Все, что нам известно о Resonance: A Plague Tale Legacy
Resonance: A Plague Tale Legacy — третья основная игра в серии A Plague Tale, однопользовательская экшен-адвенчура и приквел, который разрабатывает Asobo Studio, а издает Focus Entertainment.
Действие разворачивается в 1334 году, за 15 лет до A Plague Tale: Requiem. Вы играете за Софию (озвучивает Анна Деметриу) — дерзкую молодую контрабандистку и мародершу, которая впервые появилась как союзница в Requiem. Она в бегах и полна решимости раскрыть тайны своего прошлого, связанные с Прима Макула — древним проклятием и источником чумы из серии.
Ее путь ведет на остров Минотавра — Крит, связанный с минойскими мифами. Впереди смертельные испытания, опасные тропы, погоня целой армии, головоломки и жуткое существо, стоящее за мифом и «отзывающееся» в ней. Сюжет смешивает бой, миф, судьбу и наследие Макулы. Для погружения не обязательно проходить предыдущие игры, хотя эта часть расширяет вселенную.
Дата выхода и платформы Resonance: A Plague Tale Legacy
Релиз назначен на 27 августа 2026 года на PC (Steam, Epic), PlayStation 5, Xbox Series X/S, и в день выхода игра появится в Xbox Game Pass.
Геймплей и боевка Resonance: A Plague Tale Legacy
Эта часть сильно отходит от упора первых двух игр на тяжелый стелс и выживание среди крысиных стай. Сюжетная глубина, диалоги и атмосфера остаются, но геймплей смещается в сторону приключений в духе Uncharted и Индианы Джонса с элементами Soulslike. Основной упор сделан на агрессивный рукопашный бой от третьего лица.
Бой в третьем лице стал плавным: быстрые удары, тяжелые выпады, парирования, уклонения, добивания и крюк-кошка.
София с самого начала ощущается боеспособным бойцом, она более физическая и агрессивная, чем Амиция, а ее развитие скорее эмоциональное.
Остались стелс, платформинг и загадки окружения — например, с помощью украденной минойской сферы можно управлять светом.
Вас ждет исследование проработанного средиземноморского острова с постоянным движением вперед через боевые арены, головоломки и сценарные эпизоды.
Парирования требуют точного тайминга: желтый блик означает, что удар можно парировать, красный — что его нельзя блокировать. Удачные парирования ломают защиту врагов и открывают возможность добивания.
Крюком можно подтягивать врагов, швырять их в опасные места или использовать его для перемещения по окружению.
В бою против групп важна жесткая эффективность: полагайтесь на ловкость, взаимодействие с окружением и контратаки.
Есть платформенные эпизоды, местами — перемещение по песку и исследование насыщенных средиземноморских пейзажей.
Стелс никуда не делся: он доступен для напряженных, атмосферных заходов, но больше не является основой геймплея.
Головоломки обещают все более сложные, они вплетены в сюжет. Отдельно выделяется механика двух временных линий: вы переключаетесь или переживаете флешбэки между настоящим Софии 1334 года и древними минойскими временами.
Там вы играете за Тесея или связанных с ним персонажей, и действие происходит примерно на 4500 лет раньше. Действия в прошлом напрямую меняют настоящее: решают головоломки, изменяют ловушки или влияют на пути и врагов в эпохе Софии.
Обе временные линии предлагают суровые испытания, а жуткая сущность отзывается сквозь эпохи. Крысы больше не являются центральной механикой — хоррор смещается в сторону мифических существ, проклятий и врагов-людей.
Игра работает на движке Zouna от Asobo и выдает красивую картинку, детализированные окружения и стабильную производительность. Рассчитывайте на кинематографичное прохождение на 10–15 с лишним часов, как и в предыдущих частях, но с большим количеством экшена.
Разработка Resonance: A Plague Tale Legacy
После сцены за титрами в A Plague Tale: Requiem (2022) команда Asobo хотела сохранить серию свежей и не растерять творческую энергию. Гейм-директор Дэвид Деден подчеркивает, что они избегали повторений с теми же персонажами и сеттингом. София появилась как союзница в Requiem, что дало команде свободу раскрыть ее нерассказанную предысторию и вписать ее в более широкий лор.
Ключевые участники команды, работающей над Resonance: A Plague Tale Legacy
Ключевые участники команды: гейм-директор Дэвид Деден, дизайнер Кевин Пинсон, художник Оливье Понсонне, сценарист Себастьен Ренар и композитор Оливье Деривьер, который вернулся к серии и сделал саундтрек, сочетающий средневековые и мифические тона.
Студия выпускала девблоги о дизайне персонажа, характере, написании предыстории и художественных решениях — например, о ее более молодом, диковатом облике: кожа, аксессуары, татуировки, растрепанные волосы. Asobo прямо заявили, что не использовали ИИ в разработке, что соответствует их философии творческих процессов для команд малого и среднего размера.
Будет ли русский язык в Resonance: A Plague Tale Legacy
Да, в Resonance: A Plague Tale Legacy будет официальный русский текст — интерфейс и субтитры. А вот голосовой русской озвучки не планируют.




Системные требования Resonance: A Plague Tale Legacy для ПК
Минимальные:
OC: Windows 10 / 11 (64-bit).
Процессор: AMD Ryzen 3 3100 / Intel Core i3-12100.
Видеокарта: 6 GB VRAM, AMD Radeon RX 5500 XT / Nvidia GeForce GTX 1060.
Оперативная память: 16 GB.
Место на диске: 75 GB.
Рекомендуемые:
OC: Windows 10 / 11 (64-bit).
Процессор: AMD Ryzen 5 5600X / Intel Core i5-12400F.
Видеокарта: 8GB VRAM, AMD Radeon RX 6700 XT / Nvidia GeForce RTX 3060 Ti.
Оперативная память: 16 GB.
Место на диске: 75 GB.
Трейлеры Resonance: A Plague Tale Legacy
Как купить Resonance: A Plague Tale Legacy и что дают за предзаказ
Оформив предзаказ, вы сможете получить набор The Heritage Pack: в него входят минойский меч и подвеска Алека, а также внутриигровой цифровой артбук.
PLAGUE TALE : INNOCENCE - ПРОХОЖДЕНИЕ 03
PLAGUE TALE : INNOCENCE - ПРОХОЖДЕНИЕ 01
Пройдено повторно в 2025. Часть 1
Добрый день. В последнее время я всё чаще натыкаюсь на блоги, в которых люди рассказывают об играх, пройденных за какой-нибудь недавний отрезок времени, например, месяц. Немного подумав, я тоже решил последовать моде, и рассказать о тех проектах, что прошёл повторно за 2025-ый. Да, год пока ещё не закончился, но уже стартовала финальная треть, поэтому сейчас я затрону лишь первое полугодие, а уже в конце 25-го выпущу вторую часть. Более того, в планах у меня ещё написание блога с подведением разных итогов последней пятилетки, но этим займусь уже, наверное, в 2026-ом. Вот такой микро-анонсик. Ну и коли с вводной частью закончили, давайте приступать.
Little Nightmares 2.
Помнится, года два назад я делал обзор на первую часть (вы его можете найти у меня на странице), однако же до того, чтобы написать статью на вторую часть, руки у меня так и не дошли. Поэтому давайте сделаем вид, что данным блогом я, скажем так, закрываю один свой незакрытый гештальт. Вторые маленькие кошмары очаровательны в той же мере, что и первые. Локации стали более разнообразны, но всё так же мрачны и способны нагнать жути; геймплей остался тем же, но появились новые фишки, навроде простенькой боевой системы; забавный человечек по имени Моно с пакетом на голове запоминается в качестве протагониста не меньше Шестой, хотя она тоже принимает участие в повествовании и, как и в первой части, демонстрируется с неоднозначной стороны. Да, для кого-то отсутствие весомых изменений может быть решающим элементом, почему вторая часть слабее своей предшественницы, но не для меня. Что Little Nightmares, что Little Nightmares 2 мне нравится одинаково сильно. Да и, справедливости ради, они не похожи настолько, чтобы сказать, мол разработчики впихнули нам одну и ту же игру под видом двух разных. Они отличаются, просто выполнены в своём едином стиле, со схожей атмосферой и плюс-минус одинаковым геймплеем. Я жду третью часть, пусть над ней работают уже совсем другие люди. В то же время сама Tarsier Studios трудится над проектом Reanimal, который по трейлерам ну уж очень похож на Маленькие кошмары. Короче говоря, нас ждёт сразу две Little Nightmares 3.
По завершении же рассказа о каждой игре, я буду давать что-то вроде оценки до/после, то есть, то как игра воспринималась мной раньше, и какие впечатления вызвала сейчас. Вторые же "Кошмарики", что на момент релиза, что 4 года спустя, по-прежнему очаровывают меня, как и первая часть, поэтому моё отношение к игре не особо поменялось.
Прежняя и нынешняя оценка: 5/5.
Resident Evil: Village.
Ох да, 2021-ый был для меня сладостным годом в плане релизов. По крайней мере, он мне таковым запомнился. Когда-то, в далёком 2017-ом я буквально влюбился в Resident Evil 7, и эта любовь тянется до сих пор. Поэтому неудивительно, что я ждал в предвкушении восьмую часть, ведь по трейлерам это была та же "семёрка", только больше, круче и эпичнее. И мои ожидания подтвердились. На релизе я реально кайфанул от деревни, пробежав её за первые пару дней после выхода, и потом ещё с неделю отходил от полученных эмоций. Но вот спустя несколько лет, я снова решил погрузиться в эту румынскую глубинку и... чёт я немного не выкупил. Нет, игра бесспорно хорошая и до сих пор отлично справляется с тем, чтобы развлечь игрока. Скорее, это уже со мной случились изменения, и я стал отдавать предпочтения чему-то более приземлённому и менее экшоновому, как всё в той же Resident Evil 7. Мне нравится восьмая часть, но она уже не вызывает у меня ту бурю эмоций, как 4 года назад, хотя это всё ещё вполне солидный сурвайвл-шутер (я ни при каких обстоятельствах не назову эту игру хоррором; да, даже сегмент с огромным ползующим за вами младенцем, пусть это и было отчасти жутковато). Она во многом превосходит седьмую часть, никто и не спорит, но "семёрка" просто-напросто ближе мне по настроению. И давайте уже закончим эти жалкие оправдания с моей стороны, подведением итогов.
Прежняя оценка: 5/5.
Нынешняя оценка: 4/5.
Dying Light 2: Stay Human.
Кстати, похожая ситуация произошла у меня с ещё одной игрой, которая, к слову, тоже сурвайвл с большим количеством экшена и элементами хоррора. Первая Dying Light в своё время произвела фурор. Не знаю, как вы, но лично я был от неё в восторге, и поэтому, ожидаемо, находился в ожидании сиквела. И вот Stay Human вышла, я наслушался о ней всякого, причём, как хорошего, так и плохого, и решив, что окончательный вердикт всё-таки остаётся за мной, купил и прошёл её. И насколько же она мне показалась больше и круче первой части, и, по идее, так оно и есть, но в этом, наверное, и кроется нюанс. Проходя Dying Light 2 повторно в этом году, я буквально устал от неё, хотя суммарно потратил в два раза меньше времени, чем при прохождении её на релизе. Да, это большой открытый мир с кучей возможностей, но я, по прошествии этих лет, перестал кайфовать от подобных игр (единственное исключение, это Far Cry 5, который я люблю и обожаю, и всё ещё возвращаюсь туда временами). Я нисколько не умаляю всех тех достоинств, которыми обладает Dying Light 2, я лишь высказываю своё сугубо субъективное отношение к игре, надеюсь, вы это понимаете. Я понимаю и за что эту игру восхваляют, и за что её ненавидят. Сам же я нахожусь где-то посередине. Удовольствие от некоторых моментов я получить смог, но точно так же я смог и задушиться от неё уже спустя часов 10. Кстати, забавный момент. Dying Light 2 достаточно вариативна, и имеет несколько концовок. Вот только я, при повторном прохождении, умудрился своими непоследовательными и нелогичными поступками сломать скрипт, поэтому в финале у меня персонажи, которые, по идее, должны были быть живы, оказались вдруг мёртвыми;герои, с которыми я вёл исключительно негативные отношения, вдруг приходили мне на помощь; а те, кого я старался защитить, наоборот, вставали против меня. Эта сумбурность, вызванная мной совершенно незапланированно, несколько позабавила меня в финале прохождения.
Прежняя оценка: 5/5.
Нынешняя оценка: 3,5/5.
A Plague Tale: Innocence.
Что это мы всё о продолжениях и сиквелах, давайте поговорим о об оригинальном проекте, который сам стал отправной точкой для франшизы. В 2019-ом году A Plague Tale оказалась для меня неожиданной тёмной лошадкой. Я повёлся на средневековый антураж со всей этой тематикой чумы и инквизиции (люблю такое), и никак не ожидал получить от игры то, что получил в итоге. Ведь здесь меня ждала достаточно крепкая история, имеющая художественную ценность; геймплей с оригинальными и любопытными механиками, предлагающими челлендж; и душа, которая чувствовалась во всём, начиная с окружения и заканчивая персонажами. Я прошёл игру лишь раз, но запомнилась она мне надолго, и даже стелс, который я ненавижу в играх, не омрачал эти воспоминания. Спустя 6 лет, я решил проверить, так ли всё в A Plague Tale хорошо, как мне пытается это внушить память. И, знаете, да, оно на самом деле так. Ну, то есть, конечно, сейчас различные шероховатости более заметны: интеллект у противников не шибко силён; кривые моменты и баги имеют место быть; да и сюжет здесь не absolute cinema, хотя он всё ещё хорош по меркам компьютерных игр. A Plague Tale: Innocence хорошая игра со средним бюджетом, которую я бы порекомендовал к ознакомлению. Во вторую часть я не играл, так как мне хватило всего того, что было в первой, но если вам понравится оригинал, то почему бы не попробовать и сиквел?
Прежняя оценка: 4,5/5.
Нынешняя оценка: 4/5.
Slay the Princess.
Я люблю визуальные новеллы, поэтому было бы странно, обойдись данная подборка без представителей жанра, несмотря на то, что большая часть представителей новелл - это полнейший мусор. Да что там, я готов поклясться, что почти 80% всех пройденных мной новелл такие, и, поверьте, эти проценты точны, я ради этого математические расчёты провёл, не поленился. Но я всё равно продолжаю копать и тем самым каждый раз закапывать себя всё глубже, в надежде наткнуться на алмаз. И благо, такие прецеденты случаются, редко, но всё же. И одним из таких самородков стала Slay the Princess. Не буду долго расписывать чем эта игра уникальна для жанра, так как уже сделал это в своём обзоре, который вы можете найти на странице. Скажу лишь, что если вы устали от однообразных новелл, похожих друг на друга как под копирку, или же вовсе недолюбливаете этот жанр потому что, ну, типа, букавы читать - это не геймплей, то попробуйте ознакомиться с игрой. Slay the Princess способна похвастаться большой вариативностью, которые многие прочие проекты могут лишь обещать, но не предлагать в полной мере. К слову, вернуться меня к этой новелле сподвигло большое обновление The Pristine Cut, которое добавило в игру ещё больше контента, а заодно и официальный перевод на русский язык.
Прежняя и нынешняя оценка: 4,5/5.
NieR: Automata.
Да, я решил повторно погрузиться в вымышленный мир безумного японского гения, и нет, это не из-за жопы 2B, хотя кого я обманываю. NieR: Automata это не просто игра, это аниме. В местной истории полно всяких метафор, аллегорий, отсылок на библию, серой морали и ровно столько же фансервиса и угара. Сразу скажу, я не псих-маньяк, который прошёл "Автомату" на все имеющиеся в ней 26 концовок. Однако даже так я осознал всё величие Ёко Таро, принял новую религию и готов с гордо поднятой головой нырнуть под юбку 2B или, ещё лучше, под каблук A2. Хотя, она же вроде бегает босая. Неважно, так даже лучше. Последний раз я играл в NieR: Automata 5 лет назад и тогда я делал это неправильно. Какой у меня обычно подход к прохождению игр? Первым делом я всегда стараюсь пройти основную сюжетную линию, на тот случай, что если игра меня со временем задушит, то я хотя бы ограничусь той историей, которую разработчики хотели мне продемонстрировать. И уже после, если игра меня зацепила, я берусь за прочие активности. Однако только в этом году, вернувшись в "Автомату" и на этот раз обращая внимание на доп квесты, я понял, какую долю годного контента я упустил. Больше половины фана всей игры заключена в этих самых необязательных миссиях, и я по-настоящему кайфовал, когда отходил от главной линии, так как основной сюжет мне уже был знаком. NieR: Automata буквально открылась мне с другой стороны, и я получил смог получить новый игровой опыт от уже знакомой игры.
Прежняя и нынешняя оценка: 4,5/5.
Вот такой у меня вышел списочек проектов, к которым я решил вернуться в 2025-ом году. Опять же, это ещё не все игры, да и год пока не закончился, поэтому если данный блог придётся кому-нибудь по душе, то к концу года я выпущу вторую часть. Пишите своё мнение об озвученных мною, а также делитесь на какие ранее вышедшие проекты вы вновь обратили своё внимание в этом году. Будет интересно почитать.
6 игр, где история свернула не туда, но от этого они только круче
Альтернативная история — это гигантская песочница для сценаристов, и в видеоиграх она раскрывается на полную. Пока одни разработчики гонятся за реализмом, другие смело отвечают на вопрос «а что, если?..», создавая безумные и захватывающие миры. Мы собрали шесть лучших игр, которые переписали учебники истории — и правильно сделали.
The Order: 1886
Дата выхода: 20 февраля 2015
Платформы: PS4
Представьте себе викторианский Лондон. Туман, дирижабли, элегантные усы... а по крышам бегают бессмертные рыцари Круглого стола с футуристическими винтовками и охотятся на оборотней. Это и есть The Order: 1886 — одна из самых красивых и недооцененных игр поколения PS4. На выходе ее ругали за короткий сюжет и простенькую стрельбу, но со временем она стала культовой. И не зря: такой стильной и атмосферной альтернативной истории вы не найдете больше нигде. Очень жаль, что сиквела мы так и не увидели.
Atomic Heart
Дата выхода: 21 февраля 2023
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series
А что, если бы в СССР изобрели чудо-вещество, которое запустило технический прогресс на космическую скорость? Atomic Heart рисует нам картину идеального советского будущего 1955 года, которое моментально летит ко всем чертям. Роботы-помощники сходят с ума, научный комплекс погружается в хаос, а вам в роли майора Нечаева предстоит во всем этом разобраться. Вдохновленная BioShock, игра предлагает ураганный шутер с говорящей и очень саркастичной перчаткой, дающей суперспособности. Об арсенале безумного оружия и говорить не стоит — он прилагается по умолчанию.
BioShock Infinite
Дата выхода: 26 марта 2013
Платформы: ПК, PS3, Xbox 360
Раз уж заговорили про вдохновителей, то без BioShock Infinite эта подборка была бы неполной. Игра вытащила нас из подводного города и отправила в Колумбию, парящий в небесах мегаполис, построенный на идеях американской исключительности. Детектив Букер Девитт прибывает сюда, чтобы похитить таинственную девушку, но быстро понимает, что этот райский уголок на самом деле — клубок из расизма и временных парадоксов. По сути, это философское путешествие по мультивселенным с одним из самых крышесносных финалов в истории игр.
На Keysforgamers появился автоматический кэшбэк 🥳 Теперь, в зависимости от вашего рейтинга на сайте, можно вернуть на своей счет до 10% кэшбэка с каждой оплаты.
Fallout: New Vegas
Дата выхода: 19 октября 2010
Платформы: ПК, PS3, Xbox 360
В мире Fallout история свернула не туда сразу после Второй мировой, сделав ставку на мирный атом, который — о шок! — оказался не таким уж и мирным. В 2077 году ядерная война превратила мир в радиоактивную пустыню. И хотя любая часть серии подходит под наш список, именно New Vegas фанаты считают вершиной франшизы. Это эталонная RPG, где вы — простой курьер, выживший после выстрела в голову, — решаете судьбу всего Нью-Вегаса. Неудивительно, что ее невероятную свободу выбора и харизматичных персонажей до сих пор ставят в пример!
Wolfenstein 2: The New Colossus
Дата выхода: 27 октября 2017
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Самый страшный сценарий «а что, если?»: нацисты победили. В перезапуске Wolfenstein они не просто победили, а захватили весь мир с помощью вундерваффе и роботов. В The New Colossus мы видим оккупированную Америку 1960-х, где Ку-клукс-клан марширует по улицам под присмотром нацистских солдат, а вам, в роли Би Джея Бласковица, настоящей машины для убийства нацистов, предстоит возглавить сопротивление. Это безумно жестокий, кровавый и на удивление трогательный шутер с одним из самых крутых сюжетов в жанре.
A Plague Tale: Innocence
Дата выхода: 14 мая 2019
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch
A Plague Tale: Innocence предлагает более тонкий и мрачный взгляд на альтернативную историю. Франция, XIV век, Столетняя война и Черная чума. Но что, если источник чумы — не бактерии, а нечто сверхъестественное, связанное с маленьким мальчиком? Вы играете за Амицию, которая пытается спрятать брата от Инквизиции и выжить посреди полчищ голодных крыс. И хоть вместо стрельбы здесь напряженный стелс и умные головоломки, серия A Plague Tale доказывает, что альтернативная история может быть не только безумной, но и очень личной.
Какие игры в жанре альтернативной истории больше всего понравились вам? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Мой косплей на Амицию Де Рун из "A Plague Tale: Requiem"
Привет! Хочу поделиться своим образом на любимую Амицию Де Рун. В посте расскажу про создание образа, съемку, а так же покажу итоговые фото :з
В 2019 году вышла первая часть игры - "A Plague Tale: innocence", это была любовь с первого взгляда ахах, ибо сам сеттинг, сюжет, персонажи очень сильно зацепили меня. На тот момент я еще не занималась косплеем, но мечтала однажды воплотить образ главной героини в реальность. Амицию из первой части я так и не сделала, но после выхода сиквела - "A Plague Tale: Requiem", я твердо сказала себе "Время пришло, приступаю к созданию косплея!".
Окинув взглядом костюм и несколько раз пройдя игру, чтобы все тщательно рассмотреть, я ахнула, ибо практически все детали образа сложны в изготовлении. Но, как говорится, "глаза боятся, руки делают", ну тут и началось)
Сам образ мне невероятно нравится, это сочетание цветов, обилие деталей, разные фактуры - все, как я люблю!
Начала я с жилета, который весь расшит чешуей, а-ля кольчуга такая, только из кожи. На станке ЧПУ под заказ мне вырезали больше 1000 маленьких штучек, которые я в дальнейшем пришивала в ручную с помощью нитки мулине..)
На самом деле, я управилась с ним всего за 4 дня, шила примерно по часов 6-7 и в итоге быстро закончила. Затем, я решила делать два пояса, один с подсумками для припасов и пращи, другой же с интересным узором, а так же привязанным к нему колчаном для болтов. Оба я сделала из евы толщиной 3мм, работала с этим материалом первый раз х) Спустя кучу времени и множество ошибок, я победила их! Мне очень понравилось красить ремни, самое любимое в работе над косплеями х)
После ремней, я приступила к доспеху, у Амиции он находится на локте, на первый взгляд он довольно прост, но не тут то было. Чтобы сделать его, мне потребовалось очень много евы, которую я загубила в процессе работы хапзха. В итоге, я просто решила купить выкройку у зарубежного косплеера - Kamui, что сильно облегчило работу)
Далее, я бы хотела рассказать про любимую часть образа - арбалет. Я безумно люблю различное оружие из игр, например, для образа Элли из "The Last of Us", мной и мастером была сделана ее винтовка, которая радует собой каждый день, вися на стенке х)
у Амиции же во второй части - праща и арбалет. Пращу изготовить просто, веревка и кусок кожи, а вот арбалет..) Можно было пойти путем той же евы и сделать все из нее, он бы получился довольно легким и с возможностью бросить его, во время выступления, например, но нет, я же захотела сделать максимально приближенный к оригиналу. В итоге был куплен брус сосны, напечатаны детали на 3D принтере и собраны воедино. Арбалет, что получился, просто нереальный! Да, он относительно тяжелый, мое плечо уставало, когда я ходила с ним на фестивале, но это все полностью оправдывается его каноничностью)) За него я хочу поблагодарить мастера!
Движемся дальше и переходим к корсету. Вот тут интересно, ведь у Амиции он выполнен из кожи с выбитым(?) очень сложным узором. Изначально я взяла кусок кожзама и так же на ЧПУ сделала гравировку узора, предварительно отрисовав его в векторе, после этого ткань я наклеила на кусок евы 3мм, чтобы корсет был плотным, нагрела и придала форму. Тут я поняла, что это сооовсеемм не то, что нужно и поэтому, все это ушло в мусорку х)
В итоге, чтобы сделать такой узор и посадить корсет по фигуре, я сшила его по стандартной выкройке и нарисовала рисунок от руки прямо на ткани, результат, как раз таки на фото)
Переходим к не менее интересной детали - сапоги. Сделаны они с НУЛЯ, причем буквально. Вместе с обувным мастером мы собирали их вместе, он показывал как клеить, сшивать, а так же как использовать колодку. Делать их было очень интересно, я занималась ими под чутким руководством мастера.
Изначально я сшила саму основу из кожи, предварительно сняв выкройку со своей ноги. Затем началась сборка сапожек - стелька, уплотнитель, сам сапог и подошва. В итоге у меня получилась обувь, ничуть не хуже магазинной х) Сама в шоке!
После всего этого по мелочи занялась шарфом, рубашкой и некоторыми деталями. В конечном результате вышел вот такой костюм, в сумме на него ушло около 4х месяцев. Кстати, в этом образе я была на фестивале ЭпикКон, пост о нем можно прочитать туть!
Ну а сейчас, я расскажу про саму съемку. Когда я только начинала делать костюм, уже твердо знала к кому обращусь по поводу фотосессии - к Кате Морфеевой. Все фото в этом посте ее рук дело :з
Я живу не в Москве и поэтому заранее планировала свою поездку, чтобы фестиваль отгулять и Амицию отснять. Ехала я в Мск ночным автобусом и...не спала от слова совсем, рано утром приехала и сразу помчала на ЭпикКон, ведь мне на сцену через пару часов) Выступив и отгуляв весь день, я отправилась к Дзержинскому карьеру на саму съемку, там мы провели в общей сложности часов 5 и только после этого я отправилась в номер)
Сказать, что я себя не чувствовала, - ничего не сказать, но зато какой день выдался, я получила кучу положительных эмоций! Еще и в финал на фестивале прошла))
По поводу самой задумки для фотосессии, мы отталкивались, разумеется, от первоисточника и следовали ему. Спойлерить сюжет я не буду, скажу лишь, что нашей задачей было показать путь от борьбы до безысходности. Результатом я невероятно довольна!
На начальных кадрах можно увидеть красивое окружение у берега карьера, место невероятно живописное и очень подошло нам для кадров! Затем, по нашему сюжету мы потихоньку стали двигаться в сторону леса, а затем вообще поднялись наверх в самую гущу деревьев. Там мы и закончили снимать, как раз таки на депрессивной ноте.
Кстати, сам факел так же сделан мной и он реально довольно ярко светит, внутри батареечка, лампочка и кнопочка) На фотографиях с помощью фотошопа были добавлены языки пламени)
Вот такие костюм и фото получились, я невероятно довольна результатом! При создании образа многому научилась, узнала разные лайфхаки и здорово провела время, даже долго сидя над какими-то деталями)))
Думаю ввести такие посты на постоянку и рассказывать, как я создаю те или иные образы! Буду благодарна, если нажмете плюсик и подпишитесь :3
Так же, меня можно найти в телеграме и вк сообществе!
За фото выражаю благодарность Екатерине Морфеевой





































