Привет, герои и героини! Меня зовут Влад, и я делаю игру, о которой, кажется, мечтал каждый, кто в нулевых сидел с друзьями «Героях III», а потом шёл зачитываться лором, а то и красить миниатюры.
Встречайте: «Герои Тёмного Тысячелетия» (Heroes of dark millenium). Это пошаговая стратегия в духе Heroes of Might and Magic III, перенесённая в 41-е тысячелетие. Всё как вы помните: герой ведёт армию из семи отрядов, захватывает шахты, в городе строится одно здание в день, существа прибывают раз в неделю, а бои решаются на гексовом поле. Только вместо рыцарей и драконов здесь космодесант, орки, эльдар, Хаос и тираниды. Место действия: планета Кассандра-9. Пепельные пустоши, руины ульев-городов, орочьи свалки, хрустальные дюны и варп-шрамы. Под её поверхностью спит древний Ковчег, и к нему сходятся все пять сил. В следующих постах расскажу про фракции, города, бои и кампании, и не только. А пока вопрос: за кого пойдёте в первую партию?
Курсор во время заставок при Запуске игры могли бы и спрятать, зачем он там. Ладно хоть щелчком он пропускает все эти заставки.
Загружается явно быстрее чем раньше, железо я не менял.
Начальный мультик-заставка стал лучше. Теперь там не воют изображая песню, а говорят. Ну и русские субтитры добавили, что не может не радовать. Хотя могли бы и профессиональный голос озвучки на русском языке добавить.
над дизайном юнитов они постарались, моё почтение
В Главном Меню не хватает кнопки ПРОДОЛЖИТЬ (последнее сохранение)
непонятно что авторы имели в виду под этими пиктограммами. Есть какие-то смутные догадки, но всплывающие подсказки не помешали бы
Аватарки героев стали выглядеть лучше, теперь они визуально узнаются легче.
(Завод Зенит в Ташкенте сразу вспомнился)
В другом замке "эльфийской Рощи" узнал только Ватавну из первых Героев, и дьявольскую Октавию (что эта инфернальная героиня забыла у эльфов?)
ОКНО ЗАМКА
На экране замка появилась адекватная строчка "Нанять всех существ"
Надписей над строениями внутри города не хватает. При наведении курсора. Поначалу и не разберёшь какое здание за что отвечает.
Герои внутри городских стен теперь меняются местами ПЕРЕТАСКИВАНИЕМ между слотами. Молодцы авторы - учли моё замечание (ну или не только моё конечно, я не в курсе)
А вот плавная анимация кружения внутри города лично у меня вызвала приступ тошноты. Кажется что после первого же щелчка по окну, внутри города - анимация должна бы прекратиться. Так везде делают.
По главному строению зАмка, внутри города - трудно попасть курсором (для выбора строительства зданий). Раз пять можно щёлкать, пока он подсветится и по нему наконец попадёшь. Очень на нервы действует.
Баг1: Курсор в городе часто меняется на красный перечёркнутый кружок, вместо пустого курсора.
Логично что на рынке в первую очередь продаёшь ресурсы за золото. Но тут всегда первым делом выделены дрова справа - и в итоге получается что меняешь руду на дрова...
Внутренность Гильдии магов осталась той же идиотской Картой созвездий. Я так понял, что от этого решения авторы решили твёрдо не отказываться. Печально.
Цепочка строительства расположена так, что чорт ногу сломит. Абсолютно нелогично. Авторы конечно могут сказать что цепь "Пика" правее, потому что это высшая ступень существ... Но это можно расположить так, чтобы было ЛОГИЧНО и НАГЛЯДНО.
Сомневаюсь что я когда-нибудь привыкну к такому хаотичному расположению цепочки строительства
КАРТА Рима МИРА
На основной карте бесят громадные информационные окошки при наводе на любой объект. Значительную часть игрового поля перекрывают.
ЖоГа
А кол-во оставшихся дней при рассчёте дальнего бега по карте наоборот не хватает. Непонятно за сколько дней ты добежишь до дальней точки (в Трёшке указывалось кол-во оставшихся шажков)
Основная карта: Кнопочка замка на правой панели жмётся очень плохо. Зайти сразу в замок трудно. Замок выделяется сразу, но заходится с трудом. Сделайте область нажатия этой иконки - больше. Либо простой двойной щелчок - сейчас он сразу не работает.
тута жмётся плохо
БОЙ
Герой противника будучи заведомо слабее - напал на меня в поле. Хотя у него было ещё два города. Это глупо и тупо.
На захваченный мною замок, он наоборот нападать не торопился, хотя замков у него самого больше не осталось. Предпочёл просто сгинуть бесследно, по прошествии 7 дней (играю на втором уровне сложности - Коняшке)
Бой: кнопки Защиты/Ожидания нужно поменять с кнопками Сдачи/бега. Ибо первые жмутся гораздо чаще вторых. А курсор чаще всего находится в ПРАВОЙ стороне экрана, у врага. И наоборот - когда придёт желание сдаться, курсор скорее всего будет на своей половине
Как же я ненавидел геройцев с тактической фазой - теперь же в Олден Эре тактическая фаза кажется абсолютно у всех героев. Лишнее время терять.
Баг2: разрешение боевого экрана время от времени прыгает совершенно произвольно. То оно нормальное, а то растягивается по-вертикали и все юниты в бою становятся жирафами. (1280х1024 играю)
ФИНИШ
(стим: 7 часов ровно)
Всё. Моё тестирование платной версии ранней Олден Эры - закончилось. Мой ГЛАВНЫЙ герой зашёл в Гильдию Шести Ветров - да там и пропал. Написано что герой потренируется внутри ОДИН ДЕНЬ и выйдет. Но кажется что он решил сидеть внутри до второго пришествия...
Как скупить сразу ВСЕх существ в замке? Непонятно где такая кнопка.
Насчёт магии в Гильдии магов снутри города я ничего не понял, честно говоря. Какие-то непонятные звёздные созвездия... Сделайте нагляднее.
В экране города, у героя в интерфейсе какие-то кнопки. Тоже непонятно что они значат. Нет всплывающих подсказок. Синие и жёлтые полосы вокруг иконки героя опять же.
( А на обще-игровом экране карты мира - имеющиеся всплывалки наоборот слишком большие, закрывают всё что нужно - хочется поскорее от них избавиться.)
Либо опция в Настройках по ВКЛ/Откл балунов.
Нужна возможность перекидывать героя с его войском между нижним и верхним слотами - тычком мышки, а не только перетаскиванием.
После покупки героя внутри замка, окошко покупки оного - должно закрываться. Имхо
И вообще при покупке существ в замке - кнопки покупки нижней группы существ - не видны. И не надо пенять мне на моё разрешение - я играю на каком хочу.
Что за тройная кнопка, зачем мне видеть все варианты каждого юнита - непонятно.
Окно БОЯ
Стрельба обычного арбалетчика.
Зачем нужно было рисовать огненную стрелу - непонятно. В пику модным световым эффектам. Но ведь это обычный пеший отряд - стрела у него должна лететь обычная, деревянная.
Почему во время боя, такая долгая задержка между их ударом, и моей ответкой. Я понимаю что анимация до-проигрывается, но всё-же. Напрягает.
Victory после боя конечно нужно сменить на русское слово.
Слишком уменьшилась дальность стрельбы стреляющими юнитами. Я почти никогда не вижу у стрелка курсора с полной стрелой - только со сломанной. Даже если они стоя́т меньше чем за треть гексов от противника на карте боя. Чувствуешь себя стрелком-инвалидом
После каждого боя исчезают иконки всех героев слева на экране. Вследствии чего выбирать их стало возможно лишь нажав на каждого прямо на основной карте игры. А некоторых героев я так в итоге потерял на карте, и так и не нашёл.
Сделайте а, загрузку Сохранения двойным щелчком по пункту. А то каждый раз тянуться после его выбора ещё и на кнопку ЗАГРУЗИТЬ...
ГРАФОН
Графон приятный. Правда многие отряды/герои слишком похожи друг на друга. Можно было поразнообразнее. Хотя понятно что это было сделано для единства дизайна.
Музычка не цепляет. Нет радости от темы главного меню. Музло городов тоже серое, ухо не цепляет. Замок рыцарей должен звучать именно как замок рыцарей. Фанфары там всякие, звуки кузницы и пр.
Почему на значке игры с рабочего стола - цифра II? Непонятно.
Ещё можно понять когда загружается сохранение. Но что загружается перед начальным экраном? Почему так долго что-то грузится? ОЗУшки у меня достаточно. Или это мода такая на анимированное Меню игры в 4х4k...
Этот дикий вой в заставочном мультике просто бьёт по ушам. "Ю хэв..." Фуу
Карта мира
Самая первая неприятность - это путь героя на карте. Зачем сделано непрерывной зелёной полоской - неприятно. Отрывистыми точками как в оригинальной Трёшке было бы нагляднее.
А то получается как анимированным маркером нарисовали.
И вообще крестик в конце пути должен ставиться на самом объекте (кузнице, ресурсах на поле карты). Иначе стабильное ощущение что герой не дошёл одну клетку, хотя уже дошёл на самом деле.
Нафига ждать пока герой развернётся, заскакав в город? Пусть бы входя в город он ещё был к нам конским задом; а поворачивался уже потом, при выходе из города! Цените время и нервы своих игроков.
Один раз герой застрял на карте: Взяв объект что сейчас справа от него, герой выйдя - оказался прямо в посередине места откуда нет выхода.
В окнах передачи существ от одного героя к другому, кнопку закрытия окна (крестик) нужно сделать побольше. Тяжело попадать.
Руда извините, на какие-то розовые грибы похожа.
За́мок найти взглядом на карте нереально - слишком сливается с фоном.