Задумайтесь
А если вы читаете книги по Warhammer или хотите начать читать, но не знаете как подступиться к этой обширной вселенной, я в свободное время делаю полностью бесплатный сайт - антиспойлерную энциклопедию и трекер чтения книг Warhammer. Заходите, буду рад)
Удар по ностальжи. Самая популярная сцена из мира видеоигр!
Skyrim + LLM (мод Mantella)
Как я в 2 часа ночи доводил NPC до нервного срыва, доказывая, что он находится в игре
Увидел на ютубе видео, где люди играют в Skyrim с прикрученной нейросетью — NPC отвечают голосом, своими словами, реагируют на всё в реальном времени. Стало любопытно повторить.
Поставил Mantella (мод, который вживляет в игру LLM), подключил модельку gemma-4-31b — и понеслось. Задача, которую я себе поставил: убедить неписей, что они находятся в игре, а я ей управляю. Этакий God mode на максималках.
Главной жертвой стал Фендал — первый спутник из Ривервуда.
Способ доказательства простой: через консоль делаю другому неписю Disable (он исчезает), потом Enable (возвращается). Мол, смотри, эльф, я стираю людей из реальности силой мысли.
Со Свеном сработало идеально — Фендал своими глазами увидел, как тот пропал, впечатлился и поверил в моё всемогущество. Согласился следовать за мной «в стремлении к власти». Победа!
Даже сказал следующее:
«Он только что сидел там. Я буквально чувствовал этот запах дешёвого одеколона и самодовольства, а теперь... Его и правда нет. Испарился? Слушай, если ты действительно можешь просто стирать людей из реальности, то ты либо самый опасный маг, которого я встречал, либо... чёрт, я даже не знаю, что и думать. Стереть Свена из реальности — это лучшее, что случалось в Ривервуде за весь год».
А дальше началась комедия.
С остальными неписями фокус не прокатывал. Причём Фендал не тупил — он просто видел другую реальность. Я ему: «Смотри, я удаляю Брейт!» А система говорит Фендалу: «Брейт стоит перед тобой, живая». И он мне на голубом глазу: «Да вот же она стоит, идиот, и издевается над тобой. Ты больной».
Я перешёл к тяжёлой артиллерии — начал через консоль убивать стражников и неписей. Думал, вот теперь-то. А Фендал упорно: «Они живые и здоровые стоят и орут. А шиз тут ты». Спорить с ИИ, у которого своя версия реальности — это отдельный вид безумия, как оказалось.
А теперь — вишенка. LLM ведёт память о событиях, и вот что эльф обо мне записал (орфография сохранена):
«Фаендал, несмотря на шок и недоумение от крайне странной и исковерканной манеры речи своего спутника, согласился следовать за ним... заподозрил магическое повреждение речевого центра своего спутника... коверкать имена, утверждать, что видит трупы там, где стоят живые люди, и путаться в локациях.
Герой попытался заставить Фаендала ударить ребенка, но эльф в ужасе отказался, опасаясь темницы и общественного порицания. Продолжая спор, DeMaH4er утверждал, что «удаляет» Брейт из реальности, однако девочка оставалась на месте и продолжала издеваться над ним, в то время как Фаендал окончательно убедился в психической нестабильности своего спутника».
Из-за того, что Whisper не всегда корректно обрабатывает русский язык с микрофона, моделька решила, что собеседник не просто безумец, а безумец с повреждённым речевым центром. Теперь Фендал искренне считает, что таскается по Скайриму с невменяемым спутником, которому магия отшибла речь и который видит трупы вместо живых людей.
Апогей наступил в Драконьем Пределе. Я в очередной раз заявил, что «стираю из реальности» стражу и всех, кого захочу. Фендал не выдержал, выбесился и напал на меня, выдав напоследок монолог, достойный античной трагедии:
«Сдаться?! Удалить из игры?! Ты что, совсем рассудок потерял в своих выдумках? Посмотри вокруг, идиот! Мы в Вайтране, вокруг люди, а ты несёшь какой-то бред про игры!»
NPC защищает свою реальность от игрока, который ломает четвёртую стену. Он физически не может принять «ты в игре», потому что его данные говорят обратное — и трактует мои откровения как бред сумасшедшего.
Я хотел доказать эльфу, что он ненастоящий, а в итоге сам эльф убедительно доказывал мне, что ненастоящий тут — я.
Хорошо посидел в 2 часа ночи, в общем 😄
И немного скринов, что делал по мере прохождения. Я, вероятно, где-то накосячил с модами, поэтому часть имён и менюшек у меня на английском, часть — на русском)
Дневник похмельного норда. Часть 2: Дракон, руины и паркур поневоле
В общем, притащили нас на эту площадь в Хелгене и начали казнить одного за другим. Палач работает споро, топорик свистит, кровища хлещет — зрелище, мягко говоря, не для слабого желудка, особенно с утра пораньше. Я уже мысленно попрощался со своими недопитыми запасами меда, как вдруг небо потемнело. Откуда ни возьмись прилетела гигантская, черная... нет, не белочка. Дракон!Эта тварь как рявкнет! У меня от его крика похмелье сняло за секунду, а в ушах зазвенело так, будто внутри башки взорвался гномский заводик. За считанные секунды Хелген превратился в дымящиеся руины. Вокруг паника, имперцы орут, Братья Бури бегают, дома горят, а я просто пытаюсь не попасть под раздачу.Каким-то чудом я добежал до каменной башни. Думал, отсижусь, но крышу разнесло к чертям. Пришлось открывать в себе навыки акробата, о которых я и не подозревал. Сиганул прямо из разбитого окна башни на крышу местной таверны (иронично, я ведь так хотел туда попасть, но явно не через крышу!). Черепица под ногами затрещала, я проехался пузом, пересчитал рёбрами все балки и кубарем скатился на землю. Живой, мамочки мои, живой! Но пить хочется еще сильнее.
Дневник похмельного норда
Дневник похмельного норда. Часть 1: Хелгенский сушняк
Голова трещала так, будто по ней всю ночь топтался мамонт. Помню только, что пытался переползти границу, чтобы догнать ушедший караван с мёдом, а очнулся уже в повозке. На самом рассвете, твою дивизию! Солнце лупит прямо в левый глаз, а вокруг сидят какие-то угрюмые типы — «Братья Бури», или как их там. Среди них тусовался сам Ульфрик Буревестник, ярл Виндхельма. Местные калечи считают его истинным королем Скайрима. Сам «король» сидел с кляпом во рту — видимо, вчера перебрал ещё сильнее меня и выдавал такие мудрые мысли, что его решили заглушить ради общего блага.
Модет тогда лучше в таком стиле? Как вам?
Продолжение текстового прохождения Скайрим
⚔️ The Elder Scrolls V: Skyrim | Сквозь пламя и кандалы
Мы забежали в помещение, похожее на казармы. Хадвар освободил мне руки и предложил поискать одежду и оружие. В сундуке смотрителя я нашёл железный меч и легкую имперскую броню.
Через противоположную дверь казармы мы вышли в тёмный узкий коридор, где наткнулись на двух мятежников. Хадвар предложил договориться с ними, но стоило нам показаться, как они тут же
набросились на нас. Завязалась драка, и мы одержали победу.
Пока Хадвар возился с решетчатой дверью, я обыскал тело одного из Братьев Бури и забрал железную секиру. Справившись с решёткой, мы побежали дальше к выходу, как вдруг прямо на наши головы чуть не обрушился потолок. Булыжники и доски наглухо завалили проход.
Пришлось идти в обход через кладовую, где имперцы хранили свои запасы. Набрав там зелий и алхимических ингредиентов, мы вышли через другой ход и оказались по ту сторону завала. Спустившись вниз по широкой лестнице, мы попали в пыточную, где имперцы как раз отбивались от мятежников.
Мы помогли им выстоять. Местный палач наотрез отказался верить в нападение дракона, посчитав грохот наверху обычным шумом. Пока они спорили с Хадваром, я решил осмотреть комнату. На деревянном столике нашлась книга о Драконорожденных и железный кинжал.
В одной из клеток я заметил человеческое тело. Ключей у палача не нашлось, поэтому мне пришлось вскрыть замок отмычкой. Погибший оказался магом. Рядом с ним валялся том заклинаний «Искры». Пролистав страницы, я сразу почувствовал, как магия наполняет меня - теперь я мог выпускать из ладоней электрические разряды. Ещё я забрал его одеяние: мантию и капюшон, которые заметно увеличивали мои магические силы.
Оставив пыточную позади, мы пробежали дальше по узкому коридору, по обеим сторонам которого тянулись жуткие пустые клетки, и наконец углубились в темные подземелья Хелгена.
#Skyrim #Скайрим
3D печать и роспись бюста доспехов из серии игр "The Elder Scrolls"
3D печать и роспись бюста даэдрических доспехов из серии игр "The Elder Scrolls" (Skyrim, Morrowind, Oblivion,,,), 10 см высотой. Глазницы и рога светятся в темноте. На последнем фото 3D модель.
Автор: Анастасия


















