Серия «DnD Творчество»

0

Как игры за столом превращаются в художественную книгу. Часть 2⁠⁠

Серия DnD Творчество

Всем пятничного вечера!

В прошлой части я рассказывала, как восстанавливала события по скудным заметкам, дошла до записи игр на диктофон и пыталась найти художественное объяснение единице на кубике. Сегодня продолжу рассказывать, как из наших D&D-приключений растёт книга про Джезель Тэрейа.

За игровым столом можно пропустить несколько встреч, за минуту преодолеть три дня пути и сразу отправиться навстречу новой опасности. А потом открываешь черновик — и нужно разобраться, чем всё это время занималась героиня, как изменились отношения в отряде и каким событиям вообще стоит отдать место в книге. Именно с такими задачами я столкнулась, когда стала связывать отдельные приключения в одну историю.

Как игры за столом превращаются в художественную книгу

Как игры за столом превращаются в художественную книгу

Когда ты пропустила игры, а приключение продолжилось

Ещё одна сложность появилась из-за моих пропусков. Я отсутствовала на нескольких играх подряд, поэтому Джезель на это время выпала из общих событий.

В книге это пришлось решать, например, в десятой главе, «Шаг в бурю».

Для игроков причина понятна: меня не было за столом. У Джезель должны быть свои причины остаться отдельно от спутников. Нужно объяснить, где она находится, чем занята и почему снова захочет присоединиться к остальным.

В главе она остаётся в Холме Кейбла с Дейвом и Стивом, изучает гримуар карги и всё острее чувствует, как её снова пытаются вернуть под чужой контроль. Так у этого промежутка появляется собственное развитие: Джезель приходит к решению действовать самостоятельно.

Одновременно приходилось восстанавливать по памяти общую последовательность событий на основе рассказов от других игроков и мастера в том числе. И тут очень легко перепутать мои знания со знанием героини. Я могу выяснить, что происходило на пропущенных играх. Но Джезель об этом ещё никто не рассказал. Если она вдруг начнёт рассуждать о чужом приключении во всех подробностях, читатель вполне справедливо спросит, откуда ей это известно.

Три дня дороги за несколько секунд

В той же десятой главе есть ещё один пример: путь от карги до Холма Кейбла. За столом мастер пропустил эти три дня дороги.

Для игры это удобный способ двигаться дальше. Если в пути нет событий, которые хочется разыграть, можно сразу перейти к следующему важному этапу игры.

При работе над книгой пришлось продумать, что эти дни значат для персонажей и как это показать. Они только что пережили опасные события, у них есть раны, усталость, впечатления. За три дня всё это не должно бесследно исчезнуть.

В тексте дорога получила короткое объяснение: отряд не сумел снова найти скрытую тропу и возвращался в обход. Это связывает прошедшее время с состоянием героев и объясняет, почему им нужна остановка.

Мне кажется, здесь особенно легко увлечься и начать подробно описывать каждый привал просто потому, что три дня ведь чем-то были заполнены. Но читателю достаточно увидеть то, что повлияло на дальнейшие события. Переход можно оставить коротким и при этом дать почувствовать, что герои действительно его прошли.

Отношения, которые остались между играми

С отношениями между персонажами тоже непросто. За столом на них могло просто не хватить времени: впереди бой, загадка, важный разговор с мастером, а потом уже пора расходиться.

При этом в книге герои проводят вместе дни и недели. Они зависят друг от друга, видят чужие ошибки, вместе выбираются из опасности. Хочется показать, как этот опыт постепенно меняет их отношение друг к другу.

Я сейчас говорю и о дружбе, и о доверии, и о раздражении, и о привязанности. Любым отношениям нужны небольшие шаги. Кто-то запомнил чужую привычку. Поддержал в неприятном разговоре. Придержал резкую реплику. После ссоры первым предложил помощь.

Тирен отшатнулся, ошарашенный внезапной атакой паука, но страха в его глазах не было. Тонкий эльфийский слух уловил магическую формулу за секунду до появления монстра. Жрец выпрямился, смахнул рассеявшуюся иллюзию, скрестил руки на груди и грозно посмотрел на тифлингшу.
— Будь серьезнее! — отчеканил он. В его холодном взгляде читалось явное разочарование: тратить магию на детские шалости в таком опасном месте казалось ему верхом безрассудства.
Джезель расстроенно надула губы. Идущий позади Дейв тоже укоризненно покачал головой, осуждая легкомысленное поведение своей госпожи. А вот Миранду, шагавшую рядом, эта ситуация откровенно развеселила. Воительница хихикнула и легонько похлопала волшебницу по плечу, подбадривая её.
— отрывок из главы «Привал на обочине мглы»

Такие моменты приходится продумывать аккуратно, опираясь на характеры и на то, что уже произошло в игре. Если персонажи едва терпели друг друга, одной добавленной беседы у костра будет мало, чтобы убедительно сделать их близкими друзьями. А если один неоднократно рисковал ради другого, хочется дать этому поступку отклик — хотя бы короткий.

Наверное, это одна из самых тонких частей работы: найти слова и жесты для того, чему за столом не успели уделить время.

А что из игры вообще оставлять?

Есть и ещё одна задача, которая объединяет всё перечисленное: выбирать, какие подробности нужны книге.

У игрового стола много собственного контекста. Мы знаем друг друга, помним предыдущие вечера, можем рассмеяться с половины фразы. Читатель знакомится с героями по тексту. Ему нужно дать возможность понять и полюбить их самому.

Поэтому при переносе приключений приходится постоянно решать, где сохранить подробности, где сократить повторяющиеся действия, а где задержаться и добавить разговор или реакцию. Иногда короткому игровому событию нужно много места, чтобы стало понятно, как оно повлияло на персонажей. Иногда длинный эпизод умещается в нескольких абзацах или полностью вырезается из книги.

Мне хочется сохранить в книге то, ради чего запомнились наши игры: характеры, неожиданные решения, последствия и ощущение общего приключения. И дать читателю достаточно деталей, чтобы он тоже смог его прожить.

***

Если интересно посмотреть, что из этого получается, книгу про Джезель можно читать на Author.Today — «Леди Тэрейа. Акт I»

Представьте, что по вашей D&D-кампании пишут книгу. Какой эпизод вы бы потребовали сохранить любой ценой, даже если для сюжета он совершенно необязателен, а что первым предложили бы вырезать? Расскажите — интересно, совпадёт ли у вашей партии список самого важного :)

Показать полностью 1
4

Как игры за столом превращаются в художественную книгу. Часть 1⁠⁠

Серия DnD Творчество

Всем пятничного вечера! 😋

У меня есть две полностью исписанные тетради по 40 листов и записи игр на диктофон. А ещё — события, которые пришлось восстанавливать по крупицам, потому что в самом начале заметок почти не было. Тогда я просто играла в D&D. Теперь из этих приключений растёт книга про Джезель Тэрейа.

Я решила начать небольшой цикл статей о той части работы, которая остаётся между игровым столом и готовой главой книги. Там мне приходится разбираться, почему героиня вдруг ничего не смогла сделать, куда она пропала на несколько приключений и что вообще происходило в течение трёх дней, которые за столом пролетели за одну фразу мастера.

Как игры за столом превращаются в художественную книгу

Как игры за столом превращаются в художественную книгу

«Я же это запомню»

Когда начинаешь играть, кажется, что такие события забыть невозможно. Столько всего произошло, все так ярко отыгрывали, вот этот разговор вообще замечательный — ну куда он денется из головы?

Примерно через год выясняется, куда 😅

Главные моменты ещё вспоминаются. А почему мы вообще решили туда идти, куда идём? Кто заговорил первым? Что именно сказал персонаж, после чего разговор свернул совершенно в другую сторону?

В начале записей было очень мало, поэтому ранние приключения мне приходилось собирать по крупицам. И особенно обидно было с диалогами. Можно помнить, что разговор получился смешным, напряжённым или важным, но самих слов уже нет. Осталось впечатление от сцены, а сцену ещё нужно написать.

Заметки после первых игр

Заметки после первых игр

При этом читателю нужны причины поступков. Если герои о чём-то договорились, должно быть понятно, как они к этому пришли. Если поссорились — что задело каждого. Воспоминания «мы там долго разговаривали и решили согласиться» хватает, чтобы продолжить игру. Но не для книги 🙄

От нескольких строчек до диктофона

Со временем мои заметки становились всё подробнее. В итоге я исписала две полные тетради по 40 листов. Казалось бы, вот теперь-то история спасена.

Часть заметок с одной игры

Часть заметок с одной игры

Но тут появилась другая проблема: пока записываешь всё происходящее, игра продолжает происходить без тебя.

Стараешься удержать реплику, дописываешь её, поднимаешь голову — разговор уже ушёл дальше. Нужно снова понять, кто к кому обращается и на что сейчас реагировать. И вместо отдыха и удовольствия от отыгрыша получается постоянная попытка догнать собственную игру 😣

В конце концов я пришла к диктофону. Он позволяет сохранить разговор и освободить руки, но дальше запись всё равно нужно превратить в текст...

Аудио тоже требует работы: расшифровать, разобраться в репликах, найти нужный эпизод. Даже когда слова уже перенесены на страницу, впереди остаётся художественная обработка. Устный разговор со всеми повторами, уточнениями и паузами ещё нужно собрать в сцену, которую будет интересно читать.

Так что у каждого способа оказалась своя цена. Мало пишешь — теряешь детали. Пишешь всё — выпадаешь из игры. Записываешь звук — получаешь отдельную работу после неё. Идеального варианта у меня пока не получилось, зато теперь хотя бы понятно, куда деваются диалоги :)

На кубике единица. А в книге что?

За столом неудачу часто объясняет результат броска. Кубик остановился, все его увидели, мастер описал последствия — играем дальше.

В художественном тексте хочется понять, что произошло с самим персонажем. Почему он промахнулся? Что помешало ему заметить опасность? Как получилось, что человек, который умеет это делать, сейчас не справился?

Допустим, опытный боец не попал по противнику. Это условный пример, но задача вполне настоящая. Можно написать, что он поскользнулся, поторопился, не рассчитал расстояние или слишком поздно заметил чужое движение. Только причину приходится подбирать под сцену. Если под ногами сухой ровный пол, внезапная скользкая грязь будет выглядеть подозрительно удобной.

И ещё хочется сохранить уважение к герою. Один плохой бросок не стирает весь его опыт. Он может ошибиться от усталости, испугаться или встретить достойного противника. Через такую неудачу даже можно лучше показать его характер: что он сделает после промаха, кого обвинит, сумеет ли собраться.

Получается, маленькому кубику достаточно показать одну грань. Мне потом нужно придумать для неё убедительное место в истории.

Одна из сцен сражения. Почти BG3 😂

Одна из сцен сражения. Почти BG3 😂


На сегодня всё, увидимся на следующей неделе в это же время 🤗

Какая единица на кубике в вашей партии до сих пор вспоминается со смехом или болью? Расскажите, что случилось, — и попробуем придумать, как описать это в книге, чтобы опытный приключенец сохранил хотя бы остатки достоинства 😄

PS. Если интересно посмотреть, что из этого получается, книгу про Джезель можно читать на Author.Today — «Леди Тэрейа. Акт I» и в серии на Пикабу.

О книге:
Джезель Тэрейа прошла испытания академии и наконец покинула родовое поместье — навстречу приключениям, о которых читала в сказках.
Теперь её спутники лежат в грязи. Магия иссякла. Карга держит её за горло, и ноги Джезель не касаются земли. Она больше не может вдохнуть. Домой она собиралась привезти историю о первом подвиге. Теперь бы вернуться живой.

Для чтения я советую Author.Today: там стабильно выходят обновления, я часто обновляю и тексты прошлых глав, а с телефона удобно пользоваться читалкой. Поэтому за актуальной версией текста лучше идти туда.

UPD:

Читать продолжение

Показать полностью 4
10

Как я делала тайлы и токены для DnD ваншота⁠⁠

Серия DnD Творчество

Всем отличной пятницы! 😊
На прошлой неделе, я рассказывала, как проводила свой первый авторский ваншот для днд. А сегодня хочу подробнее рассказать, как я готовилась к самой игре, а точнее рассказать, как я делала тайлы и токены.

Ещё год назад я пробовала играться с DungeonDraft приложением и отрисовывала домик для Джезель 😊 Поэтому, когда я взялась за ваншот, я уже точно хотела так же отрисовать локации. Но есть нюансы...

Если делать единую локацию и печатать сразу А2/А1 лист — игроки будут видеть, что их ждёт впереди, из-за это теряется эффект неожиданности и трепет открытия новой двери (Знаю, можно использовать интерактивный стол, но у нас же настолки, а не экранки 😅). Тогда пришлось бы закрывать отдельными листами поверх, которые будут разъезжаться, да и нельзя было бы в моменте перестроить лабиринт.

Я приняла решение делать тайлы, которые можно было бы стыковать друг с другом. Но и тут не без проблем: печать даже на плотной бумаге достаточно хрупкая и легко гнется из-за чего стыковать становится трудно. И тут меня озарило ✨ Перфорированный картон!

Наброски

После того, как я закончила дизайн-документ, принялась планировать структуру лабиринта под игровой стол.

Финальная разметка лабиринта

Финальная разметка лабиринта

Процесс был достаточно прост: разместила финальную комнату + стартовые локации, а дальше почти зеркально размещала комнаты. Рассчитав свободное пространство получилось, что комнаты должны быть кратны 4х4 клеток (20х20 футов). Некратные остатки доработала небольшими коридорами разных размеров.

Dungeondraft

Для создания красивых локаций я использовала Dungeondraft с набором графики от Forgotten Adventures.

Результат первой ночи

Результат первой ночи

Результат второй ночи

Результат второй ночи

В процессе пришлось додумывать ещё логику и дизайн комнат, какие-то комнаты были переработаны с нуля. Некоторые комнаты были проработаны сразу как уникальные помещения с уникальной механикой, какие-то были просто универсальными комнатами под сундуки / артефакты / стычки.

Токены

Некоторые комнаты по механикам требовали миньки, чтобы их можно было двигать, но время поджимало, а мой набор миниатюрок чрезвычайно крохотный. Поэтому решила попробовать сделать круглые токены. ИИ Генераторы мне в этом плане очень сильно помогли.

В дополнении решила сделать игрокам разные токены персонажей на выбор.

Токены в фотошопе

Токены в фотошопе

Если вдруг, кто-то захочет попробовать собрать быстро токен, то можете воспользоваться вот таким промптом для стиля:

2D токен для настольной ролевой игры. Вид сверху.
Черный фон. Персонаж смотрит вперед, персонаж не смотрит в камеру.
Персонаж находится в центре. Оформление токена с круглой базой и фоном внутри него.

Подготовка к печати

Самый важный этап, как разместить все свои задумки так, чтобы это влезло в принтер и с этим было удобно работать. В фотошопе с помощью монтажных областей, раскидала всё на листы А3, не забыв по несколько раз свериться с количеством реально необходимых элементов для игры.

Всего лишь 7 листов А3 для печати

Всего лишь 7 листов А3 для печати

Финал

А дальше моё любимое — поход в типографию 😣 (нет). Как всегда намучавшись с цветопередачей и проторчав в типографии около часа, наконец-то довольная вернулась домой.

Готовлюсь всё нарезать

Готовлюсь всё нарезать

Дальше вооружаемся линейкой, скальпелем, ножницами, клеем ПВА и огромным запасом терпения и усидчивости! 🙄

Первая проба

Первая проба

Алгоритм прозаично прост, но требует усидчивости — вырезаем комнату, клеем на картонку, ждём пока высохнет, вырезаем уже с картонки, переходим к следующему элементу.

Сперва я начала всё это делать с помощью скальпеля, но вырезать им по картону оказалось невероятно сложно и долго. Я перешла на обычные ножницы — стало лучше, но они оказались максимально неудобными для картона тоже. Пришлось переходить на другие большие ножницы. Тут-то дело и пошло! 🤗

Потом для ускорения процесса я стала вырезать комнаты сперва неаккуратно и заклеивать сразу весь лист картона и потом уже переходить к точной резке. Так процесс получился сильно быстрее.

Ещё немного фоточек в процессе

Когда я закончила с комната, остались токены и двери для вырезки. Но ничего, ещё часок работы и...

Дверки)

Дверки)

И наконец-то я смогла разложить несколько комнат для примера, как это всё выглядит вживую.

Мои выводы

Было интересно, сложно, я я довольна результатом примерно на 8 из 10. Некоторые комнаты получились тёмными, некоторые излишне пустыми, игровая сетка тоже плохо читается. Мне понравилась идея с картоном, возьму на вооружение для будущего, чтобы делать разные прикольные штучки.

А как прошёл сам ваншот — можно прочитать здесь.

А вы когда-нибудь создавали свои тайлы/карты для настольных игр или пользуетесь готовыми?

Показать полностью 13
24

Я провела свой первый авторский DnD Ваншот и ни о чем не жалею⁠⁠

Серия DnD Творчество

Всем доброго вечера пятницы! 🤗
Наконец-то у меня появилось время, чтобы написать про мой первый опыт с другой стороны ширмы.

Для ЛЛ: Всё прошло полностью как я и планировала, игроки и я в восторге

Картиночка для разнообразия

Картиночка для разнообразия

Всё началось с того, что я переписывала вступление своей книги, и мне требовалось обрисовать примерные механики комнат, правила и т.д. Так у меня начал формироваться отдельный дизайн-документ. И в процессе написания самих событий я подумала: "Блин, было бы круто сыграть в это". Так что я обратилась к нашему днд-мастеру со своими идеями, чтобы он провел ваншот.

На тот момент по сути было прописано несколько ловушек и всего одна комната лабиринта. Потом я уехала в отпуск, и меня понесло. Вместо того чтобы заниматься книгой, я начала закидывать дизайн-документ бесконечным потоком идей и по возвращении, поняла, что вот это тот самый момент, когда я хочу не играть, а провести игру самостоятельно 🙄

Без опыта, да ещё и по собственному приключению... 😫

Я начала активно дорабатывать документ ваншота, добавлять дополнительные механики, прописывать комнаты, прорабатывать локации.

За месяц подготовки у меня было:

  • 7 новых игровых механик специально для ваншота

  • Модульные помещения лабиринта: 10 уникальных по механикам комнат + 3 финальные

После этого я пригласила знакомых игроков и ещё две недели занималась подготовкой локаций.

Вырезаю первые тайлы будущего лабиринта

Вырезаю первые тайлы будущего лабиринта

Что в итоге представляет собой ваншот: это PvP-арена/арена-испытаний, где ученики-волшебники выживают ради того, чтобы перейти на следующий этап обучения.

Вы — молодые волшебники, которые проходят обучение в магической академии. Вас приютили в возрасте 10 лет, предложили тесный, но теплый кров, а также безбедное будущее и престижный статус по завершении обучения.
Кто-то был подобран с улиц, за кого-то заплатили богатые родители, а кто-то доказывал свою силу перед дверями академии. Но всех вас объединяет одно — вы прошли этот тяжелый 10-летний путь базового обучения, и сегодня вас ждет экзамен. Сможете ли вы доказать, что достойны управлять могущественной магией, или останетесь на второй год в начальных классах?

Здесь в ваншоте действует ограничение на классы, доступны всего: волшебник и чародей. 4й уровень. Доступна возможность кастовать одно заранее выбранное заклинание 3го круга, а также упрощенная (учебная) версия контрзаклинания. Погибнуть в лабиринте нельзя: тебя выбрасывает в самый старт, создавая неприятный сбой темпа игры.

Вот такой вот толстенький пакетик тайлов я собрала для ваншота

Вот такой вот толстенький пакетик тайлов я собрала для ваншота

Ждем игроков. Так разволновалась, что ширму поставила вверх ногами)

Ждем игроков. Так разволновалась, что ширму поставила вверх ногами)

На старте я очень сильно волновалась. Мы начали позже, чем было запланировано, и я пропустила несколько важных описаний, но потом немного расслабилась, и всё двигалось как надо.

Игроки достаточно быстро втянулись в азарт, путешествуя и открывая новые двери, ведущие в неизвестность. На удивление, для первой игры баланс получился неплохим: каждый игрок получил как минимум по одной награде, были боёвки и конфликты между учениками.

Например, один из учеников отобрал книгу заклинаний у другого и выбросил её в бездну 😁

В процессе прохождения лабиринта

В процессе прохождения лабиринта

Начало было медленным, и мне казалось, что мы не успеем за отведенные 4 часа закончить игру. Но вторая часть пошла намного быстрее, и ребята даже успели подраться с финальным боссом и победить его.

В итоге я безумно рада, что смогла собрать и провести эту игру. Игрокам было интересно и весело, мне было невероятно любопытно получить этот опыт. Конечно, это совершенно не тот опыт проведения днд, когда игроки новички или вольны делать что угодно, выходя за сюжетные зоны. Но для первого раза я считаю, что было очень хорошо, а главное — весело! 🤗

Что дальше?

Мне понравилось делать тайлы, мне понравилось прописывать ваншот. Поэтому я хочу привести его оформление в порядок и опубликовать, чтобы другие тоже могли провести и попробовать такой опыт. Если будет позволять время, я планирую расширять этот ваншот — его структура модульная, что позволяет легко добавлять новые комнаты, механики, сюжетные ответвления и затем проводить ещё игры для друзей. У меня, как всегда, множество идей, как это всё развивать.

Поддержите подпиской, чтобы больше узнавать о моём dnd творчестве 🥰

Показать полностью 5
40

Учусь красить миниатюры⁠⁠

Серия DnD Творчество

После того, как подержала собственную миниатюру, которую покрасили на заказ, я решила, что очень хочу научиться красить самостоятельно. В этот момент мне попался под руку мастер-класс по покрасу миниатюр, в который я сразу же записалась 😀

Вот такую миниатюрку я взяла для покраса. Не самый простой вариант, но простых вариантов там и не было...

В итоге, после 4 часов медитативного погружения в этот забавный процесс и под надзором художника, получился такой промежуточный вариант.

За один урок к сожалению у меня не получилось её полностью докрасить, поэтому спустя пару месяцев я дошла до второго урока, на котором уже пыталась дорабатывать оставшиеся элементы.

В этот раз процесс у меня вышел бодрее. Мне прям очень понравилось прокрашивать камень и в особенности корни на нем. Техника сухой кисти меня поразила, как за пару простых взмахов появляется красивая текстура камня из просто черного пластика 😊

Волосы, стеклянный шар на посохе, создание свечения через сильно разведенный слой краски — каждое движение кисти, каждая новая техника, которую мне показывали, отзывались у меня детским восторгом!)

Ну и на третьем уроке мы боролись со свето-тенью, проливками и... глазами 😫 Я пыталась 10 раз их сделать, но к сожалению так и не получилось. Кст, глаза я так и не научилась еще рисовать)

А какая первая миниатюрка, которую вы красили, была у вас? 🤗

Показать полностью 5
17

Трекеры инициативы в необычном формате⁠⁠

Серия DnD Творчество

Продолжаю свою серию постов о разных штучках для DnD, которые я делала в рамках кампании. Я уже рассказывала о карточках (раз, два, три) и миниатюрке моей волшебницы. В этот раз покажу наши трекеры инициативы.

Все началось с того, что наш мастер решил поэкспериментировать и уйти с трекера на ширме на отдельную подставку с прищепками. Выдал каждому игроку по обычной деревянной прищепке и попросил подписать.

Сперва все просто подписали имена своих персонажей, потом каждый начал добавлять детали, мини-рисунки. Было забавно и весело. Но дома, я не успокоилась и решила оформить все поинтереснее, чем просто карандашный набросок.

Я долго думала, как легко и просто перенести красивый рисунок, так чтобы это было и красиво и качественно и надежно. А потом вспомнила, что ПВА и дерево - отличные друзья 😁

Замеры, разметка в фотошопе, размещение артов и получаю вот такую карточку

Бегу в типографию, печатаем на плотной матовой фотобумаге. Наученная горьким прошлым опытом с карточками, перепроверяю сразу все на месте и радуюсь, что все с первого раза подошло.

Дома уже вырезаю скальпелем, клею на ПВА и конечно же покрываю матовым защитным лаком.

Ну и конечно, после этого все игроки захотели себе такие же 🤗 Конечно же, я согласилась и уже через неделю подготавливала каждому свой уникальный трекер инициативы.

Каждый персонаж имеет свой уникальный сюжетный арт и символику. И вот, что у меня получилось:

А какими трекерами инициативы пользуетесь вы на своих играх?

На этом все, всем хороших выходных! 🤗

Показать полностью 5
11

DnD Карточки для следопыта⁠⁠

Серия DnD Творчество

Всем доброго и приятного пятничного вечера! 🤗
Продолжаю свой мини-цикл о создании карточек: раз и два. В рамках все того же приключения ко мне обратилась девочка, с которой мы играем, и попросила сделать карточки для неё тоже.

Обсудили пожелания по дизайну, список навыков 👌 и... я отправилась рисовать карточки. В целом, процесс у меня был практически отточен.

Набрала референсов, что-то догенерировала с помощью нейронок, собрала слои в фотошопе, адаптировала под нужные размеры. Дальше экспорт в фигму, и начинается рутина по наполнению карточек.

Неприятный момент во всей этой рутине — добавление цвета в текст и оформление первой буквы абзаца. В настройках стиля текста это не задать, и приходится каждую букву заменять вручную, то же самое и с иконками.

А дальше не самый приятный момент — типография. Не знаю почему, но каждый раз, даже в одной и той же типографии, на одном и том же принтере получается разный результат 😤 То, значит, все цвета разъезжаются, то содержимое и рубашка карт расходятся друг от друга на 5-10 мм 😱 И я до сих пор не научилась нормально работать с типографией 😀

Но в итоге я все же получила то, что хотела)

И финальный, нарезанный вариант.

И финальный, нарезанный вариант.

В этот раз я еще и обзавелась особой приспособой для создания красивых и аккуратных уголков, так что карточки получились крутыми 🥰 Так что теперь в кампании на одного счастливого обладателя карточек больше)

Ну и напоследок несколько карточек для детального рассмотрения.

Хотите такие же карточки? Расскажите о своем персонаже и его истории в комментариях. Особо интересные истории постараюсь реализовать в одном из будущих пятничных постов 🤗

PS. А почитать о нашей кампании можно здесь.

Показать полностью 8
26

Карточки для волшебницы: Заговоры⁠⁠

Серия DnD Творчество

Всем доброго и приятного пятничного вечера! 🤗
С миниатюркой волшебницы вы уже знакомы, про первый опыт создания карточек, я тоже уже рассказала. Сегодня покажу карточки заговоров, которые я подготовила для игр в кампании.

Почему только заговоры, спросите вы? Для заклинаний у меня были другие планы)

Опираясь на свой прошлый опыт, я начала делать карточки в фотошопе, даже сделала первый прототип и провела пробную печать, чтобы понимать как все получается и на сколько читается.

К сожалению у меня осталась только такая фотография от первой версии

К сожалению у меня осталась только такая фотография от первой версии

Такие карточки вживую мне показались скучными 😴, да и часть информации все еще не была добавлена. Поэтому я начала экспериментировать с дизайном и добавлять разные элементы: тип действия, область действия, компоненты и т.д.

Я добавила сперва все в фотошопе для одной карточки, а затем представила, что мне так надо сделать еще для 7... 😑

Как говорится, с мыслью нужно переспать 😁 и уже на утро созрела идея, что я очень давно хотела научиться работать в Figma (я им умела пользоваться для просмотра, но не для составления дизайна).

Это было невероятно правильное решение 🤯 На перенос карточек я потратила конечно приличное время, но в итоге все изменения и правки можно было уже вносить буквально за минуты, а не монотонные часы.

Вот такие вот кастомизируемые макеты-компоненты у меня получились

Вот такие вот кастомизируемые макеты-компоненты у меня получились

В итоге что есть на карточках:

  • Красивое название, где фоном тенью прописано название на латыни, что добавляет приятную аутентичность и магический вайб 😊

  • Указания школы заклинания (как иконка, рядом с действием, так и руна на фоне)

  • Длительность и область воздействия заклинания

  • Информация о материальных компонентах

  • Компоненты // меня всегда путало, что значит вербальный и соматические компоненты, и до сих пор путаю, поэтому я вынесла их понятными иконками

Один из промежуточных вариантов. Этими карточками я поиграла чуть больше месяца

Один из промежуточных вариантов. Этими карточками я поиграла чуть больше месяца

Отдельно о рубашке карт. Волшебница имеет свою богатую историю и обзавелась к этому времени детально прописанным прошлым и подробнейшим лором семьи (о чем можно почитать в книге), поэтому у неё был фамильный герб, который я отдельно прорабатывала для лучшего погружения в игру и отыгрыш персонажа. 😊

После активного использования выявила несколько неудобных моментов: например, выделение ключевых формулировок и размерности кубиков в тексте. И вот уже этой версией, я играла почти полгода. А так и новый уровень и желание улучшить карточки еще по дизайну: увеличить шрифт характеристик в шапке, добавить иконки урона и спасбросков и добавить немного цвета для разнообразия.

Иконки — это тоже, отдельная тема, первоначально я использовала стандартный набор Emoji, который идет в системном шрифте, но они смотрелись на столько чужеродно, что я сперва было расстроилась, потому что идея мне очень понравилась. Но, я нашла на просторах интернета специальный шрифт, который преобразует emoji в аутентичный вид 🥰. Если кому-то это будет нужно, то он называется Noto Emoji.

Финальный результат

Финальный результат

И несколько карточек для детального рассмотрения.

На этом я не собираюсь останавливаться и буду продолжать экспериментировать с дизайном и улучшать именно эти карточки. Но и остальные игроки тоже постепенно попросили сделать такие карточки) О каждой расскажу отдельно уже в следующий раз!

Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества