Сохранёнки, мои сохранёнки...
Ответ на пост «Парадокс Дейла Карнеги: почему продавец счастья не имел его сам (Часть 3)»1
Во-первых, спасибо ТС за посты этой серии. Всегда хотела больше узнать о Каргени, как личности. Ибо про него сложено масса мифов. И, однозначно, Дейл Карнеги не был заурядной личностью...
Вот, что знаю я:
Дейл Карнеги (1888–1955) - американский педагог, писатель, оратор. Начинал как продавец и преподаватель саморазвития, учил людей коммуникации и навыкам убеждения. Его самая известная книга «Как завоевывать друзей и оказывать влияние на людей» (1936). Она стала мировым бестселлером и до сих пор продаётся миллионами экземпляров (!)
Карнеги также основал курсы по ораторскому мастерству и личностному развитию, которые работали при его жизни и продолжают работать сейчас (Dale Carnegie Training).
Миф о конце жизни в нищете и одиночестве устойчиво существует.
На самом деле это реально миф. Дейл Карнеги умер в возрасте 67 лет от осложнений после травмы головы. Он был достаточно обеспечен благодаря доходам от книг и курсов. Курсы по приносили ему стабильный доход при жизни.
Его личная жизнь была спокойной, хотя о семье известно не так много: он был женат, детей не имел. Уединение, конечно, присутствовало: он был человеком достаточно закрытым, но нищета и социальная изоляция ДК - это преувеличение.
Официальные биографии фиксируют, что: Дейл Карнеги умер 1 ноября 1955 года в своём доме в Forest Hills, New York. Он был похоронен в своём родном штате Миссури. Википедия
Да, есть любительские статьи и блог‑пересказы, где утверждается, что он якобы провёл последние годы один и был несчастлив в одиночестве, но это не подтверждается серьёзными источниками. Профессиональные энциклопедии и биографии говорят о том, что он развивал свои курсы, много писал и пользовался уважением.
Карнеги родился в бедной семье и действительно работал тяжело, чтобы себя обеспечить.
Он стал богатым и известным автором и преподавателем. Encyclopedia Britannica
Умер он дома, имея репутацию успешного писателя и тренера. Википедия
Подводим итоги ноября!
Потихоньку возвращаюсь в ритм. Правда, далеко не всегда получается собраться даже раз в неделю, но надеюсь, это скоро исправится. Больше всего, ожидаемо я наиграл в Battle of Hoth: целых 11 партий!
Да, они быстрые и довольно динамичные, но все равно сильно много в нее за раз не поиграешь. Есть ощущение усталости после 2-3 партий и уже броски кубов и продумывание тактики не приносят столько удовольствия. Однако все равно настолка подталкивает пройти полностью все сценарии, а затем еще пощупать истории. Круто, что каждая партия приносит какие-то новые условия. Начинали от простого мордобоя, а теперь надо защищать контрольные точки, сидеть в осаде или наоборот — идти в плотную атаку. Да, кубики тут нельзя менять: почти в 70 процентах случаев придется кидать без каких-либо модификаторов. В оставшиеся случаи — кидаешь больше кубов, чем надо. Есть редкие исключения, когда доп. грани засчитываются за успех, но это происходит очень редко и при определенных условиях. И все равно мне кажется, что империя тут сильнее повстанцев.
А вот разочарование месяца — «Гонка: Жара на трассе». Я ее сравниваю с Rallyman, как ближайшей похожей игрой. Тоже гонка, тоже с механиками поворотов и выбора передачи, тоже есть разные модификаторы. Но если Ралли для меня стала очень динамичной, веселой и простой игрой, то «Гонка» — это очень унылый колодострой, в котором механика гонки больше для галочки. Перегрев двигателя почти ни на что не влияет, стресс не дает тот азарт, который хотя бы на 1/10000000 повторял ощущения от Rallyman. Непонятно как и зачем ввели такую тупейшую систему поворотов. Да, мы пробовали только одиночные гонки, без режима турниров. Но если честно, не сильно и горю попробовать, так как все проблемы именно в ключевых механиках игры.
Еще из открытий месяца — «Во имя славы» и «Стамбул». Кратко пробегусь сначала по «Славику»: интересный и необычный колодострой. В нем много текста и разных механик. Поэтому сперва игра кажется сложной и вообще непонятной. Тут тебе и покровители нужны, и гладиаторов побольше, и денег с усилениями. И вот поймать баланс, выстроить стратегию из сложившийся ситуации мне не удалось с первого раза. Но если мне предложат в нее сыграть еще раз — я соглашусь с огромным удовольствием! Плюс, мне очень понравилась экономика: есть как обычные монеты: они работают как деньги в любом колодострое. Ты их можешь потратить только в тот ход, в который разыграл. Потом они сгорят. Но есть и металлические монетки: вот их можно припасти «на потом». И вроде бы, такое небольшое изменение, а очень сильно меняет ощущения от игры. Бои гладиаторов это вообще отдельная песня, но о них я расскажу подробнее когда будет побольше наигрыш в настолке.
А теперь о симуляторе турецкого барыги. По сути, это бродилка в открытом мире с чайханой и родственниками в тюрьме. Звучит безумно, знаю. Но на самом деле, тут нет ни грамма преувеличения. В свой ход ты бродишь по улицам стамбула, и выполняешь действие местности на которой остановился. И по-факту их можно разделить на 3 глобальные категории. В первой ты получаешь ресурсы, во второй их тратишь, а третьи либо прокачивают персонажа, либо дают кристалл. Кто первый соберет нужное количество кристаллов (6 при игре вдвоем и 5 в любом другом составе), тот и победил. Игра ненамного сложнее Того же «Каркассона» или «Билета на поезд». Но неизбитость сеттинга и довольно простые механики делают эту игру до безумия приятной. Единственный минус, это очень скучно играть вдвоем и по ощущениям, интерес партии зависит от расстановки локаций. Будет либо динамично и весело, либо нужно «скрипя» мозгами искать оптимальные маршруты. А трайхард этой игре вообще не к лицу.
Еще пару раз поиграл в «Терракотовую армию». О ней я уже писал свое первое и даже второе впечатление, поэтому сильно долго задерживаться не буду. Выглядит интересно, играется – также. Но либо мы не раскусили скоринг войнов, либо надо придумывать хоумрулы. Надо еще хотя бы пару партий сыграть, чтобы понять.
Вспомнил «Войну кольца» и «Карнеги». В первой мне очень нравится глубина, стратегичность и реализация сеттинга на игровые механики. Но чтобы побеждать, нужно быть погруженным в игру с головой. Пока что 2 из 2 игр закончились поражением, потому что я просто не заметил положения врага на карте. Хотя начинаю постоянно бодро и безбожно прессую оппонента по всем фронтам. Что касается «Карнеги», я потихоньку наигрываю ее и все больше получаю удовольствия. И каждый раз она мне нравится все больше и больше. Очень необычно, что в игре один человек решает, что будут делать все. И казалось бы такое простое решение заставляет работать критическое мышление и отделы головы, отвечающие за перспективность и будущее на пределе. Но как мне кажется, в нее отлично играть вдвоем или втроем. Вчетвером получается сильно суетливо.
Про Flip 7, Scout и Santorini вообще сильно нечего говорить — я обожаю эти небольшие игры, за которыми вообще не замечаешь как наигрываешь по 10 партий. Простые правила, красивое оформление и супер-элегантный геймплей. Хотя вспомнил, как один товарищ сказал, что скаут плохая игра потому что не понял правила (потому что все время в телефоне сидел лол) и сказал, что тут много цифр. Хотя казалось бы, собирай сеты да кайфуй. Здесь же хочется рассказать про «Коп и Роб». Очень приятные легкие «догонялки», где нужно одному соединить дорогу со вторым игроком, а другому — не дать этого сделать и либо оцепить оппонента, либо перебрать всю колоду. Есть косяки небольшие в правилах, и как будто небольшой дисбаланс в сторону убегающего. Но приятные компоненты, быстрые партии и цена дешевле чем у шаурмы просто нивелируют эти проблемы
Попробовал Японских персонажей в Unmatched. И да, у меня наконец собрана вся коллекция локализованных коробок! Осталось пару марвеловских прибрать и будет закрыт мой гештальт. А что касается «Родины солнца» — на первый взгляд очень интересные персонажи. Где воин это персонаж, который очень любит приставать к противнику, а лучница же больше старается сама контролировать дистанцию. Интересно теперь попробовать их с другими персонажами.
И вишенкой на торте, Каскадия. Всегда готов сыграть в эту настолку. Ее гибкость просто поражает. Можно как сыграть в спокойную семейную игру, где больше идет наслаждение от спокойного выставления ареалов и животных на них, так и полностью забыть про внутреннего гедониста и играть без права на ошибку. Плюс модули из ориентиров расширяют игру вглубь, добавляя цены каждому ходу.
А во что успели сыграть вы за последний осенний месяц? Делитесь в комментариях! И не забывайте оставлять реакции и подписываться на телегу — там материал выходит быстрее всего.
С Днем завоевания друзей и влияния на людей, драгоценные книжники и книжницы!
"Работа руководителя часто включает изменение поведения подчиненных ему людей и их отношения к чему-либо.
Ниже приведены некоторые полезные советы:
1. Начинайте с похвалы и искреннего признания достоинств собеседника.
2. Обращайте внимание людей на их ошибки не прямо, а косвенно. 3. Прежде чем критиковать другого, поговорите о собственных ошибках.
4. Задавайте вопросы, вместо того чтобы приказывать.
5. Давайте возможность человеку спасти свое лицо.
6. Выражайте одобрение по поводу малейшей удачи и поощряйте каждый успех. Будьте «искренни в своей оценке и щедры на похвалу».
7. Создавайте человеку хорошую репутацию, которую он будет стараться оправдать.
8. Чаще прибегайте к ободрению. Делайте так, чтобы ошибка казалась легко исправимой.
9. Старайтесь, чтобы людям было приятно делать то, что вы им предлагаете.".
Дейл Карнеги "Как завоевывать друзей и оказывать влияние на людей".
У каждого человека так было
Важное напоминание для всех
"Лично я люблю землянику со сливками, но рыба почему-то предпочитает червяков. Вот почему, идя на рыбалку, я думаю не о том, что люблю я, а о том, что любит рыба"
Дейл Карнеги




















