Ответ на пост «River Raid ZX Spectrum»1
Первый раз увидел river raid в Бресте. На вокзале. Там стояли игровые автоматы типа «морской бой», и было по моему пару толи компьютеров, толи выполненных тоже в форме игровых автоматов. С какими-то тупыми гоночками, и с ривер рейдом, который покорил мое юное сознание. Я не знаю был это спектрум, или какая другая платформа.
Отец служил в ГСВГ и раз в год его на месяц «отпускали» в отпуск в союз. Поезд, а точнее один вагон который постоянно цепляли к разным поездам, шел до места дислокации почти двое суток. В Бресте была одна из самых долгих «стоянок». Вероятно связанная с заменой колес на европейскую колею. И было в распоряжении по моему 4-5 часов на ознакомление с городом. И только по пути «туда». По пути обратно в Бресте почемуто происходила пересадка поздно ночью, и стыковочные поезда имели очень малый зазор по времени. Помню как мы даже бежали с чемоданами(а чемоданов обычно было 5-6 И не маленьких. Я большинство из них я ребенком помещался целиком) через вокзал и закидывали их уже движущийся поезд. Потом шли по поезду собирая чемоданы. Т е свободное время на вокзале Бреста было только в «ту» сторону. Я тогда был прилежным советским ребенком, читавшим Васильева, в том числе «В списках не значился» и естественно первый раз попав в Брест потратил на исследование Брестской крепости. Но потом я встретил “River raid”. Денег у меня не было, и я стоял и смотрел как играли другие люди.
Мне пришлось ждать целый год, что бы увидеть «River raid” снова. Целый год я отучился в школе. Потом мы поехали в отпуск на месяц, я ждал когда кончится отпуск, отпуск кончился и вот снова у меня есть пару часов «свидания» с моей любимой игрой. Целый год я всю плешь проел, что это вопрос жизни и смерти и мне нужны деньги. И мне их совсем немного выделили. На пару минут. Несмотря на то что «River Raid” мне снился, за эти пару минут мне только удалось разобраться у управлением, пару раз героически погибнуть и время вышло. До следующего года.
Этот год я провел часто посещая библиотеку. Я в принципе любил читать, и прочитал в нашей библиотеке(очень маленькой) все в разделе фантастика. Но ее там было не много. Жуль Верн, Герберт Уэльс. Душа требовала боевой космической фантастики, гарри гарисона, Эндрю нортона и другие. А фиг там, в наличии был очень идеологически правильны Ефремов, вполне годный Обручев (плутония, земля Санникова), скучный Азимов со своим фондом (основание), и Рей Бредбери, которого я тоже недолюблювал, за большое количество соплей и переживаний и малый экшн. В библиотеке в подписке журнала моделист-конструктор я нашел схему компьютера «специалист».
Я понимал, что покупка компьютера для нашей семьи по бюджету и возможностям сопоставима с колонизацией марса, гдето с такими же шансами на успех. Но тут моя мечта о River Raid’е стала обретать свои очертания. Компьютер можно сделать самому.
Я стал изучать подписку моделист-конструктор. Там иногда публиковали «дамп» для специалиста какой-либо игрушки. Который я аккуратненько переписывал себе в тетрадку. Все ожидал найти там «River Raid” но так и не нашел, по понятным причинам.
ГСГВ уже стало ЗГВ, и начался вывод войск советского контингента. Мои «свидания» в Бресте с River Raid’ом прекратились.
Мой отец хоть и был военным, но с паяльником, и даже осцилографом дружил хорошо. Я долго уговаривал его начать совместные работы над «специалистом», ибо жизнь моя потускнела и в ней не было лучика надежды, а карьера геймера завершилась так и не начавшись. Отец работал, а точнее служил на узле связи. Гдето ему удалось раздобыть схему Пентагон48 (версия спектрума, и как по мне неплохая). Плату рисовали лаком(для ногтей) на двухстороннем стеклотекстолите, потом травили в кислоте, вытравливая все лишнее. Далеко не с первого раза мы получили окончательный вариант. Мы стали частыми гостями на радиорынке. Там искали нужные микросхемы, и с такими же энтузиастами делились опытом, и спрашивали совета. У з80 существовал советский аналог КР1858ВМ1, но то ли он был в дефиците, толи не подходил для петагона48, за какието безумные деньги удалось найти Z80A. Еще были дорогими микросхемы ПЗУ, которые стирались ультрафиолетом, и тут же на радиорынке нам их и прошили. На сборку ушло несколько месяцев. И. И ничего не взлетело. Мы еще несколько раз ездили на радиорынок, перепрошивали ПЗУ. Отец достал осциллограммы, и на долгие недели ушел в «тесты». Пытаясь найти косяк.
Я уже потерял всякую надежду.
В один из зимних вечеров, отец пришел, я бы даже сказал «прилетел» радостный с работы, под мышкой со спектрумом. Оно живое!(с).
И первой игрой, что мы загрузили в спектрум был конечно же River Raid.
Зы: Чуть позже мы с товарищем собрали более простой «ленинград2», в расчете заняться бизнесом продавая компьютеры. Но он получился жутко глючным, и бизнес прогорел так и не начавшись.
River Raid ZX Spectrum1
К этой простой и динамичной игрушке можно возвращаться бесконечно, под разную музыку) это как резиновая ностальгия. Местами игра весьма динамична и непредсказуема. Самый смак - это пролететь на максимальной скорости и перетрощить всё)
Если люди возвращаются к этой игре через 25 лет с чувством восторга, то эта игра - шедевр.
Чувство солидарности приветствуется) разумеется, все комментарии субъективны, зачем писать о том, что не привлекает внимания.. даже не вопрос) не будем строить дилему.
Разработчик игры - женщина - Кэрол Шоу, 1982 год. Интервью: https://habr.com/ru/post/223287/
ДЛЯ ЖЕЛАЮЩИХ СЫГРАТЬ НА РЕЗУЛЬТАТ - ОСТАВЛЯЙТЕ КОММЕНТАРИИ ПОД ВИДЕО.
Счастливо
Из IT в стройку: Как айтишники из Москвы открыли современную ремонтную компанию в Москве и сколько это приносит1
В апреле 2023 года мы запустили необычный для нас проект - ремонтный сервис нового формата. Первого клиента нашли только в начале лета, но уже с первого проекта удалось достичь запланированной прибыли. Расскажу, как мы создали современную компанию для поколения "новых денег", которые не готовы к тому, что прораб будет класть половину стоимости ремонта себе в карман, а сроки растягиваются без ограничений и почему это оказалось прибыльным бизнесом.
Как всё начиналось
Конец 2022 года. Я работал менеджером проектов в крупной IT-компании, мой друг Антон - тимлидом в другой известной технологической компании, а Дима занимал позицию backend-разработчика в третьей. У всех стабильные зарплаты, интересные проекты - жизнь шла своим чередом, пока Антон не решил купить квартиру в новостройке.
После долгих поисков он остановился на 85-метровой квартире в ЖК около метро Саларьево - современный комплекс с подземным паркингом и зелёным двором. Как типичный программист, к поиску ремонтников он подошёл педантично: изучил десятки предложений, провёл собеседования с кандидатами. В итоге выбрал бригаду с Авито с "15-летним опытом работы".
За время ремонта у Антона мы с Димой часто приезжали к нему - помочь, посоветовать, и просто поржать над очередными косяками строителей. У нас обоих за плечами был серьёзный опыт управления командами, внедрения процессов, автоматизации и контроля качества. И знаете что? Нам казалось, что главное в ремонтном бизнесе - это грамотный менеджмент и организация процессов. И на самом деле, все примерно так и есть.
День когда мы решились
Если честно, мысли о собственной ремонтной компании появились у нас задолго до этого случая. В IT-тусовке часто шутят, что в России есть три верных пути: вебкам, айти и стройка. И мы, насмотревшись на хаос в ремонтной сфере, не раз обсуждали возможность открытия своей “фирмы”.
Мы выделили основные проблемы, которые должны были исправить с помощью своего сервиса
Первое - это постоянно растущие сметы и "задранная стоимость" на работы. Ну вы серьезно? Почему для меня ремонт в квартире должен чем-то отличаться от заказа носков на Вайлдберриз? Почему-то там нет такого, что цена носков может вырасти в 2 раза за время доставки. А тут начальная смета в 1 миллион превратилась почти в 1,7! И каждый раз это "ой, тут стены кривые", "ой, а тут придется докупить", "ой, а это мы не учли".
Второе - это бесконечно растущие сроки. Это еще хуже. Как люди с опытом в менеджменте, мы прекрасно знали, что растущие сроки – это всегда раздолбайство управления и ленивые рабочие. Но тут было чуть посложнее, об этом чуть позже. У Антона обещали сделать за 4 месяца, а в итоге растянули на 8.
Третье - хитрые прорабы. Это вообще отдельная история. Когда прораб говорит "давайте я сам закуплю материалы, у меня скидки", знайте - он накинет сверху процентов 30-40. А еще есть "срочные работы", которые почему-то не были учтены в смете. И конечно, вечная классика - экономия на материалах: заказываешь одно, а привозят что-то попроще, но по той же цене.
Целевая аудитория
А параллельно с этим мы определили нашу целевую аудиторию. Чтобы выделиться на конкурентном рынке, мы решили ориентироваться на молодых IT-специалистов и представителей “современных” профессий, живущих в Москве в возрасте 30-40 лет. Тех, кто покупает квартиру в новостройке и привыкших к хорошему сервису. Кто не готов, что его будут водить за нос и разводить на деньги.
Что с ценой?
При этом очень важно было держать цены НИЖЕ, чем у других компаний, иначе на рынке просто не выжить. В премиум сегмент нужен "пропуск" в виде большого количества работ для определенного типа клиентов, поэтому нам было понятно, что "брать" много - пока что, непозволительно. Но мы нашли способ: автоматизация процессов, прямые поставки материалов, четкое планирование работ и никаких скрытых накруток. Но несбыточной мечтой это покажется только обывателю: на самом деле сервис и правда должен быть таким, вообще любой.
История первого заказа летом 2023 года
А теперь самое интересное - наш первый заказ. Это была отдельная эпопея. Начало лета 2023, звонок от потенциального клиента.
Первый клиент оказался прямо "в яблочко" - тоже айтишник (пришедший из первой контекстной рекламы в яндексе запущенной на 20 тыс.), работал в крупной компании, купил двушку в панельке 80-х годов. Причем достаточно убитую - стены местами с дырками, старый паркет, трубы помнящие еще Горбачева... Но нам, если честно, даже повезло что первый объект был не новостройкой. На старом фонде учиться легче - там хотя бы есть на что посмотреть, в отличие от новостроек, где все "сюрпризы" спрятаны в голых стенах.
Дырка в стене была ДО демонтажа. Клиент купил квартиру с "убитым" ремонтом подешевле, в надежде сэкономить
Как мы мастеров искали
Начали с поиска бригады. Вот тут был первый холодный душ - оказалось, что найти классных специалистов без своей наработанной базы очень сложно. Мастера хорошего уровня либо уже при деле, либо просят космос. А те, кто сразу соглашается - ну, вы понимаете. За две недели провели больше 10 собеседований (назовем их так😊). Причем процесс собеседования мы сразу сделали "как в айти" - тестовые задания, проверка портфолио, разбор технологий работы. Бригадиры были в шоке - некоторые прямо уходили с собеседований, когда мы начинали распрашивать про технологии укладки плитки и показывали фотографии косяков с объектов с форумов.
В итоге нашли бригаду - два брата, которые до этого работали в крупной ремонтной компании, но ушли потому что устали от "серых" схем – по отношению К НИМ ЖЕ. В основном - задержки з/п и прорабы.
В том же санузле, но уже после демонтажных и некоторых черновых работ. Братья очень помогли нам с первым ремонтом, кроме этого, они дали нам контакты проверенных рабочих, которые впоследствии делали ремонт вместе с ними
Купили первый комплект инструмента - это отдельная история на 100 тысяч рублей. Ещё сразу купили свою тепловую пушку - это из необычного. Большинство компаний привлекают "потолочников" на субподряд. Мы захотели сразу начать формировать свой инструментарий для будущих сотрудников. Зато потом эта закупка очень помогла - не зависели от того, что принесет с собой бригада. Позже, когда начали расширяться купили свою штукатурную станцию. Это, на удивление, было самой выгодной покупкой.
Первые сложности
Начали ремонт. И тут поехало... Первый сюрприз - когда начали снимать старую штукатурку, оказалось что стены буквально рассыпались. Плюс под старым линолеумом в коридоре нашли деревянный пол с насыпью под ним.
Тут был первый серьезный разговор с заказчиком. Объяснили ситуацию, показали все фотки, рассказали что сколько будет стоит в соответствии с прайс-листом. Тут очень помогло то, что мы сразу взяли за правило - фотографировать вообще все. Каждый этап, каждый слой, каждую трубу.
С материалами тоже было весело. Первый месяц я лично объездил все крупные строительные магазины в радиусе 30 км. Искал поставщиков, договаривался о скидках. Помню, как чуть не купили партию плитки по "супер-выгодной" цене, а потом выяснилось что это условно "второй сорт" - брак, который продают через "серые" схемы.
Cделали систему закупок: (Первый заказ полностью сделан из материалов, купленных в Петровиче и на маркетплейсах). Бригада присылает список - мы проверяем цены у 3-4 поставщиков и заказываем где дешевле.
Мы сразу внедрили систему ежедневных фото-отчетов и еженедельных созвонов. Плюс сделали чат в телеграме, куда скидывали все чеки, все накладные, все фотки. Такая прозрачность очень помогла - клиент видел, что мы не химичим с ценами и не пытаемся на нем нажиться.
В итоге сделали.
Братья советовали нам недостающих специалистов по ходу ремонта и постепенно, укладываясь в срок мы сдавали клиенту новый и новый этап. Честно, это было не так сложно как казалось в начале, но нужно понимать, что на самом деле, проблем по ходу ремонта и мелких трудностей было ОЧЕНЬ много, просто мы как люди привыкшие, понимали что сейчас это и есть наша работа , за которую нам платит клиент - взять на себя все заботы по ремонту. Но серьезных форс-мажоров не возникало, максимум понервничали, когда внесли предоплату потолочникам, которых нашли по объявлению, после чего они явно начали задерживать сроки, но в итоге, все обошлось. Нам и до этого было ясно, что чем быстрее мы соберем свой , хотя бы, небольшой штат, тем лучше и выгоднее. Но для этого надо быть уверенным в постоянном потоке заказов, что мы на тот момент, не могли себе позволить.
Главное - мы поняли как надо и как не надо. Все закупки только через нас. Все договоренности - только в письменном виде.
По деньгам первый проект получился условно в ноль - не считая наших вложений в инструмент и рекламу. Но мы получили бесценный опыт, наработали связи с поставщиками (если это можно назвать так пафосно) и главное - поняли, что наша модель рабочая, хотя на тот момент не были в этом до конца уверены. Наши сомнения развеяло лето 2023 года.





Наша первая работа, которую нам помогли закончить "братья", советуя недостающих мастеров на каждый этап работ. Цена работ для заказчика вышла 750 000 рублей. Летом 2023 года, за аналогичный объём работ авитовские бригады просили до миллиона(!)
Сайт и маркетинг или как мы общаемся с клиентами ещё до первого звонка
Кстати, про сайт. Первую версию мы сделали за пару вечеров на Тильде - максимально простую: фотки, цены, контакты. Знаете что? Он у нас до сих пор такой – но с значительно изменённым UI/UX. Я иногда ловлю себя на мысли - вот мы же, можем сделать что-то крутое, с личным кабинетом, онлайн-сметами... Но потом смотрю вордстат, статистику и думаю - а зачем? Клиенты находят нас, звонят, все работает. Иногда лучшее решение - самое простое.


На главной странице "в лоб" о том кто мы, наши конкурентные преимущества, специализация и примеры работ


Сразу "ярко" заявляем о действующих скидках. Кроме этого, простым текстом пытаемся общаться с клиентом и убедить его в нашем сервисе, пока что, не общаясь с ним лично - конверсия в лиды увеличилась значительно, но важно, чтобы все предложения были реальны
А вот ворд стат. За последний месяц нас искали 680 раз не считая статистики переходов по прямой ссылке. Доказательство того, что дорогой сайт не нужен. Наш стоит 6 000 рублей в год, а сделан за 20 часов
Примеры лучших работ как маркетинговый инструмент




Оставляли подобные фото с примерами работ и вотермаркой в отзывах к жилым комплексам. Отличный маркетинговый инструмент - сразу определяем нужную ЦА и бесплатно заявляем о себе. Точно знаем, что минимум один клиент был из отзывов яндекс - поэтому работает
Как мы масштабировались и разбирались в проблемах ремонта
Теперь про то, как мы начали разбираться в проблемах ремонта и потихоньку расти. Знаете, за этот год мы много думали - почему вообще ремонтные компании задерживают сроки и не могут сделать работу по первоначальной цене? И нашли несколько интересных моментов.
Первое - сроки. Тут даже копать глубоко не пришлось - сам рынок сформирован так, что клиенты просто привыкли к задержкам. "А, ну это ремонт, тут всегда так" - классическая фраза. Благо тут нам помог опыт организации процессов из айти. Четкие спринты, ежедневные отчеты, календарный план. Работает как часы, если не филонить.
Второе - вечно растущая цена. Вот это было сложнее. В новостройках еще можно точно посчитать, а во вторичке... Но благодаря наработкам этот вопрос стал гораздо яснее. При правильно организации процессов, непредвиденные работы лучше оплатить из своих средств, чем терять клиента. Только так и делается сервис.
Третье - больная тема - воровство на материалах. Тут мы конкретно закрутили гайки. Завели строгий учет, до последнего мешка штукатурки. Прорабам сразу сказали - любая жалоба от клиента на нечестность - это конец сотрудничества. Знаете что самое смешное? Когда начали работать честно, оказалось что маржа все равно хорошая. Просто многие привыкли что надо обязательно накручивать еще и еще.
Неприятные особенности прозрачного сервиса
Большинство компаний, которые начинают работать честно, быстро сдуваются. Потому что сам потребитель привык к плохому сервису. Приходишь к клиенту, говоришь "мы все сделаем четко по смете и в срок", а он смотрит с недоверием - "да ладно, так не бывает". Сейчас в 2024-м ситуация получше, но рынок все еще очень консервативный.
Продвижение или как мы брали “Новую Москву”
Наш любимый Прокшино в Новой Москве - в 2024 году, это самый перспективный район в котором покупатели - наши потенциальные клиенты
Расти начали потихоньку. Сначала сделали специальные цены для новой Москвы - там как раз много новостроек, где мы хорошо научились работать. Потом пошли заказы по рекомендациям. Когда я говорю “пошли” заказы нужно понимать, что это 1-3 заказа в месяц стабильно, что на самом деле, тогда казалось не мало. С рекламой экспериментировали забавно - оставляли визитки в подъездах (да, просто старые добрые визитки!), ставили рекламные ящики у офисов продаж в дни выдачи ключей.
Был случай, когда на одном ЖК поставили такую стойку, а через неделю риелтор оттуда сам позвонил и предложил взять себе процент, если клиент пойдет к нам.
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, (летом было 5 в месяц, если разделить). Большинство клиентов приходят по рекомендациям. Штат за год работы постепенно собрали свой. Трудоустроено 14 сотрудников. Если их не хватало (как летом), привлекали мастеров с которым уже работали раньше, по договору ГПХ. Просили всех регистрировать самозанятость или ИП – это было тяжело, но зато честно платим налоги по Доходы – расходы.
Как устроен процесс
Знаете, что самое сложное в ремонтном бизнесе? Нет, не поиск клиентов и не работа с материалами. Самое сложное - это выстроить систему, которая будет удовлетворять запросы клиента и при этом позволит компании зарабатывать. Мы долго думали над этим и придумали несколько интересных решений.
Начнем с оплаты. Если посмотреть на московский рынок, там забавная система - вроде бы без предоплаты, но это только за первый, самый дешевый этап. А потом - бац, и клиент должен внести 50% от всей суммы. И попробуй не внеси - бригада уйдет на другой объект. Мы сделали иначе: разбили весь ремонт на этапы (их получилось 12 для капитального ремонта), и берем предоплату только за текущий этап. То есть клиент всегда понимает, за что именно платит, и может контролировать процесс.
С договорами тоже интересно получилось. Сначала делали один стандартный, а потом поняли - люди разные, запросы разные. Сейчас у нас три варианта: просто на работы (для тех, кто сам хочет закупать материалы), на работы плюс материалы (самый популярный), и полный пакет с дизайн-проектом. Кстати, про дизайн - мы не держим штатных дизайнеров, работаем с фрилансерами. Так получается и дешевле для клиента, и качество выше - каждый дизайнер специализируется на своем стиле.
Расчёт стоимости
Расчет стоимости работ - отдельная история. Когда начинали, было очень сложно. На рынке нет четких цен - один мастер берет 3 тысячи за квадрат стяжки, другой - тысячу, третий вообще говорит "ну давайте посмотрим по факту". Сначала работали по среднему прайсу, но часто уходили в минус по отдельным этапам - то бригада дороже встанет, то материала больше уйдет. Сейчас, когда появились постоянные сотрудники, стало проще - мы точно знаем их расценки и можем давать фиксированную цену.
Материалы
Выяснилось, что в крупных магазинах часто дешевле в сравнении с рынками стройматериалов, особенно если ловить акции. Плюс появились маркетплейсы - там вообще красота по ценам. И главное - полная прозрачность, клиент сам видит все позиции. Если находим материал дешевле - возвращаем разницу. Был случай, когда на керамограните сэкономили клиенту почти 30 тысяч - просто потому что, нашли ту же плитку в другом магазине по акции.
Как работаем сейчас
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, зависит от сезона и сложности объектов.
Процесс обкатан до мелочей: сначала выезд на замер, потом предварительная смета. Если клиента все устраивает - детальный расчет и договор. Дальше начинается самое интересное - согласование материалов, закупки, работа.
Особенности продвижения и подводные камни
С продвижением интересно получилось. Сначала, как все, полезли на Авито. И знаете что? Не зашло. Там своя специфическая аудитория и конкретно у нас, с Авито “ не пошло”.
Свежий пример страницы с авито в категории "Ремонт квартир". Как клиенты определяются с подрядчиком среди тысяч однотипных объявлений - хороший маркетинговый вопрос, который мы решаем, после чего полноценно "зайдём" на авито
Пробовали контекстную рекламу яндекс - тоже так себе результат. Клики дорогие, конверсия низкая. Зато отлично зашла таргетированная реклама в Instagram* (*запрещен в РФ) и реклама в районных пабликах ВКонтакте. Особенно в группах новостроек в ТГ - там как раз наша целевая аудитория.
Но главный канал - сарафанное радио. Причем работает оно интересно. Всегда знаешь , от кого пришли заказчики и проще выстраивать коммуникацию. Есть клиент - он доволен, рассказал коллегам - и понеслось. За три месяца получили еще два заказа от сотрудников той же компании. Выходит такой “корпоративный ремонт”)))
Были, конечно, и провалы в продвижении. Пытались работать с риелторами - предлагали им комиссию за клиентов. Не пошло - у них свои схемы, свои бригады. Пробовали давать рекламу в лифтах, входных группах - тоже мимо, ни одного обращения, но тут скорее из-за того что эта реклама буквально на день.
ИТОГ
Сейчас мы существуем уже чуть больше года и в целом смотрим на ремонтный рынок не так, как раньше. За это время мы сделали несколько важных заметок для себя:
Оказывается, большинство проблем в ремонте - это не технические сложности, а банальная организация процессов. Когда все четко спланировано и каждый знает что делать - даже самый сложный ремонт идет как по маслу.
Мы поняли, почему многие компании "химичат" с ценами и сроками - просто потому что не умеют нормально считать и планировать. Когда все процессы выстроены правильно, можно работать честно и все равно оставаться в плюсе.
Самое сложное - это не найти клиентов или научиться делать ремонт. Самое сложное - это переломить привычку рынка работать "по-серому". И заказчики, и исполнители настолько привыкли к непрозрачным схемам, что честный подход вызывает удивление.
Мы до сих пор учимся. Каждый объект - это новый опыт и новые вызовы (особенно по части коммуникаций с клиентами). Но главное - мы видим, что наша модель работает и пока что, нам удается держать ценник немного ниже рыночного, за счёт того что до сих пор не имеем в найме маркетологов, IT, отдела продаж и менеджеров по продажам. Стараемся нанимать именно рабочих, все остальное можно отдать на аутсорс.
Уважаемые пикабушники, были рады составить для вас эту статью! С любовью, СК Комната
Во что поиграть на этой неделе (31.08.20 - 07.09.20)
Очередная подборка отличнейших игр для разных платформ, на которые не жалко потратить время.
River Raid
Платформа: Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, BREW, ColecoVision, Commodore 64, Intellivision, MSX, PC Booter, Windows, Xbox 360, ZX Spectrum
Разработчик/Издатель: Activision/Activision
Год выхода: 1982
Рейтинг журнала Allt om hemdatorer (Декабрь 1983): 9 из 10
Если ваше знакомство с играми началось с игровой консоли Atari 2600 (у нас был распространен ее китайский клон под названием Rambo) - то вы должны помнить эту игру. Ну, а для тех, кому данная игра незнакома - самое время прикоснуться к одной из самых известных игр 80-х годов - River Raid.
Игрок управляет самолётом, который летит над рекой между её берегами. На пути встречаются корабли, вертолёты, дирижабли и другие объекты, которые игрок может уничтожать посредством стрельбы. Перемещаться можно только влево и вправо, а также ускоряться и замедляться.
Несмотря на скромную по современным меркам графику - это очень увлекательная и азартная игра. К слову, автором игры является первая в мире геймдизайнер-девушка - Кэрол Шоу.
Jackal
Платформа: Аркадный автомат, NES (Dendy), Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum, IBM PC
Разработчик/Издатель: Konami/Konami
Год выхода: 1988 (NES)
Рейтинг журнала Power Play (Декабрь 1988): 10 из 10
Игра вышла спустя пару лет после популярного боевика «Рэмбо: Первая кровь» и ее сюжет также был завязан на спасении военнопленных. Игра довольно сложна и, но чертовски увлекательна, особенно при игре вдвоем.
Джип может перемещаться в 8 направлениях. Оружие представлено пулемётом, а также гранатами и ракетной установкой. Задачей игрока является прохождение каждого уровня и победа над боссом. На уровне встречаются бараки, в которых содержатся военнопленные. Игроки могут разрушать бараки, подбирать пленных и отвозить их на вертолётную площадку. Взятие мигающего пленного и его высадка у вертолётной площадки даёт игроку улучшение вооружения.
Blackthorne
Платформа: DOS, Game Boy Advance, Macintosh, PC-98, SEGA 32X, SNES, Windows
Разработчик/Издатель: Blizzard/Interplay
Год выхода: 1994
Рейтинг журнала GamePro (Август 1994): 5 из 5
Еще до того, как гении из Blizzard создали свои Diablo и Warcraft - из под их пера в 1994 году вышел преотличнейший платформер Blackthorne (вот уж воистину компания, которая не умеет делать плохих игр). По игровому процессу - игра напоминала смесь Prince of Persia, Flashback и более поздний Oddworld.
Каждый уровень представляет собой несколько замкнутых зон, покинуть которые можно единственно возможным путём, преодолев все преграды и устранив противников, препятствующих продвижению. После чего игрок попадает на следующую зону и так постепенно продвигается к финальной сцене. Периодически придётся решать головоломки для продвижения по уровням.
Игровой процесс использует традиционные для платформенной аркады приёмы, такие как перемещение бегом, перепрыгивание через провалы и пропасти, карабканье. Встречающиеся монстры ликвидируются при помощи оружия, зачастую они также бывают вооружены стрелковым оружием и/или гранатами, но могут вести и рукопашный бой.
В Европе игра выходила под названием BlackHawk. По словам разработчиков, решение о смене названия было принято, когда им стало известно о том, что Blackthorn — популярная марка пива.
SiN
Платформа: Windows, Linux
Разработчик/Издатель: Ritual Entertainment/Activision
Год выхода: 1998
Рейтинг журнала PC Gamer (Январь 1999): 91 из 100
Ураганный 3D-action с видом от первого лица. Игра впечатляла проработанным сюжетом, видами оружия и весьма динамичным геймплеем. Также в SiN был отменный искусственный интеллект, когда враги удивляли своим поведением: то с линии огня уйдут в укрытие, то за подмогой побегут...
У игры были все задатки, чтобы стать хитом и вырваться в лидеры. Но, увы, SiN вышел в слишком неудачное для себя время и получил себе в конкуренты великую Half-Life. Так и сложилось, что в целом отличная игра - навсегда осталась в тени еще более лучшей игры.
Но поиграть однозначно стоит)
P.S. Телеграм-канал для умных и уже бородатых геймеров - Mal0Bit
История IT глазами ребенка. Часть 0: "А что за ребенок-то?"
Если вы не можете назвать себя фанатом слезливых историй о том, как «раньше было лучше», «трава была зеленее» и т.п., то… оставайтесь – тут и для вас будет много интересного (но не сразу!).
WARNING: Будет ну очень длиннопост.
В том случае, коли вы читали заключительную часть моего цикла про заработок с помощью Pentium MMX, то, быть может, помните, что я на данный момент так и не определился с тем, на какую тему «пилить» дальнейшие посты. В комментариях народ также однозначной позиции не выразил, поэтому я решил следующее: стол для моих ретро-железяк заказан, пока его запиливают, расскажу о том, как же я докатился «до жизни такой». Я не планирую делать из этих постов основу для своей биографии или чем-то хвалиться (было бы еще чем). Скорее стоит рассматривать эту писанину как способ взглянуть на развитие популярности вычислительной техники глазами человека, который появился на свет в СССР спустя почти 5 лет после появления первого IBM PC.
Откровенно говоря, первый пост может вам показаться жутко скучным, ибо больше рассказывает на о каких-либо железяках, а обо мне. Я написал этот текст еще несколько недель назад, но долго перечитывал и переделывал, чтобы он был хоть немного интересен. Почему же я вообще его оставил? Мне кажется, что без него у читателя не получится прочувствовать мои эмоции так, как их чувствовал я. Обещаю, в продолжении (если оно будет, а не канет в лету под тяжестью минусов) я постараюсь как можно меньше рассказывать о себе, оставив только те факты, которые действительно необходимы для последовательного повествования.
В этом небольшом цикле постов я планирую рассказать вам немного интересных фактов из истории вычислительной техники, которую я мог в какой-то мере наблюдать собственными глазами. Здесь не будет презанятнейших историй о том, как наш отдел отважно бегал со стопками перфокарт, тонкостей замены ламп в многочисленных шкафов операционного зала и прочей интересной, но такой чуждой лично для меня информации. Вместо этого я расскажу немного о себе, о своем детстве, о своих воспоминаниях и, что самое главное – о том, как в странах бывшего СССР зарождался компьютерный мейнстрим. Почему мейнстрим? Да потому что про андерграунд – это явно не ко мне.
Впрочем, предлагаю начать со скучного – с меня. Родился в небольшом городке северного Казахстана в 1986 году. Дальше… дальше жил. По большей части там же. Как вы могли догадаться, в моем детстве компьютер вряд ли мог занимать главенствующее положение, тем не менее, какая-то «магия» в этих машинках еще в дошкольном возрасте меня очень и очень занимала – любой фильм, в котором было хоть что-то похожее на ПК или ноутбук, обязательно приковывал мое внимание. При этом никаких толковых источников информации кроме разве что тех же фильмов у меня не было. Толком не понимая, что же такое компьютер, я был уверен – это что-то крутое и мне такое ННННАДАА!
Дошло до того, что, гуляя вечером неподалеку от дома, возле базарчика, на котором днем продавали все подряд – от жвачек и сигарет, то душ невинно убиенных младенцев, я нашел коробку от батончиков «сникерс». В школу я тогда еще не ходил (но со дня на день собирался), но буквы знал, а посему решив, что из этой коробки можно сварганить «ничёшный себе такой ноут», я принес ее домой, нарисовал на крышке экран (а еще кнопки переключения каналов, куда ж без них – если есть экран, значит и каналы на нем можно переключать), на дне же открытой коробки я нарисовал клавиши. Ни о какой QWERTY-раскладки не могло быть и речи, только АБВГД! Только хардкор! Настолько хардкор, что я даже пробел и цифры не стал рисовать! Несмотря на то, что даже найденная на улице коробка от «сникерса» в то время считалась реальным таким артефактом (коллекционировалось тогда все – пивные банки, сигаретные пачки, красивые бутылки, не говоря уже о фантиках и вкладышах), родители ее довольно быстро выкинули… так закончилось мое «первое знакомство с компьютером».
* * *
Однажды (уж не помню с чего все началось) я спорил со своей мамой, как ни странно, на компьютерную тему. Впрочем, спор был отнюдь не из разряда: «Текстовый интерфейс или графический» или «Объектное или процедурное программирование»… черта с два. Все было куда эпичнее: я утверждал, что компьютер – это «где экран», а мама настаивала на том, что «где клавиатура». Стоит сказать, что это был наш последний спор на компьютерную тематику, более того, из него я еще и вышел проигравшим, ибо на вопрос «А ты откуда знаешь?», мама ответила, что компьютер видела у знакомых. Как вы понимаете, последующие несколько недель большая часть моего времяпрепровождения заключалась в регулярных уговорах сходить в гости к этим эпическим знакомым, у которых дома есть «аж компьютер»!
Спустя вечность ожиданий (которая на деле оказалась парой недель), мы все-таки собрались осенним вечерком и потопали в гости. Естественно мамины знакомые уже были предупреждены, что к ним домой вот-вот заявится малолетний шкет с шилом в заднице, который уже вынес весь мозг уговорами показать ему настоящий компьютер, поэтому как только мы переступили порог и сняли верхнюю одежду, меня тут же сопроводили в детскую комнату, где меня уже ждал сын этих самых знакомых. Парняга тоже не отличался особым количеством прожитых лет и был старше меня всего на два года, однако и в таком возрасте (а мне тогда было лет 6-7, т.е. год 92-93) его познаний хватило, чтобы достать из шкафа какой-то занятный чемоданчик.
Моя первая мысль была о том, что внутри этого чемоданчика я увижу нечто, что пару раз уже встречал в кино и уже успел однажды смастерить из той злосчастной коробки. Но нет, глупо было бы надеяться на то, что в самом начале 90-х, у какого-то ребенка в шкафу будет просто так валяться ноутбук. На самом деле это оказался…
…Нафаня!
Фактически, это был один из множества клонов ZX Spectrum, которые в те годы по скорости «лепки» могли конкурировать с пельменями. Их делали все, кто обладал прямыми руками, доступом к необходимым радиодеталям и умением правильно держать паяльник. Однако этот агрегат был не кустарной подделкой, а заводским произведением искусства. Впрочем, как вы можете понять по фотографии, данное «произведение» было весьма бюджетным, что заметно хотя бы по его клавиатуре – поверьте, хуже нее могла быть только клавиатура ZX80, которую у нас в стране мало кто видел, а наиболее точно ее можно описать так: «Представьте, что вам необходимо набирать текст на микроволновке…».
Как бы то ни было, каким бы нелепым этот компьютер не казался бы сегодняшним детям, для меня тогдашнего это все еще было откровением: куча проводов, какие-то непонятных хреновины, а главное – туева хуча кнопок! Ведь чем больше кнопок – тем лучше!
Первое, что меня немного озадачило – отсутствие монитора. Почему-то я был стопроцентно уверен, что компьютер должен подключаться к какому-то «специальному экрану», однако, кабель от него был довольно оперативно воткнут в стоящий в уголке телевизор, на что я отреагировал вполне адекватно – как бы то ни было, примерно так я себе это и представлял (даже кнопки переключения каналов есть!).
Куда больше меня удивил кассетный магнитофон и несколько аудиокассет, исписанных мелкими английскими надписями и украшенных картинками, напечатанными на матричном принтере. Дело в том, что аудиокассеты я до того дня воспринимал исключительно как нечто, на чем записана музыка, а во-вторых, даже такие «обложки» выглядели необычно, ибо чаще всего в те годы у кассет их… не было, а догадываться о содержимом приходилось по надписям на торце, сделанным шариковой ручкой.
К сожалению, я уже не помню, услышал ли я тогда тот заветный «спектрумовский» звук или он был (не)предусмотрительно выключен. Скорее всего не услышал – ведь такое бы я вряд ли забыл, но как бы то ни было, через 4-5 минут на экране появилось вот такое меню:
За все последующие годы я довольно редко встречал эту игру (надо будет поиграть), если встречал вообще, но с того самого заветного дня я запомнил, что единственная кнопка на джойстике позволяет не просто стрелять, но и запускать ракеты! Для этого ее нужно было зажать и не отпускать некоторое время.
Что же касается самой игры, то по современной классификации это вполне традиционный сайдскроллер (правда, без скроллинга), в котором мне не удалось пройти дальше 3-4 экрана (а поверьте, для первого раза, да еще и на спектруме, игры которого всегда отличались особой жопоразрывательной способностью, даже эти 3-4 экрана являются реальным достижением).
Вдоволь налюбовавшись на бедного космодесантника, который за все 5 лет существования игры не умирал столько раз, сколько за тот вечер, мне было предложено поиграть во что-нибудь другое. Причем, мне даже предложили несколько названий, вот только какой в этом был смысл, учитывая, что я за всю свою жизнь на тот момент видел всего одну компьютерную игру… Как бы то ни было, выбор следующего «заруба» я оставил за хозяином компа и…
Не охренеть до потери пульса мне помогло только то, что я на тот момент не знал, насколько круто, когда что-то «в 3D». Нет, я конечно понимаю, что это обычная изометрия, но ведь виден объем! Он даже через стены прыгать умеет! Даже с моими тогдашними скудными критериями, эта игра заслуживала все 11 из 10. А учитывая, что после каждого уровня (которые, впрочем, проходил уже не я) показывали коротенький «мультик», восторг был неописуемый…
Вот только играл я в нее еще хуже, чем в предыдущую. Все-таки здесь постоянно что-то шевелилось, враги кружили, да еще и изометрическая проекция не давала быстро сориентироваться, где верх, где право, где лево, а где низ…
Спустя еще какое-то время, меня все-таки утащили домой. Казалось бы – всего две игры, но и этих впечатлений мне хватило надолго. Придя домой я долго вспоминал каждый пиксель, виденный на экране и долго не мог уснуть, последней же мыслью, которая посетила мой детский мозг перед тем как я заснул, был вопрос: «Если чтобы поиграть мы нажимали четыре кнопки, то зачем там все остальные?»…
Моя следующая встреча с компьютером произошла уже в местном Доме Культуры (сверху даже фотка есть!). Как мне радостно сообщил сосед (являвшийся по совместительству еще и одноклассников), у них там есть не только игровые автоматы, но и компьютеры! На которых можно поиграть в прикольные игры! Стоит заметить, что в этот зал игровых автоматов я до этого хаживал, однако, на стоящие в уголке два компьютера с мониторами даже не смотрел – побаивался.
Куда активнее я измывался над автоматом, проверявшим знания ПДД – вот уж где я достиг таких высот, что получал призовую игру с каждой попытки. Занятно, что водительских прав у меня нет до сих пор… но хоть знаки помню. Другой автомат, который иногда меня интересовал – всем известный «Морской Бой». Стоит ли о нем что-то рассказывать? Думаю, что нет. Такие стояли по всему миру, работали одинаково, да что уж там – даже их резиновые «перископы» во всех залах одинаково воняли. Наконец, третий автомат – не менее известная «Клешня», правда, выполненная в виде стола. Подцепить с ее помощью что-либо не удавалось ни мне, ни кому-либо из моих знакомых, правда, с каждой неудачной попыткой она иногда подцепляла со дна мелкие декоративные камешки. За неимением чего-либо более значимого, иногда мы выгребали их из отсека для приза и клали в карман, дабы оставить хоть какое-то воспоминание об игре…
Но вернемся к компьютерам. Как я уже упоминал, стояло их в этом зале аж две штуки. Выглядели они абсолютно одинаково и на них всегда были запущены одни и те же две игры.
Во-первых, известный многим Boulder Dash. На самом деле, вариаций этой игры существовали огромное количество и названия у них были самые разные. Но суть всегда оставалась одна – собрать все кристаллы, не попасться в лапы врагов и не завалить себя камнями. Быть может кто-то из здесь присутствующих играл в досовский Supaplex – вот те же яйца, только в профиль.
Честно говоря, мне эта игра заходила не очень, ибо казалась довольно сложной. Судя по тому, что в нее вечно рубились ребята постарше, мое мнение разделяла и другие сопляки, которым был более мил другой комп, на котором обычно крутился…
Вот это было куда проще. Скроллшутер, в котором нужно было лететь над рекой, мочить врагов, взрывать мосты, уворачиваться от выстрелов и не забывать заправляться, пролетая над участками с надписью Fuel. Что занятно, обычно во время игры мы палили без перерыва, дабы дать меньше шансов вражинам. Из-за этого под раздачу попадали и «заправки», которые радостно взрывались при попадании. В результате, мы чаще дохли не из-за попадания шальной пули, а тупо из-за нехватки бензина.
Теперь пару слов о том, что же это были за компьютеры. Несмотря на то, что я прекрасно запомнил их внешний вид, долгое время я считал, что это были просто какие-то аккуратные клоны спектрума. Это ощущение у меня долго поддерживалось по нескольким причинам: во-первых, игры, о которых я писал, были и на спектруме, во-вторых, к компам был подключен джойстик с одной единственной кнопкой, а в-третьих, однажды я пришел раньше обычного и увидел какого-то парня, который грузил в свежевключенные компы игры с маленького магнитофончика.
Правда открылась только спустя несколько десятилетий – буквально в прошлом году я случайно наткнулся на фото, где был изображен тот самый компьютер из Дома Культуры. Что занятно, фотография была размещена отнюдь не на русскоязычном сайте, что практически сводило на нет гипотезу о том, что я играл на клоне спектрума. Чуток погуглив, в 31 год я наконец-то понял, что в раннем детстве узрел:
Atari 600XL.
Тот же бежевый корпус, расположение кнопок справа (в особенности нетипичного для спектрума «Start») – все на месте. Честно говоря, я за всю свою жизнь больше ни разу вживую компьютеров от Atari не видел (особенно в наших широтах), так что до сих пор нахожусь в некотором удивлении…
* * *
Наконец, еще одна встреча с компьютером состоялась еще спустя несколько месяцев. Была она короткой и хотелось бы ее упомянуть исключительно как пример сурового разрушения стереотипов.
Через какое-то время после того, как стал частенько играть в River Raid и Boulder Dash, я узнал, что в городской библиотеке тоже поставили несколько компов, на которых можно за умеренную плату поиграть. Уж не знаю, была ли это попытка хоть как-то привлечь детей в библиотеку (но почему не в детскую?) или же просто кто-то решил подзаработать, но эта новость меня особенно обрадовала по двум причинам – во-первых, библиотека находилась во дворе моей прабабушки, а во-вторых, судя по тому, что я слышал, играть там можно было в разы дешевле.
И вот, я направился навстречу незамысловатым компьютерным развлечениям. Войдя в зал, где был установлен один единственный компьютер, я уперся в целую ораву детей, из-за которых толком нельзя было увидеть даже экрана. Поинтересовавшись, кому тут давать денег, чтобы поиграть, я вручил оплату за 10 минут какой-то «тёте» (если я не ошибаюсь, ей было лет 16) и встал в очередь. Пока я стоял, «кассирши» у меня пару раз спрашивали – а смогу ли я поиграть, ведь это не какой-то «денди» (которые уже тогда начинали набирать популярность). Уверив, что «Да я уже сто раз играл, не сцыте», я продолжил ждать своей очереди.
И вот тут меня ждало двойное разочарование. Во-первых, каждый новый игрок упорно требовал, чтобы ему поставили какую-то особенную игру. Учитывая, что игры с аудиокассеты грузились в среднем минут по 5, у меня постепенно таяла надежда на то, что я вообще успею во что-то сыграть. Но куда хуже было второе откровение. Как выяснилось, далеко не у всех компьютеров есть джойстики! Повтыкав на то, во что играют другие ребята, на какие кнопки они жмут, я еще некоторое время продолжал стоять и ждать, но потом понял, что это «не мое» и ушел… даже не забрав «задаток».
* * *
Вот, пожалуй, на сегодня и все. В этом месте заканчивается та часть моего детства, в котором у меня не было возможности как следует разобраться с этим чудо-агрегатом под названием «компьютер», хреновиной, о которой я мечтал и которой побаивался (особенно после последнего случая). Но спустя несколько месяцев все изменилось, впрочем, об этом в следующий раз, где будет куда больше конкретики, технических заморочек (естественно, глазами ребенка), а также учтенных замечаний, которых я жду от вас в комментариях (правда, не стесняемся – пишем, а то я так и буду выдавать портянки такого уровня).
(следует ли продолжение - зависит от вас)





























