Шоу Xbox на этом летнем фестивале громыхнуло так, что обсуждения не утихают до сих пор. Среди череды презентаций, которые шли плотным потоком, именно эта выглядела настоящим праздником для тех, кто любит видеоигры. Парни из Microsoft устроили отличное представление и, кажется, переиграли конкурентов по всем фронтам.
Мы в редакции ggsel.net внимательно изучили весь показ от начала до конца и собрали для вас самые громкие анонсы и трейлеры, которые точно нельзя пропускать.
Gears of War: E-Day
Презентация стартовала с настоящего подарка для всех, кто ждал возвращения к истокам — нам показали геймплейный трейлер приквела Gears of War. Это именно тот проект, о котором говорили давно, но до сегодняшнего дня детали оставались за кадром.
События развернутся за полтора десятилетия до того, что вы видели в самой первой части. В центре повествования окажется тот самый злополучный День Прорыва — момент, когда подземная угроза в лице Саранчи впервые вырвалась на поверхность Серы и навсегда изменила привычный мир.
Вести вас сквозь этот хаос будут два персонажа, чьи имена знакомы каждому поклоннику серии. Да, в бой снова идут Маркус Феникс и Доминик Сантьяго. Взглянуть на их историю с самого начала, увидеть еще не опытных, но уже легендарных героев — это тот самый билет в прошлое, по которому успели соскучиться многие.
Игра появится на ваших экранах уже 6 октября и с первого дня станет частью библиотеки Game Pass. Платформа на этот раз строго одна — эксклюзивно для Xbox, и никаких вариантов.
Fable
Сразу после шумного показа Gears of War корпорация Xbox решила не отпускать зрителей и представила атмосферный, чуть ли не готичный трейлер новой Fable. Это перезагрузка культовой RPG, которая начнет историю с чистого листа. Выход назначен на 23 февраля 2027 года. И да, такого вы точно не ждали: впервые легендарная серия заглянет на PlayStation.
Resonance: A Plague Tale Legacy
Новая глава вселенной A Plague Tale отправляется глубоко в прошлое и заметно перекраивает привычную формулу. На смену тихим перемещениям и головоломкам приходят прямые столкновения и акцент на рукопашный бой.
В центре повествования — уже знакомая нам по Requiem юная контрабандистка София, а разворачивается история в 1334 году, ровно за 15 лет до событий последней части. Студия обещает совсем другой темп и накал страстей.
Halo: Campaign Evolved
К юбилею франшизы авторы решились на смелый шаг — полностью пересобрать сюжетную кампанию той самой Halo: Combat Evolved с чистого листа. О соревновательных режимах в этот раз можете забыть, ведь студия сознательно направила все ресурсы исключительно на проработку истории.
А вот совместные приключения, наоборот, расширили: на консолях вы 2-м усядетесь перед одним экраном, а по сети соберется команда до 4-х человек с полноценной кроссплатформенной поддержкой.
Игра появится в 2026 году и прямо в день премьеры окажется в каталоге Xbox Game Pass.
Persona 4 Revival
Культовая японская ролевая игра, вышедшая аж в 2008 году, возвращается в полностью обновленном виде. Сюжет закручивается вокруг старшеклассника, перебравшегося в захолустный провинциальный городок, где вскоре начинается череда необъяснимых смертей. Обнаруживать тела подвешенными на телевизионных антеннах в туманные дни здесь становится жуткой традицией.
Если по какой-то причине вы пропустили оригинал — перед вами самое то для знакомства. Релиз уже 18 февраля 2027 года на Xbox Series X/S, PlayStation 5 и PC, включая библиотеку Game Pass.
State of Decay 3
Долгострой, растянувшийся почти на 8 лет, наконец ставит точку в затянувшейся разработке. Зомби-выживалка State of Decay 3 обзавелась хотя бы примерным окном выхода.
Запуск намечен на 2027 год, и поиграть получится на Xbox Series X/S, PC через Steam, а еще на PlayStation 5 — ну и по традиции заглянет прямиком в подписку Game Pass. Разработчики особенно гордятся масштабом: игровой мир обещают ровно в 4 раза просторнее предшественника.
Wo Long 2 Wings of Ember
Team Ninja устроили настоящий сюрприз, анонсировав масштабное продолжение мрачного фэнтезийного экшена, замешанного на мифологии древнего Китая. Подзаголовок «Крылья тлеющих углей» и показанный трейлер довольно прозрачно намекают: в боевой системе центральное место займет сила Феникса.
Старт запланирован на начало 2027 года, охватывая Xbox Series X/S, PlayStation 5, PC и Nintendo Switch 2, а владельцы Xbox Game Pass получат тайтл без дополнительных затрат.
Join Us
Представьте себе сатирический симулятор культиста в открытом мире, сдобренный элементами выживания и стилизованный под эстетику грайндхаус-лент семидесятых годов. Завязка достойна черной комедии: главный герой слышит загадочный шепот, который обещает спасение от грядущего апокалипсиса в обмен на основание религиозного культа, и парень искренне полагает, что это отличная идея.
Выйдет это безобразие в марте 2027 года на Xbox Series X/S, PC и PlayStation 5, само собой, вместе с появлением в Game Pass.
Senua
Студия Ninja Theory неожиданно анонсировала следующую главу о кельтской воительнице, названную просто и лаконично — Senua. Героиня, чье сознание постоянно разрывают голоса и галлюцинации, на этот раз оказывается в ловушке собственного разума, запертая в искаженном чистилище между жизнью и смертью.
Увидеть, куда заведет ее этот мрачный путь, можно будет в 2027 году на Xbox Series X/S, PC и PlayStation 5, ну и, разумеется, в Game Pass.
DOOM The Dark Ages Revelations
Последний DOOM готовится получить свое первое по-настоящему крупное сюжетное расширение. Палач Рока отправляется в обледеневшие пустоши и мрачные замковые руины, чтобы там заниматься привычным делом — безжалостно перемалывать орды демонов.
Ждать осталось совсем недолго: дополнение выйдет уже 7 июля 2026 года.
Minecraft Dungeons II
Официальный трейлер кубического диаблоидного экшена подтвердил точную дату выхода — 29 сентября 2026 года. Сиквел Minecraft Dungeons доберется до Xbox Series X/S, PlayStation 5, ПК в магазинах Steam и Microsoft Store, а также до Nintendo Switch и Switch 2, сразу же прописавшись в каталоге Xbox Game Pass. Собрать шумную компанию для исследования подземелий получится вплоть до 4-х участников.
Valor Mortis
Соулслайк с видом от первого лица, рисующий альтернативную Восточную Европу XIX века в разгар наполеоновских войн, наконец-то получил конкретную дату — 24 сентября 2026 года.
Играть предстоит за британского солдата по имени Уильям, которому не повезло погибнуть на поле боя, но посчастливилось быть лично воскрешенным Наполеоном Бонапартом, чью роль озвучил сам Венсан Кассель. Запуск обещают на всех актуальных платформах.
Magicians: The Devil Deal
Это был один из самых неожиданных и красочных анонсов — шутер, вдохновленный духом Bioshock, где классическую стрельбу заменяют на зрелищные иллюзионные фокусы, а вместо гранат противники ловят игральные карты. В центре повествования — знаменитый иллюзионист начала XX века, заключивший контракт с Дьяволом, который ведет себя на удивление манерно и эксцентрично.
Выйдет в 2027 году на Xbox Series X/S, PlayStation 5 и PC, сразу же заглянув в Game Pass.
Clockwork Revolution
Любопытная стимпанковая ролевая игра Clockwork Revolution наконец-то получила релизное окно — 2027 год. Свежий трейлер чуть приоткрыл геймплейные карты и детальнее показал ключевую задумку с прыжками во времени. Любое ваше действие в прошлом здесь способно неожиданно и кардинально перелицевать настоящее. Вмешались в критический момент — а вернувшись, рискуете застать лучших друзей по банде служащими в полиции или и вовсе мертвыми. Выглядит заманчиво и непредсказуемо.
Опробуют задумку владельцы Xbox и PC — до консолей PlayStation проект не доберется, но подписчикам Game Pass он достанется гарантированно.
Spyro Realm Beyond
Фиолетовый дракончик Спайро возвращается с первой за долгие 20 лет по-настоящему оригинальной историей. Неугомонного малыша зашвыривает в загадочное измерение, оставляя отрезанным от родных краев, и теперь ему придется искать дорогу домой через совершенно незнакомые и причудливые земли.
Выйдет игра весной 2027 года на Xbox Series X/S, PC, PlayStation 5 и Nintendo Switch 2.
Castlevania: Belmont’s Curse
Перед нами совершенно новая полноценная часть знаменитой вампирской саги. События разворачиваются в 1499 году в демоническом Париже, кишащем порождениями тьмы. Местный епископ в отчаянии призывает легендарного Тревора Бельмонта, однако вызволять столицу в итоге приходится его юной наследнице и преемнице.
Релиз — 15 октября 2026 года на Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch и PC.
Persona 6
Никаких учебных тревог — Atlus спустя почти десятилетие молчания наконец-то явили миру первый официальный тизер шестой номерной части Persona. Конкретных деталей пока до обидного мало, зато точно известно, что выйдет она на Xbox Series X/S, PlayStation 5 и PC, а также станет доступна в подписке Game Pass. В кулуарах еще ходит ничем пока не подкрепленный слух о том, что прикоснуться к игре удастся уже в 2027 году.
Call of Duty: Modern Warfare 4 — режим DMZ
Последним анонсом показа стала презентация режима DMZ в Call of Duty: Modern Warfare 4, который подают как самостоятельную масштабную игру внутри большой франшизы.
По духу это классический extraction-шутер вроде Escape from Tarkov, развернувшийся на гигантской карте города Хаджин. Схема старая добрая: высадка, сбор ценного лута, напряженная эвакуация и высокая сложность.
Выходит 23 октября 2026 года на Xbox Series X/S, PC, PlayStation 5 и Nintendo Switch 2, но имейте в виду — DMZ станет отдельным платным премиум-режимом.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Июнь для всех, кто увлечен видеоиграми, давно перестал быть просто началом лета. Скорее, это месяц больших премьер и сюрпризов, главным поставщиком которых выступает Summer Game Fest. Шоу Джеффа Кили уже прочно заняло место той самой витрины, куда ведущие студии привозят свои самые громкие проекты.
Церемония в этот раз вновь не подвела, поэтому мы в редакции ggsel.net решили рассказать вам о самых заметных трейлерах и анонсах, которые действительно заслуживают обсуждения.
gen Atlas
Фумито Уэда, подаривший нам Shadow of the Colossus и The Last Guardian, привез на фестиваль совершенно новый проект. gen Atlas описывают как экшен, замешанный на перестрелках, паркуре и сражениях с участием огромных мехов.
По задумке, главный герой приходит в себя посреди пустынного мира, заставленного гигантскими заброшенными конструкциями, и пробуждает колоссального спящего робота, после чего все вокруг начинает меняться. Даты выхода у игры пока нет.
Resident Evil: Code Veronica
Игра, разговоры о которой не утихали последние месяцы. Capcom наконец-то подтвердила существование ремейка Resident Evil: Code Veronica — той части серии, что в начале двухтысячных была привязана к консоли Dreamcast.
События разворачиваются спустя три месяца после финала второй и третьей глав. В центре внимания окажется Клэр Редфилд, отправившаяся на поиски брата Криса в парижский исследовательский центр Umbrella — самому Крису, к слову, пообещали заметно больше экранного времени. Релиз намечен на 2027 год, проект появится на всех актуальных платформах.
Alien: Isolation 2
Дебютный ролик Alien: Isolation 2, о разработке которой студия объявила чуть раньше. Сюжетных деталей пока никто не раскрывает, но по видеоряду легко предположить, что на этот раз действие переносится на поверхность какой-то планеты. Если верить опубликованным вакансиям — а некоторые особенно внимательные зрители их уже изучили, — ждать игру стоит не раньше 2028 года.
Stranger Than Heaven
Студия Ryu Ga Gotoku, известная по серии Yakuza, привезла на шоу трейлер с точной датой релиза своего нового экшена Stranger Than Heaven.
Это криминальная сага, растянувшаяся на 50 лет — с 1915 по 1965 год, — и посвященная предыстории клана Тодзе. Главный герой, американец японского происхождения Макото Дайто, тайно пробирается на корабль, идущий на родину, где его ловит харизматичный контрабандист Орфей. Его роль неожиданно исполнил Снуп Догг, который даже поднялся на сцену во время презентации, чтобы перекинуться парой слов со зрителями. А еще в игре появится Тупак Шакур — разумеется, с согласия его семьи.
Релиз запланирован на 15 января 2027 года для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S, причем проект сразу попадет в подписку Xbox Game Pass.
Blood Message
Китайский исторический экшен показали новым трейлером. В основе лежит реальное восстание одной из провинций против тибетских захватчиков в 848 году. Главными действующими лицами станут безымянный гонец и его маленький сын — им предстоит непростой путь ради доставки важного послания. Дату выхода авторы пока не называют.
The Last Ronin
PlatinumGames, известные по Bayonetta и NieR: Automata, взялись за AAA-экшен по вселенной «Черепашек-ниндзя» под названием The Last Ronin. Информации пока крайне мало, но если отталкиваться от сюжета оригинального комикса, то в живых остался только Микеланджело — скорее всего, именно за него нам и предстоит играть.
Crossfire
Студия That’s No Moon, основанная выходцами из Naughty Dog, показала тактический экшен Crossfire. По сюжету два элитных бойца из противоборствующих фракций вынуждены объединиться ради выживания на враждебной территории. Главные роли исполнили Клаудия Думит и Рики Уиттл. Разработчики делают упор на сложный стелс и высокую цену ошибки. Дата релиза пока отсутствует.
Guild Wars 3
Прозвучал анонс продолжения культовой MMORPG, которое вернет игроков в мир Тирии. Создатели обещают серьезный шаг вперед для жанра. Проект выйдет на PC через Steam и на PlayStation 5. Полноценного релиза придется подождать, но открытый бета-тест стартует уже осенью 2027 года.
Star Wars: Galactic Racer
Звездные войны на этот раз обошлись без джедаев и ситхов. Star Wars: Galactic Racer — аркадные гонки, где на первый план выходят ставки и безумные заезды. Сюжетную кампанию построят в формате приключенческого рогалика, а под капотом окажется история гонщика по имени Шейд и его напарника Дариуса, которые ищут славы и мести местному криминальному боссу. Игра появится 6 октября 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
Assassin’s Creed Black Flag Resynced
Поклонникам пиратской романтики показали свежий геймплейный трейлер Assassin’s Creed Black Flag Resynced — обновленной версии легендарной части серии. В центре все тот же обаятельный Эдвард Кенуэй, бороздящий Карибское море. Основной сюжет не тронут, зато добавят около 6 часов совершенно нового контента. Релиз состоится совсем скоро — 9 июля 2026 года, сразу на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
Virtua Fighter Crossroads
Спустя два десятилетия молчания возвращается культовый 3D-файтинг Virtua Fighter — и продолжение носит название Crossroads. За разработку отвечает все та же Ryu Ga Gotoku Studio, авторы Yakuza и недавно анонсированной Stranger Than Heaven. Помимо привычных поединков, обещают сюжетную кампанию с кинематографичными столкновениями против мафии. Релиз намечен на 2027 год для PC, PS5 и Xbox Series X/S.
1666: Amsterdam
Еще одна история с непростой судьбой — 1666: Amsterdam, приключенческий экшен с открытым миром от независимой студии Panache Digital Games. Создатели больше десяти лет пытались вернуть себе права на франшизу у Ubisoft — и наконец добились своего.
Играть предстоит за ведьму Ноа Бруклин, которая охотится на бессмертных демонов, тайно управляющих Амстердамом XVII века. Параллельно дадут взглянуть на мир и в современности, но уже глазами черного кота. Проект выйдет в ранний доступ на PC в конце 2026 года, а прямо сейчас можно опробовать бесплатный пролог.
Star Wars Zero Company
Мрачная пошаговая тактика Star Wars Zero Company тоже получила трейлер с датой. Действие развернется на закате Войн клонов, а в центре истории окажется отряд наемников и изгоев под названием «Рота Ноль». Если вам близок дух XCOM, стоит присмотреться.
Релиз запланирован на 27 августа 2026 года для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
The Blood of Dawnwalker
Бывшие разработчики «Ведьмака 3» привезли новый геймплейный ролик темной экшен-RPG The Blood of Dawnwalker и объявили дату выхода — 3 сентября 2026 года. В ролике чуть подробнее показали механику превращения из обычного человека в вампира, которая явно станет одной из ключевых фишек проекта.
Lords of the Fallen II
Мрачный соулслайк напомнил о себе новым трейлером, полным расчлененки, впечатляющих боссов и контраста между двумя мирами. События развернутся спустя сотни лет после первой части: силы тьмы почти полностью поглотили королевства людей. Релиз ожидается осенью 2026 года.
Mortal Shell II
Анонсирован полноценный сиквел хардкорного соулслайка Mortal Shell, и в Steam тут же стартовала открытая бета.
Главное изменение — вместо линейных коридоров авторы обещают открытый мир с десятками подземелий. Играть будем за нового персонажа, Предвестника, которому нужно одолеть ложных богов, а привычная механика переселения в тела павших воинов с копированием их стиля боя останется на месте.
Полноценный запуск планируется на конец 2026 года одновременно на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
The Wolf Among Us 2
Наконец-то появились новости о The Wolf Among Us 2. Игра жива и доберется до нас в 2027 году. События продолжения стартуют спустя полгода после финала первой части: Бигби Волк временно отстранен от должности шерифа Фейблтауна и вынужден посещать курсы по управлению гневом, но новое дело само находит его.
Релиз состоится на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. А чтобы скрасить ожидание, уже осенью 2026 года Telltale выпустят обновленную версию первой части — The Wolf Among Us Remastered.
Stellar Blade Bloodrain
Корейский экшен получил сиквел с подзаголовком Bloodrain. Место Евы займет новая защитница человечества по имени Эви, и выглядит она как достойная смена героини. Точных сроков релиза пока нет — проект находится на очень ранней стадии, — но зато авторы сразу подтвердили мультиплатформенность: игра выйдет на ПК, Xbox и PlayStation.
Final Fantasy 7 Revelation
Главным событием вечера стал грандиозный финал трилогии ремейков, предыдущая часть которой вошла в число самых высокооцененных игр 2024 года. Square Enix расщедрилась на целую серию трейлеров: анонсирующий, геймплейный и ролик с окном релиза. Самое важное — полный отказ от эксклюзивности. Заключительная глава саги выйдет весной 2027 года одновременно на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S и даже Nintendo Switch 2.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Его привезли туда для церемонии благословения, но животное сорвалось с цепи и крушило все вокруг в течение двух часов, пишет Sun. Слон успел ранить еще одного человека, пока его не усмирили дротиком с транквилизатором.
С развитием и усложнением культурных традиций всякое глубокое впечатление от произведения искусства сопровождается ощущением соразмерности, гармонии, которое обеспечивается стимуляцией первого уровня. Как мы уже упоминали, И. Бродский говорит: "Красота есть место, где глаз отдыхает". Вместе с тем можно выделить и относительно самостоятельные линии развития психотехник овладения способами успокоения и гармонизации. Это искусство организации мест и церемоний, позволяющих уйти от тягот жизни и восстановить душевное равновесие.
В наибольшей степени это представлено опять же в восточных культурных традициях: в сосредоточении человека на восприятии эстетики природных явлений и обычных моментов бытовой жизни, в развитии искусства чайной церемонии, икебаны, садоводства, где важным признается не только сочетание цвета, но и очертания и соотношение пропорций веток и листьев. Во всей полноте стимуляция пропорциями проявляется в бонсеки - искусстве "выращивания камней" - создании садов из камней и песка.
Эти же тенденции мы обнаруживаем и в развитии привычных нам форм культуры. Д. С. Лихачев (1987г) пишет о том, что садово-парковое искусство входит необходимой частью в развитие каждого этапа культуры и в ряду других искусств является наиболее захватывающим и воздействующим на человека. Конечно, идеал сада, парка индивидуален и многогранен, однако при всех качественных отличиях он всегда служит стимуляции переживания покоя, гармонического слияния человека с окружающим миром.
Сад - это культура планировки: сочетания клумб, открытых плоскостей лужаек и куп деревьев, замкнутых гротов и беседок, орнамент дорожек; это насыщение пространства впечатлениями покоя, движения и плеска воды: каскадов прудов, фонтанов, уединенного ручья; это игра пятен света и тени в листве, в мерцаний фонарей, в узоре чугунной ограды на песке дорожки. Все это отражает развитие произвольной организации переживаний первого уровня и использование их для саморегуляции.
Нельзя не сказать о том, что первый уровень вносит огромный вклад и в культуру организации религиозного переживания. Приобщению к Божественной гармонии служит совершенство пропорций церкви, ее орнаментация, соразмерное членение внутреннего пространства, высокий купол, столп света, игра витражей, колебание пламени свечей, особый мерный ритм службы, ее музыкальность.
Аффективная сфера человека. Взгляд сквозь призму детского аутизма / Никольская О.С. М.: Центр лечебной педагогики, 2000
Система аффективной организации поведения исходно обеспечивает разрешение витальных задач адаптации к внешнему миру и саморегуляции. Вместе с тем, как и всякая психическая система человека, она должна получить культурное развитие, т. е. стать высшей психической функцией (как это понимал Л. С. Выготский). Мы знаем, что с помощью особых стимулов-средств культурное сообщество получает возможность активно влиять на процессы переживаний, определять мироощущение, формы отношений с миром и саморегуляции внутренней душевной жизни. Психотехнические средства произвольной организации переживания усваиваются субъектом по мере его вхождения в культурный уклад жизни. Рассмотрим, как вместе со всей системой происходит культурное развитие и ее низшего уровня аффективной пластичности.
Проследим, как усваиваются культурные средства организации переживания по двум направлениям - непосредственной адаптации к внешнему миру и саморегуляции. Интересно, что подобным образом разделяет области культуры О. Шпенглер. Он выделяет в культуре сферу родового бытия, осуществления вожделения - навыков борьбы, жизни и работы и сферу развития духа, дающую нам, как он говорит, возможность борьбы со страхом. Первую он связывает с развитием средств цивилизации, решения реальных жизненных задач, вторую - с развитием "чистой" культуры и искусства. Поясняя это разделение, О. Шпенглер сравнивает, например, функциональное развитие формы ручки рабочего инструмента, дающее все большее удобство, дополнительные возможности в его использовании и совершенствование орнамента, украсившего эту ручку.
Для себя мы тоже будем различать, с одной стороны, развитие средств аффективной организации в утилитарной области - при решении насущных задач нашего приспособления к внешнему миру, и, с другой - развитие саморегуляции внутренних аффективных процессов. В то же время следует помнить, что в конечном итоге все эти культурные средства служат организации адаптации индивида к внешнему миру, и решение утилитарных задач невозможно без поддержания внутренней стабильности и активности субъекта.
Обратимся сначала к тому, как развивается культура, психотехника организации переживания первого уровня, в области "утилитарной", то есть в ходе непосредственной адаптации к внешнему миру.
Развитие психотехники произвольной организации переживания первого уровня в непосредственном разрешении жизненных задач
Прежде всего, она развивается как культура организации пространства. В одних случаях, стимулируя переживание комфорта, она позволяет человеку отодвинуть момент наступления пресыщения, дольше оставаться на одном месте, сосредоточиваться на определенном деле; в других - прорисовывая структуру силовых линий пространства, облегчает организацию движения, провоцирует совершение действия в нужном направлении.
"Первоначально, - пишет О. Шпенглер (1991), - форма дома всецело вырастает из органического чувства. Ее даже не создают. Она обладает такой же внутренней необходимостью, как раковина моллюска, как пчелиный улей, как птичьи гнезда", "Каждый исконный вид мебели есть слепок с телесной осанки определенной породы людей, каждая рукоятка сосуда продолжает подвижную руку". Но впоследствии, мы знаем, развиваются целые системы, школы осознанных культурных приемов: наука организации входа в дом, культура интерьера, планировки пространства двора; улиц, организующих движение людских потоков. То же происходит и с разработкой формы любой вещи, любого орудия человека: совершенствуется культура дизайна, позволяющая руке оптимально вписаться в движение инструмента, а телу принять удобную форму мебели.
Так же закономерно человек переходит от естественных этологических механизмов установления дистанции в контакте с другими особями и законов иерархической организации стада к разработке правил "хорошего тона" и сложной системе социальных отношений. Требования соблюдения дистанции, рекомендации определенного ракурса "прищуривания" (то есть определение социальных приличий - чего нельзя замечать в обществе, о чем нельзя упоминать), входящие в писаные и неписаные системы этикета, позволяют субъекту сохранить систему отношений в равновесии, самому занять комфортную, удобную позицию в структуре социального пространства и облегчить процесс общения другим людям. Как известно, хорошее воспитание и предполагает прежде всего умение создать комфорт в ситуации общения. Степень и характер "церемонности" обхождения широко варьируется в разных культурных традициях, но ни одна из них не может обойтись без разработки правил общения, дающих комфорт в отношениях с различными людьми.
Аффективная сфера человека. Взгляд сквозь призму детского аутизма / Никольская О.С. М.: Центр лечебной педагогики, 2000