Речь пойдёт о финале сериала "Пацаны", поэтому, внимание, спойлеры будут неизбежны.
Итак, если Вы посмотрели сериал и не боитесь спойлеров, то начнём. Сразу отмечу, что сам финал сериала "Пацаны", его кульминация и драматическая развязка, на мой взгляд, получились весьма годными. Не идеальными, но годными.
Но, как я полагаю, основной негатив и большинство претензий фанатов, касательно последнего сезона, касались роли поколения V. Вернее его полного отсутствия. Нам показали двух-трёх персонажей из ответвления, которым сказали что-то вроде "принеси, подай, иди нахрен, не мешай". То есть вся суть поколения V, где нам активно втирали о важности, уникальности и крайней ценности Марии Моро, которая являлась чуть ли не штучным произведением, по особой технологии наподобие Патриота, была попросту спущена в сюжетный унитаз.
С точки зрения противостояния основного состава Пацанов против Патриота, я могу понять, почему команда поколения V не поучаствовала в финальной битве против Патриота. Это право было за основной командой. Но их могли задействовать в ряде иных операций против организации Vought или против охраны Патриота, чтобы те отвлекли на себя внимание, когда главные герои прорывались к антагонисту. Или чтобы команда "поколения" пришла кому-нибудь на помощь в самый, казалось бы безвыходный момент.
Даже если взять самый экономный, но сюжетно оправдывающий арку Марии Моро в Пацанах вариант, то с точки зрения сценария, можно было оправдать её ценность следующим:
Когда команда Бутчера пытается облучать Кимико для придания её способности солдатика и они понимают, что она достигла своего предела, где повышение дозы радиации, её гарантированно убьет, то тут герои вспоминают, что знакомы с самым мощным хилером из всех супов, с Марией Моро, которая настолько круто овладела своими силами, что может исцелять практически всё что угодно, и нам не раз на это указывали в поколении V. Поэтому команда Бутчера зовёт Марию, та в режиме активного времени хилит Кимико, пока её облучают убийственной дозой и всё! Профит! Ценность сериала поколения V оправдана. Сюжетная петля замкнулась.
Да, кто-то возразит, что тогда бы не было самопожертвования Французика. Но и здесь можно придумать уйму лазеек. Например, что после тревоги, Мария пошла проверить периметр и столкнулась там с прихвостнем Патриота, а Французик остался за главного, пока Кимико приходит в себя после последнего сеанса облучения. Или Мария так вложилась в отхил Кимико, что ей тоже стало плохо, поэтому Французик запер всех троих дам, и взял удар на себя. И это я назвал варианты навскидку, без серьёзной проработки. Если учесть, что у создателей сериала должен быть штат крутых сценаристов, то ресурсов для этого было с запасом.
Зато одно можно сказать точно, те зрители, кто боялся, что упустит важные сюжетные повороты Пацанов, если не посмотрит Поколение V, ничего бы сюжетно не потеряли, если бы не смотрели спин-офф. ))
Подытожу, сюжетно склеить поколение V и Пацанов, было делом техники. Было бы желание.
Спасибо, что дочитали пост до конца! Всем приятных выходных за киношками и сериалами!
Давно хочу спросить. Сидит у меня в голове одна штука по «Бандитскому Петербургу. Адвокату» (это вторая часть франшизы (ненавижу это слово), для тех кто путается в нумерации) и никак не отпускает. Сам себе нормально объяснить не могу — решил вынести на суд народа.
Напомню завязку — кто давно не пересматривал.
Челищев — следак из прокуратуры. Его повышают в звании, на работе по этому поводу банкет, накатывают. Секретарша Юлия Воронина уговаривает проводить её до дома — он, понятное дело, остаётся. Утром приходит на работу, а ему там сам Прохоренко уже говорит: ночью родителей убили.
Едет на квартиру, там уже работает Гоша Субботин (Лыков, тот самый Казанова из «Ментов») — опер, коллега, друг. Гоша смотрит на фото над тахтой и буднично так: «А это кто и как давно "они" здесь были?». Челищев отвечает что-то вроде: «Лучший друг и любимая девушка, скажем так». Друг по легенде погиб в Афгане ещё лет пятнадцать назад, а "девушка" переехала в Москву.
И вот тут поехали.
Этот «погибший» друг — Олег. Жив-здоровёхонек. Не просто жив — один из крупнейших авторитетов Питера, правая рука Антибиотика. Катя, та самая «любимая девушка», — его жена, и тоже фигура не последняя в иерархии. А самое смачное: в момент, когда Гоша с Челищевым стоят над этим фото, Олег сидит в Крестах.
Сидит. В Крестах. Авторитет такого калибра, которого мог бы узнать любой оперативник города.
И вот это мне покоя не даёт.
Челищев — ладно, у него «Олег мёртв» вшито намертво пятнадцать лет, мозг такую новость со стены не пропустит. Не виделись с армии, инстаграмов тогда не было, в памяти — двадцатилетний пацан в дембельской форме. Допустим.
Но Гоша-то? Опер. Питер — не Москва, контингент тесный, авторитетов такого уровня по картотеке должны знать в лицо. Висит карточка — а он скользит глазами как по обоям.
Версии у меня такие.
1. Олег официально мёртв — похоронка из Афгана пришла, по документам его нет. В Крестах он сидит под чужой фамилией, по левой ксиве. Челищев и Гоша знают авторитета по кличке. А Олега помнят молодым лейтенантом, который вернулся в цинке. Картотека их не свела бы.
2. Зона и годы старят так, что мама родная не узнает. Двадцатилетний пацан в военной форме на фото и сорокалетний волчара (условно) с битой жизнью — два разных лица. Особенно если снимок групповой, без крупного плана.
3. Бортко знал, что дыра. Но без этой слепоты весь фильм не едет — Челищев не пойдёт работать на Антибиотика, не будет двойной игры, не будет финала. Это сценарная сделка со зрителем: ты закрываешь глаза на одну неувязку, мы тебе за это даём четыре серии, которые потом будут пересматривать четверть века.
Я сам голосую за смесь первой и третьей. А вы как это себе объясняете? Или я что-то пропустил в фильме и там по ходу всё проговаривается?
Уважаемые сценаристы, продюсеры, режиссеры. Зачем в фильме во время клева вы вставляете какую-то сюжетную херню? Ну покажите, что человек что-то поймал, какого-нибудь леща и положил в садок. И отсюда нужно продолжать сюжет. Десятки картин остались неразгаданными, очень интересно до сих пор, что там было на крючке.
Недавно прочитал указанный в заголовке роман. Сюжет вызвал ряд вопросов,. Прошу помочь найти на них ответы.
По сюжету главный герой Род Уокер перед тем, как отправиться через пространственный портал на другую планету проходить испытание, встречает среди других ребят парня с собакой. Уже после переноса на другую планету он находит уже трупы этого парня и собаки со следами на теле, которые говорят о том, что их убили. А вещи, взятые парнем с собакой для выживания, были украдены.
Также в начале испытания кто-то неожиданного напал на самого Рода Уокера, оглушил его и забрал всего его вещи, кроме спрятанного в бинт на ноге нож.
И далее по сюжету не объясняется, кто все-таки убил парня с собакой и напал на главного героя? Отсюда и вопрос. Я правильно понял, что это так и осталось по сюжету загадкой? Либо в романе были были намёки на это, но я не понял?
Если объяснение нет, то странно как-то. До конца думал, что в поселении рано или поздно выяснится, кто сделал описанное. Может даже кто-то из ставших близким Роду Уокеру поселенцев. И такой поворот приведет к одному из конфликтов. Но нет. Для меня личности напавших в сюжета так и остались загадкой. Если объяснения нет, то зачем автор так сделал? Выглядит как дыра сюжете.
А вы как думаете?
2. По сюжету в ходе разведки местности Род Уокер с приятелем находят заброшенный пещерный город, а потом спорят, кто его создал: животные либо местные представили разумного вида? И куда они делись? Но в итоге ответов в романе не дается.
Опят же странно, что автор не объяснил ничего про эту находку. Я ждал, что будет контакт людей с местной разумной жизнью.
Может, в других приведениях автора снова фигурирует эта планета и есть объяснение насчет создателей пещерного города?
На The Game Awards 2025 новая часть «Ведьмака» никак не фигурировала — CD Project пропустила церемонию. Но разве это повод не вспомнить о сюжетных линиях из оригинальной трилогии, которые так и остались без окончательного ответа?
Трудно поверить, но с выхода «Ведьмака 3» прошло десять с половиной лет. Мы ждали эту игру невероятно долго, переносы следовали один за другим, и все это до сих пор кажется недавним. С мая 2015‑го мало какие проекты смогли вызвать столь же теплый отклик у прессы и игроков, а уж по масштабу «Дикая Охота» до сих пор остается эталоном. Поэтому даже спустя десятилетие возвращаться к ее истории и рассматривать разные детали — занятие вполне актуальное.
Сегодня речь пойдет о сюжете всей трилогии CD Projekt RED. Точнее, о тех сюжетных ветках, которые не получили четкой развязки и теоретически могли бы вернуться в новой части приключений уже Цири, а не Геральта. Иорвета мы тоже не оставим без внимания. Но этим дело не ограничится: придется вернуться к самым истокам серии и снова задаться вопросом — что же стало с Альвином, или хотя бы с памятью о нем. Готовы снова окунуться в мир ведьмака? Тогда вперед.
Небольшое уточнение перед тем, как продолжить. В трех играх накопилось огромное количество персонажей и сюжетных линий, которые так и не получили завершения. Если перечислять их все, получилась бы целая книга. Поэтому здесь мы остановимся лишь на самых значимых моментах. Конечно, ничто не мешает вам поделиться своими мыслями в комментариях.
И еще одно предупреждение. Думаем, вы и так догадываетесь, но все же скажем прямо: дальше будут спойлеры.
Зигфрид из Денесле и Яевинн
Начнем с самого истока — с первой части «Ведьмака». В памяти сразу всплывают два персонажа, которые олицетворяли противоположные стороны конфликта, а затем исчезли так неожиданно, что это вызвало немало вопросов у игроков. Зигфрид еще мелькал в третьей главе «Ведьмака 2», если в первой игре вы поддержали Орден Пылающей Розы, а вот судьба Яевинна была решена куда быстрее и без лишних подробностей. Возникает закономерный вопрос: остались ли какие-то следы этих героев в «Дикой Охоте»?
Хотя молодой король Радовид в финале первой части взял Орден под свой контроль, в третьей игре название «Пылающая Роза» почти не звучало. В дополнении «Каменные сердца» сценаристы все же вспомнили о существовании этой организации, но ограничились лишь добавлением нового типа противников — рыцарей-изгоев. На судьбу Зигфрида это никак не пролилось светом. В квесте «Роза на красном поле» мы были буквально в шаге от того, чтобы узнать, что стало с бывшим великим магистром, но разработчики так и не раскрыли эту линию. Было ли это намеренным решением или просто упущением — остается только гадать.
Игроки, вставшие на сторону Скоя’таэлей в оригинальном «Ведьмаке», имели еще больше причин для разочарования. Все, что они получили, — короткая реплика о Яевинне в разговоре с Йорветом в «Убийцах королей», если в конце первой главы выбрали его путь. Учитывая, что часть событий «Дикой Охоты» разворачивалась в тех же землях, что и первая игра, у разработчиков был отличный шанс вернуться к сюжетным нитям Яевинна или хотя бы Торувьель. Однако этим шансом они не воспользовались. В целом Скоя’таэли в третьей части были заметны скорее своим отсутствием, чем присутствием, хотя полностью их из повествования все же не вычеркнули.
Альвин, он же Яков из Альдерсберга
В первой части «Ведьмака» был сюжетный элемент, который сегодня вспоминают редко, хотя именно он задавал тон всей истории. Речь идет об Альвине — мальчике-Истоке, чья судьба неожиданно переплелась с Геральтом. С самого начала, когда ведьмак встречает ребенка на окраинах Вызимы и решает взять его под опеку, до финальной схватки с Великим магистром Ордена Пылающей Розы, эта линия оставалась центральной. Позже выяснилось, что Альвин и Яков из Альдерсберга — это один и тот же человек, и именно это открытие стало кульминацией первой игры.
Однако продолжения для этой истории так и не нашлось. В последующих частях разработчики практически полностью отказались от ее развития. В «Ведьмаке 3» можно вспомнить лишь эпизод под названием «Послание от старого друга», где игрок ищет письмо в Новиграде. Но назвать это полноценным квестом сложно — скорее это намек, подтверждающий личность Альвина на месте Великого магистра.
Не менее странно выглядит и то, что события нападения Саламандр на Каэр Морхен, где погиб молодой ведьмак Лео, также были забыты. Эта группировка, едва не пошатнувшая власть в Темерии, во второй части упоминается лишь вскользь, без какого-либо серьезного продолжения.
Нужно учитывать, что образ Великого магистра — наследие времен, когда CD Projekt RED еще не планировала превращать «Ведьмака» в масштабную серию и не стремилась строго следовать книгам Сапковского. В первой игре почти нет Йеннифэр и Цири, их роли заменили Трисс и Альвин. В какой-то мере это объяснимо: когда в третьей части разработчики решили вернуть Цири, места для Альвина уже не оставалось. Ведь в первой игре он фактически выполнял ту же функцию, что и она. Тем не менее можно было завершить его историю более аккуратно, чтобы игроки, прошедшие первую часть, не чувствовали, что их опыт оказался обесценен.
Адда
В истории «Ведьмака» есть персонаж, чье отсутствие в «Дикой охоте» выглядит особенно странным. Речь идет об Адде, дочери Фольтеста, которая в первой части игры могла быть спасена от проклятия и стать супругой Радовида. А ведь Радовид в третьей части играет ключевую роль, и логично было бы увидеть рядом с ним королеву Редании.
Однако разработчики словно решили вычеркнуть ее из повествования: ни одного появления, ни упоминания в диалогах. Единственное слабое напоминание — письмо, которое можно найти в Вызиме. Такое впечатление, будто сама ее судьба стала неудобной темой, о которой предпочли молчать.
Тем не менее во второй части — «Убийцах королей» — следы Адды все же встречаются. Там игроки могли заметить отсылки к старшей дочери Фольтеста, и это хотя бы немного компенсировало ее исчезновение из основной линии. Но в контексте третьей игры ее отсутствие выглядит как упущенная возможность: персонаж с таким прошлым мог бы добавить глубины и драматизма в историю Радовида и всей Редании.
Иорвет и Скоя’таэли
Когда речь заходит о слабых местах The Witcher 3, одним из первых аргументов всегда вспоминают отсутствие Иорвета. Прежде чем перейти к критике, стоит признать заслугу CD Projekt RED: изначально разработчики действительно планировали ввести лидера Скоя’таэлей в сюжет «Дикой Охоты». По задумке, встреча с ним должна была произойти в подвале дома Трисс в Новиграде. Какую роль он мог сыграть — можно только гадать, но логично предположить, что его участие напоминало бы линию Вернона Роше. В итоге персонаж так и не появился по довольно банальной причине: студия не успела подготовить полноценное введение героя. Из двух вариантов пришлось выбрать меньший — лучше вовсе не добавлять Иорвета, чем сделать это поверхностно.
С одной стороны, решение выглядит честным. Но если задуматься, поводов для недовольства все же хватает. В основной кампании места для Иорвета не нашлось — допустим. Но почему его не ввели хотя бы в дополнения? В «Крови и вине» он, возможно, выглядел бы чужеродно, а вот в «Каменных сердцах» его появление смотрелось бы органично. Более того, планы включить его в первое крупное DLC действительно существовали, но снова что-то пошло не так. В результате мы получили Орден Пылающей Розы, который вписан в дополнение довольно слабо. Возникает вопрос: почему не уделить внимание персонажу, которого ждали фанаты, вместо того чтобы ограничиться случайной репликой о нем от безымянных эльфов где-то на окраине?
Итог очевиден: вместе с исключением Иорвета из сюжета потеряла значение и вся его фракция. Хорошо хоть, что Скоя'таэлей не вычеркнули полностью — их следы все же встречаются в игре. Но это лишь редкие лагеря на карте и контракт «Лесные чудища», где появляется Верноссиэль, выполняющая роль «замены» Иорвета. На этом участие Скоя’таэлей в третьей части фактически заканчивается.
Саския
Среди заметных героев второй части «Ведьмака» есть персонаж, который словно растворился в истории. Речь о Саскии. Ее положение, впрочем, не столь трагично, как у Иорвета: о ней хотя бы можно услышать от Филиппы Эйльхарт, а значит, ее образ не исчез полностью из вселенной. Отсутствие же в третьей части объясняется логикой сюжета. Саския тесно связана с Вергеном, и этот город находится слишком далеко от событий, связанных с Дикой Охотой. Трудно представить, что могло бы заставить Саэсентессис покинуть родные земли и отправиться в столь долгий путь.
Жаль, что CD Projekt RED не показали, что стало с ней после финала второй игры. В диалогах с Филиппой мы не получаем ясности: даже она не знает, какая судьба постигла Убийцу драконов после Лок Муинне. Единственный намек на продолжение истории можно найти в комиксе «Угрызения совести», который прилагался в цифровом виде к дополнению «Каменные сердца». Там повествование сосредоточено на Деве из Аэдирна, а действие разворачивается в период вторжения Нильфгаарда. Этот сюжет вполне можно считать частью канона, особенно для тех, кто пощадил дракона в финале «Ведьмака 2». Других источников, по сути, просто нет.
Ложа чародеек
До определенного момента существование тайного объединения чародеек оставалось скрытым, но именно оно стало важной частью сюжета во всех трех играх серии. Впервые игроки сталкиваются с упоминанием этой организации в четвертом акте первой части «Ведьмака», когда Трисс, пользуясь тем, что Геральт без сознания, ведет разговор с одной из участниц Ложи. Позже магички перестают прятаться и выходят на авансцену, играя ключевую роль во второй и третьей игре: сначала они запускают хитроумный план, который погружает Северные королевства в хаос и втягивает ведьмака из Ривии в их интриги, а затем помогают Белому Волку справиться с Дикой Охотой.
На этом их история обрывается. После победы над Эредином и его мрачной армией Ложа словно исчезает. В эпилоге «Ведьмака 3» о ней не сказано ни слова — остается только гадать, удалось ли Филиппе и другим влиятельным магам воплотить свои амбиции, сдержал ли Эмгыр обещание амнистии и, если да, перебрались ли чародейки в Нильфгаард, чтобы возродить Ложу там и вновь попытаться захватить власть. Ответа нет, остаются лишь догадки.
Аваллак'х
В «Ведьмаке 3» нам достался персонаж, который одновременно играет ключевую роль и при этом остается в тени. Честно говоря, до сих пор удивляет, как могущественный эльф из книг — тот самый, что привел Цири в Тир на Лиа ради интересов своего народа — в игре отказался от прежних целей и стал наставником и союзником для нее. Казалось, что в какой‑то момент он все же раскроет скрытые намерения и предаст Геральта, и даже во время финальных титров оставалось ощущение, что это может случиться. Но этого так и не произошло, хотя известно, что разработчики из CD Projekt RED изначально задумывали серьезный конфликт между Аваллак'хом и ведьмаком.
После событий игры его дальнейшая судьба остается загадкой. Последний раз мы видим эльфа, когда он помогает Цири остановить Белый Хлад и предотвратить новое Сопряжение Сфер в Тор Гвалк’ха на острове Ундвик. Что происходит с ним потом — неизвестно. Возвращается ли он в мир Aen Elle? Как складывается жизнь его народа после поражения Дикой Охоты? Терпит ли их цивилизация крах или же они находят силы восстановить былое величие, если Цири сумела справиться с угрозой? Эти вопросы так и остаются без ответа.
Напоследок: загадочный разрыв между The Witcher 2 и The Witcher 3
Последний момент в этой статье сложно назвать полноценной сюжетной аркой, но он все равно заслуживает внимания. Что же происходит между второй и третьей частью «Ведьмака»? Формально речь идет всего о полугоде, однако за эти месяцы мир игры меняется так, будто прошло целое десятилетие.
Темерия оказывается под ударом стремительного наступления Нильфгаарда — и это вне зависимости от того, какое решение игрок принял в финале «Убийцы королей». Отношения Геральта и Трисс рушатся так резко, словно они давно чужие люди. Маги Севера внезапно сталкиваются с масштабными гонениями, и неважно, была ли раскрыта интрига Ложи в Лок Муинне или вся вина легла на плечи Шеалы де Тансервилль. Все это выглядит слишком поспешным, будто события искусственно ускорили.
Конечно, у разработчиков были свои причины. Разорвав связь Геральта и Трисс, они освободили место для возвращения Йеннифэр. А обработка остальных сюжетных линий позволила учесть разные варианты решений, которые игроки принимали во второй части. Ведь кому будет интересна судьба Анаис Ла Валетт, если вся Темерия погружается в хаос и оказывается униженной мощью империи? И разве важно, что случилось с Ложей после Лок Муинне, если Радовид все равно нашел достаточно поводов для расправы над чародеями?
С одной стороны, такие ходы можно назвать продуманными: они помогли авторам выстроить историю так, чтобы она оставалась цельной при любых исходах. Но с другой — не перегнули ли CD Projekt RED палку? Не слишком ли много деталей было отброшено ради удобства? Студия достигла уровня мастерства, недосягаемого для большинства конкурентов, но урок у BioWare все же стоило бы взять. Урок о том, как переносить последствия решений игрока из одной части в другую.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!