"King's Bounty: Легенда о рыцаре" и другие: один российский игровой движок, о котором вы не знали, но в который играли
Парадоксально, но TheEngine популярно-неизвестный движок. Неизвестный, потому что мало кто о нём слышал, а популярный — потому что многие геймеры знают игры, которые на нём выходили.
Разработан в России (в 2003 году), и пользовались им российские игровые компании. К сожалению, с закрытием компании-разработчика в 2012 году закрылась и поддержка движка, после чего он канул в лету.
Создала TheEngine воронежская компания Skyfallen Entertainment специально для своей ролевой игры «Магия крови». Помните такую Diablo-подобную RPG? «Магия крови» далека от звания «шедевр», но ей можно сказать горячее «спасибо» за то, что движок игры пошёл дальше.
Из примечательных проектов, созданных на TheEngine: пошаговый варгейм «Кодекс войны» и его многочисленные продолжения, средненькая ролевая игра «Не время для драконов» по роману Перумова и Лукьяненко, неплохая ролевая игра «Санитары подземелий» в двух частях. Последним же проектом движка стал «Князь 3: Новая династия». Не самая лучшая игра для лебединой песни, но ничего не поделаешь.
На мой взгляд, лучшая игра, которая вышла на TheEngine, — King’s Bounty: Легенда о рыцаре, а также King’s Bounty: Принцесса в доспехах и другие аддоны. Вот это, без всяких «но», настоящие шедевры. Великолепные пошаговые тактические игры, несущие в себе большую любовь к серии «Герои Меча и Магии», но с собственным уникальным колоритом. King’s Bounty — игра вне времени, возвращаться к которой можно снова и снова, пробуя разные тактики.
Как видно из всех перечисленных проектов, движок был предназначен только для ролевых игр и пошаговых стратегий с видом сверху. Skyfallen Entertainment поэкспериментировали и выпустили на TheEngine гоночную аркаду «Death Track: Возрождение», но она оказалась менее популярна, чем «Магия крови». А потом студия закрылась.
В общем, TheEngine — самобытный и хороший игровой движок, по крайней мере для своего жанра, который вполне может встать в ряд с американскими игровыми движками. Характерно, что во время подъёма российского игропрома и выхода наших золотых хитов (конец 90-х, 2000-е) было разработано несколько перспективных игровых движков, о которых, возможно, напишу позже.






![🗓 03.11.2006 — Релиз игры «Санитары подземелий» [вехи_истории]](https://cs18.pikabu.ru/s/2025/11/01/20/vhpbdiny.jpg)












