Просто немного красоты: аниме-арты для души










Забирай на рабочий стол! 😉










Забирай на рабочий стол! 😉
ИИ художник: Ворогушин Алексей Геннадьевич.
На изображении представлена Медуза Горгона в виде красивой девушки с бледной глянцевой кожей, покрытой светящимися огненными трещинами. Вместо волос у нее переплетаются темные чешуйчатые змеи с горящими глазами. На шее надето массивное колье с фиолетовыми камнями, а одежда напоминает золотую чешую. Уникальность техники проявляется в сочетании античной мифологии и современного цифрового глянца. Скрытый смысл символизирует внутреннюю разрушительную силу и опасную, завораживающую красоту, которая раскалывает героиню изнутри.
Нейрохудожник. Генеративное искусство. Изображение создано при помощи нейронной сети Шедеврум.
Они выглядят как дорогой костюм, дарят тепло и приглушают шум, но боятся запахов и требуют нежного обращения. Текстильные обои — кандидат с характером. Дойдут ли они до финала? Подпишитесь, чтобы узнать!
Сижу в будний день ем в кафе (фастфуд с дебильным названием).
Тут на весь зал, с возмущением по телефону, девушка обсуждает своего мужа с подругой и свою бренную житуху.
(Девушка) "Я чо должна работать на обои?? Если работаю, только для себя, на золото себе".
(Подруга) Видимо что-то там про себя сказала, как вот у неё все на зависть охуенно устроено.
(Девушка) "Да, вот ты молодец, у тебя все хорошо".
Вывод каждый сам сделает.
Добавила в свою мастерскую Стим этих ребят, чтобы они следили за вашим рабочим столом). Формат 16х9, бесшовная анимация с плавным переходом кадров.
Привет!
Захотелось оживить рабочий стол, но обычные живые обои либо быстро надоедали, либо слишком сильно грузили систему. В итоге решил написать свой проект с нуля - 🧬Syntropy. Это интерактивные неоновые обои, которые превращают рабочий стол в живую цифровую экосистему.
В основе лежит процедурная симуляция эволюции. Прямо под иконками автономные ИИ-команды рождаются, мутируют и воюют за территории. Движок постоянно просчитывает случайные мутации, поэтому цвета фракций и рисунок сражений никогда не повторяются. При этом симуляция интерактивна. Кликами по экрану можно спавнить новые клетки, искусственно влияя на баланс сил. Из визуальных эффектов добавил мягкое свечение, физику микрочастиц и параллакс при движении курсора. Все параметры вроде скорости эволюции, размеров ячеек и яркости настраиваются через меню в системном трее.
Основной упор я делал на оптимизацию, чтобы программа работала даже на слабых ноутбуках. Проект написан на C++17 и SFML без тяжелых готовых движков, а эффекты обрабатываются через кастомные шейдеры. Для игр и полноэкранных приложений предусмотрена умная автопауза. В этот момент обои полностью останавливают расчеты, снижая нагрузку на процессор и видеокарту до абсолютного нуля.
Программа полностью портативная, не требует установки и работает на Windows и Linux. Также сделал бесшовную поддержку нескольких мониторов и автоматическое сохранение карты клеток, так что после перезапуска системы симуляция продолжается с того же места.Делал для себя, но буду рад, если кому-то тоже зайдет.
Скачать готовую сборку можно у меня на GitHub.
Как вам вообще такая идея? Готов ответить на вопросы в комментариях.