О закономеном закрытии BioWare
Позавчера мир игровой индустрии потрясла новость о закрытии легендарной канадской студии BioWare. Той самой, которая создала такие культовые франшизы, как Baldur’s Gate, Mass Effect и Dragon Age.
Для многих это стало шоком, но, если подумать, событие вполне закономерное. Более того, странно, что этого не случилось раньше. Ведь студия BioWare уже много лет выпускает провальные игры.
Dragon Age: Inquisition
Последний успех студии датирован 2014 годом, когда вышла Dragon Age: Inquisition, ставшая игрой года по версии многих премий. Хотя уже тогда чувствовалось начало конца, так как игра понравилась далеко не всем. Часть фанатов серии Dragon Age вообще сочли игру началом вырождения франшизы.
Выходит, что BioWare уже 12 лет создаёт плохие игры? Может и не совсем плохие, но явно слабые по сравнению с былыми достижениями. И причина этого очевидна. 31 год огромный срок для любой компании, и особенно для игровой студии. Тех людей, которые строили легенду BioWare, уже давно нет в команде. В последние годы игры разрабатывались под старой вывеской, но другими людьми. И эти люди не смогли повторить успех старой BioWare.
Mass Effect: Andromeda
Игра, вышедшая через 3 года после успешной Inquisition (что довольно быстро для таких крупных проектов), стала огромным гвоздём в крышку гроба франшизы. На фоне величия трилогии Mass Effect серость Andromeda была слишком очевидна. То есть это даже не самая плохая игра, но только если бы она не вышла под вывеской Mass Effect.
По этой игре уже было очевидно, что текущий состав BioWare не в состоянии поддерживать прежний уровень качества. А ведь это был 2017 год, то есть до закрытия студии оставалось ещё долгих девять лет!
Anthem
Этот проект вообще выглядел как издевательство. Мастера одиночных RPG и сюжетных шедевров выпускают сессионную MMO. Игра ожидаемо имела поверхностный геймплей, как будто его разрабатывали люди, не играющие в онлайн‑игры. Вот это и была та самая точка, в которой мы должны были увидеть новость о закрытии BioWare в 2019 году или максимум годом позже. Но этого не произошло.
Dragon Age: The Veilguard
Как будто новички из BioWare ещё не прошлись по всем франшизам студии, чтобы забить свои гвозди во все гробы. И вышел инклюзивный фиолетовый шедевр Veilguard. Хотя и эту игру можно было бы с натяжкой назвать неплохой, если бы она вышла самостоятельно, без привязки к Dragon Age.
И думается мне, что, если бы новый состав BioWare не старался изо всех сил и не пытался строить из себя тех самых крутых «старичков» из девяностых, а выпускал именно свои игры под новыми названиями (да, я понимаю, что издатель не позволил бы этого), то не исключено, что продажи у этих игр были бы выше. Выпусти они космическое приключение Andromeda и экшен‑RPG The Veilguard, у фанатов Mass Effect и Dragon Age было бы меньше поводов для гнева.
Ну а так: RIP, BioWare. Спасибо за наше счастливое детство.
Спасибо за просмотр!
Магнит массово закрывает пекарни
В нашем районе во всех Магнитах начали закрывать кофейни с выпечкой
Я спросил у работников, они сказали пекарей нет. Откровенно выпечка могла лежать несколько дней, ни столиков , запах тухляка.
Ответ на пост «Л - логика»2
Оригинальный псто:
США долго играли в лотерею и в итоге выяснили, что это Цыганское Лото - выиграй шляпу, проиграй пальто.
Уже несколько лет как прикрыли программу, по которой США "пылесосом" вытягивали к себе таланты со всего мира. Оказалось, что в самих США полно студентов, которым тоже надо писать PHD диссертации и занимать тёплые места в университетах и грантовых программах. А выяснилось это после того, как американские граждане китайского происхождения продолжили кататься на Родину и сообщать там коллегам и своим бывшим университетским однокашникам о деталях своей научной работы.
Плавильня народов стала более тщательнее смотреть на то, что бросает в свой котёл.
Одним словом - доигрался хрен на скрипке, очень музыку любил. Теперь никаких игр и лотерей - очередь, фейс-контроль и всё это только для людей из "правильных" стран.
Закрытие сезона 2026. Барнаул)
Вот и подошёл к концу сезон 2026. В этом сезоне было много интересного и крутого)) я стирал свою жилетку два раза за сезон, и оба раза в водопаде) мы гоняли на Чуйский трак, забегали на родину Шукшина, потеряли половину спиц с колеса, но доехали/ потихоньку но доехали, с колесом которое восьмерит и пытается выкинуть тебя с дороги/)) в этом сезоне я разбил первый мотоцикл, и первый забор своей головой) сотряс у меня далеко не первый, но теперь надо вставить ещё одну серьгу в ухо)) пришлось сбрить гриву. Печально что мот был не мой, но с хозяином мы все решили) с хозяином забора тоже))) ух бл€ сезон выдался насыщенным. Я не веду подробных постов, потомучто мотоблогеров и так уже много-много. Я не желаю всем показывать что я "байкер" я живу свою лучшую жызынь (чего и всем желаю) но яркие моменты будут тут чисто как память (а то вдруг деменция). Всех причастных обнял)
PS Помни, твоя свобода заканчивается там - где начинается свобода другого человека.
Ответ на пост «В Красноярске закрывают роддом»3
Видео в горизонтальном формате.























