Меня зовут Данил, и последние несколько месяцев я в свободное время делаю игру - симулятор механика. Не про суперкары и не про Формулу-1, а про самую честную классику - заднеприводный седан, который все мы прекрасно знаем. В игре он называется «Рила 2107» - вымышленный автомобиль, вдохновлённый легендарной «семёркой».
Идея была простой: Начать с нуля, практически с нуля :). В кармане 5 000 ₽. И мне показалось, что именно этот автомобиль - идеальный стартовый вариант: простая, ремонтопригодная, живучая. Её знают все, кто вырос в России и СНГ.
Причём я решил не разбрасываться - сделать одну машину, но проработанную, а не 20 моделей «для галочки». В игре уже есть ~90 запчастей именно под неё: от масляного фильтра до прокладки ГБЦ. С реальными ценами, брендами и временем замены.
1. Основной цикл: Пришёл клиент с проблемой -> нашёл нужную деталь в каталоге -> купил -> поехал к нему -> отремонтировал -> получил деньги и репутацию.
2. Каталог запчастей: Разложен по системам (двигатель, охлаждение, топливная, зажигание, подвеска, тормоза, электрика, кузов, жидкости и расходники). У каждой позиции - бренд, качество, сложность установки и реальное время работы.
3. Система времени: Рабочий день с 9:00 до 18:00. Ремонт и поездки тратят реальное время. Не успел до вечера - переносишь на завтра. Хочешь - можешь закончить день раньше, но время сгорит.
4. Логистика: До клиента можно добраться тремя способами:
Автобус - 100 ₽, час в пути.
Такси - 500 ₽, 15–30 минут.
Своя машина - 70 ₽, но её сначала нужно купить.
(Причём есть фишка: не на всякий заказ поедешь на автобусе. Нужны тяжёлые съёмники или сварка? Изволь купить свой автомобиль).
5. Гаражи: Начинаешь без гаража. Хочешь хранить крупный инструмент и брать больше заказов - покупай. Четыре уровня: от базового за 50к (2 места) до автосервиса за 1 млн (8 мест).
6. Инструменты: Восемь наборов - от отвёрток за 800 ₽ до сварочного аппарата за 18к. Без нужного инструмента некоторые заказы просто недоступны.
7. Экономика: Оплата = цена деталей + работа по часам. Ставка зависит от репутации: от 300 ₽/час на старте до 1 300 ₽/час при репутации 1000.
8. Сохранение: Закрыл игру - прогресс остался.
Перекупство - покупать битые машины, восстанавливать, продавать дороже.
Мини-игра ремонта - чтобы процесс не сводился к простому тапу по кнопке.
Сеть гаражей - наём рабочих, пассивный доход.
Хочу показать проект живым людям и получить честный фидбэк. Игра ещё в разработке, до релиза далеко, но основная механика уже крутится.
Больше всего боюсь, что напишу 90 запчастей, а игроки скажут: «А зачем? Я просто хочу гонять». Тогда придётся переделывать всё в аркаду. Поэтому и пришёл к вам - не дайте мне уйти не туда.
Буду очень благодарен за любые идеи, критику или просто мнение:
Какую фишку добавили бы вы?
> P.S. Если кто-то хочет пощупать игру раньше релиза - я сейчас собираю первых закрытых тестеров. Пишите в комментариях или в личку, с радостью отправлю APK.