Zenimax анонсировала серьезные изменения для The Elder Scrolls Online. С 2025 года игра отходит от ежегодных масштабных обновлений в пользу посезонного формата.
Новые сезоны будут длиться от 3 до 6 месяцев, предлагая более компактные, но частые обновления: сюжетные события, подземелья, тематические ивенты и косметику.
👉 Основные изменения:
Новый формат обновлений: вместо больших глав раз в год появятся небольшие обновления, которые выйдут, как только будут готовы.
Экспериментальный контент: Zenimax протестирует новые механики и функции, которые могут быть доработаны или убраны.
Повышение сложности PvE: планируется увеличение боевой сложности и улучшение анимации, звуков и визуальных эффектов.
Сиродил и PvP: обещано улучшение производительности в PvP-зоне через создание специальных навыков для классов.
Работа с новыми игроками: переработаны стартовые зоны, интерфейс, карта и подсказки, чтобы упростить ориентацию для новичков и вернувшихся игроков.
Обновления начнутся уже в марте 2025 года, включая визуальные улучшения стартовых островов и новый патчер для ПК.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.
Работники игровой индустрии США продолжают объединяться. 6 декабря 300 QA-специалистов компании ZeniMax, принадлежащей Microsoft, объявили в Twitter о создании профсоюза ZeniMax Workers United при поддержке объединения CWA. ZeniMax включает в себя такие студии, как Bethesda и id Software, и известна сериями игр The Elder Scrolls, Doom и Fallout.
Today we, a majority of QA workers at ZeniMax, are proud to announce the launch of our union with @CWAunion. We are the first group of workers at Microsoft to formally unionize. We are empowered to advocate for ourselves & build a future where we can thrive alongside the company — ZeniMax Workers United - CWA (@ZeniMaxWorkers) December 5, 2022
Организаторы ZeniMax Workers United запустили портал, где сотрудники компании голосуют за создание профсоюза. Компания Microsoft пообещала признать организацию добровольно и без бюрократии при условии, что больше половины работников проголосует за объединение. Если голосование завершится успешно, а Microsoft сдержит слово, профсоюз ZeniMax станет первым в Microsoft и самым большим в индустрии видеоигр США.
Закари Армстронг, старший тестировщик из id Software, участвующий в создании профсоюза, рассказал изданию TechCrunch, что работники объединяются для борьбы за повышение оплаты труда.
«Наши зарплаты не показывают ни уважения к нам, ни той ценности, которую мы приносим компании, – говорит Армстронг. – И такая картина складывается у тестировщиков всей индустрии видеоигр».
Напомним: ранее создание профсоюза инициировали тестировщики из Activision Blizzard, а до этого сотрудники QA-подрядчика этой же компании организовали забастовку. Тестировщики продолжают подавать пример самоорганизации всей индустрии.
Доброго времени суток, уважаемые любители Elder Scrolls!
Никак не получается купить дополнение High Isle для Elder scrolls online на PlayStation. По идее, есть вариант с картами оплаты, но перекупы на Авито продают их в 3-4 раза дороже номинала. Рассматривали варианты с покупкой кода, но глобальные коды, которые можно активировать у нас, но они только на пк и мак идут.
По идее, можно купить дополнение в турецком магазине, но вроде как на русском аккаунте оно все равно не будет работать. Этот вариант особо не рассматривали, потому что на русском аккаунте куплены остальные дополнения, да и в целом он прокачан и мил сердцу, начинать с нуля или покупать чужой акк не хочется.
Пожалуйста, подскажите, кто-либо покупал это дополнение уже после блокировок, и если да, то как? Либо ещё какие-то варианты пополнения кошелька PSN. Спасибо.
В апреле 2023 года мы запустили необычный для нас проект - ремонтный сервис нового формата. Первого клиента нашли только в начале лета, но уже с первого проекта удалось достичь запланированной прибыли. Расскажу, как мы создали современную компанию для поколения "новых денег", которые не готовы к тому, что прораб будет класть половину стоимости ремонта себе в карман, а сроки растягиваются без ограничений и почему это оказалось прибыльным бизнесом.
Как всё начиналось
Конец 2022 года. Я работал менеджером проектов в крупной IT-компании, мой друг Антон - тимлидом в другой известной технологической компании, а Дима занимал позицию backend-разработчика в третьей. У всех стабильные зарплаты, интересные проекты - жизнь шла своим чередом, пока Антон не решил купить квартиру в новостройке.
После долгих поисков он остановился на 85-метровой квартире в ЖК около метро Саларьево - современный комплекс с подземным паркингом и зелёным двором. Как типичный программист, к поиску ремонтников он подошёл педантично: изучил десятки предложений, провёл собеседования с кандидатами. В итоге выбрал бригаду с Авито с "15-летним опытом работы".
Денис (это я:) - один из создателей сервиса
За время ремонта у Антона мы с Димой часто приезжали к нему - помочь, посоветовать, и просто поржать над очередными косяками строителей. У нас обоих за плечами был серьёзный опыт управления командами, внедрения процессов, автоматизации и контроля качества. И знаете что? Нам казалось, что главное в ремонтном бизнесе - это грамотный менеджмент и организация процессов. И на самом деле, все примерно так и есть.
День когда мы решились
Если честно, мысли о собственной ремонтной компании появились у нас задолго до этого случая. В IT-тусовке часто шутят, что в России есть три верных пути: вебкам, айти и стройка. И мы, насмотревшись на хаос в ремонтной сфере, не раз обсуждали возможность открытия своей “фирмы”.
Мы выделили основные проблемы, которые должны были исправить с помощью своего сервиса
Первое - это постоянно растущие сметы и "задранная стоимость" на работы. Ну вы серьезно? Почему для меня ремонт в квартире должен чем-то отличаться от заказа носков на Вайлдберриз? Почему-то там нет такого, что цена носков может вырасти в 2 раза за время доставки. А тут начальная смета в 1 миллион превратилась почти в 1,7! И каждый раз это "ой, тут стены кривые", "ой, а тут придется докупить", "ой, а это мы не учли".
Второе - это бесконечно растущие сроки. Это еще хуже. Как люди с опытом в менеджменте, мы прекрасно знали, что растущие сроки – это всегда раздолбайство управления и ленивые рабочие. Но тут было чуть посложнее, об этом чуть позже. У Антона обещали сделать за 4 месяца, а в итоге растянули на 8.
Третье - хитрые прорабы. Это вообще отдельная история. Когда прораб говорит "давайте я сам закуплю материалы, у меня скидки", знайте - он накинет сверху процентов 30-40. А еще есть "срочные работы", которые почему-то не были учтены в смете. И конечно, вечная классика - экономия на материалах: заказываешь одно, а привозят что-то попроще, но по той же цене.
Целевая аудитория
А параллельно с этим мы определили нашу целевую аудиторию. Чтобы выделиться на конкурентном рынке, мы решили ориентироваться на молодых IT-специалистов и представителей “современных” профессий, живущих в Москве в возрасте 30-40 лет. Тех, кто покупает квартиру в новостройке и привыкших к хорошему сервису. Кто не готов, что его будут водить за нос и разводить на деньги.
Что с ценой?
При этом очень важно было держать цены НИЖЕ, чем у других компаний, иначе на рынке просто не выжить. В премиум сегмент нужен "пропуск" в виде большого количества работ для определенного типа клиентов, поэтому нам было понятно, что "брать" много - пока что, непозволительно. Но мы нашли способ: автоматизация процессов, прямые поставки материалов, четкое планирование работ и никаких скрытых накруток. Но несбыточной мечтой это покажется только обывателю: на самом деле сервис и правда должен быть таким, вообще любой.
История первого заказа летом 2023 года
А теперь самое интересное - наш первый заказ. Это была отдельная эпопея. Начало лета 2023, звонок от потенциального клиента.
Первый клиент оказался прямо "в яблочко" - тоже айтишник (пришедший из первой контекстной рекламы в яндексе запущенной на 20 тыс.), работал в крупной компании, купил двушку в панельке 80-х годов. Причем достаточно убитую - стены местами с дырками, старый паркет, трубы помнящие еще Горбачева... Но нам, если честно, даже повезло что первый объект был не новостройкой. На старом фонде учиться легче - там хотя бы есть на что посмотреть, в отличие от новостроек, где все "сюрпризы" спрятаны в голых стенах.
Дырка в стене была ДО демонтажа. Клиент купил квартиру с "убитым" ремонтом подешевле, в надежде сэкономить
Как мы мастеров искали
Начали с поиска бригады. Вот тут был первый холодный душ - оказалось, что найти классных специалистов без своей наработанной базы очень сложно. Мастера хорошего уровня либо уже при деле, либо просят космос. А те, кто сразу соглашается - ну, вы понимаете. За две недели провели больше 10 собеседований (назовем их так😊). Причем процесс собеседования мы сразу сделали "как в айти" - тестовые задания, проверка портфолио, разбор технологий работы. Бригадиры были в шоке - некоторые прямо уходили с собеседований, когда мы начинали распрашивать про технологии укладки плитки и показывали фотографии косяков с объектов с форумов.
В итоге нашли бригаду - два брата, которые до этого работали в крупной ремонтной компании, но ушли потому что устали от "серых" схем – по отношению К НИМ ЖЕ. В основном - задержки з/п и прорабы.
В том же санузле, но уже после демонтажных и некоторых черновых работ. Братья очень помогли нам с первым ремонтом, кроме этого, они дали нам контакты проверенных рабочих, которые впоследствии делали ремонт вместе с ними
Купили первый комплект инструмента - это отдельная история на 100 тысяч рублей. Ещё сразу купили свою тепловую пушку - это из необычного. Большинство компаний привлекают "потолочников" на субподряд. Мы захотели сразу начать формировать свой инструментарий для будущих сотрудников. Зато потом эта закупка очень помогла - не зависели от того, что принесет с собой бригада. Позже, когда начали расширяться купили свою штукатурную станцию. Это, на удивление, было самой выгодной покупкой.
Первые сложности
Начали ремонт. И тут поехало... Первый сюрприз - когда начали снимать старую штукатурку, оказалось что стены буквально рассыпались. Плюс под старым линолеумом в коридоре нашли деревянный пол с насыпью под ним.
Тут был первый серьезный разговор с заказчиком. Объяснили ситуацию, показали все фотки, рассказали что сколько будет стоит в соответствии с прайс-листом. Тут очень помогло то, что мы сразу взяли за правило - фотографировать вообще все. Каждый этап, каждый слой, каждую трубу.
С материалами тоже было весело. Первый месяц я лично объездил все крупные строительные магазины в радиусе 30 км. Искал поставщиков, договаривался о скидках. Помню, как чуть не купили партию плитки по "супер-выгодной" цене, а потом выяснилось что это условно "второй сорт" - брак, который продают через "серые" схемы.
Cделали систему закупок: (Первый заказ полностью сделан из материалов, купленных в Петровиче и на маркетплейсах). Бригада присылает список - мы проверяем цены у 3-4 поставщиков и заказываем где дешевле.
Мы сразу внедрили систему ежедневных фото-отчетов и еженедельных созвонов. Плюс сделали чат в телеграме, куда скидывали все чеки, все накладные, все фотки. Такая прозрачность очень помогла - клиент видел, что мы не химичим с ценами и не пытаемся на нем нажиться.
В итоге сделали.
Братья советовали нам недостающих специалистов по ходу ремонта и постепенно, укладываясь в срок мы сдавали клиенту новый и новый этап. Честно, это было не так сложно как казалось в начале, но нужно понимать, что на самом деле, проблем по ходу ремонта и мелких трудностей было ОЧЕНЬ много, просто мы как люди привыкшие, понимали что сейчас это и есть наша работа , за которую нам платит клиент - взять на себя все заботы по ремонту. Но серьезных форс-мажоров не возникало, максимум понервничали, когда внесли предоплату потолочникам, которых нашли по объявлению, после чего они явно начали задерживать сроки, но в итоге, все обошлось. Нам и до этого было ясно, что чем быстрее мы соберем свой , хотя бы, небольшой штат, тем лучше и выгоднее. Но для этого надо быть уверенным в постоянном потоке заказов, что мы на тот момент, не могли себе позволить.
Главное - мы поняли как надо и как не надо. Все закупки только через нас. Все договоренности - только в письменном виде.
По деньгам первый проект получился условно в ноль - не считая наших вложений в инструмент и рекламу. Но мы получили бесценный опыт, наработали связи с поставщиками (если это можно назвать так пафосно) и главное - поняли, что наша модель рабочая, хотя на тот момент не были в этом до конца уверены. Наши сомнения развеяло лето 2023 года.
1/5
Наша первая работа, которую нам помогли закончить "братья", советуя недостающих мастеров на каждый этап работ. Цена работ для заказчика вышла 750 000 рублей. Летом 2023 года, за аналогичный объём работ авитовские бригады просили до миллиона(!)
Сайт и маркетинг или как мы общаемся с клиентами ещё до первого звонка
Кстати, про сайт. Первую версию мы сделали за пару вечеров на Тильде - максимально простую: фотки, цены, контакты. Знаете что? Он у нас до сих пор такой – но с значительно изменённым UI/UX. Я иногда ловлю себя на мысли - вот мы же, можем сделать что-то крутое, с личным кабинетом, онлайн-сметами... Но потом смотрю вордстат, статистику и думаю - а зачем? Клиенты находят нас, звонят, все работает. Иногда лучшее решение - самое простое.
1/2
На главной странице "в лоб" о том кто мы, наши конкурентные преимущества, специализация и примеры работ
1/2
Сразу "ярко" заявляем о действующих скидках. Кроме этого, простым текстом пытаемся общаться с клиентом и убедить его в нашем сервисе, пока что, не общаясь с ним лично - конверсия в лиды увеличилась значительно, но важно, чтобы все предложения были реальны
А вот ворд стат. За последний месяц нас искали 680 раз не считая статистики переходов по прямой ссылке. Доказательство того, что дорогой сайт не нужен. Наш стоит 6 000 рублей в год, а сделан за 20 часов
Примеры лучших работ как маркетинговый инструмент
1/4
Оставляли подобные фото с примерами работ и вотермаркой в отзывах к жилым комплексам. Отличный маркетинговый инструмент - сразу определяем нужную ЦА и бесплатно заявляем о себе. Точно знаем, что минимум один клиент был из отзывов яндекс - поэтому работает
Как мы масштабировались и разбирались в проблемах ремонта
Теперь про то, как мы начали разбираться в проблемах ремонта и потихоньку расти. Знаете, за этот год мы много думали - почему вообще ремонтные компании задерживают сроки и не могут сделать работу по первоначальной цене? И нашли несколько интересных моментов.
Первое - сроки. Тут даже копать глубоко не пришлось - сам рынок сформирован так, что клиенты просто привыкли к задержкам. "А, ну это ремонт, тут всегда так" - классическая фраза. Благо тут нам помог опыт организации процессов из айти. Четкие спринты, ежедневные отчеты, календарный план. Работает как часы, если не филонить.
Второе - вечно растущая цена. Вот это было сложнее. В новостройках еще можно точно посчитать, а во вторичке... Но благодаря наработкам этот вопрос стал гораздо яснее. При правильно организации процессов, непредвиденные работы лучше оплатить из своих средств, чем терять клиента. Только так и делается сервис.
Третье - больная тема - воровство на материалах. Тут мы конкретно закрутили гайки. Завели строгий учет, до последнего мешка штукатурки. Прорабам сразу сказали - любая жалоба от клиента на нечестность - это конец сотрудничества. Знаете что самое смешное? Когда начали работать честно, оказалось что маржа все равно хорошая. Просто многие привыкли что надо обязательно накручивать еще и еще.
Неприятные особенности прозрачного сервиса
Большинство компаний, которые начинают работать честно, быстро сдуваются. Потому что сам потребитель привык к плохому сервису. Приходишь к клиенту, говоришь "мы все сделаем четко по смете и в срок", а он смотрит с недоверием - "да ладно, так не бывает". Сейчас в 2024-м ситуация получше, но рынок все еще очень консервативный.
Продвижение или как мы брали “Новую Москву”
Наш любимый Прокшино в Новой Москве - в 2024 году, это самый перспективный район в котором покупатели - наши потенциальные клиенты
Расти начали потихоньку. Сначала сделали специальные цены для новой Москвы - там как раз много новостроек, где мы хорошо научились работать. Потом пошли заказы по рекомендациям. Когда я говорю “пошли” заказы нужно понимать, что это 1-3 заказа в месяц стабильно, что на самом деле, тогда казалось не мало. С рекламой экспериментировали забавно - оставляли визитки в подъездах (да, просто старые добрые визитки!), ставили рекламные ящики у офисов продаж в дни выдачи ключей.
Был случай, когда на одном ЖК поставили такую стойку, а через неделю риелтор оттуда сам позвонил и предложил взять себе процент, если клиент пойдет к нам.
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, (летом было 5 в месяц, если разделить). Большинство клиентов приходят по рекомендациям. Штат за год работы постепенно собрали свой. Трудоустроено 14 сотрудников. Если их не хватало (как летом), привлекали мастеров с которым уже работали раньше, по договору ГПХ. Просили всех регистрировать самозанятость или ИП – это было тяжело, но зато честно платим налоги по Доходы – расходы.
Как устроен процесс
Знаете, что самое сложное в ремонтном бизнесе? Нет, не поиск клиентов и не работа с материалами. Самое сложное - это выстроить систему, которая будет удовлетворять запросы клиента и при этом позволит компании зарабатывать. Мы долго думали над этим и придумали несколько интересных решений.
Начнем с оплаты. Если посмотреть на московский рынок, там забавная система - вроде бы без предоплаты, но это только за первый, самый дешевый этап. А потом - бац, и клиент должен внести 50% от всей суммы. И попробуй не внеси - бригада уйдет на другой объект. Мы сделали иначе: разбили весь ремонт на этапы (их получилось 12 для капитального ремонта), и берем предоплату только за текущий этап. То есть клиент всегда понимает, за что именно платит, и может контролировать процесс.
С договорами тоже интересно получилось. Сначала делали один стандартный, а потом поняли - люди разные, запросы разные. Сейчас у нас три варианта: просто на работы (для тех, кто сам хочет закупать материалы), на работы плюс материалы (самый популярный), и полный пакет с дизайн-проектом. Кстати, про дизайн - мы не держим штатных дизайнеров, работаем с фрилансерами. Так получается и дешевле для клиента, и качество выше - каждый дизайнер специализируется на своем стиле.
Первый образец договора, который ставили на сайт
Расчёт стоимости
Расчет стоимости работ - отдельная история. Когда начинали, было очень сложно. На рынке нет четких цен - один мастер берет 3 тысячи за квадрат стяжки, другой - тысячу, третий вообще говорит "ну давайте посмотрим по факту". Сначала работали по среднему прайсу, но часто уходили в минус по отдельным этапам - то бригада дороже встанет, то материала больше уйдет. Сейчас, когда появились постоянные сотрудники, стало проще - мы точно знаем их расценки и можем давать фиксированную цену.
Материалы
Выяснилось, что в крупных магазинах часто дешевле в сравнении с рынками стройматериалов, особенно если ловить акции. Плюс появились маркетплейсы - там вообще красота по ценам. И главное - полная прозрачность, клиент сам видит все позиции. Если находим материал дешевле - возвращаем разницу. Был случай, когда на керамограните сэкономили клиенту почти 30 тысяч - просто потому что, нашли ту же плитку в другом магазине по акции.
Как работаем сейчас
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, зависит от сезона и сложности объектов.
Процесс обкатан до мелочей: сначала выезд на замер, потом предварительная смета. Если клиента все устраивает - детальный расчет и договор. Дальше начинается самое интересное - согласование материалов, закупки, работа.
Особенности продвижения и подводные камни
С продвижением интересно получилось. Сначала, как все, полезли на Авито. И знаете что? Не зашло. Там своя специфическая аудитория и конкретно у нас, с Авито “ не пошло”.
Свежий пример страницы с авито в категории "Ремонт квартир". Как клиенты определяются с подрядчиком среди тысяч однотипных объявлений - хороший маркетинговый вопрос, который мы решаем, после чего полноценно "зайдём" на авито
Пробовали контекстную рекламу яндекс - тоже так себе результат. Клики дорогие, конверсия низкая. Зато отлично зашла таргетированная реклама в Instagram* (*запрещен в РФ) и реклама в районных пабликах ВКонтакте. Особенно в группах новостроек в ТГ - там как раз наша целевая аудитория.
Но главный канал - сарафанное радио. Причем работает оно интересно. Всегда знаешь , от кого пришли заказчики и проще выстраивать коммуникацию. Есть клиент - он доволен, рассказал коллегам - и понеслось. За три месяца получили еще два заказа от сотрудников той же компании. Выходит такой “корпоративный ремонт”)))
Были, конечно, и провалы в продвижении. Пытались работать с риелторами - предлагали им комиссию за клиентов. Не пошло - у них свои схемы, свои бригады. Пробовали давать рекламу в лифтах, входных группах - тоже мимо, ни одного обращения, но тут скорее из-за того что эта реклама буквально на день.
ИТОГ
Сейчас мы существуем уже чуть больше года и в целом смотрим на ремонтный рынок не так, как раньше. За это время мы сделали несколько важных заметок для себя:
Оказывается, большинство проблем в ремонте - это не технические сложности, а банальная организация процессов. Когда все четко спланировано и каждый знает что делать - даже самый сложный ремонт идет как по маслу.
Мы поняли, почему многие компании "химичат" с ценами и сроками - просто потому что не умеют нормально считать и планировать. Когда все процессы выстроены правильно, можно работать честно и все равно оставаться в плюсе.
Самое сложное - это не найти клиентов или научиться делать ремонт. Самое сложное - это переломить привычку рынка работать "по-серому". И заказчики, и исполнители настолько привыкли к непрозрачным схемам, что честный подход вызывает удивление.
Мы до сих пор учимся. Каждый объект - это новый опыт и новые вызовы (особенно по части коммуникаций с клиентами). Но главное - мы видим, что наша модель работает и пока что, нам удается держать ценник немного ниже рыночного, за счёт того что до сих пор не имеем в найме маркетологов, IT, отдела продаж и менеджеров по продажам. Стараемся нанимать именно рабочих, все остальное можно отдать на аутсорс.
Уважаемые пикабушники, были рады составить для вас эту статью! С любовью, СК Комната
Microsoft объявила, что сделка о слиянии с Bethesda окончательно завершена, а разработчики всей ZeniMax стали частью команды Xbox.
После серии поздравлений в своём обращении компания отметила, что некоторые готовящиеся проекты Bethesda будут эксклюзивами Xbox и PC.
К тому же позже на этой неделе в Xbox Game Pass появятся ещё какие-то проекты, а подробнее о планах на будущее должны рассказать на специальном мероприятии. Предположительно, оно пройдёт в этот четверг.
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!
Сегодня в выпуске: Рэмбо в MK11, свежие трейлеры и анонсы, фестиваль демоверсий в Steam, французский офис Activision Blizzard закрывают (слухи), успех Baldur’s Gate III в раннем доступе и многое другое!
(„• ֊ •„)/
Текстовая версия:
Новые трейлеры Watch Dogs: Legion
Компания Ubisoft показала новые трейлеры экшена Watch Dogs: Legion. Посвящены ролики сюжету и планам разработчиков на пострелизное развитие проекта, в том числе и контенту сезонного абонемента (трейлер). Выход игры на различных платформах намечен на:
- 29 октября для PC, PS4 и Xbox One;
- 10 ноября для Xbox Series X;
- 12 ноября для PS5.
Осенний фестиваль демоверсий в Steam
В Steam стартовал осенний фестиваль демоверсий. Опробовать множество старых и новых демок можно до 13 октября (20.00 по МСК).
Новый трейлер Destiny 2
Студия Bungie показала трейлер, посвященный новой экзотической экипировке в мультиплеерном экшене Destiny 2. Начать охоту за ней игроки смогут уже 10 ноября вместе с выходом дополнения "За гранью Света".
Сюжетный трейлер Hyrule Warriors: Age of Calamity
Компания Nintendo показала новый сюжетный трейлер экшена Hyrule Warriors: Age of Calamity. Игра расскажет о событиях, предшествовавших The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Релиз проекта для Nintendo Switch намечен на 20 ноября этого года.
Новый сюжетный трейлер PUBG
Разработчики БатлРояля PlayerUnknown's Battlegrounds опубликовали новый сюжетный ролик, посвященный доктору Бартону Нортропу и...
"его странным экспедициям по поиску древних артефактов неизвестного происхождения"
...которые привели его в таинственный город Парамо.
Новые подробности о PS5
Компания Sony начала делиться свежими подробностями относительно своей консоли PlayStation 5. Во-первых, нам показали ролик с полной разборкой устройства за 7 минут. Пользователи отмечают, что "теперь консоль станет проще чистить от пыли". Во-вторых, разработчики объявили о переработке системы достижений с новыми уровнями и значками. Более подробно о нововведениях можно прочитать в официальном блоге.
Французский офис Activision Blizzard закрывается (слухи)
Как сообщает издание Bloomberg, компания Activision Blizzard готовится к закрытию французского офиса. Согласно анонимным источникам, вместо распределения по другим отделам сотрудников уволят, а это по примерным подсчетам 400 человек. От распределения отказались из-за короновируса и брекзит-а (выхода Великобритании из ЕС), однако правительство Франции должно выплатить всем компенсацию в связи с масштабными увольнениями. Подавляющее число сотрудников занимались поддержкой игр компании на территории Европы, маркетингом, локализацией и т.д.
Zenimax Online готовят новый движок и игру на нем
Один из разработчиков Zenimax Online сообщил, что команда работает над созданием нового движка и, собственно, игры под него. Подробностей пока нет, однако тот факт, что студия начала об этом рассказывать, говорит нам о возможном скором анонсе.
Crash Bandicoot 4 выйдет и для консолей нового поколения (слухи)
Пользователи сети обнаружили упоминание версии игры Crash Bandicoot 4: It's About Time для Xbox Series X на сайте рейтингового агентства ESRB. Официального анонса пока не было, но судя по всему игра выйдет не только на консолях этого поколения, но и на Xbox Series X с PS5.
8 млн. проданных копий Mortal Kombat 11 и свежий анонс
Эд Бун сообщил в твиттере, что файтинг Mortal Kombat 11 преодолел отметку в 8 млн. проданных копий и в честь этого события разработчики студии NetherRealm подготовили свежий анонс второго набора бойцов, в который вошли Rain, Mileena и Rambo. Также было представлено Ultimate-издание, в которое вошли: сама игра, два Kombat Pack-а и расширение Aftermath. Релиз намечен на 17 ноября этого года, а сам файтинг заглянет и на PS5 с Xbox Series X.
Новый ремастер Need for Speed Hot Pursuit
Компания Electronic Arts анонсировала ремастер Need for Speed Hot Pursuit, представив трейлер игры. Проект разрабатывается для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch, а релиз намечен на 6 ноября для первых трех платформ и 13 ноября для гибридных консолей.
Дата выхода Pumpkin Jack
Разработчики из студии HeadUP обозначили дату релиза приключенческого 3D-платформера Pumpkin Jack - 23 октября. Игра выйдет на PC, Xbox One и Nintendo Switch, а вот до PS4 проект доберется с небольшой задержкой в пару недель.
"Бесплатные выходные" в Overwatch для подписчиков Nintendo Switch Online
Компания Nintendo сообщила, что с 13 по 20 октября пользователи консоли Nintendo Switch смогут опробовать мультиплеерный экшен Overwatch от студии Blizzard. Однако игрокам понадобится наличие активной подписки Nintendo Switch Online.
Некстген-трейлер NBA 2K21
Студия Visual Concepts и компания 2K показали трейлер баскетбольного симулятора NBA 2K21, посвященный версии для консолей нового поколения. Разработчики обещают доработать графику, систему движений и взаимодействий, сделать более правдоподобных зрителей на трибунах и расширить число музыкальных треков. Правда стоимость игры для PS5 (12 ноября) и Xbox Series X (10 ноября) будет выше на 10$. Ранее проект уже появился на PC, PS4 и Xbox One.
Yakuza: Like a Dragon
Компания SEGA и разработчики из Ryu Ga Gotoku Studio показали новый трейлер игры Yakuza: Like a Dragon. Для PC, PS4, Xbox One и Xbox Series X проект выйдет в релиз 10 ноября, а вот на PS5 он появится только 2 марта 2021 года.
Новая карта для Valorant
Разработчики из Riot Games опубликовали трейлер новой карты Icebox для условно-бесплатного мультиплеерного экшена Valorant. Опробовать ее игроки смогут уже на следующей неделе - 14 октября.
Трейлер к бета-тесту Call of Duty: Black Ops Cold War
Компания Activision, а также студии Treyarch и Raven Software показали новый трейлер Call of Duty: Black Ops Cold War, приуроченный к скорому старту бета-тестирования. С 8 по 12 октября опробовать игру смогут обладатели PS4 (с 10 октября и те, кто не покупал игру), а с 15 по 19 октября к ним присоединятся пользователи PC и Xbox One (открытое бета-тестирование с 17 октября). Сам же релиз намечен на 13 ноября.
Дневники разработки Scarlet Nexus
Компания Bandai Namco показала первое видео в рамках дневников разработки экшен-RPG Scarlet Nexus. Проект создается для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X, а дата релиза пока не уточняется.
Трейлер кооперативаного обновления Ghost of Tsushima
Студия Sucker Punch обозначила дату выхода обновления с кооперативным режимом Legends для экшена Ghost of Tsushima - 16 октября этого года. Игроки смогут собираться группами по 2 или 4 человека и проходить как отдельные миссии, так и битвы против волн противников, в том числе и рейд (для 4-х игроков). Более подробно о классах и новых возможностях можно почитать в официальном блоге игры на сайте PlayStation.
Second Extinction
Студия Systemic Reaction показала новый трейлер кооперативного PvE-шутера до трех игроков Second Extinction, посвященный системе The War Effort. Дата выхода проекта в ранний доступ для PC - 13 октября этого года. К моменту полноценного релиза игра появится и на Xbox One с Xbox Series X.
Cyberpunk 2077 ушла в печать, а на ИгроМире рассказали об озвучке
В рамках онлайн-выставки ИгроМир разработчики из CD Projekt RED показали видео, посвященное русской локализации Cyberpunk 2077. Меж тем сама игра "ушла на золото" (мастер-диск отправлен в печать). Релиз проекта намечен на 19 ноября для PC, PS4 и Xbox One. Позже он доберется и до PS5 с Xbox Series X, причем с программой по обратной совместимости.
Кстати, в магазине GOG снова стал доступен ультимативный набор "Коллекция «Только RED»" в рамках которого за 2377 рублей можно приобрести сразу несколько игр студии CD Projekt RED:- Cyberpunk 2077;
- Ведьмак 3: Дикая Охота - Издание Игра Года;
- Кровная вражда: Ведьмак. Истории;
- Ведьмак 2: Убийцы королей;
- Ведьмак;
- The Witcher Adventure Game.
Baldur’s Gate III вышла в ранний доступ Steam
В ранний доступ Steam вышла ролевая игра Baldur’s Gate III от студии Larian и сразу же заняла топы в мировых чартах продаж. Стоит отметить, что часть пользователей в комментариях к различным постам пишут, будто думали, что это полноценный релиз... Однако цифры все равно впечатляющие, пиковое число одновременных игроков составило почти 74 тыс. человек, а отзывы у проекта очень положительные (81% из 5847 обзоров положительные), несмотря на то, что часть контента все еще недоступна, а в игре присутствуют баги.
____________
СТРИМ
С головой погряз в работе, давно не было стримов, но еще теплится надежда погонять нормально в Mafia: Definitive Edition и задушевно поболтать с вами. Надеюсь, что совсем скоро) Место встречи как всегда.
______________________________
СПАСИБО! + КОНТАКТЫ
Предварительно обговорив с администрацией портала, я присоединяюсь к эксперименту по системе вознаграждения на Пикабу для активных авторов. Так что, если кому-либо хочется высказать свое спасибо или помочь в развитии авторского блога (ну или вкусняшку коту Багу подарить, только напишите об этом в комментарии), вот ссылка на Яндекс-кошелек:
Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Плюс я всегда смогу рассказывать о важных ивентах гильдий в своих постах в рамках событий нашего с вами сообщества.
Ну и помните, что все выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:
10 сентября компания ZeniMax Media, родительская компания Bethesda Softworks, зарегистрировала торговую марку Redfall. Реддиторы считают,что именно такой подзаголовок будет носить TES VI
Один из комментаторов вспомнил про квест "Единственное лекарство" из TES V: Skyrim, где упоминается чума, которую даэдрический принц Периайт навел на деревни бретонцев в Хай Роке. Один из симптомов этой болезни - покраснение кожи. Игроки предполагают, что в шестой части нам предстоит сразиться с этой напастью, а главным антагонистом станет Периайт.
Впрочем, это так же может быть название какой-либо области в заливе Иллиак.
Другие предполагают, что это может быть связано с дополнениями к Fallout 76, Prey, новой частью Wolfenstein или вообще новым IP.