6 отличных игр, которые вы, скорее всего, пропустили
Каждую неделю выходят десятки игр, и в этом потоке даже громкие хиты живут в лучах славы всего пару недель, прежде чем их сменяет что-то новое. Но порой даже отличные проекты от известных студий тонут в инфошуме, так и не находя свою аудиторию, несмотря на восторженные отзывы. Причины бывают разные: неудачное окно релиза, слабый маркетинг, тень более крупного конкурента или внутренние скандалы. Некоторые из таких игр со временем становятся культовой классикой, но так везет далеко не всем. Давайте вспомним шесть качественных проектов последних лет, которые заслуживали большего, но сейчас о них почти не говорят.
1. Marvel's Midnight Suns
Год выхода: 2022
Разработчик: Firaxis Games
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Ставка на громкое имя Marvel обычно работает безотказно, но не в этот раз. Да, смелый коктейль из тактической карточной игры и симулятора свиданий — штука нишевая, но именно таких оригинальных и увлекательных проектов отчаянно не хватает индустрии. Коммерческий провал и оглушительная тишина вокруг Midnight Suns — печальный пример того, насколько рискованно сегодня пробовать что-то новое, когда даже культовые герои и продуманный геймплей не гарантируют успеха.
2. Prince of Persia: The Lost Crown
Год выхода: 2024
Разработчик: Ubisoft Montpellier
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
История The Lost Crown — отдельный парадокс. Фанаты годами ждали новую игру в серии «Принц Персии», критики назвали ее одной из лучших метроидваний современности, но рекордов продаж не случилось. Релиз прошел на удивление тихо, и сегодня об игре почти не вспоминают. Возможно, виной тому общая усталость от Ubisoft и отсутствие игры в Steam на старте — досадные мелочи, которые не позволили отличному проекту стать настоящим хитом.
3. Banishers: Ghosts of New Eden
Год выхода: 2024
Разработчик: Don't Nod
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S
Banishers — тот самый тип качественных сюжетных игр, о которых игроки якобы так мечтают. Тем удивительнее, что ее релиз прошел оглушительно тихо, а пиковый онлайн не дотянул и до 4000 человек. Ни отличный сюжет, ни харизматичные герои, ни гнетущая атмосфера не помогли игре найти свою аудиторию. Banishers так и осталась одним из самых недооцененных проектов в портфолио Don't Nod и в целом в 2024 году.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
4. The Alters
Год выхода: 2025
Разработчик: 11 bit studios
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S
The Alters повезло чуть больше: она вышла в спокойный сезон. Однако это не спасло ее от низкого онлайна и быстрой потери 90% аудитории. Вероятно, не последнюю роль в этом сыграл скандал с использованием генеративного ИИ во время разработки. Очень жаль, ведь оригинальная научная фантастика и смелое сочетание выживания с глубоким, персонажно-ориентированным сюжетом сделали The Alters игрой, которую смело можно рекомендовать всем фанатам жанра.
5. South of Midnight
Год выхода: 2025
Разработчик: Compulsion Games
Платформы: ПК, Xbox Series X/S
Еще одна жемчужина 2025 года, которая почему-то пролетела мимо игроков. Это аудиовизуальный шедевр с уникальной эстетикой американских болот и гениальным саундтреком. Да, геймплей здесь не столь изобретателен, но это с лихвой компенсируется увлекательной историей на десять часов в уникальном сеттинге. Пик онлайна в 1500 игроков и практически мгновенное забвение — явно не та судьба, которую заслуживала South of Midnight.
6. Hell Is Us
Год выхода: 2025
Разработчик: Rogue Factor
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S
У Hell is Us был один недостаток: она вышла в худшее время из всех возможных. Внезапный релиз Hollow Knight: Silksong в тот же день и выход Borderlands 4 просто не оставили ей шансов. Очень обидно, ведь игра предлагает одну из самых самобытных и завораживающих научно-фантастических вселенных за последнее время. Хочется верить, что, когда хайп уляжется, Hell is Us еще найдет своего игрока.
А какие «скрытые жемчужины» посоветуете вы? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
7 игр 2024 года с самым запоминающимся сюжетом
Хороший сюжет в игре — штука многогранная: он может быть уморительным до колик, трогательным до слез, пугающим до дрожи или разрывающим душу на части, а то и всем сразу. Прошлый год выдался на удивление щедрым на отлично написанные истории, и мы решили отобрать самые сильные из них, а заодно помочь вам определиться с выбором, что можно, а что нельзя пропустить.
Сразу оговоримся: мы помним про шикарные переосмысления вроде Silent Hill 2 и второй части ремейков Final Fantasy VII, но как бы круты ни были их сюжетные кульбиты, «костяку» этих историй уже не один десяток лет, и даже если вы в них не играли, то наверняка что-то да слышали. Так что не переживайте, в нашей подборке только новые и самостоятельные истории.
Кстати, это не единственная наша подборка — совсем недавно мы, например, вспоминали игры, которые круто раскрывают темы зависимости. Там тоже хватает сюжетов, от которых мурашки по коже.
Мы постараемся быть аккуратными, но кое-какие детали сюжетов могут проскочить. Если не боитесь спойлеров — погнали разбираться, какие игровые истории 2024-го до сих пор остаются в нашей памяти.
1. Banishers: Ghosts of New Eden
Metacritic: 78 (критики) / 7.7 (пользователи)
Дата выхода: 13 февраля 2024
Разработчик: DON'T NOD
Жанр: Экшен-RPG
Banishers: Ghosts of New Eden — смесь экшена и хоррора, завернутая в напряженный, лихо закрученный сюжет. Мы расследуем чертовщину в одержимом призраками городе Новый Эдем. Главные герои, Антея и Ред, — чертовски хорошо прописанные личности, за которыми интересно наблюдать, и это делает каждый сюжетный поворот еще эффектнее, особенно когда они по уши вязнут в тайнах Нового Эдема. Причем драмы хватает не только в основной истории, но и в побочках — они тут тоже жуткие, детальные и классно срежиссированы. Игра подкидывает и моменты чистого ужаса, и минуты кайфа от побед, а многочисленные концовки дают взглянуть на множество вариантов судьбы для харизматичного дуэта Изгоняющих. Говороя в двух словах, Banishers — это мощная история о потере, страхе, магии и той тьме, что может прятаться даже в самых, казалось бы, дружных общинах.
2. 1000xRESIST
Metacritic: 86 (критики) / 7.8 (пользователи)
Дата выхода: 9 мая 2024
Разработчик: Sunset Visitor
Жанры: Научно-фантастический триллер, Визуальная новелла, Инди
История 1000xRESIST — настоящий фейерверк эмоций. Красивая, напряженная, то трогательная, то душераздирающая, и при этом умудряется быть одновременно сложной и донельзя простой. Это футуристическая повесть в запутанном научно-фантастическом мире, который кардинально отличается от нашего, но в то же время это до жути человечная история, близкая каждому. Игра смело и прямо говорит о недавней пандемии COVID-19 так, как мало кто решался, а центральный персонаж, Айрис / ВСЕМАТЕРЬ — одновременно и протагонист, и антагонист. Она вызывает сочувствие, а временами и ужас — невероятно реалистичный портрет того, как характер и пережитый опыт лепят из человека нечто, чем он и не думал становиться.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
3. Indiana Jones and the Great Circle
Metacritic: 86 (критики) / 8.3 (пользователи)
Дата выхода: 9 декабря 2024
Разработчик: MachineGames
Жанры: Экшен, Приключения
Индиана Джонс вернулся в видеоигры с разудалым приключением в духе старых-добрых фильмов. Indiana Jones and the Great Circle — это Приключение с большой буквы «П»: Инди колесит по потрясающим уголкам планеты, чтобы навалять нацистам и разгадать тайну так называемого Великого Круга. Играешь — и буквально чувствуешь себя звездой фильма про искателя приключений, которому никогда не сидится на месте. Сценарий остёр, как щелчок его хлыста, головоломки и ловушки нагнетают саспенс не хуже того самого катящегося валуна, а сам доктор Джонс — все тот же обаятельный, временами неловкий, но всегда готовый к подвигам мужчина.
4. Neva
Metacritic: 87 (критики) / 8.3 (пользователи)
Дата выхода: 15 октября 2024
Разработчик: Nomada Studio
Жанры: Приключения, Платформер, Инди
Многие игры рассказывают классные истории, но мало кто делает это почти без слов, и Neva как раз из таких. Это трогательная история о нерушимой связи между девушкой Альбой и волком, которого она спасает. Красивое, волнующее и почти бессловесное повествование, которое раскрывается через визуал, анимацию, музыку и взаимодействие героев. За исключением имени «Нева», которое Альба иногда выкрикивает, слов тут почти нет, но игроки и без того понимают всю глубину связи героев, опасности их путешествия и то, что эти двое — последняя преграда между миром и тьмой, грозящей его сожрать.
5. Mouthwashing
Metacritic: 88 (критики) / 8.0 (пользователи)
Дата выхода: 26 сентября 2024
Разработчик: Wrong Organ
Жанры: Психологический хоррор, Инди
Mouthwashing — это мрачная, местами доводящая до отчаяния история о том, как нарастает напряжение между людьми, запертыми в тесном пространстве без малейшей надежды на спасение. Это беспощадно депрессивная игра, которая исследует самые темные глубины человеческой натуры на фоне леденящего ужаса космоса, и фраза «Ад — это другие люди» еще никогда не была так к месту. Персонажи тут — от тех, кому сопереживаешь всей душой, до откровенных мразей, а финал просто убийственный.
На Keysforgamers очень легко экономить на покупках, достаточно всего лишь воспользоваться промокодом PIKABU, который даст скидку 15% на всю корзину.
6. Like a Dragon: Infinite Wealth
Metacritic: 89 (критики) / 8.5 (пользователи)
Дата выхода: 26 января 2024
Разработчик: Ryu Ga Gotoku Studio
Жанр: RPG
Сюжет Like a Dragon: Infinite Wealth мастерски балансирует между абсурдным юмором и искренними, пробирающими до мурашек эмоциями. С одной стороны — дико весело наблюдать, как Итибан Касуга отрывается на Гавайях, встречает новых друзей и влипает в самые дикие побочки (чего только стоит восстановление целого курорта на острове Дондоко!). С другой — легендарный Кадзума Кирю, икона серии Yakuza, сталкивается с собственной смертностью и понимает, что, возможно, уже не сможет защищать Японию, друзей и приемную семью, как раньше. Это история, которая заставляет то хохотать в голос, то утирать слезы — и такой эмоциональный аттракцион забыть просто невозможно.
7. Metaphor: ReFantazio
Metacritic: 94 (критики) / 8.6 (пользователи)
Дата выхода: 11 октября 2024
Разработчик: Studio Zero
Жанры: RPG, JRPG, Экшен
Хорошая фэнтези-история не обязана быть гигантской и эпичной, но Metaphor: ReFantazio именно такова, и этот размах подан с невероятным стилем. Это история о политических интригах и природе власти, где на кону и трон, и жизни, и все, что только можно перечислить. Герои — выходцы из разных культур, вынужденные объединиться под давлением событий и которые со временем становятся настоящими братьями по оружию. Ощущение важности происходящего и тяжести последствий не покидает здесь ни на минуту, ведь игра постоянно напоминает, насколько важна миссия и как сильно мир зависит от действий игрока. При этом эпичность Metaphor круто контрастирует с более тихими, душевными сценами сближения между членами отряда, и так получается многослойное и по-настоящему мощное фэнтезийное полотно.
Вот такой списочек у нас нарисовался! Именно эти игры в прошлом году оставили самый глубокий след в наших сердцах, поэтому надеемся, что вы тоже с ними познакомитесь, если вдруг прошли мимо. А если есть чем дополнить нашу подборку — милости просим в комменты, с удовольствием почитаем!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Удобное пополнение Steam, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Из IT в стройку: Как айтишники из Москвы открыли современную ремонтную компанию в Москве и сколько это приносит1
В апреле 2023 года мы запустили необычный для нас проект - ремонтный сервис нового формата. Первого клиента нашли только в начале лета, но уже с первого проекта удалось достичь запланированной прибыли. Расскажу, как мы создали современную компанию для поколения "новых денег", которые не готовы к тому, что прораб будет класть половину стоимости ремонта себе в карман, а сроки растягиваются без ограничений и почему это оказалось прибыльным бизнесом.
Как всё начиналось
Конец 2022 года. Я работал менеджером проектов в крупной IT-компании, мой друг Антон - тимлидом в другой известной технологической компании, а Дима занимал позицию backend-разработчика в третьей. У всех стабильные зарплаты, интересные проекты - жизнь шла своим чередом, пока Антон не решил купить квартиру в новостройке.
После долгих поисков он остановился на 85-метровой квартире в ЖК около метро Саларьево - современный комплекс с подземным паркингом и зелёным двором. Как типичный программист, к поиску ремонтников он подошёл педантично: изучил десятки предложений, провёл собеседования с кандидатами. В итоге выбрал бригаду с Авито с "15-летним опытом работы".
За время ремонта у Антона мы с Димой часто приезжали к нему - помочь, посоветовать, и просто поржать над очередными косяками строителей. У нас обоих за плечами был серьёзный опыт управления командами, внедрения процессов, автоматизации и контроля качества. И знаете что? Нам казалось, что главное в ремонтном бизнесе - это грамотный менеджмент и организация процессов. И на самом деле, все примерно так и есть.
День когда мы решились
Если честно, мысли о собственной ремонтной компании появились у нас задолго до этого случая. В IT-тусовке часто шутят, что в России есть три верных пути: вебкам, айти и стройка. И мы, насмотревшись на хаос в ремонтной сфере, не раз обсуждали возможность открытия своей “фирмы”.
Мы выделили основные проблемы, которые должны были исправить с помощью своего сервиса
Первое - это постоянно растущие сметы и "задранная стоимость" на работы. Ну вы серьезно? Почему для меня ремонт в квартире должен чем-то отличаться от заказа носков на Вайлдберриз? Почему-то там нет такого, что цена носков может вырасти в 2 раза за время доставки. А тут начальная смета в 1 миллион превратилась почти в 1,7! И каждый раз это "ой, тут стены кривые", "ой, а тут придется докупить", "ой, а это мы не учли".
Второе - это бесконечно растущие сроки. Это еще хуже. Как люди с опытом в менеджменте, мы прекрасно знали, что растущие сроки – это всегда раздолбайство управления и ленивые рабочие. Но тут было чуть посложнее, об этом чуть позже. У Антона обещали сделать за 4 месяца, а в итоге растянули на 8.
Третье - хитрые прорабы. Это вообще отдельная история. Когда прораб говорит "давайте я сам закуплю материалы, у меня скидки", знайте - он накинет сверху процентов 30-40. А еще есть "срочные работы", которые почему-то не были учтены в смете. И конечно, вечная классика - экономия на материалах: заказываешь одно, а привозят что-то попроще, но по той же цене.
Целевая аудитория
А параллельно с этим мы определили нашу целевую аудиторию. Чтобы выделиться на конкурентном рынке, мы решили ориентироваться на молодых IT-специалистов и представителей “современных” профессий, живущих в Москве в возрасте 30-40 лет. Тех, кто покупает квартиру в новостройке и привыкших к хорошему сервису. Кто не готов, что его будут водить за нос и разводить на деньги.
Что с ценой?
При этом очень важно было держать цены НИЖЕ, чем у других компаний, иначе на рынке просто не выжить. В премиум сегмент нужен "пропуск" в виде большого количества работ для определенного типа клиентов, поэтому нам было понятно, что "брать" много - пока что, непозволительно. Но мы нашли способ: автоматизация процессов, прямые поставки материалов, четкое планирование работ и никаких скрытых накруток. Но несбыточной мечтой это покажется только обывателю: на самом деле сервис и правда должен быть таким, вообще любой.
История первого заказа летом 2023 года
А теперь самое интересное - наш первый заказ. Это была отдельная эпопея. Начало лета 2023, звонок от потенциального клиента.
Первый клиент оказался прямо "в яблочко" - тоже айтишник (пришедший из первой контекстной рекламы в яндексе запущенной на 20 тыс.), работал в крупной компании, купил двушку в панельке 80-х годов. Причем достаточно убитую - стены местами с дырками, старый паркет, трубы помнящие еще Горбачева... Но нам, если честно, даже повезло что первый объект был не новостройкой. На старом фонде учиться легче - там хотя бы есть на что посмотреть, в отличие от новостроек, где все "сюрпризы" спрятаны в голых стенах.
Дырка в стене была ДО демонтажа. Клиент купил квартиру с "убитым" ремонтом подешевле, в надежде сэкономить
Как мы мастеров искали
Начали с поиска бригады. Вот тут был первый холодный душ - оказалось, что найти классных специалистов без своей наработанной базы очень сложно. Мастера хорошего уровня либо уже при деле, либо просят космос. А те, кто сразу соглашается - ну, вы понимаете. За две недели провели больше 10 собеседований (назовем их так😊). Причем процесс собеседования мы сразу сделали "как в айти" - тестовые задания, проверка портфолио, разбор технологий работы. Бригадиры были в шоке - некоторые прямо уходили с собеседований, когда мы начинали распрашивать про технологии укладки плитки и показывали фотографии косяков с объектов с форумов.
В итоге нашли бригаду - два брата, которые до этого работали в крупной ремонтной компании, но ушли потому что устали от "серых" схем – по отношению К НИМ ЖЕ. В основном - задержки з/п и прорабы.
В том же санузле, но уже после демонтажных и некоторых черновых работ. Братья очень помогли нам с первым ремонтом, кроме этого, они дали нам контакты проверенных рабочих, которые впоследствии делали ремонт вместе с ними
Купили первый комплект инструмента - это отдельная история на 100 тысяч рублей. Ещё сразу купили свою тепловую пушку - это из необычного. Большинство компаний привлекают "потолочников" на субподряд. Мы захотели сразу начать формировать свой инструментарий для будущих сотрудников. Зато потом эта закупка очень помогла - не зависели от того, что принесет с собой бригада. Позже, когда начали расширяться купили свою штукатурную станцию. Это, на удивление, было самой выгодной покупкой.
Первые сложности
Начали ремонт. И тут поехало... Первый сюрприз - когда начали снимать старую штукатурку, оказалось что стены буквально рассыпались. Плюс под старым линолеумом в коридоре нашли деревянный пол с насыпью под ним.
Тут был первый серьезный разговор с заказчиком. Объяснили ситуацию, показали все фотки, рассказали что сколько будет стоит в соответствии с прайс-листом. Тут очень помогло то, что мы сразу взяли за правило - фотографировать вообще все. Каждый этап, каждый слой, каждую трубу.
С материалами тоже было весело. Первый месяц я лично объездил все крупные строительные магазины в радиусе 30 км. Искал поставщиков, договаривался о скидках. Помню, как чуть не купили партию плитки по "супер-выгодной" цене, а потом выяснилось что это условно "второй сорт" - брак, который продают через "серые" схемы.
Cделали систему закупок: (Первый заказ полностью сделан из материалов, купленных в Петровиче и на маркетплейсах). Бригада присылает список - мы проверяем цены у 3-4 поставщиков и заказываем где дешевле.
Мы сразу внедрили систему ежедневных фото-отчетов и еженедельных созвонов. Плюс сделали чат в телеграме, куда скидывали все чеки, все накладные, все фотки. Такая прозрачность очень помогла - клиент видел, что мы не химичим с ценами и не пытаемся на нем нажиться.
В итоге сделали.
Братья советовали нам недостающих специалистов по ходу ремонта и постепенно, укладываясь в срок мы сдавали клиенту новый и новый этап. Честно, это было не так сложно как казалось в начале, но нужно понимать, что на самом деле, проблем по ходу ремонта и мелких трудностей было ОЧЕНЬ много, просто мы как люди привыкшие, понимали что сейчас это и есть наша работа , за которую нам платит клиент - взять на себя все заботы по ремонту. Но серьезных форс-мажоров не возникало, максимум понервничали, когда внесли предоплату потолочникам, которых нашли по объявлению, после чего они явно начали задерживать сроки, но в итоге, все обошлось. Нам и до этого было ясно, что чем быстрее мы соберем свой , хотя бы, небольшой штат, тем лучше и выгоднее. Но для этого надо быть уверенным в постоянном потоке заказов, что мы на тот момент, не могли себе позволить.
Главное - мы поняли как надо и как не надо. Все закупки только через нас. Все договоренности - только в письменном виде.
По деньгам первый проект получился условно в ноль - не считая наших вложений в инструмент и рекламу. Но мы получили бесценный опыт, наработали связи с поставщиками (если это можно назвать так пафосно) и главное - поняли, что наша модель рабочая, хотя на тот момент не были в этом до конца уверены. Наши сомнения развеяло лето 2023 года.





Наша первая работа, которую нам помогли закончить "братья", советуя недостающих мастеров на каждый этап работ. Цена работ для заказчика вышла 750 000 рублей. Летом 2023 года, за аналогичный объём работ авитовские бригады просили до миллиона(!)
Сайт и маркетинг или как мы общаемся с клиентами ещё до первого звонка
Кстати, про сайт. Первую версию мы сделали за пару вечеров на Тильде - максимально простую: фотки, цены, контакты. Знаете что? Он у нас до сих пор такой – но с значительно изменённым UI/UX. Я иногда ловлю себя на мысли - вот мы же, можем сделать что-то крутое, с личным кабинетом, онлайн-сметами... Но потом смотрю вордстат, статистику и думаю - а зачем? Клиенты находят нас, звонят, все работает. Иногда лучшее решение - самое простое.


На главной странице "в лоб" о том кто мы, наши конкурентные преимущества, специализация и примеры работ


Сразу "ярко" заявляем о действующих скидках. Кроме этого, простым текстом пытаемся общаться с клиентом и убедить его в нашем сервисе, пока что, не общаясь с ним лично - конверсия в лиды увеличилась значительно, но важно, чтобы все предложения были реальны
А вот ворд стат. За последний месяц нас искали 680 раз не считая статистики переходов по прямой ссылке. Доказательство того, что дорогой сайт не нужен. Наш стоит 6 000 рублей в год, а сделан за 20 часов
Примеры лучших работ как маркетинговый инструмент




Оставляли подобные фото с примерами работ и вотермаркой в отзывах к жилым комплексам. Отличный маркетинговый инструмент - сразу определяем нужную ЦА и бесплатно заявляем о себе. Точно знаем, что минимум один клиент был из отзывов яндекс - поэтому работает
Как мы масштабировались и разбирались в проблемах ремонта
Теперь про то, как мы начали разбираться в проблемах ремонта и потихоньку расти. Знаете, за этот год мы много думали - почему вообще ремонтные компании задерживают сроки и не могут сделать работу по первоначальной цене? И нашли несколько интересных моментов.
Первое - сроки. Тут даже копать глубоко не пришлось - сам рынок сформирован так, что клиенты просто привыкли к задержкам. "А, ну это ремонт, тут всегда так" - классическая фраза. Благо тут нам помог опыт организации процессов из айти. Четкие спринты, ежедневные отчеты, календарный план. Работает как часы, если не филонить.
Второе - вечно растущая цена. Вот это было сложнее. В новостройках еще можно точно посчитать, а во вторичке... Но благодаря наработкам этот вопрос стал гораздо яснее. При правильно организации процессов, непредвиденные работы лучше оплатить из своих средств, чем терять клиента. Только так и делается сервис.
Третье - больная тема - воровство на материалах. Тут мы конкретно закрутили гайки. Завели строгий учет, до последнего мешка штукатурки. Прорабам сразу сказали - любая жалоба от клиента на нечестность - это конец сотрудничества. Знаете что самое смешное? Когда начали работать честно, оказалось что маржа все равно хорошая. Просто многие привыкли что надо обязательно накручивать еще и еще.
Неприятные особенности прозрачного сервиса
Большинство компаний, которые начинают работать честно, быстро сдуваются. Потому что сам потребитель привык к плохому сервису. Приходишь к клиенту, говоришь "мы все сделаем четко по смете и в срок", а он смотрит с недоверием - "да ладно, так не бывает". Сейчас в 2024-м ситуация получше, но рынок все еще очень консервативный.
Продвижение или как мы брали “Новую Москву”
Наш любимый Прокшино в Новой Москве - в 2024 году, это самый перспективный район в котором покупатели - наши потенциальные клиенты
Расти начали потихоньку. Сначала сделали специальные цены для новой Москвы - там как раз много новостроек, где мы хорошо научились работать. Потом пошли заказы по рекомендациям. Когда я говорю “пошли” заказы нужно понимать, что это 1-3 заказа в месяц стабильно, что на самом деле, тогда казалось не мало. С рекламой экспериментировали забавно - оставляли визитки в подъездах (да, просто старые добрые визитки!), ставили рекламные ящики у офисов продаж в дни выдачи ключей.
Был случай, когда на одном ЖК поставили такую стойку, а через неделю риелтор оттуда сам позвонил и предложил взять себе процент, если клиент пойдет к нам.
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, (летом было 5 в месяц, если разделить). Большинство клиентов приходят по рекомендациям. Штат за год работы постепенно собрали свой. Трудоустроено 14 сотрудников. Если их не хватало (как летом), привлекали мастеров с которым уже работали раньше, по договору ГПХ. Просили всех регистрировать самозанятость или ИП – это было тяжело, но зато честно платим налоги по Доходы – расходы.
Как устроен процесс
Знаете, что самое сложное в ремонтном бизнесе? Нет, не поиск клиентов и не работа с материалами. Самое сложное - это выстроить систему, которая будет удовлетворять запросы клиента и при этом позволит компании зарабатывать. Мы долго думали над этим и придумали несколько интересных решений.
Начнем с оплаты. Если посмотреть на московский рынок, там забавная система - вроде бы без предоплаты, но это только за первый, самый дешевый этап. А потом - бац, и клиент должен внести 50% от всей суммы. И попробуй не внеси - бригада уйдет на другой объект. Мы сделали иначе: разбили весь ремонт на этапы (их получилось 12 для капитального ремонта), и берем предоплату только за текущий этап. То есть клиент всегда понимает, за что именно платит, и может контролировать процесс.
С договорами тоже интересно получилось. Сначала делали один стандартный, а потом поняли - люди разные, запросы разные. Сейчас у нас три варианта: просто на работы (для тех, кто сам хочет закупать материалы), на работы плюс материалы (самый популярный), и полный пакет с дизайн-проектом. Кстати, про дизайн - мы не держим штатных дизайнеров, работаем с фрилансерами. Так получается и дешевле для клиента, и качество выше - каждый дизайнер специализируется на своем стиле.
Расчёт стоимости
Расчет стоимости работ - отдельная история. Когда начинали, было очень сложно. На рынке нет четких цен - один мастер берет 3 тысячи за квадрат стяжки, другой - тысячу, третий вообще говорит "ну давайте посмотрим по факту". Сначала работали по среднему прайсу, но часто уходили в минус по отдельным этапам - то бригада дороже встанет, то материала больше уйдет. Сейчас, когда появились постоянные сотрудники, стало проще - мы точно знаем их расценки и можем давать фиксированную цену.
Материалы
Выяснилось, что в крупных магазинах часто дешевле в сравнении с рынками стройматериалов, особенно если ловить акции. Плюс появились маркетплейсы - там вообще красота по ценам. И главное - полная прозрачность, клиент сам видит все позиции. Если находим материал дешевле - возвращаем разницу. Был случай, когда на керамограните сэкономили клиенту почти 30 тысяч - просто потому что, нашли ту же плитку в другом магазине по акции.
Как работаем сейчас
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, зависит от сезона и сложности объектов.
Процесс обкатан до мелочей: сначала выезд на замер, потом предварительная смета. Если клиента все устраивает - детальный расчет и договор. Дальше начинается самое интересное - согласование материалов, закупки, работа.
Особенности продвижения и подводные камни
С продвижением интересно получилось. Сначала, как все, полезли на Авито. И знаете что? Не зашло. Там своя специфическая аудитория и конкретно у нас, с Авито “ не пошло”.
Свежий пример страницы с авито в категории "Ремонт квартир". Как клиенты определяются с подрядчиком среди тысяч однотипных объявлений - хороший маркетинговый вопрос, который мы решаем, после чего полноценно "зайдём" на авито
Пробовали контекстную рекламу яндекс - тоже так себе результат. Клики дорогие, конверсия низкая. Зато отлично зашла таргетированная реклама в Instagram* (*запрещен в РФ) и реклама в районных пабликах ВКонтакте. Особенно в группах новостроек в ТГ - там как раз наша целевая аудитория.
Но главный канал - сарафанное радио. Причем работает оно интересно. Всегда знаешь , от кого пришли заказчики и проще выстраивать коммуникацию. Есть клиент - он доволен, рассказал коллегам - и понеслось. За три месяца получили еще два заказа от сотрудников той же компании. Выходит такой “корпоративный ремонт”)))
Были, конечно, и провалы в продвижении. Пытались работать с риелторами - предлагали им комиссию за клиентов. Не пошло - у них свои схемы, свои бригады. Пробовали давать рекламу в лифтах, входных группах - тоже мимо, ни одного обращения, но тут скорее из-за того что эта реклама буквально на день.
ИТОГ
Сейчас мы существуем уже чуть больше года и в целом смотрим на ремонтный рынок не так, как раньше. За это время мы сделали несколько важных заметок для себя:
Оказывается, большинство проблем в ремонте - это не технические сложности, а банальная организация процессов. Когда все четко спланировано и каждый знает что делать - даже самый сложный ремонт идет как по маслу.
Мы поняли, почему многие компании "химичат" с ценами и сроками - просто потому что не умеют нормально считать и планировать. Когда все процессы выстроены правильно, можно работать честно и все равно оставаться в плюсе.
Самое сложное - это не найти клиентов или научиться делать ремонт. Самое сложное - это переломить привычку рынка работать "по-серому". И заказчики, и исполнители настолько привыкли к непрозрачным схемам, что честный подход вызывает удивление.
Мы до сих пор учимся. Каждый объект - это новый опыт и новые вызовы (особенно по части коммуникаций с клиентами). Но главное - мы видим, что наша модель работает и пока что, нам удается держать ценник немного ниже рыночного, за счёт того что до сих пор не имеем в найме маркетологов, IT, отдела продаж и менеджеров по продажам. Стараемся нанимать именно рабочих, все остальное можно отдать на аутсорс.
Уважаемые пикабушники, были рады составить для вас эту статью! С любовью, СК Комната
Безработный и довольный в Бишкеке, или мой путь от переводов к психологии
Привет! Я Александр, аналитический психолог. И я хотел бы поделиться рассказом о проделанном мной пути.
Сейчас я нахожусь в Бишкеке. У меня есть прекрасная жена, маленький сын, две кошки и большие планы на будущее. Что у меня сейчас нет, так это с недавнего времен фулл-тайм работы ;) Зато уже два года как есть небольшая, но устойчивая психологическая практика, которую я сейчас расширяю.
Оглядываясь назад из этой точки, я вспоминаю, как много всего было в моей жизни. Кем я только не был! И переводчиком по первому высшему образованию, и ведущим праздников и свадеб (на фото я гримируюсь в Шляпника), и юристом (недолго), и редактором, и проджект менеджером в сфере локализации.
*Тут я много лет назад гримируюсь в Шляпника. Ностальгия!
Последним у меня, к слову, был проект по локализации игры Banishers: Ghosts of New Eden на 10 языков. На нём-то я и словил дикое выгорание. А после окончания проекта мне предложили "шикарные" условия дальнейшей работы, которые я с благодарностью не принял😅
* Тут я в титрах к игре Banishers: Ghosts of the New Eden (Alexander Galkin)
На тот момент (а это было всего-то чуть больше 2х недель назад) мы вместе с женой и новорождённым сыном и кошками жили в Турции, в Анталье. Море, солнце, прекрасный воздух (о, как же мы его не ценили - здесь, в Бишкеке, воздух ужасен). Стабильная работа (в компании я в совокупности проработал более 10 лет), стабильный доход, стабильная, вроде бы устроенная жизнь.
*Это я не еще знаю, что в Бишкеке воздух курит тебя и наслаждаюсь трубкой на пароме в Стамбуле
И тут все разваливается, из Турции пришлось уезжать - ощущалось как настоящая точка смерти. Смерти старой идентичности, конца долгого пути - и начало нового. Без опоры на кого-то большого, будь то родители, государство или работодатель. Такая радикальная сепарация. Окончательная сепарация, процесс которой проходил на протяжении нескольких лет. Смерть мамы. Учеба на юнгианского психолога, удивительные и прекрасные люди в группе, преподаватели. Переезд в Турцию, затем решение делать ребёнка, его рождение. И вот теперь как будто сама Вселенная толкает меня к тому, о чем я так давно мечтал - к работе психологом, любимой работе, которой не придётся жертвовать ради дедлайнов на основной занятости.
*Это мы с женой и сыном наслаждаемся погодой в Турции, ещё не зная, какой п***ец нас ждёт :D
И я понимаю, что мне есть что дать клиентам. Я могу помочь им. Ведь я переводчик — переводчик с языка души, языка бессознательного на язык сознания. Я тот, кто может помочь соединить бракосочетанием эту пару, опыт проведения свадеб мне в помощь. И я тот, кто может и умеет организовать весь этот процесс. Также я могу помочь вам оправдать самих себя, те ваши части, которые подвергнуты остракизму и вытеснены — я все же еще и юрист.
Я помогу найти новые смыслы и ориентиры в бушующем океане жизни. Помогу пройти сепарацию, пройти через депрессию, через утраты и расставания, изменения, кризисы. Помогу собрать себя заново и познакомиться с собой.
Я сейчас сижу с ребёнком на руках и набираю эти строки и понимаю, что несмотря на все сложности, я не жалею о своём пути и о том, где я сейчас. Чувствую себя освобожденным, чувствую, как будто сбросил с плеч гору. Несмотря на безработность в Бишкеке 😊
Такой вот самоуспокаивающий первый пост получился. Лиха беда начало!
Также я планирую цикл статей про эмиграцию и ее трудности, про жизнь в Турции и Кыргызстане. Ну, и конечно, все в психологическом контексте ;) Не теряйте!
Задолбала эта повесточка в играх
Опробовал на стриме игру BANISHERS и подгорел от обилия повестки
Тут тебе и пафосная негритяночка в главной роли, у которой мужик (на секундочку, любимый) на подсосе. Тут и сплошные сильные и независимые женщины рулят всем, выживают превозмогая. Ни одного нормального мужика не встретил в этой игре. Еще есть миссия про двух «близких друзей» в самом начале практически.
Достало. Тошно. Бесит.
























