Последняя обнова на PS!
Всем Привет!
О группе узнал недавно и вот решил поделиться своими последними ps4 и ps5 покупками:
Mafia: Definitive Edition
God of War: Ragnarok
Gran Turismo 7
Dead Island 2
и RoadCraft.
Всем коллекционерам желаю отличных физ носителей на полочках 🙏
Пост в ВК Коллекционеры видеоигр
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
Зараза, синий мет и карандаш: Хроники Литературного Апокалипсиса
Город затухал. Неизвестный вирус (скорее всего, химмутаген Расы X, замешанный на сибирской язве) превратил 90% населения в плотоядных тварей.
В центре этого ада стоял бронированный инкассаторский грузовик.
За рулем сидел Томми Анджело. На нем был засаленный пиджак, в зубах — потухшая сигарета, а на коленях лежал верный «Томпсон».
— Мадонна миа... — ворчал Томми, крутя руль одной рукой. — В 1930-м мы возили бутлегерский виски. Теперь я вожу психопатов через орды ходячих трупов. За что мне это?
На пассажирском сиденье рядом с ним сидел Уолтер Уайт. На нем были только респиратор, трусы и врачебный халат. Он судорожно смешивал в колбе какую-то голубую дрянь.
— Томми, держи машину ровно! — орал Уолтер, брызгая слюной на лобовое стекло. — Если эта смесь нагреется хоть на градус, мы все превратимся в атомный пепел! Это не просто мет, это чистейший антидот... или супер-взрывчатка, я еще сам не понял!
А в грузовом отсеке кипела ВСЯ остальная жизнь.
Нацуки и Леон Кеннеди сидели на ящиках с патронами.
— Слушай, мелочь, — Леон в сотый раз изящным движением поправил идеальную челку, смотрясь в отражение своего ножа. — Ты должна сидеть позади меня. Я — спецагент. Я спасал дочь президента.
— ЕБАТЬ ТЫ ВАЖНАЯ ПТИЦА! — рякнула Нацуки, взводя дробовик, который был размером почти с нее. — Ещё раз назваешь меня мелочью — я тебе твою челку этим ножом по самые уши подравняю, понял?!
В углу кузова, погрузившись во тьму, сидел Геральт из Ривии. Он медленно точил серебряный меч, игнорируя крики.
— Зараза... — вздохнул ведьмак. — Эти зомби не реагируют на масло против трупоедов. У них даже мозгов нет. Чистый хаос.
— Мозги? КОМУ НУЖНЫ МОЗГИ, КОГДА ЕСТЬ СИНЕВА?! — из темноты выскочил Сэм Картер, весь в сопле и сожженных патронташах. В руках у него был двухствольный обрез. — Эй, капрал, пали в окно!
Адриан Шепард в своем противогазе молча выставил из бойницы «Спорщик» — живую инопланетную пушку, которая мерзко чавкала и плевалась кислотой в гнилые морды зомби, пытавшихся запрыгнуть на капот.
А между Шепардом и Геральтом, свернувшись калачиком, сидела Юри. Ее глаза горели безумным фиолетовым огнем. В руках она сжимала не нож, а резиновую уточку**, у которой от стазиса оторвался клюв.
— О, капрал... — шептала Юри, прижимаясь к окровавленному плечу Шепарда. — Слышите, как зомби скребутся в металл? Это так похоже на неразделенную любовь... Мое сердце разрывается, как та зомби-голова от вашего гаечного ключа...
Шепард через противогаз лишь тяжело вздохнул: *"Шшшшш-ххх... База, заберите меня нахрен отсюда..."*
Вдруг грузовик подскочил на хаотичной куче трупов и со скрежетом встал. Двигатель заглох.
— Проклятье! — крикнул Томми Анджело. — Радиатор пробит! Мы окружены!
Из тумана на грузовик повалили сотни мутантов. Толпа зомби сминала металл.
Дверь кузова выбило нахрен. В проеме появился Джон Уик. Он был в идеально чистом строгом костюме, хотя вокруг летали кишки. В его левой руке был обычный заточенный карандаш, а в правой — поводok, на котором сидел... Джо Голдберг в своей бессменной синей кепке.
— Они сожрали мою собаку... — тихо сказал Джон Уик. Голос его был холоднее морозилки. — А этот парень в кепке сказал, что вы знаете, кто это сделал.
Джо Голдберг поправил кепку, посмотрел в камеру (то есть прямо на Юри) и нервно зашептал про себя:
*«Я направил Бабу Ягу на них. Это идеальный план. Когда Джон перебьет этих психопатов, я спасу Юри. Я заберу её в свой бункер. Мы будем читать классику, пока мир гниет. Она поймет, что я её единственное спасение...»*
— ТАК, БЛЯДЬ, ХВАТИТ БАЗАРИТЬ! — зарычал Уолтер Уайт. Он выскочил из кабины в своих трусах, держа над головой колбу с синей светящейся хренью. — СЭМ! СТРЕЛЯЙ В КОЛБУ!
— С ОГРОМНЫМ УДОВОЛЬСТВИЕМ! — гаркнул Сэм.
— Стой, дед, ты же нас всех подорвешь! — крикнул Леон, закрывая собой Нацуки.
— Зараза... — сказал Геральт и кастанул Квен.
— ЗА САЛЬЕРИ! — просто так орал Томми Анджело, паля из «Томпсона» во все стороны.
— Прощай, уточка... — прошептала Юри и страстно укусила Шепарда за фильтр противогаза.
Сэм спустил курок. Двухстволка бабахнула. Дробь попала прямо в колбу Уолтера Уайта.
Раздался ВЗРЫВ такой силы, что синяя химическая волна накрыла весь город. Зомби мгновенно превратились в синий кристаллическая порошок.
Когда дым рассеялся, на месте грузовика воронка.
Посреди воронки сидел Джон Уик, аккуратно заправляя карандаш в карман.
Рядом Уолтер Уайт искал в пыли свои очки.
Леон лежал на Нацуки (за что мгновенно получил от нее с ноги по яйцам).
Адриан Шепард обнаружил, что Юри окончательно откусила намордник его противогаза и теперь вдохновенно целует его прямо в подбородок.
— Ну что... — прохрипел Томми Анджело, выбираясь из мусора. — Кто-нибудь знает, как дойти до Лост-Хэвена пешком?
Джо Голдберг из-за куста вытер кровь с носа, поправил кепку и записал в блокнот:
*«День 5-й. Я все еще невидимый. Но, кажется, мне нужен новый план...»*
Тут не все теги от персонажей так как например нету сериала You ( оттуда Джо Голдберг )
Mafia: Definitive Edition
У моего обзора на ремейк "Мафии" должно было быть следующее вступление:
"К платине "Мафии" я иду постепенно: увидел, что в режиме "Прогулки" (несюжетный режим со свободным перемещением по городу) оказалось довольно много скрытых активностей, плюс будние дни потратил, просматривая номинантов на Оскар, а не на выбивание оставшихся ачивок. Вопрос как минимум пары выходных, если не больше. В общем, можно мнение об игре написать и сейчас, чем затягивать на неопределённый срок. Ну и что, что игра вышла 6 лет назад?! Я-то прошёл её сейчас и скоро всё забуду!"
Но тут я получил финальную ачивку, поэтому всё это не актуально 😂
Когда студия Hangar 13 взялась за ремейк "Мафии", у меня были определённые опасения по поводу его финального качества. Всё-таки третья "Мафия", с которой студия ворвалась в франчайз, была далеко не шедевром, в том числе и в плане сюжета. Как я понимаю, часть опасений воплотились в жизнь в приквеле под названием The Old County, а вот Даниэль Вавра был настолько силён, что его базы хватило для достойной переделки первой части в формат Definitive Edition даже без непосредственного его участия в разработке.
Но я, конечно, во-первых, не умаляю заслуги Hangar 13, а, во-вторых, не превозношу Вавру как гения (в контексте сценария к The City of Lost Heaven). Да, я всё ещё люблю оригинальную "Мафию" больше, чем вышедшую в том же 2002-ом году великую GTA 3, но, скажем, отрицать тот факт, что Вавра взял скорсезовских "Славных парней", перенёс время действия из второй половины XX века в 30-е годы, при прочих схожих обстоятельствах, - довольно глупо. В общем-то, спасибо Вавре за то, что познакомил с классикой кинематографа многих геймеров пубертатного возраста.
И вот первый недостаток! Новая внешность главных героев! В оригинале несвятая троица главных действующих лиц (бывший таксист Томми Анджело и его друзья-бандиты, вступившие в ОПГ Сальери чуть раньше) явно были списаны с Рэя Лиотты (ладно, здесь - в меньшей степени), а вот статный Роберт Де Ниро и низенький Джо Пеши считывались довольно легко. У Поли/Пеши даже голосок был писклявый. По трейлерам кардинальная смена внешности мне казалась преступлением, а переработанные дизайны вызывали отторжение - особенно Поли, который напоминал какого-то Джаббу Хатта. Однако в игре я довольно быстро привык к новым Томми (к нему, как ни странно, в последнюю очередь), Сэму и Поли (этих принял довольно быстро). Каждому из них сценаристы добавили объёма, раскрыли их глубже как персонажей, и вот уже перед нами не практически пародийные вариации "славных парней", а самостоятельные антигерои.
Вообще, ремейк радует вот этими разнообразными "расширить и углубить". Многие из этих вещей по роликам и мнениям других людей казались кощунством, но при первом приближении практически все из них правильные. Я даже смирился с тем, что здесь вырезали чуть ли не первую откровенную и хорошо поставленную (с учётом времени выхода, конечно) сцену в высокобюджетных играх, которую я увидел (да и не только я - тот же Fahrenheit вышел лишь в 2005-ом)! В ремейке всё довольно логично и естественно обставили.
Вообще, "логично" и "естественно" относится ко многим изменениям и доработкам. Там, где в "The City of Lost Heaven" у тебя работала фантазия, дорисовывая мир, в Definitive Edition трудятся сценаристы, гейм- и левелдизайнеры: заметки газет и новости по радио (кстати, не замечал в других играх, чтобы по радио шли помехи, когда заезжаешь в туннель!), по которым можно отследить не только игровые события, но и исторические процессы (великая депрессия, отмена сухого закона, приход к власти Гитлера), со многими героями можно теперь переговорить или подслушать их разговоры, многие локации были расширены в прямом и переносном смыслах (та же тюрьма - теперь не просто место с бандюками, а пристанище для обедневших граждан, разорившихся во время кризиса), коллекционные предметы (карточки персонажей из трёх вышедших на тот момент "Мафий" и разнообразное бульварное чтиво: НФ-журналы, детективные комиксы и т.д.). Т.е., вроде бы, мелочи для современной игры в открытом мире, но приятно осознавать, что одну из твоих любимых игр переделали люди, также уважающие оригинал. И при этом в Hangar 13 удержались и не нагрузили первую "Мафию" тупыми однообразными миссиями по зачистке районов из третьей "Мафии". А ведь потенциально могли бы растянуть хронометраж. Ну и насчёт уважения...
Комбинация классического режима сложности и типа вождения машин "симулятор". Взрыв из прошлого, ага. Да, та самая гонка, которая находится практически в самом начале игры и сожравшая миллиарды нервных клеток игроков всего мира, вернулась! И пожрала ещё миллиарды. Я, честно говоря, рассчитывал, что будет сложно, но что выйдет настолько аутентично... Думал, что вызовы для игроков остались только в Souls-лайках, а вот - поди ты! - порадовали. И в классическом режиме в боях противники ошибок практически не прощают. Вавра сказал, что возможность стрельбы из укрытий в ремейке - лишнее. Ну-ну... Поймав поток и проходя ближе к середине миссию за миссией, внезапно я минут на 30-40 застрял в одном месте, пытаясь пройти одну и ту же локацию (а вернее - пяток укрытий). При этом по закону подлости первый пробег я совершил практически идеально, но в самом конце показалось, что в-о-о-о-н в том укромном уголке лежит коллекционный предмет. Предмета там никакого не было, естественно. Кроме лупары, убивающей с первого же выстрела, в руках последнего бандита на локации. И вот дальше пошла череда неудач. Это, кстати, был уровень на корабле, на котором никогда в оригинале у меня не было никаких проблем. При этом уровень на парковке, который в оригинале вызывал сложности, в этот раз я прошёл относительно быстро. Кстати, если миссии с гонками мало, авторы решили порадовать миссией на мотоцикле. Мотоциклов в оригинале не было. Тоже ругался, хотя и не так сильно. "Мафия" в целом доводит либо до сумасшествия, либо до буддийского спокойствия... Либо до нирваны через безумие. Впрочем, местами разработчики из Hangar 13 лупят Голливудом. Например, внезапная стычка с БТРом пограничников. БТРа, естественно, в оригинале тоже не было. В целом, конечно, всё стало зрелищнее.
Из всех изменений мне не зашли четыре вещи:
- Мелодия во время погони бандитами за Томми в самом начале. Была великолепная полька (наверное, полька) и довольно продолжительная погоня. Погоня стала короче. Мелодия стала стандартнее.
- Нельзя напиться в упомянутой выше миссии на корабле. Я прям ждал этот момент и думал, что можно за это награду получить. Дело в том, что в оригинале приложиться к рюмочке можно было несколько раз. В определённый момент Томми начинало мутить (как и экран игрока). Было забавно. Больше не забавно. И ящики больше не потаскать! Ладно, про ящики - шутка. Миссию с ними сделали явно интереснее.
- Монолог в финале. Нет, он получился не менее цепляющим, чем в оригинале, но в него абсолютно не вписывались фразы из оригинала, запомнившаяся лично мне навсегда и служившая главной мыслью, которую хотел донести Вавра: "Тот, кто хочет слишком много, рискует потерять абсолютно все. Правда, кто слишком мало хочет от жизни, может вообще ничего не получить". Этой идеи больше нет. Хнык. А вот музыка после монолога, в финальных титрах понравилась: Ice Cube с треком "Nobody Wants To Die" неплохо заменил Lordz of Brooklyn с их "Lake of Fire".
- Наверное, единственный пункт, напрямую связанный с сюжетом. В оригинале реально было шоком, когда, выполняя миссию в отеле, ты оказывался в церкви, где идёт служба по убитому (вами же!) несколькими миссиями ранее бандиту. Ты уже про него забыл. Выполняешь другую миссию. Сбегаешь от полицейских. Эпично перепрыгиваешь между зданиями. И тут - вляпываешься по самые уши. Здесь к этому готовят сильно заранее. Сэм отправляется в церковь. Вы проводите отвлекающий манёвр. Вам постоянно напоминают про службу в церкви. Получается не так неожиданно. И не так иронично.
В итоге, Definitive Edition не только напомнила, почему именно Mafia в 2002 году запала мне в душу сильнее, чем GTA 3, но и показала, как нужно делать ремейки - с уважением ("Ты делаешь ремейк, и делаешь это с уважением!" Извините, не удержался) к первоисточнику, внося необходимые правки, вырезая лишнее, добавляя то, чего не хватало, и меняя то, что устарело.
Первые впечатления о игре Mafia Definitive Edition
И так…. Довелось мне включить компуктер и запустить Mafia Definite Edition, сразу скажу если у вас нет лишних 9 часов, то можете за нее даже не садиться, так как я при всем своем профессионализме прошел ее за 9 часов.
Мафия вышла еще в те давние времена, когда многие современные взрослые еще не родились, примерно вместе с GTA 3. На тот момент, я помню, что Mafia была по картинке привлекательней, но водить машины и развлекаться в ней мне не особо нравилось. Только спустя время я осознал, что это абсолютно две разные игры. Будучи мелким, я не осилил данную игру и перепройти ее взялся только после прохождения Mafia 2, так как всерьез увлекся этим миром. Кто-то говорит, что там сложное это гонка, но в тот момент возникло понимание геймплея, заметив срез круга, пройти гонку удалось с первого раза. По настоящему сложным в игре был искусственный интеллект у полиции, у противников вроде интеллект отсутствовал. Хотя игра оказалась отличной, но играть в нее в 2010+ годах, было уже тяжело. И вот в 2020 году выходит ремейк, но поиграть на старте не получилось, в прочем никогда не поздно поиграть в хорошую игру.
Первое, что сразу бросается в глаза, это картинка, я хоть и не являюсь графодрочером, но тут прям можно им стать, особенно в ночное время или в дождливую погоду, когда игра начинает переливаться красками, движениями теней, различными отражениями. На максимальных настройках графики, с включенными эффектами и прочими новомодными вещами, мой Radeon порой нагревался, до страшных, для меня, 65 градусов Цельсия.
После того как налюбовался графикой, настало время оценить сюжет, а сюжет тут сильно изменился. Для начала взять, хотя бы, характер главного героя. В оригинале, ГГ, был высоких моральных ценностей, приличным и добрым человеком, который случайно вошел в уголовную среду, что вызывало диссонанс во время самой игры. Сейчас же протагонист, все таких же высоких моральных ценностей, но не против от такой жизни. Он может быть добрым, испытывать жалость к жертве, но при этом, в самом сюжете будет показывать свою приверженность к уголовной среде, грубости и жажды наживы. Отныне персонаж не вызывает противоречий сюжета и геймплея.
Помимо главного героя изменились и его друзья, теперь это не обычные балванчики, а личности, которые отличаются даже во время перестрелок, они постоянно общаются между собой, шутят друг над другом, у каждого свои тараканы в голове и планы на будущее. Каждый из них по-разному реагирует на создавшуюся обстановку. А еще они как-то нелепо сделали анимацию лица Поли, а именно то, что у него не спадает улыбка с лица, даже в напряженных сценах.
Основные нововведения коснулись антагониста игры. Раньше на протяжении всего сюжета он был таким добреньким мужичком, который в конце решил прибрать себе весь доход от алмазов, по непонятным причинам. Теперь видно, как в течении всего сюжета, меняется характер и даже лицо у антагониста, где имея небольшой район под своей крышей, он постоянно был в хорошем настроении, до того момента когда его бизнес начали поджимать. Во время войны семей, антагонист стал черстветь, а после того как стал единоличным владельцем города, превратился в своего противника. Под конец игры, он стал грубым, жестоким и единоличным, что привело к тому, что он сам нарушил свой же закон про торговлю наркотическими веществами, подставил членов свей семьи, а после самовольного поступка Сема и Поли, решил от них избавиться.
В целом сюжет ремейка мне понравился больше, в нем больше драмы, лучше прописаны персонажи и взаимодействие между ними. Введены и используются новые механики (укрытия, бесшумное устранения, стелс). Стрельба, стала сложнее, сразу видно, что ГГ не универсальный солдат, с другой стороны, вождение стало приятнее, ведь как ни как Сем по профессии водитель. Противники тоже поменялись теперь они стреляют точнее, а бьют больнее. Не могу припомнить, что бы я так часто умирал в оригинале. Противники настолько стали хороши, что пришлось менять тактику игры, чем я давно не занимался.
Как купить Mafia: Definitive Edition в России на ПК, Xbox и PS
Ремейк первой «Мафии» в жанре приключенческого боевика вышел 25 сентября 2020 года. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как купить Mafia: Definitive Edition в 2026 году для пользователей PC, Xbox и PlayStation, а также о ее системных требованиях.
Об игре
Разработчики из Hangar 13 взялись за полноценное пересоздание легендарного проекта студии 2K Czech, причем над ремейком работали те самые специалисты, что создавали оригинальную игру. В роли Томми Анджело вы будете постепенно погружаться в криминальный мир вымышленного города Лост-Хэвен, где каждое решение может стоить вам жизни.
Это полное переосмысление культового боевика от Illusion Softworks, который вышел в далеком 2002 году. Команда Hangar 13 полностью взяла на себя разработку проекта. Игру можно купить как отдельный продукт или в составе трилогии, где собраны все части серии с улучшенной графикой и доработанным геймплеем.
Основная сюжетная канва осталась без кардинальных изменений по сравнению с первоисточником. События разворачиваются в вымышленном американском городе в последние годы между двумя мировыми войнами, если точнее — с 1930 по 1938 год. Главный герой по имени Томас Анджело работает обычным таксистом и пытается заработать на жизнь, не особо выбирая районы для работы. Однажды очередная поездка заканчивается неожиданной стычкой с влиятельным криминальным кланом, и Томасу чудом удается довезти своих клиентов до ресторана конкурирующей мафиозной группировки. Именно с этого момента начинается история взаимоотношений главного героя с семьей Сальери, которая спустя долгие годы приведет Томаса в полицейский участок в качестве главного свидетеля обвинения. Его воспоминания показаны через флешбэки во время беседы с детективом.
Хотя базовые сценарные решения остались прежними, разработчики все же внесли определенные корректировки. Создатели существенно расширили предыстории персонажей и добавили новые кинематографические сцены с диалогами, которых не было в оригинальной версии.
Игровой процесс сохранил верность первоисточнику, как и сюжетная составляющая. Перед вами раскинулся огромный город в духе песочниц вроде серии Grand Theft Auto, а все происходящее показано с видом от третьего лица. Здесь есть все, что нужно для настоящей гангстерской жизни: сбор денег с подконтрольных заведений, перепродажа краденого товара и разборки с враждующими бандитскими группировками. Параллельно с этим вы наблюдаете за развитием истории Томаса Анджело через неинтерактивные ролики.
Разработчики сохранили высокий уровень сложности и добавили необходимость соблюдать правила дорожного движения. Проезд на красный свет или превышение скорости могут привлечь внимание полиции и закончиться штрафом. Более серьезные нарушения вроде прогулок с оружием напоказ или применения насилия вызовут повышенный интерес со стороны стражей порядка, что может привести к аресту или даже перестрелке.
Новшества в проекте сводятся к улучшению игрового процесса относительно оригинала. Впрочем, создатели добавили несколько дополнительных эпизодов для разнообразия геймплея. Правда, побочных активностей в основной кампании вы не найдете. Несколько дополнительных заданий доступны в отдельном режиме свободной езды.
В отличие от переизданий второй и третьей частей, этот проект создавался с нуля на движке Illusion Engine. Ремейк модернизирует локации и модели персонажей, но не меняет общую концепцию игры. То же самое касается музыкального сопровождения — авторы заново записали некоторые композиции из оригинала с привлечением профессионального оркестра.
При покупке игры вы получаете уникальный костюм и автомобиль для остальных частей из трилогии.
Системные требования Mafia: Definitive Edition для ПК
Минимальные:
Процессор: Intel Core i5-2550K или AMD FX-8120.
Видеокарта: GeForce GTX 660 или Radeon HD 7870.
Оперативная память: 6 GB.
Место на диске: 50 GB.
Рекомендуемые:
Процессор: Intel Core i7-3770 или FX-8350.
Видеокарта: GeForce GTX 1080 или Radeon RX 5700.
Оперативная память: 16 GB.
Место на диске: 50 GB.
1. Как купить Mafia: Definitive Edition на ПК
Самостоятельная покупка в Steam
Ее можно осуществить через смену региона или создание нового аккаунта с зарубежным регионом, в котором игра доступна. Если имеется иностранная банковская карта, то с покупкой игры самому — проблем не возникнет. Подробнее о способах мы писали в другой статье. Для пополнения зарубежного аккаунта можно воспользоваться маркетплейсом ggsel.
Покупка подарком или ключом для Steam на ggsel
Это более легкий и выгодный способ. На ggsel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.
Перейдите на сайт ggsel. Нажмите на поисковую строку и введите «Mafia: Definitive Edition».
Выберите понравившееся предложение. В заголовке или описании товара должна быть пометка «Ru». Это говорит о том, что доставка подарка или активация ключа доступны на российском Steam-аккаунте. Если такого товара нет, значит в данный момент доставка возможна только на иностранные учетки.
Во время поиска товара помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, рейтинг продавца и отзывы других покупателей.
Внимательно прочитайте описание и оплатите товар удобным способом (российской банковской картой, через СБП, электронным кошельком или другим методом).
После подтверждения оплаты, продавец отправит вам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.
Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего Mafia: Definitive Edition появится в вашей библиотеке игр.
2. Как купить Mafia: Definitive Edition на Xbox
Покупка ключа активации
Переходим в категорию «Mafia: Definitive Edition» и выбираем подходящий товар. Также, как и в предыдущем способе, смотрим на его критерии, внимательно читаем описание и оплачиваем.
После этого нужно удостовериться, что наш IP-адрес соответствует тому региону, в котором покупали ключ игры, обычно об этом пишется в описании товара. Далее нужно открыть страницу активации кодов и вписать полученный ключ.
После того как игра появится в нашей библиотеке Xbox скачиваем ее.
На ggsel есть продавцы, которые предлагают активацию игры на наш аккаунт, но им понадобится логин и пароль для входа на нашу учетную запись.
Также, если имеется зарубежная банковская карта, купить игру не составит проблем.
Покупка диска с игрой
В известных локальных магазинах можно приобрести диски с самой игрой, но цена на них явно завышена. Чтобы сберечь свои средства, можно постараться найти диск с игрой на б/у рынках или онлайн маркетплейсах. Однако не стоит забывать о том, что Xbox Series S не имеет дисковода.
3. Как купить Mafia: Definitive Edition на PlayStation
Прошло уже немало времени с того, как Sony приостановила продажи в России, поэтому совершать покупку также придется обходными путями. Так как поменять страну существующего аккаунта PSN нельзя, необходимо создать новую учетную запись в другом регионе.
Пополнение баланса PSN и самостоятельная покупка
Есть два варианта закинуть кровные на внутренний баланс PSN — покупка прямого пополнения / карты пополнения в зависимости от региона. После активации приобретенной карты на аккаунт зачислится эквивалентная ей сумма. При покупке услуги пополнения, на баланс поступят средства в указанном вами перед оплатой количестве. Как карты, так и прямое пополнение можно приобрести на ggsel. Положительная сторона метода карт пополнений (Турция, Индия, Польша) — нам не придется давать данные от учетной записи. А в некоторых случаях это еще и самый выгодный вариант.
Находим раздел PlayStation Пополнение баланса, выбираем пополнение нужного региона на маркетплейсе. Вновь смотрим отзывы, рейтинг и количество продаж у продавца.
Совершаем оплату, после чего получим код пополнения кошелька. Вводим его на сайте PlayStation или на самой консоли в PlayStation Store в разделе Redeem Codes and Gift Cards.
Если выбрано пополнение баланса с заходом на аккаунт (UA) — указываем нужную сумму, логин/пароль и 2ФА и желаемую покупку. Обычно заказ выполняется в течении 15–30 минут.
После зачисления средств покупаем игру в PS Store.
Покупка на ваш аккаунт
Также можно выбрать активацию игры на аккаунт зайдя на страницу Mafia: Definitive Edition на площадке ggsel. Вводите свои данные от учетной записи PSN в переписке с продавцом и он сам совершит покупку игры! Вам остается только зайти на аккаунт после операции продавца и установить Mafia: Definitive Edition на свою консоль.
Покупка физического издания
Аналогично Xbox, можно приобрести диск для PlayStation. Но способ подойдет только в том случае, если у нашей версии консоли есть дисковод.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Новая жизнь для классики: 5 ремейков, которые стоит пройти
Устаревшая графика, механики или невозможность покупки – рано или поздно ждут любую игру. Но есть универсальная пилюля от “игрового старения”. Ремейки и ремастеры позволяют новичкам опробовать классику, а ветеранам снова вспомнить любимое произведение. Так что получайте пятерку игр, которые вернули оригиналам жизнь.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Год выхода: 2006 / 2025
Разработчик: Bethesda
Платформы: ПК, PS5 и Xbox Series X/S
Это, конечно, не ремейк, а ремастер, но не вспомнить его было бы кощунством. Игра с «лучшей рекламной кампанией» оказалась действительно тем, что нам было нужно. Графику – улучшили, боевую систему – поправили. Даже НПС получили пару плюшек. Это то, что нужно знать новичкам. А для любителей именно той древней версии скажем: баги на месте. Полёты в стратосферу были отличительным знаком The Elder Scrolls IV, и разработчики с особой «любовью» перенесли их в ремастер. «Проклятие облысения» – бесценный подарок для ветеранов игры 2006 года.
Resident Evil 2
Год выхода: 1998 / 2019
Разработчик: Capcom
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Оригинал 1998 года был страшным, но сегодня его управление и фиксированная камера вызывают скорее смех, чем ужас. Новый RE2 — это эталонный survival horror. Полицейский участок Раккун-Сити превратился в тёмный, клаустрофобный лабиринт, а зомби — в реально живучих тварей, которым плевать на пару ваших хедшотов. Но главная звезда — Мистер Икс. Этот громила в плаще будет неумолимо преследовать вас, и звук его шагов этажом выше заставит ваше сердце уйти в пятки. Тут опытных игроков не спасёт опыт оригинала – страшно будет как в первый раз. Это больше не игра, это прямой билет на обследование у вашего кардиолога.
Demon's Souls
Год выхода: 2009 / 2020
Разработчик: FromSoftware / Bluepoint Games
Платформы: PS5
Праотец всех «соулслайков», который для многих так и остался недосягаемой легендой с PS3. Все знали о том, что Demon's Souls это первооткрыватель жанра, но поиграть в него мог совсем не каждый. Теперь же, прикоснуться к жестокому шедевру может почти любой. Болетария выглядит так, что хочется плакать от её готического величия. Правда, плакать будет хотеться не только от красоты. Да, вы всё так же будете страдать, умирать от одного тычка и терять все души в самом начале уровня. Но теперь умирать вы будете красиво. Идеальная возможность понять, с чего начиналась боль, и почему мы её так любим. Ну или почему не любим, кому как.
Dead Space
Год выхода: 2008 / 2023
Разработчик: EA Redwood Shores / Motive
Платформы: ПК, PS5 и Xbox Series X/S
Казалось бы, как улучшить почти идеальный хоррор? Ответ: сделать его ещё более жутким. Ремейк Dead Space взял всё лучшее от оригинала и приумножил. Корабль «Ишимура» стал единой локацией, по которой можно бродить часами, наслаждаясь (или не очень) гнетущей тишиной. Айзек Кларк наконец-то научился говорить, что сделало его живым человеком, а не просто молчаливым болванчиком. Но главное — конечно же расчленёнка. Система «нарезания» некроморфов стала настолько детальной, что теперь вы тактически отстреливаете не просто конечности, а слои мышц и костей. Мерзко, жестоко и крайне увлекательно.
Mafia: Definitive Edition
Год выхода: 2002 / 2020
Разработчик: Illusion Softworks / Hangar 13
Платформы: ПК, PS4 и Xbox One
Легендарная история Томми Анджело, которую многие из нас знают наизусть. В оригинале был гениальный сюжет, но геймплей, особенно стрельба и вождение, состарился как забытое яблоко на столе. По этой причине многие юные геймеры даже не пытались прикасаться к игре. Ремейк это исправил. Лост-Хэвен пересобрали с нуля, и он выглядит как настоящий американский город 30-х. Стрельба стала приятной, машины — управляемыми. Да, та самая гонка всё ещё на месте, но теперь для её прохождения не нужно заключать сделку с дьяволом (или просить старших братьев). Это всё та же великая криминальная драма, но теперь в неё просто кайфово играть.
Какие ремейки вы считаете лучшими? Делитесь своими фаворитами в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!


















