Буду краткой: на волне праведного негодования по поводу закрытия разработки Mass Effect 5, люди создали петицию в поддержку этой серии. Всех неравнодушных прошу оставить свою подпись. А вдруг чудо случится? https://c.org/9bCBHBzMtS
Полгода работы над одной фигуркой. Делал Лиару из Mass Effect так, как хотел бы видеть её у себя на полке.
Все этапы - от 3D-модели до готовой коробки - делал самостоятельно. Фигурка отлита из полиуретана двух типов: твёрдого (обычный литьевой пластик) и эластичного - для отдельных элементов. Конструкция разборная. Биотика напечатана на принтере: прозрачный литьевой пластик оказался слишком дорогим для экспериментов.
Если интересно, могу отдельно показать процесс по этапам.
В апреле 2023 года мы запустили необычный для нас проект - ремонтный сервис нового формата. Первого клиента нашли только в начале лета, но уже с первого проекта удалось достичь запланированной прибыли. Расскажу, как мы создали современную компанию для поколения "новых денег", которые не готовы к тому, что прораб будет класть половину стоимости ремонта себе в карман, а сроки растягиваются без ограничений и почему это оказалось прибыльным бизнесом.
Как всё начиналось
Конец 2022 года. Я работал менеджером проектов в крупной IT-компании, мой друг Антон - тимлидом в другой известной технологической компании, а Дима занимал позицию backend-разработчика в третьей. У всех стабильные зарплаты, интересные проекты - жизнь шла своим чередом, пока Антон не решил купить квартиру в новостройке.
После долгих поисков он остановился на 85-метровой квартире в ЖК около метро Саларьево - современный комплекс с подземным паркингом и зелёным двором. Как типичный программист, к поиску ремонтников он подошёл педантично: изучил десятки предложений, провёл собеседования с кандидатами. В итоге выбрал бригаду с Авито с "15-летним опытом работы".
Денис (это я:) - один из создателей сервиса
За время ремонта у Антона мы с Димой часто приезжали к нему - помочь, посоветовать, и просто поржать над очередными косяками строителей. У нас обоих за плечами был серьёзный опыт управления командами, внедрения процессов, автоматизации и контроля качества. И знаете что? Нам казалось, что главное в ремонтном бизнесе - это грамотный менеджмент и организация процессов. И на самом деле, все примерно так и есть.
День когда мы решились
Если честно, мысли о собственной ремонтной компании появились у нас задолго до этого случая. В IT-тусовке часто шутят, что в России есть три верных пути: вебкам, айти и стройка. И мы, насмотревшись на хаос в ремонтной сфере, не раз обсуждали возможность открытия своей “фирмы”.
Мы выделили основные проблемы, которые должны были исправить с помощью своего сервиса
Первое - это постоянно растущие сметы и "задранная стоимость" на работы. Ну вы серьезно? Почему для меня ремонт в квартире должен чем-то отличаться от заказа носков на Вайлдберриз? Почему-то там нет такого, что цена носков может вырасти в 2 раза за время доставки. А тут начальная смета в 1 миллион превратилась почти в 1,7! И каждый раз это "ой, тут стены кривые", "ой, а тут придется докупить", "ой, а это мы не учли".
Второе - это бесконечно растущие сроки. Это еще хуже. Как люди с опытом в менеджменте, мы прекрасно знали, что растущие сроки – это всегда раздолбайство управления и ленивые рабочие. Но тут было чуть посложнее, об этом чуть позже. У Антона обещали сделать за 4 месяца, а в итоге растянули на 8.
Третье - хитрые прорабы. Это вообще отдельная история. Когда прораб говорит "давайте я сам закуплю материалы, у меня скидки", знайте - он накинет сверху процентов 30-40. А еще есть "срочные работы", которые почему-то не были учтены в смете. И конечно, вечная классика - экономия на материалах: заказываешь одно, а привозят что-то попроще, но по той же цене.
Целевая аудитория
А параллельно с этим мы определили нашу целевую аудиторию. Чтобы выделиться на конкурентном рынке, мы решили ориентироваться на молодых IT-специалистов и представителей “современных” профессий, живущих в Москве в возрасте 30-40 лет. Тех, кто покупает квартиру в новостройке и привыкших к хорошему сервису. Кто не готов, что его будут водить за нос и разводить на деньги.
Что с ценой?
При этом очень важно было держать цены НИЖЕ, чем у других компаний, иначе на рынке просто не выжить. В премиум сегмент нужен "пропуск" в виде большого количества работ для определенного типа клиентов, поэтому нам было понятно, что "брать" много - пока что, непозволительно. Но мы нашли способ: автоматизация процессов, прямые поставки материалов, четкое планирование работ и никаких скрытых накруток. Но несбыточной мечтой это покажется только обывателю: на самом деле сервис и правда должен быть таким, вообще любой.
История первого заказа летом 2023 года
А теперь самое интересное - наш первый заказ. Это была отдельная эпопея. Начало лета 2023, звонок от потенциального клиента.
Первый клиент оказался прямо "в яблочко" - тоже айтишник (пришедший из первой контекстной рекламы в яндексе запущенной на 20 тыс.), работал в крупной компании, купил двушку в панельке 80-х годов. Причем достаточно убитую - стены местами с дырками, старый паркет, трубы помнящие еще Горбачева... Но нам, если честно, даже повезло что первый объект был не новостройкой. На старом фонде учиться легче - там хотя бы есть на что посмотреть, в отличие от новостроек, где все "сюрпризы" спрятаны в голых стенах.
Дырка в стене была ДО демонтажа. Клиент купил квартиру с "убитым" ремонтом подешевле, в надежде сэкономить
Как мы мастеров искали
Начали с поиска бригады. Вот тут был первый холодный душ - оказалось, что найти классных специалистов без своей наработанной базы очень сложно. Мастера хорошего уровня либо уже при деле, либо просят космос. А те, кто сразу соглашается - ну, вы понимаете. За две недели провели больше 10 собеседований (назовем их так😊). Причем процесс собеседования мы сразу сделали "как в айти" - тестовые задания, проверка портфолио, разбор технологий работы. Бригадиры были в шоке - некоторые прямо уходили с собеседований, когда мы начинали распрашивать про технологии укладки плитки и показывали фотографии косяков с объектов с форумов.
В итоге нашли бригаду - два брата, которые до этого работали в крупной ремонтной компании, но ушли потому что устали от "серых" схем – по отношению К НИМ ЖЕ. В основном - задержки з/п и прорабы.
В том же санузле, но уже после демонтажных и некоторых черновых работ. Братья очень помогли нам с первым ремонтом, кроме этого, они дали нам контакты проверенных рабочих, которые впоследствии делали ремонт вместе с ними
Купили первый комплект инструмента - это отдельная история на 100 тысяч рублей. Ещё сразу купили свою тепловую пушку - это из необычного. Большинство компаний привлекают "потолочников" на субподряд. Мы захотели сразу начать формировать свой инструментарий для будущих сотрудников. Зато потом эта закупка очень помогла - не зависели от того, что принесет с собой бригада. Позже, когда начали расширяться купили свою штукатурную станцию. Это, на удивление, было самой выгодной покупкой.
Первые сложности
Начали ремонт. И тут поехало... Первый сюрприз - когда начали снимать старую штукатурку, оказалось что стены буквально рассыпались. Плюс под старым линолеумом в коридоре нашли деревянный пол с насыпью под ним.
Тут был первый серьезный разговор с заказчиком. Объяснили ситуацию, показали все фотки, рассказали что сколько будет стоит в соответствии с прайс-листом. Тут очень помогло то, что мы сразу взяли за правило - фотографировать вообще все. Каждый этап, каждый слой, каждую трубу.
С материалами тоже было весело. Первый месяц я лично объездил все крупные строительные магазины в радиусе 30 км. Искал поставщиков, договаривался о скидках. Помню, как чуть не купили партию плитки по "супер-выгодной" цене, а потом выяснилось что это условно "второй сорт" - брак, который продают через "серые" схемы.
Cделали систему закупок: (Первый заказ полностью сделан из материалов, купленных в Петровиче и на маркетплейсах). Бригада присылает список - мы проверяем цены у 3-4 поставщиков и заказываем где дешевле.
Мы сразу внедрили систему ежедневных фото-отчетов и еженедельных созвонов. Плюс сделали чат в телеграме, куда скидывали все чеки, все накладные, все фотки. Такая прозрачность очень помогла - клиент видел, что мы не химичим с ценами и не пытаемся на нем нажиться.
В итоге сделали.
Братья советовали нам недостающих специалистов по ходу ремонта и постепенно, укладываясь в срок мы сдавали клиенту новый и новый этап. Честно, это было не так сложно как казалось в начале, но нужно понимать, что на самом деле, проблем по ходу ремонта и мелких трудностей было ОЧЕНЬ много, просто мы как люди привыкшие, понимали что сейчас это и есть наша работа , за которую нам платит клиент - взять на себя все заботы по ремонту. Но серьезных форс-мажоров не возникало, максимум понервничали, когда внесли предоплату потолочникам, которых нашли по объявлению, после чего они явно начали задерживать сроки, но в итоге, все обошлось. Нам и до этого было ясно, что чем быстрее мы соберем свой , хотя бы, небольшой штат, тем лучше и выгоднее. Но для этого надо быть уверенным в постоянном потоке заказов, что мы на тот момент, не могли себе позволить.
Главное - мы поняли как надо и как не надо. Все закупки только через нас. Все договоренности - только в письменном виде.
По деньгам первый проект получился условно в ноль - не считая наших вложений в инструмент и рекламу. Но мы получили бесценный опыт, наработали связи с поставщиками (если это можно назвать так пафосно) и главное - поняли, что наша модель рабочая, хотя на тот момент не были в этом до конца уверены. Наши сомнения развеяло лето 2023 года.
1/5
Наша первая работа, которую нам помогли закончить "братья", советуя недостающих мастеров на каждый этап работ. Цена работ для заказчика вышла 750 000 рублей. Летом 2023 года, за аналогичный объём работ авитовские бригады просили до миллиона(!)
Сайт и маркетинг или как мы общаемся с клиентами ещё до первого звонка
Кстати, про сайт. Первую версию мы сделали за пару вечеров на Тильде - максимально простую: фотки, цены, контакты. Знаете что? Он у нас до сих пор такой – но с значительно изменённым UI/UX. Я иногда ловлю себя на мысли - вот мы же, можем сделать что-то крутое, с личным кабинетом, онлайн-сметами... Но потом смотрю вордстат, статистику и думаю - а зачем? Клиенты находят нас, звонят, все работает. Иногда лучшее решение - самое простое.
1/2
На главной странице "в лоб" о том кто мы, наши конкурентные преимущества, специализация и примеры работ
1/2
Сразу "ярко" заявляем о действующих скидках. Кроме этого, простым текстом пытаемся общаться с клиентом и убедить его в нашем сервисе, пока что, не общаясь с ним лично - конверсия в лиды увеличилась значительно, но важно, чтобы все предложения были реальны
А вот ворд стат. За последний месяц нас искали 680 раз не считая статистики переходов по прямой ссылке. Доказательство того, что дорогой сайт не нужен. Наш стоит 6 000 рублей в год, а сделан за 20 часов
Примеры лучших работ как маркетинговый инструмент
1/4
Оставляли подобные фото с примерами работ и вотермаркой в отзывах к жилым комплексам. Отличный маркетинговый инструмент - сразу определяем нужную ЦА и бесплатно заявляем о себе. Точно знаем, что минимум один клиент был из отзывов яндекс - поэтому работает
Как мы масштабировались и разбирались в проблемах ремонта
Теперь про то, как мы начали разбираться в проблемах ремонта и потихоньку расти. Знаете, за этот год мы много думали - почему вообще ремонтные компании задерживают сроки и не могут сделать работу по первоначальной цене? И нашли несколько интересных моментов.
Первое - сроки. Тут даже копать глубоко не пришлось - сам рынок сформирован так, что клиенты просто привыкли к задержкам. "А, ну это ремонт, тут всегда так" - классическая фраза. Благо тут нам помог опыт организации процессов из айти. Четкие спринты, ежедневные отчеты, календарный план. Работает как часы, если не филонить.
Второе - вечно растущая цена. Вот это было сложнее. В новостройках еще можно точно посчитать, а во вторичке... Но благодаря наработкам этот вопрос стал гораздо яснее. При правильно организации процессов, непредвиденные работы лучше оплатить из своих средств, чем терять клиента. Только так и делается сервис.
Третье - больная тема - воровство на материалах. Тут мы конкретно закрутили гайки. Завели строгий учет, до последнего мешка штукатурки. Прорабам сразу сказали - любая жалоба от клиента на нечестность - это конец сотрудничества. Знаете что самое смешное? Когда начали работать честно, оказалось что маржа все равно хорошая. Просто многие привыкли что надо обязательно накручивать еще и еще.
Неприятные особенности прозрачного сервиса
Большинство компаний, которые начинают работать честно, быстро сдуваются. Потому что сам потребитель привык к плохому сервису. Приходишь к клиенту, говоришь "мы все сделаем четко по смете и в срок", а он смотрит с недоверием - "да ладно, так не бывает". Сейчас в 2024-м ситуация получше, но рынок все еще очень консервативный.
Продвижение или как мы брали “Новую Москву”
Наш любимый Прокшино в Новой Москве - в 2024 году, это самый перспективный район в котором покупатели - наши потенциальные клиенты
Расти начали потихоньку. Сначала сделали специальные цены для новой Москвы - там как раз много новостроек, где мы хорошо научились работать. Потом пошли заказы по рекомендациям. Когда я говорю “пошли” заказы нужно понимать, что это 1-3 заказа в месяц стабильно, что на самом деле, тогда казалось не мало. С рекламой экспериментировали забавно - оставляли визитки в подъездах (да, просто старые добрые визитки!), ставили рекламные ящики у офисов продаж в дни выдачи ключей.
Был случай, когда на одном ЖК поставили такую стойку, а через неделю риелтор оттуда сам позвонил и предложил взять себе процент, если клиент пойдет к нам.
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, (летом было 5 в месяц, если разделить). Большинство клиентов приходят по рекомендациям. Штат за год работы постепенно собрали свой. Трудоустроено 14 сотрудников. Если их не хватало (как летом), привлекали мастеров с которым уже работали раньше, по договору ГПХ. Просили всех регистрировать самозанятость или ИП – это было тяжело, но зато честно платим налоги по Доходы – расходы.
Как устроен процесс
Знаете, что самое сложное в ремонтном бизнесе? Нет, не поиск клиентов и не работа с материалами. Самое сложное - это выстроить систему, которая будет удовлетворять запросы клиента и при этом позволит компании зарабатывать. Мы долго думали над этим и придумали несколько интересных решений.
Начнем с оплаты. Если посмотреть на московский рынок, там забавная система - вроде бы без предоплаты, но это только за первый, самый дешевый этап. А потом - бац, и клиент должен внести 50% от всей суммы. И попробуй не внеси - бригада уйдет на другой объект. Мы сделали иначе: разбили весь ремонт на этапы (их получилось 12 для капитального ремонта), и берем предоплату только за текущий этап. То есть клиент всегда понимает, за что именно платит, и может контролировать процесс.
С договорами тоже интересно получилось. Сначала делали один стандартный, а потом поняли - люди разные, запросы разные. Сейчас у нас три варианта: просто на работы (для тех, кто сам хочет закупать материалы), на работы плюс материалы (самый популярный), и полный пакет с дизайн-проектом. Кстати, про дизайн - мы не держим штатных дизайнеров, работаем с фрилансерами. Так получается и дешевле для клиента, и качество выше - каждый дизайнер специализируется на своем стиле.
Первый образец договора, который ставили на сайт
Расчёт стоимости
Расчет стоимости работ - отдельная история. Когда начинали, было очень сложно. На рынке нет четких цен - один мастер берет 3 тысячи за квадрат стяжки, другой - тысячу, третий вообще говорит "ну давайте посмотрим по факту". Сначала работали по среднему прайсу, но часто уходили в минус по отдельным этапам - то бригада дороже встанет, то материала больше уйдет. Сейчас, когда появились постоянные сотрудники, стало проще - мы точно знаем их расценки и можем давать фиксированную цену.
Материалы
Выяснилось, что в крупных магазинах часто дешевле в сравнении с рынками стройматериалов, особенно если ловить акции. Плюс появились маркетплейсы - там вообще красота по ценам. И главное - полная прозрачность, клиент сам видит все позиции. Если находим материал дешевле - возвращаем разницу. Был случай, когда на керамограните сэкономили клиенту почти 30 тысяч - просто потому что, нашли ту же плитку в другом магазине по акции.
Как работаем сейчас
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, зависит от сезона и сложности объектов.
Процесс обкатан до мелочей: сначала выезд на замер, потом предварительная смета. Если клиента все устраивает - детальный расчет и договор. Дальше начинается самое интересное - согласование материалов, закупки, работа.
Особенности продвижения и подводные камни
С продвижением интересно получилось. Сначала, как все, полезли на Авито. И знаете что? Не зашло. Там своя специфическая аудитория и конкретно у нас, с Авито “ не пошло”.
Свежий пример страницы с авито в категории "Ремонт квартир". Как клиенты определяются с подрядчиком среди тысяч однотипных объявлений - хороший маркетинговый вопрос, который мы решаем, после чего полноценно "зайдём" на авито
Пробовали контекстную рекламу яндекс - тоже так себе результат. Клики дорогие, конверсия низкая. Зато отлично зашла таргетированная реклама в Instagram* (*запрещен в РФ) и реклама в районных пабликах ВКонтакте. Особенно в группах новостроек в ТГ - там как раз наша целевая аудитория.
Но главный канал - сарафанное радио. Причем работает оно интересно. Всегда знаешь , от кого пришли заказчики и проще выстраивать коммуникацию. Есть клиент - он доволен, рассказал коллегам - и понеслось. За три месяца получили еще два заказа от сотрудников той же компании. Выходит такой “корпоративный ремонт”)))
Были, конечно, и провалы в продвижении. Пытались работать с риелторами - предлагали им комиссию за клиентов. Не пошло - у них свои схемы, свои бригады. Пробовали давать рекламу в лифтах, входных группах - тоже мимо, ни одного обращения, но тут скорее из-за того что эта реклама буквально на день.
ИТОГ
Сейчас мы существуем уже чуть больше года и в целом смотрим на ремонтный рынок не так, как раньше. За это время мы сделали несколько важных заметок для себя:
Оказывается, большинство проблем в ремонте - это не технические сложности, а банальная организация процессов. Когда все четко спланировано и каждый знает что делать - даже самый сложный ремонт идет как по маслу.
Мы поняли, почему многие компании "химичат" с ценами и сроками - просто потому что не умеют нормально считать и планировать. Когда все процессы выстроены правильно, можно работать честно и все равно оставаться в плюсе.
Самое сложное - это не найти клиентов или научиться делать ремонт. Самое сложное - это переломить привычку рынка работать "по-серому". И заказчики, и исполнители настолько привыкли к непрозрачным схемам, что честный подход вызывает удивление.
Мы до сих пор учимся. Каждый объект - это новый опыт и новые вызовы (особенно по части коммуникаций с клиентами). Но главное - мы видим, что наша модель работает и пока что, нам удается держать ценник немного ниже рыночного, за счёт того что до сих пор не имеем в найме маркетологов, IT, отдела продаж и менеджеров по продажам. Стараемся нанимать именно рабочих, все остальное можно отдать на аутсорс.
Уважаемые пикабушники, были рады составить для вас эту статью! С любовью, СК Комната
Играть я начал давно... Скажем так, первой игрой которую я прошёл была MK1, и на тот момент это было новинкой! Потом Dune первая, помню на 2 дискетах была.. Ах времена) но это пост не о ностальгии, а о том, что не смотря на ранний старт, у меня все равно оставались игры, которые как бы вошли в историю, но прошли мимо меня. Bioshok, например - его я прошёл только в прошлом году, все части, было великолепно! И вот теперь я добрался до Mass effect. Как раз нашёл Legendary edition и приступил.
Разумеется я много слышал про эту серию и, разумеется, громче всех я слышал про убогую концовку, так что ожидания сразу были слегка занижены. С другой стороны, одной из первых игр на ps4, которую я прошёл была как раз ME Andromeda, помню мне понравилось. Нутк обратно к нашему Пастуху. Все три части я играл за Солдата и Последнего героя с Земли. Хотя в общем то это ни на что не влияло, кроме замедления.
Mass effect 1. Интересное разделение на Герой/Злодей, особенно порадовало это когда я ещё не знал о сути разделения и всёк сначала колонисту, а потом журналистике (забегая вперёд, скажу что я ей во всех частях втащил - отличный мем на все игры). Сюжет захватывает сразу, распределение опыта в целом понятное, но я для начала поставил автоматом. Биотику поставил на полный автомат, при моем стиле игры было не интересно на такое отвлекаться. Бои сделаны отлично, хотя раздражало, то что квадрат это не перезарядка, а граната - постоянно кидал её невовремя. Плохой баланс денежных средств - за задания платят условную тысячу, когда эти деньги вообще ни о чем. С другой стороны я столько налутал оружия и прочего, что продав это всё, я уже в начале игры купил пушки спектра. Оружия много, разнообразие есть - это радует. Персонажи неплохо раскрываются, но по сравнению со сравнению со следующими частями остаются достаточно плоскими. Опять таки, я проходил по порядку, так что это всё ретроспективно. Прикольно кататься на вездеходе, жаль нельзя его улучшать. Мини игры по открытию дверей и замков не раздражают. Из ключевых рещений я не стал убивать Рекса, спас Эшли (кто вообще спас Кайдена??), переспал с Эшли (кстати лучшая любовная сцена во всей серии!) ну и спас Совет. С Советом просто так получилось, я сначала убил совет, посмотрел плохую концовку, потом спас, посмотрел хорошую, ну и решил уж так и продолжать. Кстати вот где надо было ругаться на концовки! Это что вообще такое?!
Mass effect 2. Учитывая то, что я не читал ни сюжета ни истории начало было достаточно внезапное. Да и в целом оказаться в Цербере, когда я недавно их лаборатории гасил по разным планетам было интересно. Кстати! Все забываю сказать, что как же я рад древности этих игр. У всех женских персонажей отличные сиськи, нет никакой повестки (ну до 3 части), да и в целом приятный патриархальный подход. И обратно ко 2 части. Тут сюжет ещё лучше проработан, добавлены линии побочных персонажей и даже есть возможность их провалить, что я благополучно и сделал с Заидом. Отличный баланс денежных средств - уже нельзя сразу купить всё. Тут появляется какая то жизнь вне заданий, персонажи что-то делают сами, ты разруливаешь, уже интереснее. Миссии на лояльность вообще топчик, они одновременно и персонажей раскрывают и дополняют основной сюжет. Да и сам сюжет стал в разы обширнее. Добавился поиск ресурсов - поначалу интересно, но быстро утомляет. К вездеходу добавился летающий и прыгаюший вездеход, неплохо) новая система открытия замков..С одинаковыми деталями ещё ничего, а с кодом честно говоря утомляет. В этой серии я чёт протупил и не завёл никакого романа. Точнее я пытался, но надо было прилагать больше усилий оказывается. Прошёл все миссии, из ключевых решений в конце случайно грохнул Заида (не везёт ему), кто ж знал, что вояка не сможет довести группу до корабля! Не понравилось то, что игра тебя подталкивает - ты спокойно играешь, тут Призрак тебя вызывает и понеслать! Пока я проходил все миссии, мою команду переработали, тока доктор и выжила. Не сказать, что я сильно расстроился, но все же! Финальная битва отличная) в лучших традициях первой части!
Mass effect 3. К этой части поступал одновременно и с большой охотой с большой опаской. И как же, черт возьми, она меня обрадовала. Тут прям все что я хотел. Чёрный юмор (во многом благодаря Сюзи и Явику), просто юмор, драма, боевик.. Красота. Поскольку я её прошёл вот буквально пару дней назад, то впечатления ещё очень свежи! Тут отказались от сбора ресурсов, вездехода и мини игр. Отличное решение! Больше внимания сюжету. Всё персонажи живут своей жизнью, ходят туда сюда, бухают, болтают друг с другом. Из всех персонажей мне только пилот не понравился по очевидным причинам. В этот раз я часто гулял по кораблю и болтал со всеми - очень правильное решение! Добавило много веселья и приятных минут. Классно, когда Эшли накидалась как скотина и не могла встать, а этот качок жарил Huevos. Блин, я даже 187 подтягиваний сделал! Это было долго, нудно и скучно, но когда я дошёл до 50, уже обидно было бросать(хотя стоило). Отдельно отмечу эпизов с отпуском На цитадели - это просто образец юмора и крутого сюжета. Все просто шикарно. Я обычно играю ночью и в наушниках, а в этот раз так ржал, что разбудил всех. Я прошёл все миссии - в целом не старался поступать по геройски, но зачастую это открывал доп. опции по прохождению, так что и их выполнял. Очень понравились npc без цели и миссии, которые просто разговаривали друг с другом на цитадели. Дополняют и оживляют историю. Собрал максимальный запас сил для атаки и, когда больше не осталось миссий - пошёл на войну. Особенно меня радовало выбирать нужных персонажей на миссии. Типа взять Легиона на цитадель в разгар войны с гетами во второй части, но в третей это намного интереснее. Например взять Сюзи на миссию по возврату корабля - она классно вырубается, когда её сервера отключают. Или взять Явика в храм Азари - он все артефакты комментирует. Все миссии с начала финала прям шикарны. Они логичны, отлично предают атмосферу и даже под конец вносят штрихи к персонажам. Ну и лично для меня приятно, что пилота нахрен грохнули. Из основных моментов, от Генофага вылечил, самка выжила, всех кадетов спас, заключил мир между гетами,чпокнул репортёрша, омегу вернул, ну и опять Эшли чпокнул... В общем всё прошёл). И мы подошли к концовкам. Сразу скажу, что миссию я переиграл 3 раза, чтобы все концовки посмотреть и всё равно первую которую, выбрал идеально мне зашла. Убить всех синтетиков. Геттов и Сюзи, наверно, жалко, но это разумная и логичная концовка, да и Шеппард бонусом выживает! Концовка с управлением так себе, не отвечает логике игры, а концовка синтеза.. Ну мило, конечно, но это ж война! Должен быть победитель. Уже потом я прочитал, что концовки доработали и выпустили дополнением, но вот в начале, когда я только их смотрел у меня реально были мысли, что неужели люди совсем конченые, вы о чём? Что вам ещё надо то?! Если резюмировать, то да. Это действительно историческая серия и в неё обязан поиграть каждый. Это история.
P. S. Mass effect 3, плохо. При каждом ветвлении диалогов я думал, а что было бы если бы я не.. В общем начал новую игру начал с максимально плохой предысторией. Убил Рекса, спас Кайдена, а не Эшли, убил Совет, назначил Удину (хотя вообще не понимаю смысла этого выбора, ничего же не меняется даже по диалогам), нихрена не улучшал корабль, доп. персонажей не набирал в итоге грохнули почти весь экипаж, и так далее. Всё плохое, что было - сделал! По итогу измения достаточно значительны. Мало того, что Саларианец другой, так ещё он хреново разбирается и поэтому Ева (самка кроганов которая) померла - зато красивая сцена её похорон. Ещё не дал им излечить генофаг - тут, кстати, непонятно это из-за смерти Евы или из-за другого руководителя, но кроганы не хотят мира, всю дорогу обсуждают как потом всех завоюют. Ещё, кстати забавный момент - если Рекс жив, то в вездеходе, который съест землеройка будет его брат. А вот если он мертв, то брат его станет Правителем и съедят другого чмошника. При этом новые персонажи не повторяют реплики старого - они самостоятельные единицы со своим характером. Тали то ли померла, то ли просто куда-то пропала, так что вместо нее Адмирал Зен - она прям очень не любит синтетиков и всячески это выражает - приятная тётка! Я проходил быстро - если первый разх прохождение заняло 46+ часов, то тут было 15-. Я забил на все побочки, кроме нескольких. Вот из побочек, которые взял как раз был храм Адат-Якши (как-то так) - и ютициара там вообще не было. Так что её дочь пришлось мне самому грохнуть. Можно было, конечно, и оставить но... Так веселее. В этот раз провел романтик с Лиарой - блин, какая гадкая сцена. Как будто ящерицу дерёт. ФУ! И ещё одна побочка была с сигналом Рахни - интересно было посмотреть кто вместо клонированного крогана. Какой-то левый чувак. Я в этот раз выбрал не спасать королеву, а просто отступить, так этого чувака тупо убили в конце. Интересно, как там с клонированым было при выборе отступления.. И отпуск на цитадели прошёл - там когда появляется машина и которой тебя обстреливают, то не Рекс прыгает на крышу, а Качок фигачит из базуки. На этом с побочками было всё, поддержку я не добрал до нужного уровня и пошёл на войну. Из интересного - жнецы злее и валят больше кораблей. Когда перед финалом в спокойной части можно по радио связаться с друзьями - у меня не было ни одного варианта. На последнюю миссию я выбрал Гарруса и Явика - так их в конце просто убили! В конце горн стыкуется далеко не так пафосно, просто старается пройти под огнём. Ну и концовки получается всего 2: отказаться от выбора и тогда все умрут и будет другая цивилизация, которая найдёт маяки Лиары - в этом случае рассказчик в конце женского пола. И убить жнецов - но тут совсем другой вариант. На земле умирают ВСЕ. Ретрансляторы просто разносит нахрен, Нормандия взрывается, Шеппард умирает, но человечество судя по всему выживает. В общем обе не радостные.
P.P.S.
После игры уже смотрел сколко концовок - все пишут про 4.. Но их же 5 по факту! И все разные.
Фильм Mass effect 3 Надежда эта заключительная часть знаменитой трилогии! Фильм получился очень долгим, сам не ожидал 😉. Сидел я за монтажом более 2х недель, тщательно выбирая и просматривая каждую сцену. В фильме только суть сюжета. Ни какой воды и Gameplay. Видео обрабатывалось более 38 часов, мой старенький ноут Samsung мог бы выдать 60 кадров в сек, но тогда бы обработка заняла 78 часов, не обессудьте за 30 😇. Сюжет: Действие разворачивается через шесть месяцев после окончания событий в Mass Effect 2, Жнецы — раса таинственных и враждебных полуоргаников и полумашин начинает своё вторжение в Млечный Путь в стремлении уничтожить все населяющие её развитые цивилизации в том числе и Землю. Андерсон участвует в сопротивлении на Земле, а Хаккет поручает Шепарду отправиться на Марс. Там он встречает старую подругу Лиару, которая сообщает о протеанском супероружие, способном уничтожить Жнецов, его чертежи Лиара получила от Призрака, предводителя экстремистской прочеловеческой организации, раскрыв свои намерения о попытке установить контроль над Жнецами. Получив в свои руки чертежи, Альянс начинает строительство устройства «Горн». За отведённое время Шепард должен заручиться поддержкой других рас по всей галактике...
Это вторая часть серии Mass Effect, являющаяся непосредственным продолжением первой . Её действие происходит в галактике Млечный Путь в XXII веке, когда человечество, осваивая космос, сталкивается с враждебным инопланетным видом — Коллекционерами, подконтрольными Жнецам. Главным героем является капитан Шепард — опытный офицер Космического флота Земли. По поручению организации «Цербер» он собирает команду специалистов (как людей, так и инопланетян), чтобы бороться с Коллекционерами.