Товарищи геймеры, кто бы мог подумать)
"Смертельные враги – изуродованный астралом эльфийский маг и хадаганский диверсант, вынужденный скрываться от бывших соратников, — обречены на встречу, хотя еще не знают об этом. Столкнуться им предстоит в одном из наиболее загадочных мест мира Аллодов – около затерянной в джунглях Святой Земли пирамиды, доступ в которую перекрыт мощными и странными заклинаниями. Героям придется забыть о вражде, когда станет ясно, что оба – пешки в игре, от исхода которой зависит судьба мира… Вот только неведомые игроки забыли, что сами находятся на той же доске, а пешка может стать ферзем!".
"Хрупкое равновесие в суровом мире Аллодов оказалось нарушено, когда Хадаганская Империя применила невиданное доселе оружие. Невероятный астральный корабль, вступив в бой с патрульной эскадрой Лиги, полностью уничтожил ее. Единственный выживший в побоище, капитан флагмана эльф Эльвин Ди Гран, полагал, что достоин награды, ведь он не просто уцелел, но и передал Лиге бесценную информацию о произошедшем кошмаре. Однако награды он не дождался. Арест, тюрьма, неожиданное освобождение, — жизнь Эльвина внезапно пошла вразнос и завертелась в головокружительном вихре смертельно опасных приключений. Герою предстоит не только предпринять новое, куда более рискованное путешествие через астрал к чужому аллоду, не только сразиться с кошмарным астральным монстром, но и выяснить, что за темная сила разрушает все его планы – слепая судьба или чья-то злая воля.".
"Охотник Гордей, явившийся из деревни в большой город, не предполагал, что на его долю выпадут такие приключения. Наемные убийцы, заговор магов, шпионы врага, полеты на астральных кораблях и самоубийственная операция по освобождению пленников из лап темных сил! Кажется, из такого переплета никто не выберется живым. Но Гордею все нипочем, ведь рядом верные друзья — эльфийский бард Винсент и мохнатый гибберлинг Эрик, скорый и на язык, и на драку. С такой командой любое приключение по плечу, особенно если у дружной компании есть самый большой секрет гибберлингов — астральный корабль.".
Нарисовал нового маунта для Аллодов Онлайн
На самом деле Аллоды не поддерживают модификации (а жаль), так бы реально добавил.
На создание танка ушла ~неделя. Рисованный World Of Tanks если бы им занимался Nival после Блицкригов! (Шарите? в этом году выходит новый Sudden Strike 5, а Блицкриг помер навсегда после третьей части, в Стиме до сих пор игра не работает!!!).
Я рад что наконец-то спустя кучу времени навык рисования стал достаточно уверенным чтобы я мог довести эту махину до конца!
Очень нравится творчество Андрея Каращука и Андрея Жирнова по теме Второй мировой, хочу как они но в 3д (тот самый LowPoly\ Hand-Paint).
Pz4 это вообще была тестовая моделька, я не планировал ее делать, просто спонтанно решил смоделить\покрасить до конца, в итоге все получилось, хотя прошлый стилизованный Т-80 я бросил.
В целом мне понравилось, буду рисовать еще танки\пушки\самолеты разных сторон Второй мировой. Если печатать их на 3д принтере и красить, то считай уже миниатюры для Варгейма.
Игровая механика в социальных медиа: эволюция монетизации Mail.ru Group (VK) - от MMO до «доната за нормальность», от Одноклассников до Max
Есть ощущение (и оно вполне объяснимо), что экосистема VK(Mail.ru Group) местами монетизируется не как классическая соцсеть (реклама + рост), а как жёсткая Free-to-Play-игра: микроплатежи, продажа удобства, снятие ограничений, платные “усилители”. Не обязательно из «злого умысла» - просто это одна из самых прибыльных машин на рынке внимания.
Принцип, пришедший из геймдева: Create the pain, sell the cure («Создай боль, продай лекарство»).
Ниже - хронология того, как мы прошли путь от “плати, чтобы снять дебафф” в игре до “плати, чтобы жить нормально” в коммуникациях.
1) «Аллоды Онлайн» (2010): прототип системы
Контекст. Знаменитые и мегапопулярные в России на старте «Аллоды Онлайн», "наш ответ World of Warcraft" делала Nival, а издательско-операторская часть вокруг проекта в конце 2009 - начале 2010 окончательно оказалась в периметре Mail.ru через покупку игровых активов (Astrum) и последующую консолидацию Astrum Nival [1]-[3].
Allods Online в 2010-м запомнились не контентом, а тем, что игрокам наглядно показали: в F2P можно продавать не “победу”, а выход из дискомфорта.
В англоязычных материалах того периода обсуждали механику Fear of Death (штраф после смерти) и то, что её/последствия можно было смягчать/снимать специальными предметами (в текстах упоминались perfume/incense и т. п., завязанные на cash-shop/платёж) [4]-[6]. А затем пошли правки: патч 1.1 “Revelations of Gipat” позиционировался как шаг к отмене/замене Fear of Death - то есть комьюнити горит, система откатывается/перепридумывается [5], [6].
И вот здесь ключевой поворот: игроку продают не “бонус к победе”, а выход из наказания. Pay to stop suffering.
2) «Одноклассники» (2009-2014): лаборатория по добыче денег
Контекст. После консолидации активов Mail.ru начинает выжимать микроплатежи не из “геймплея”, а из общения: IVAS (Individual Value Added Services) и прочая монетизация эмоций [7]-[9].
Продажа “воздуха” и статуса
Здесь игровую логику перенесли на обычное общение - и сделали это промышленно.
В ОК тарифицировали то, что у людей болит сильнее всего:
«Невидимка» - монетизация любопытства и социального контроля.
«Оценка 5+» - монетизация тщеславия и дефицита одобрения.
«Подарки/наклейки» - платный жест внимания, который работает как социальная валюта.
Рекламный прессинг - Именно в ОК впервые опробовали модель «новогодней елки»: интерфейс, максимально плотно забитый баннерами и промо-постами. Пользователь стал не целью сервиса, а «трафиком», который нужно монетизировать дважды: и через платные подарки, и через просмотр рекламы.
И это не “мелочь на кофейных”: по данным РБК, уже в 2014 году подарки и наклейки принесли более 4 млрд рублей [9].
Платная регистрация: деньги “с порога” - и расплата ростом
ОК ещё раньше попробовали монетизацию “в лоб” - плату за регистрацию. Ведомости писали, что после ввода платной регистрации рост аудитории замедлялся; потом плату отменили [7]. В другой заметке Ведомостей приводились цифры выручки от платной регистрации (доля в выручке соцсети по данным материалов к IPO) [8]. А в 2021 руководитель ОК Антон Федчин прямо говорил, что платная регистрация «подрезала» рост аудитории [10].
Именно ОК, по сути, доказали: микроплатежи могут приносить больше, чем “просто реклама”, если продаёшь не функцию, а социальное чувство.
3) «ВКонтакте» (2014-н.в.): метод “варки лягушки” и большой дрейф аудитории
Контекст. После перехода контроля над VK к Mail.ru Group (а позже - к VK Company) фокус монетизации, arguably, стал больше про превращение привычек в платные опции и про коммерциализацию дистрибуции [11].
Музыка: донат за нормальность
Схема, которую пользователь считывает мгновенно:
У пользователя есть привычный сценарий (музыка в фоне).
Сценарий ограничивают (лимиты).
Возврат удобства продают подпиской.
Осенью 2017 это было оформлено официально: ограничение фонового прослушивания в мобильных приложениях сначала до 60 минут, затем до 30 минут; снятие ограничений - через подписку [12], [13]. Сейчас “музыка без рекламы / с выключенным экраном” напрямую упакована в экосистемный продукт (VK Combo) [14].
Да, в 2017 это объясняли лицензионной реальностью и договорами с правообладателями - но пользовательский итог выглядел как F2P:
раньше было “нормально бесплатно” → теперь “нормально за деньги”.
Реклама и алгоритмы: когда “лента” начинает казаться враждебной
К середине 2020-х у значимой части аудитории возникло ощущение, что VK превращается в витрину: реклама, рекомендации, продвижение, “умная” подача - и всё меньше ощущения “это мой двор, мои люди”.
Тут важно не сочинять точные цифры (“каждые 3-5 постов”) - они бьются об реальность у каждого по-разному. Но тренд (как ощущение) понятный: пользователь устает от рекламно-алгоритмического режима и начинает искать “чистый канал связи”.
И есть метрика, которая хотя бы показывает масштаб дрейфа: по данным Mediascope, в июле 2023 Telegram по среднесуточной аудитории (DAU) обошёл «ВКонтакте» (Forbes приводил цифры 54,3 млн против 52,6 млн) [15]. Это не “приговор VK”, но это маркер, что доля внимания реально уехала.
Enshittification здесь - не ругательство, а удобная рамка: когда платформа взрослеет, она начинает оптимизировать не дружбу, а выручку, и пользователь это чувствует кожей.
VK Видео: бенефициар дефицита
Рост видеонаправления VK - отдельная история.
РБК писал, что на фоне замедления YouTube (с осени 2024) падала его аудитория/охват, а “ВКонтакте” в отдельные месяцы впервые обгонял YouTube по месячному охвату (по данным Mediascope) [16].
В 2025 РБК со ссылкой на Mediascope писал, что замедление YouTube привело к падению времени потребления на 67% [17].
В августе 2025 ТАСС со ссылкой на Mediascope сообщал, что VK Видео впервые обошёл YouTube по месячному охвату в России (76,4 млн против 74,9 млн в июле 2025) [18].
То есть тезис “бенефициар вакуума” тут уже не метафора: когда один игрок теряет доступность/время потребления, другие забирают внимание. А дальше включается то, что VK умеет лучше всего: монетизация через рекламу, интеграции, экосистемную упаковку. Плеер с непропускаемой рекламой стал безальтернативным для тех, кто не умеет обходить блокировки.
4) Max (2025): от “завоевания” к “встраиванию по умолчанию”
Контекст. VK анонсировала Max как платформу в духе китайского комбайна всё-в-одном “WeChat-подобной” модели (мессенджер + мини-приложения и т. п.) [19].
А дальше происходит главный поворот: распространение перестает быть чисто рыночным.
На сайте правительства РФ опубликовано, что с 1 сентября 2025 Max будет входить в список приложений, обязательных для предустановки [20].
Интерфакс писал, что Max заменит VK Мессенджер в перечне обязательной предустановки, изменения действуют с 1 сентября [21].
Reuters также сообщал о требовании предустановки и описывал Max как “state-backed” конкурента WhatsApp; там же упоминалась предполагаемая интеграция с госуслугами [22].
Консультант.ру в юридической справке фиксировал предустановку с 1 сентября 2025 и ссылался на распоряжения правительства [23].
И вот тут меняется природа игры: пользователь больше не “клиент, которого надо завоевать”. Он - unit in the system. Если у тебя новый телефон, приложение уже лежит там “по умолчанию”. Это distribution by default.
Резюме
Эволюция завершена. Бизнес-модель прошла путь от:
Allods: “Заплати, чтобы снять штраф / убрать дискомфорт” [4]-[6].
ОК/IVAS: “Заплати за эмоцию/статус/жест” (и это уже миллиарды) [9].
VK: “Заплати, чтобы вернуть удобство и жить без ограничений/с рекламой поменьше” [12]-[14].
Max: “У тебя нет выбора - это становится инфраструктурой” [20]-[23].
По сути, мы всё больше живём внутри большой игры, где комфорт - это платный DLC, а выход из экосистемы с каждым годом становится дороже - не в рублях, так в привычках. VK(Mail.ru Group) всегда будет всех доить по-полной, с годами методы только развиваются и улучшаются. Но вот качество продукта... Можно, а зачем?!
The Profit Must Go On, господа!
Источники
(Указаны, чтобы не было обвинений в излишней предвзятости. Апологеты mailru - идите лесом, вам только в стойле и стоять, чтобы доили)
[1] https://www.forbes.ru/news/31328-mailru-kupila-astrum-krupne...
[14] https://vkcombo.ru/
Ответ user11385539 в «Аллоды Онлайн в 2024 году глазами новичка»2
Оригинальный пост
Да все верно он написал, но есть, как говорится, нюанс.
1. Он описал ТОП сеты для ПВП дд спека. Я, например, играю танком - фулл сет ДО выйдет около 10кк. На хила и сапа аналогично.
2. Рейды после ввода ДО не усиливали - спокойно все проходится вообще без них
3. В рейды собирают в мир постоянно, даже КП не нужна, если знаешь, что делать. Летом, когда был в отпуске 3-4 персами отхаживал рейды - везде брали, проблем не было. Никаких ДО в наличии не было, одетость была ниже среднего
4. При минимальном знании игры персонаж себе ни в чем не отказывает и имеет плюсом 20-30кк в месяц плюсом при 2-4 часах игры в день
ТС, мой тебе совет: во-первых, найди КП, где объяснят что к чему, помогут с билдом, научат тактикам на компаса и рейды. Если с КП не срастается - иди в ги на 10-20 месте по доминиону. В топ ги тебе делать особо нечего, там нужны игроки со скилом. В третьих - не гонись за топ ДО, выпадут со временем. Сейчас тебе не они, а знание тактик нужны. В четвертых перейди в актуальный класс. Для дд это мист или некр, танк - вар, сап - бард. В пятых - не лезь пока что в ПВП, судя по тексту рано тебе еще.
Все будет, но не сразу. После апа 120 игра только начинается. Даже у опытных игроков уходит 2-3 месяца, чтобы выйти на пик возможностей. Мы пару лет назад перешли всей КП с империи на лигу. Примерно такое время ушло на то, чтобы закрыть все тайны мира, сделать слоты, трыньку нормальную и т.д. Не спеши, играй в свое удовольствие.
Кстати, насчет Локуса - сейчас можно в новой локе за 2 часа апнуть перса до 115. Самое приятное, что при этом у тебя зачтутся ВСЕ тайны мира, в том числе и Локус. Так что, возможно, стоит подумать о том, чтобы сделать нового перса и воспользоваться этой возможностью, чтобы дальше играть уже им.
Ну и не стесняйся в мир спрашивать, если что непонятно. Токсиков, конечно, тоже хватает, но нормальных людей, все же побольше будет, помогут)
Ответ на пост «Аллоды Онлайн в 2024 году глазами новичка»2
Новичкам лучше не связываться с этой игрой.
Аллоды Онлайн превратились - в "Торговую платформу", "Барыга Онлайн", "Охота за ДО". Каждое движение стоит денег. Много описывать не буду, обломаю сразу на До.
При достижении персонажа 120 ур. Вам предстоит собирать Драконий Облик (ДО). Очень низкий шанс получения их (особенно- "спокойствие Гарнекотта").
Нету ДО у Вас , не будут в рейды брать.
Драконий Облик: 1 сет состоит из 6 частей, на персонаже 3 сета всего в одной вкладке.
Топовые сеты: Лафия, Дицу Ванго, Спокойствие Гарнекотта.
Цены за 1 вещь их 6шт. в сете: Лафия - 6кк, Дицу Ванго - 10кк , Гарнекотт - 12кк. Итого 168кк (миллионов)
Средняя цена по рынку за золото за 1 миллион 108 руб. Итого за 3 сета получается = 18.144 руб.
Можно игровым путем. Но нужно играть сутками. на 7-10 персонажах. Но у Вас 1 персонаж. Не получится.
-Также для получения 2 вех развиния, опять же придется платить за проход "Локуса" - 1.5кк-2кк
-Хочешь получить 3-й слот в штурмовой броне. Опять же плати 200к. За полеты на Спрутоглавы.
Решайте сами, играть или нет. =)
Сервер: Нить судьбы












