообще непонятной. Тут тебе и покровители нужны, и гладиаторов побольше, и денег с усилениями. И вот поймать баланс, выстроить стратегию из сложившийся ситуации мне не удалось с первого раза. Но если мне предложат в нее сыграть еще раз — я соглашусь с огромным удовольствием! Плюс, мне очень понравилась экономика: есть как обычные монеты: они работают как деньги в любом колодострое. Ты их можешь потратить только в тот ход, в который разыграл. Потом они сгорят. Но есть и металлические монетки: вот их можно припасти «на потом». И вроде бы, такое небольшое изменение, а очень сильно меняет ощущения от игры. Бои гладиаторов это вообще отдельная песня, но о них я расскажу подробнее когда будет побольше наигрыш в настолке.
А теперь о симуляторе турецкого барыги. По сути, это бродилка в открытом мире с чайханой и родственниками в тюрьме. Звучит безумно, знаю. Но на самом деле, тут нет ни грамма преувеличения. В свой ход ты бродишь по улицам стамбула, и выполняешь действие местности на которой остановился. И по-факту их можно разделить на 3 глобальные категории. В первой ты получаешь ресурсы, во второй их тратишь, а третьи либо прокачивают персонажа, либо дают кристалл. Кто первый соберет нужное количество кристаллов (6 при игре вдвоем и 5 в любом другом составе), тот и победил. Игра ненамного сложнее Того же «Каркассона» или «Билета на поезд». Но неизбитость сеттинга и довольно простые механики делают эту игру до безумия приятной. Единственный минус, это очень скучно играть вдвоем и по ощущениям, интерес партии зависит от расстановки локаций. Будет либо динамично и весело, либо нужно «скрипя» мозгами искать оптимальные маршруты. А трайхард этой игре вообще не к лицу.
Еще пару раз поиграл в «Терракотовую армию». О ней я уже писал свое первое и даже второе впечатление, поэтому сильно долго задерживаться не буду. Выглядит интересно, играется – также. Но либо мы не раскусили скоринг войнов, либо надо придумывать хоумрулы. Надо еще хотя бы пару партий сыграть, чтобы понять.
Вспомнил «Войну кольца» и «Карнеги». В первой мне очень нравится глубина, стратегичность и реализация сеттинга на игровые механики. Но чтобы побеждать, нужно быть погруженным в игру с головой. Пока что 2 из 2 игр закончились поражением, потому что я просто не заметил положения врага на карте. Хотя начинаю постоянно бодро и безбожно прессую оппонента по всем фронтам. Что касается «Карнеги», я потихоньку наигрываю ее и все больше получаю удовольствия. И каждый раз она мне нравится все больше и больше. Очень необычно, что в игре один человек решает, что будут делать все. И казалось бы такое простое решение заставляет работать критическое мышление и отделы головы, отвечающие за перспективность и будущее на пределе. Но как мне кажется, в нее отлично играть вдвоем или втроем. Вчетвером получается сильно суетливо.
Про Flip 7, Scout и Santorini вообще сильно нечего говорить — я обожаю эти небольшие игры, за которыми вообще не замечаешь как наигрываешь по 10 партий. Простые правила, красивое оформление и супер-элегантный геймплей. Хотя вспомнил, как один товарищ сказал, что скаут плохая игра потому что не понял правила (потому что все время в телефоне сидел лол) и сказал, что тут много цифр. Хотя казалось бы, собирай сеты да кайфуй. Здесь же хочется рассказать про «Коп и Роб». Очень приятные легкие «догонялки», где нужно одному соединить дорогу со вторым игроком, а другому — не дать этого сделать и либо оцепить оппонента, либо перебрать всю колоду. Есть косяки небольшие в правилах, и как будто небольшой дисбаланс в сторону убегающего. Но приятные компоненты, быстрые партии и цена дешевле чем у шаурмы просто нивелируют эти проблемы
Попробовал Японских персонажей в Unmatched. И да, у меня наконец собрана вся коллекция локализованных коробок! Осталось пару марвеловских прибрать и будет закрыт мой гештальт. А что касается «Родины солнца» — на первый взгляд очень интересные персонажи. Где воин это персонаж, который очень любит приставать к противнику, а лучница же больше старается сама контролировать дистанцию. Интересно теперь попробовать их с другими персонажами.
И вишенкой на торте, Каскадия. Всегда готов сыграть в эту настолку. Ее гибкость просто поражает. Можно как сыграть в спокойную семейную игру, где больше идет наслаждение от спокойного выставления ареалов и животных на них, так и полностью забыть про внутреннего гедониста и играть без права на ошибку. Плюс модули из ориентиров расширяют игру вглубь, добавляя цены каждому ходу.
А во что успели сыграть вы за последний осенний месяц? Делитесь в комментариях! И не забывайте оставлять реакции и подписываться на телегу — там материал выходит быстрее всего.
Сыграл я в терракоторвую армию. Первый раз получилось вдвоем, и честно признаться она вообще оказалась не тем, что мы ожидали 😰
Я думал, что это довольно простая еврушка с парой незамысловатых механик. Товарищ же вообще думал, что тут будет довольно сложный и запутанный рондель, без каких-то мудростей на поле мавзолея.
На самом деле, для меня она оказалась сложнее, комплексное и связаннее. А оппонент механику действий быстро усвоил, но вот понять, как ставить войска оказалось более сложной задачей, (особенно на трезвую). Как будто не хватает взаимодействия между войнами. Ну стоя́т да стоя́т, что бухтеть-то. И вот этого "снежного кома" как будто недостаточно.
Хотя, делать выводы рано. Это всего лишь мое впечатление после первого раза. Посмотрим, что я скажу после пары-тройки игр.
А что по продакшену и дизайну?
Ну, фигурки конечно звёзд с неба не хватают, но думаю кипяток их исправит. В остальном, они довольно детальные, довольно просто понять кто где. Картон тоже неплохой. Довольно толстый, приятный. Единственное, рондель не супер-гладко двигается. И если уж придираться — то выдавливать центр из монет было тем ещё «удовольствием». Органайзер для Войнов тоже немного странный. На нем очень мелко нарисовано, какие бонусы даёт воин. А убирать из не супер удобно. Плюс, для красоты конечно хочется, чтобы все фигурки стояли нормально, а не верх тормашками. И нужно немало времени, чтобы их все перевернуть. А после игры ещё раз их засунуть. Но, спасибо что есть. В остальном, компонентов не так много, чтобы была прямо острая необходимость в органайзере - на первое время и пакетики сойдут. Хотя что-нибудь сделать хотя бы для монет и глины прямо хочется. Но, учитывая что я игру взял примерно за 2000, это прям супер качество компонентов.
И пару слов в целом про иконографику. Она в целом не сложная. Достаточно пару раз залезть в памятку и уже можно свободно ориентироваться. Исключение — общие солдаты. Вот их надо прям запомнить, кто что делает. Иначе никак. Подсказками служат подставки. Но все равно приходится каждый раз лезть, чтобы понять как он работает.
В общем, хочется ещё, чтобы раскусить игру и уже раскрутить возможности легендарной армии по полной!
(А ещё подписывайтесь на мою телегу, там порой бывает эксклюзивы выкладываю)
Терракотовая армия была не только у китайского императора династии Цинь, но и у царьков древнего Кипра. В 1929 году возле деревни Агия Эйрини на северо-западе острова норвежская экспедиция обнаружила около двух тысяч скульптур и скульптурок, изображающих в том числе воинов (а также царей, жрецов, музыкантов, жертвенных животных и т.д.) – в ассирийском, финикийском, минойском и прочих стилях. Армия комплектовалась на протяжении нескольких столетий.
Кипрское войско, кстати, гораздо старше китайского - терракотовая коллекция в святилище в Агия Эйрини начала собираться около 1200 г. до н.э. А время появления на свет армии Цинь Шихуанди – конец III века до н.э.