О политике Hobby World по поводу авторских прав и игре The Call of Cthulhu
Жёсткая политика хобби ворлд по авторским правам опустила хорошую НРИ в лютый андеграунд.
Call of Cthulhu происходит в 20е года XX века, где игроки встречаются с лафкрафтовской и не только хтониной. Она проста для мастера, проста для игроков, но при этом увлекательна.
Спиратить материалы по ктулхе сложно. Хоббики зорко следят за всеми тематическими группами в телеге. Из-за этого люди в массе своей не могут попробовать игру бесплатно, понять, нравится она или нет и не примыкают к комьюнити. Покупать книги дорого, и я понимаю, почему люди не хотят рисковать.
Авторские права сильно мешают распростронению замечательной игры. По ДнД спиратить можно многое, по Вахе тоже. Если этот пост увидит кто-то из хобби ворлд, то если хотите заработать с книг по ктулхе побольше, закройте глаза на то, что кто-то сольет книгу мастера и пару начальных сценариев. Расширив комьюнити, вы увеличите себе клиентуру.
И вообще, авторские права должны умереть. Первые года 3-5 пусть будут, чтобы автор заработать успел, а дальше его труд в народное достояние. Сама игра The Call of Cthulhu появилась потому, что на Лавкрафта кончились авторские права.
Пост недовольства окончен
The Call of Cthulhu или Как читать Лавкрафта в оригинале
Г.Ф. Лавкрафт ( H.P. Lovecraft ) известен как писатель фантастических ужасов и создатель Ктулху и всяких The Elder Ones.
То как он пишет это - ТОП уровень, но это тот уровень с которым не так сложно как например с Эдгар По.
Это довольно продвинутый и сложный английский. Слова ,что он использует, достаточно часто можно встретить в других книгах. Сейчас я говорю о литературных = книжных словах.
Часто его язык довольно формален, но он очень любит приукрасить различные детали.
Например : вы часто будете встречать что-то типо: aeon-dead world , untrodden paths, unimaginable horrors т.е. будет очень много слов с приставками, суффиксами, сложные существительные.
В описаниях он обычно очень много уделяет внимания деталям, и вот здесь неподготовленному читателю может быть очень сложно!!!
Но Лавкрафт довольно цикличен и очень часто самокопирует себя.
Рекомендую начинать его чтение с рассказов и не брать большие произведения, т.к к ним нужно подготовиться. Возможно даже прочитать кое-что из него на русском, чтобы иметь представление.
В целом его язык довольно увлекателен для поддержания Топ уровня!
6 крутых хорроров, о которых все забыли после хайпа
В жанре хоррора хайп — штука опасная. Здоровый ажиотаж может вознести игру на вершину успеха, но если ожидания перегреты, а игра не дотягивает до обещаний, пиши пропало. И всё же, даже среди разочарований и провальных запусков скрываются настоящие сокровища — игры, которые, несмотря на смешанные отзывы, умудряются подарить уникальный опыт за счёт атмосферы или крутого сюжета. Мы собрали шестерку таких проектов, к которым точно стоит вернуться.
The Evil Within 2
Год выхода: 2017
Разработчик: Tango Gameworks
Платформы: ПК, PS4, Xbox One
На плечи The Evil Within 2 легла непростая задача: переплюнуть неоднозначный, но амбициозный оригинал. Игру продвигали как эволюцию жанра, но её главная фишка — полуоткрытый мир — пошла вразрез с ожиданиями фанатов, которые ждали плотно заскриптованных коридорных пугалок. Несмотря на это, игра остается одним из лучших представителей жанра. Глубокие психологические темы, на удивление трогательная история и сюрреалистичное окружение делают её по-настоящему выдающейся. TEW2 не перевернула жанр, но подарила жуткое и запоминающееся путешествие тем, кто смог разглядеть в ней нечто большее, чем просто «хоррор в (почти) открытом мире».
Call of Cthulhu
Год выхода: 2018
Разработчик: Cyanide Studio
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
От Call of Cthulhu, адаптации лавкрафтовского ужаса, ждали многого — в первую очередь, гремучей смеси детектива и космического кошмара. И хотя финальная версия отлично передала гнетущую атмосферу первоисточника, геймплейно она спотыкалась на каждом шагу. Корявый стелс и рваный темп повествования не давали полностью погрузиться во вселенную, а отзывы варьировались от «ну, неплохо» до полного разгрома. Тем не менее, игра тащит за счёт сюжета и тона. Разлагающееся окружение и медленное сползание героя в пучину безумия идеально ложатся на каноны Лавкрафта. Это тот редкий ужастик, который пугает не скримерами, а психологическим распадом и экзистенциальной тревогой.
Observer: System Redux
Год выхода: 2020 (System Redux)
Разработчик: Bloober Team
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S (оригинал также на PS4, Xbox One, Switch)
Observer попытался скрестить киберпанк с психологическим хоррором. С точки зрения стиля и арта у него всё получилось, но игра так и не стала мейнстримным хитом. Тягучий темп и абстрактный сюжет многих оставили в недоумении, и Observer стала продуктом для узкого круга ценителей. И всё же её мир — один из самых живых и проработанных в жанре, а голос легендарного Рутгера Хауэра в роли главного героя добавляет истории веса. Кошмарные, врезающиеся в память сны и постоянные рассуждения о культуре тотальной слежки создают тревожный, интеллектуальный опыт, который вознаграждает терпеливых и наблюдательных игроков.
Amnesia: Rebirth
Год выхода: 2020
Разработчик: Frictional Games
Платформы: ПК, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch
Amnesia: Rebirth несла на себе тяжкое бремя — быть наследницей одной из самых влиятельных хоррор-игр десятилетия. От неё ждали скримеров на каждом углу и геймплейных инноваций, но Frictional Games сделали ставку на повествование: меньше пугалок, больше неспешного исследования. Многих это разочаровало. Однако именно смена фокуса позволила игре затронуть более глубокие темы. Действие разворачивается в пустынных руинах, полных забытых тайн и древних ужасов, а страх здесь коренится в личности, памяти и потере. Rebirth променяла панику на печаль, а шок — на отчаяние, доказав, что хоррор может быть сильным, даже когда он больше полагается на сюжет.
The Medium
Год выхода: 2021
Разработчик: Bloober Team
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
The Medium привлекла внимание фишкой с «двойной реальностью» и обещаниями психологического хоррора в духе Silent Hill. На релизе же геймплей оказался довольно простым: несложные головоломки, лёгкий стелс и минимум интерактива. Сам хоррор тоже был сдержанным и больше полагался на атмосферу, чем на прямой испуг. И всё же, у игры захватывающее повествование и мастерски созданный мир. Механика двух реальностей не только выглядит круто, но и подчеркивает темы травмы и потери. Добавьте к этому пробирающий до мурашек саундтрек от Акиры Ямаоки — и получите уникальный, меланхоличный и заставляющий задуматься хоррор, которому можно простить его геймплейные недостатки.
The Callisto Protocol
Год выхода: 2022
Разработчик: Striking Distance Studios
Платформы: ПК, PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One
The Callisto Protocol продвигали как духовного наследника Dead Space, так что ожидания были колоссальными. Увы, игра пострадала от проблемного запуска, технических багов и спорного геймдизайна. Особенно игроков разочаровал чрезмерный упор на ближний бой и однообразные враги. Короткая кампания и отсутствие свежих идей оставили у многих чувство, что их обманули, но если отбросить завышенные ожидания, перед нами — брутальный и очень атмосферный хоррор с омерзительным дизайном монстров и невероятно детализированным окружением. Гнетущий сеттинг тюрьмы на мертвой планете создает чувство изоляции, а запредельный уровень жестокости выдержан от начала и до конца. Пусть игра и не дотянула до своего великого предка, это всё равно мощный научно-фантастический хоррор, который заслуживает второго шанса.
А какие расхайпленные, но теперь забытые хорроры нравятся вам? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Должен ли гейм-мастер отыгрывать голосом? Да, и вот почему...
Когда я первый раз сходил поиграть на ван-шот в Dungeons & Dragons, это был просто разнос. Первое знакомство с НРИ, ты только-только соприкасаешься с миром где в теории можно сделать что захочешь и эта свобода завораживает. В такой атмосфере любая реакция NPC и окружения на твои действия просто голову сносит. А так как эта реакция дается именно мастером - мне показалось что он водит весьма круто.
Так было тех пор, пока я не записался на игру у другого мастера. Я не ждал чего-то крышесносного, ведь мне говорили что играть онлайн это не так как в живую. Как же я ошибался... онлайн-компания подарила мне в разы больше эмоций, чем в игровом клубе. А все из-за того, что онлайн-мастер куда больше работал над погружением игроков.
❗ Голос - это основной инструмент мастера, ведь именно голосом ведется повествование.
От того что мы услышим, формируется картинка в театре разума. Первый мастер вроде бы красочно описывал локации, но когда дело доходило до NPC - они все были серые и бесхарактерные. Говорили одинаково, эмоциональная окраска отсутствовала, каждый раз ты общаешься с одним и тем же человеком, просто табличка с именем меняется. Даже важные по сюжету персонажи слабо запоминались и спустя пару игр их можно было описать разве что как "тот чел который дал нам задание".
Другое дело второй мастер, у которого буквально чувствовался характер и эмоции каждого собеседника, а все из-за умелой работы с голосом. В ход шло все, манера речи, лексикон, интонация - ты всегда видишь разницу между обычным крестьянским мужиком, напыщенным бароном и фанатичным ученым.
Да, более глубокий отыгрыш NPC - это не обязательный критерий, можно водить и монотонным голосом с одинаковой структурой речи. Но стоит вам начать и игроки сразу же начнут вовлекаться в тот мир, который вы им покажете.
Пара советов, как натренировать данный навык:
1. Подберите лексикон под разные архетипы. В речи уличного головореза будет множество отборных ругательств, а ученый будет пестрить терминами непонятными возможно даже ему самому. Разнообразная речь оживит ваших персонажей.
2. Попробуйте изобразить хотя бы 2-3 разных архетипа персонажей. Когда у вас получится нащупать грань между ними - разыграйте этими голосами диалог. Сначала из двух лиц, а дальше по нарастающей.
3. Не бойтесь переигрывать - это наоборот поможет лучше нащупать характер персонажа, который вы хотите передать.
❓ А как вы считаете, должен ли мастер уметь отыгрывать голосом?
👇Пишите свое мнение в комментарии, будет интересно почитать.
✔Подписывайтесь на мой блог - здесь много интересного контента про НРИ для игроков и мастеров!
Косплей-стенд Культ Ктулху набирает адептов
Культ Ктулху приглашает новых адептов в свои ряды!
Если вы знакомы с творчеством Говарда Лавкрафта и хотите попробовать себя в роли культиста Ктулху, рыболюда и даже Древнего, то прямо сейчас вы можете стать частью нашего фанатского косплей-стенда!
Требования к участию:
- Умение и желание крафтить вместе с командой новые декорации, разнообразные игры и воссоздавать атмосферу рассказов Лавкрафта
- Быть старше 21-го года
- Проживать в Москве и МО
- Быть ответственным - участвовать в проектах Культа Ктулху, выезжать с нами на фестивали итд
- Иметь средства для создания своего костюма и участия в сборах команды по созданию разнообразных хтоничных штук для стенда общими силами
Для вступления в Культ Ктулху писать главе Культа или в сообщения Культа.
Ссылка на нашу группу - https://vk.com/cultocthulhu
Ножики культистов Ктулху
Всем привет!
Пара ножей из пластика для косплея или просто антуража.
Давно хотел что-то подобное смастерить, наконец-то дошли руки. Другие интересности можно найти в моей подборке творчества по вселенной Лавкрафта.
Мои контакты в профиле
Пятое задание запуска на Новогодье
Ветер дул со всех сторон и снег залетал бы в лицо, если бы не Клара. Она поставила что-то вроде незримого щита, который оберегал нас от непогоды, а возникни такая неприятность, то и от физического воздействия врагов или предметов, запускаемых в нас этими врагами. Я не вытерпел и постучал ещё раз, уже пять минут никакого ответа. Мэр этого города просил действовать аккуратно и тихо, но видит бог, ещё минута и я выломаю эту дверь.
-Минуточку, одну минуточку, - раздалось из глубины дома.
Спустя какое-то время мы увидели милую старушку, которую встречали в городе на днях, её покупки тащил чернокожий малец.
- Здравствуйте, - было видно, что она удивлена визиту нежданных гостей, но всё же приветливо улыбалась и ждала, когда мы что-то скажем.
- Здравствуйте, мэм, я Джон Питерсон, а это моя коллега Клара, мы из детективного агентства «Люди и Монстры», - увидев, что лицо пожилой женщины переменилось, я решил уточнить, - что-то не так?
- Неужели ваши коллеги из полиции не могут вам всё рассказать? Я потеряла мужа и дочь, - было видно, что она вот-вот расплачется.
- Мэм, мы здесь чтобы найти убийцу вашего мужа, чтобы справедливость восторжествовала, - я старался говорить спокойным голосом, хоть мне и было жаль эту женщину.
- Хорошо, - она вытерла успевшие набежать слезы и махнула рукой в приглашающем жесте и отправилась вглубь дома, - называйте меня миссис Уайт, мне так привычнее.
Когда мы прошли на кухню, то увидели, как старушка ставит чайник и складывает домашнее печенье в вазочку.
- Миссис Уайт, мы не на долго, буквально пару вопросов, - попытался я остановить её.
- Нет, нет, ничего не хочу слышать, на улице такой мороз, вам нужно согреться.
Когда же мы расселись за столом, миссис Уайт начала первой:
- Генри всегда был очень… очень неординарной личностью, много писал всяких рассказов про путешествия в глубины океана или на луну, или ещё дальше в космос. Всех талантливых писателей рано или поздно настигает подобное…., - она не закончила и уставилась немигающим взглядом в никуда.
- Что настигает? - решил уточнить я.
- Врачи из нашей лечебницы сказали, что у него обычная параноидальная шизофрения, недолго думая стерилизовали Бетти, - миссис снова заплакала, - видите ли такие болезни передаются по наследству и незачем ослаблять нацию. Бедняжка не выдержала такого позора и покончила с собой.
- Какой ужас, где же её похоронили? - подключилась Клара.
- Известно где, за пределами кладбища, только старейшина нашего прихода оказался благосклонен ко мне, он освятил ту землю, где похоронена Бетти.
- А у вашего мужа были враги? - я решил вернуть разговор в нужное нам русло.
- Ну как враги, были конечно ссоры и разногласия, - её задумчивое лицо озарила улыбка, - хотя знаете, сейчас я принесу вам фотоальбом, там будет один человек, возможно это он.
- Может вам помочь? - я было встал, но меня усадили обратно.
- Нет, нет, что вы, фотоальбом совсем не тяжелый, а мне совсем не трудно, - как-то слишком бодро проговорила старушка и через чур резво прошагала в сторону неприметной двери под лестницей. Вскоре после того, как дверь захлопнулась, на кухне заморгал свет. Переглянувшись с Кларой, я достал свой кольт девятнадцать-одиннадцать и взвел курок. Приоткрыв дверь, мы увидели лестницу в подвал, куда, по всей видимости, спустилась миссис Уайт. Раздался пронзительный крик ребенка, верещавшего на одной ноте. В следующую секунду на нижние ступени буквально вылетела старушка и вид её более не вызывал умиления. Домашнее платье было в крови, глаза потемнели, а зубы заострились. Я оттолкнул Клару в сторону и заслонил собой весь проход, выстрелив в ведьму. Пуля завязла в магическом щите, а медальон на шее осыпался пеплом. Старуха улыбнулась и тут же я увидел её лицо прямо перед собой. Почувствовав сильный удар в живот, меня отбросило на кухонный стол, который я сломал своим весом. Меня попытались прижать к полу дымные длинные гипертрофированные руки, но едва они появились, их как-будто сдуло ветром. Клара стояла под щитом с закрытыми глазами и по её лицу катились бисерины пота. Вокруг взрывались лампочки, тени из углов комнат пытались вырваться к нам, но отступали под лучами света, которые словно ангел излучала моя коллега. А старуха тем временем пыталась ей помешать, нанося по щиту удары огромным кухонным ножом, видимо чтобы сбить концентрацию. Я выстрелил два раза в корпус Уайт, но та даже не заметила, а просто развернулась в мою сторону и прыгнула на меня, снова роняя на пол. Слава богу, я смог упереться ногой ей в живот и перекинуть через себя, нанеся ей несколько ударов по лицу, сломав нос и выбив зуб. Я понял что это бесполезно и кинулся к пистолету, что валялся в паре футов от меня. Когда я схватил его, мою ногу пронзила резкая боль. Оглянувшись, я увидел как старуха дотянулась до моего бедра своим ножом и занесла руку в для нового удара, целясь уже явно в корпус. Я разрядил оставшиеся четыре патрона ей в голову, превратив всё в кашу. Старуха упала на меня, заливая всё вокруг кровью, но по прежнему пыталась ударить меня ножом. Я, откинув пистолет в сторону, выхватил нож, отбросил тело на пол и начал рубить её шею, надеясь попасть между позвонками. Когда я встал с окровавленным ножом в руках, Клара сквозь зубы процедила:
- Уничтожь алтарь, - лицо было напряжено, вокруг неё ломались доски, а тени отовсюду пытались пробить защиту.
В подвале было очень сыро и на удивление пусто, будто люди не жили тут на протяжении десятилетий. Посреди помещения, на здоровенном валуне были установлены свечи и набор для колдовских обрядов, а перед ними лежало тело цветного мальчика. Я смел с алтаря свечи и набор, но это не помогло. Начав метаться по подвалу, я заметил кувалду в углу и схватил её. Только на третьем ударе камень пошёл трещинами, на пятом он развалился окончательно, но ничего не произошло - дом как ходил ходуном, так и ходит.
- Мессир, прошу вас, помогите мне, мессир, - раздался тихий голос мальчика. Если бы я не стоял почти вплотную, может и не услышал бы его.
- Конечно малыш, я помогу тебе, - я оглядывался вокруг, но в подвале кроме осколков валуна и мальчика ничего не было. Я попытался осторожно взять его на руки, но меленькое тело весило будто машина. Я спешно принялся разглядывать его, и увидел многочисленные порезы. Кровь давно запеклась и слилась с цветом кожи.
- Мессир, бабушка говорила, что я унесу её тайну и за это она обязательно меня наградит, - плача произнёс мальчик.
Господи, что же за чудовища эти культисты, неужели мне придётся это сделать? Дом как будто покачнулся, с потолка посыпалась пыль и рухнуло несколько досок неподалёку от нас. С первого этажа донёсся крик Клары:
- Джон, быстрее, я долго не продержусь!
- Патер ностер, кви эс ин цэлис, санктифицэтур номэн Туум, - я начал читать молитву, меняя магазин в пистолете, - Адвэниат рэгнум Туум. Фиат волюнтас Туа, сикут ин цэло эт ин тэрра.
Я выстрелил в голову мальчику, потом ещё. Тьма пыталась вырваться из него, спастись, перестав атаковать Клару.
- Панэм нострум квотидианум да нобис ходиэ, эт димитте нобис дэбита ностра, сикут эт нос димиттимус дэбиторибус нострис.
Третий выстрел, четвертый. Всё ради спасения человечества, всё ради добра. Клара стояла на лестнице, её руки были направлены в сторону мальчика.
- Эт нэ нос индукас ин тэнтационэм, сэд либера нос а мало. Квониам Туум эст рэгнум эт виртус эт глориа ин сэкуля.
Пятый, шестой. Клара из последних сил держалась на ногах не давая монстру прорваться в наш мир, а я просто уничтожал оболочку. Просто убивал ребенка.
- Амэн, - сказал я с последней выпущенной пулей.
Чьи-то грехи господь отпустит, иных отступников он низвергнет в ад. Меня же ждет вечное забвение, а чистилище моё начинается с этой минуты.












