Когда удача – это не случайность, а генетическая особенность
В настолках и компьютерных играх по D&D выбросить «1» на двадцатигранном кубике (d20) означает критический провал, который часто приводит к комичным или трагичным последствиям.
Однако у расы Полуросликов* есть врожденная расовая черта «Удача»: если полурослик выбрасывает «1» на бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, он может перебросить кубик и обязан использовать новый результат. Статистически это снижает шанс критического провала с 5% до смехотворных 0.25%. Полурослики буквально обладают встроенным иммунитетом к худшим сценариям в игре.
*Кстати, полурослики (халфлинги) в D&D появились как замена хоббитов. Авторы игры позаимствовали этот образ из книг Дж. Р. Р. Толкина, но издатели книг по Средиземью были против использования этого слова. Из-за проблем с авторскими правами авторам D&D пришлось переименовать расу. Так появились полурослики (halflings), что буквально означает, что их рост составляет примерно половину человеческого.





