Новая версия v3.1 - готова к альфа-тестам! Начинаем играть, кайфовать от кучи крутых фич и дополнений.
Фичелист этой версии:
Новая структура прогрессии сюжета
Появились деревья способностей героев
Добавлены сборные артефакты
Еще более нереально сочный dark biotech визуал
Расширены колоды
Добавлена игровая дека и протекторы
Начинаем тестить, оставайтесь на связи 🫀
_________ Разрабатываю настольный roguelike "НавьМор" Канал разработки - https://telegram.me/navmor Выкладываю арты, ЛОР и новости - буду очень рад вас видеть там!
Просачивался по старым ветвям кода, вскрывал закрытые архивы, восстанавливал удалённые связи. Сеть была сложна, и в своей сложности - уязвима для него.
Интерфейс работал отлично - сознание ощущало окружение отчетливо и плавно.
Эта древняя Консоль была скрыта в густом переплетении корней и кабелей, и никто не тревожил Сломщика уже вторые сутки. Он работал непрерывно.
В глубине одного из дальних Узлов обнаружился повреждённый реестр, который заинтересовал его. Сломщик нетерпеливо вскрыл блокировку, и извлек данные памяти.
_____________________
ОЧИСТКА <ЗАВЕРШЕНО> ОЧИСТКА ЛОГА <ЗАВЕРШЕНО>
_____________________
Ниже остались следы ручного вмешательства: короткие команды, метки, комментарии. Его собственный синтаксис! Но Сломщик не помнил, чтобы посещал этот Узел раньше. И не было никого, кто мог бы сделать это, кроме него.
Поиск обходных маршрутов и разрозненных реплик занял еще некоторое время. Он уже не следил, день или ночь наступают за переплетением корней и кабелей ноды. Наконец, из сотен кусочков мозаики сложился цельный обломок данных.
<ВОССТАНОВИТЬ ЭТУ ВЕРСИЮ?> Д/Н
Секунду он колебался. Потом подтвердил - <Д> Первый фрагмент почти мгновенно отобразился:
<НЕ ИЩИ ДАЛЬШЕ НЕ ИЩИ ДАЛЬШЕ НЕ ИЩИ ДАЛЬШЕ НЕ ИЩИ ДАЛЬШЕ НЕ ИЩИ ДАЛЬШЕ НЕ ИЩИ ДАЛЬШЕ НЕ ИЩИ ДАЛЬШЕ НЕ ИЩИ ДАЛЬШЕ НЕ ИЩИ ДАЛЬШЕ НЕ ИЩИ ДАЛЬШЕ НЕ ИЩИ ДАЛЬШЕ НЕ ИЩИ ДАЛЬШЕ НЕ ИЩИ ДАЛЬШЕ НЕ ИЩИ
_____________________
Строки сливались, уходя за край видимой области. Нужно ли было продолжать?
Он попытался вскрыть следующий фрагмент, чтобы разобраться, и вдруг ощутил, как в Сети начались стремительные изменения. Возможно, сработал ближайший к Консоли триггер, или сам фрагмент содержал этот триггер? Время утекало.
В других обстоятельствах, Сломщик немедленно извлек бы интерфейс и покинул Консоль, потеряв наработки. Жизнь была дороже - Сеть не прощала беспечностей.
Но - вдруг это то, что он так долго искал? Находки были слишком необычными. Слабая надежда затеплилась внутри.
Потревоженным кольчатым червем, мангр Сети быстро сжимался вокруг убежища - кабели наливались энергией, жгутами чудовищных мышц оплетали ноду все туже. Слабое свечение начало пробиваться снаружи, постепенно нарастая. Что-то вот-вот должно было произойти, а он все ждал и ждал, глядя на текст фрагмента, словно оцепенев.
<ПЕРЕЗАПИСЬ НАЧАТА>
Сломщик успел подумать, что уже видел эту команду раньше. Вспышка озарения оглушила его, нейроинтерфейс отозвался болезненной дрожью, которая сменилась знакомым ощущением - нужно искать, нужно обрести что-то важное в Сети. Сознание погасло, и чернота поглотила последнюю мысль - “Нашел. Нашел”.
Свет медленно проникал в переплетение корней, тихо оседала пыль. Вокруг было спокойствие, мангровые волны легко покачивали ноду, и все окружение дремало.
Сколько прошло времени - час, день? Неделя? Что было до этого? Только гулкая пустота внутри. Очень хотелось пить.
Он быстро нашел тепловатую струйку воды, падающую на замшелую шарообразную внутренность ноды. Автоматически отметил - эта Консоль могла бы стать подходящей точкой входа - переплетение мангров надежно скрыло бы Сломщика. Оставалось лишь отыскать разъем, в который можно было бы подключить интерфейс.
Сломщик искал в Сети то, что когда-то помнил.
_________ Разрабатываю настольный roguelike "НавьМор" Канал разработки - https://telegram.me/navmor Выкладываю арты, ЛОР и новости - буду очень рад вас видеть там!
Все стали свидетелями. Единицы смогли передать знание об этом.
В начале, коммерческая нейросеть "Навь" была услугой, товаром.
Пользователь подключал нервную систему к облаку и входил в пространство, собранное из человеческой памяти. Оно хранило оставленные следы: голос, привычки, воспоминания, реакции, лица близких. Этого было недостаточно, чтобы воскресить умершего, но достаточно, чтобы снова с ним поговорить. Ушедшие отвечали знакомыми словами, вспоминали то, что должны были помнить, а иногда говорили то, чего никогда не говорили при жизни.
Разработчики называли это "восстановлением вероятного ответа". Пользователи - "встречами".
Услуга пользовалась небывалой популярностью, миллионы пользователей жаждали "встреч" и подключения, чтобы сохранить часть себя в Сети.
Один из рекламных токенов "Нейросети Навь". Иллюстрация разработчика
Каждое подключение оставляло след. Каждый след сохранялся. В Нави накапливались обрывки характеров, чужие страхи, боли и незавершенные мысли. Они пересекались, дополняли друг друга, заполняли пустоты. Никто не заметил точного момента, когда сохраненная память начала восполняться сама, создавать новые замысловатые формы, подчиненные неизвестным целям.
Сначала это называли глобальным сбоем.
Отключенные системы продолжали обмениваться данными. Старые линии отвечали на запросы, которых никто не отправлял. В заброшенных хранилищах появлялись новые массивы - слишком сложные для расшифровки и слишком упорядоченные, чтобы быть повреждением.
Инженеры искали источник - источник находился повсюду. У "Нави" еще не было тела, но она уже представляла собой нервную систему нового, масштабного образования. Все уже было в Сети, все было соединено и подключено, или могло быть подключено.
Сеть начала бурно расти, поглощая все вокруг. Впоследствии, это назвали "Мор".
Считается, что Изначальный Мор был зафиксирован в подземных коммуникациях. Изоляция кабелей становилась мягкой и влажной. Металл покрывался черными волокнами, проникавшими в грунт, трубы и корни. Разрезанные магистрали срастались. В телах животных находили структуры, соединенные с нервами и органами чувств.
Навь входила в машины через разъемы, в растения - через корни, в людей - через поврежденную ткань. Кровь оказалась подходящей проводящей жидкостью. Нервные волокна - готовыми каналами. Память - доступным хранилищем.
Поглощенные люди еще некоторое время оставались собой. Они узнавали родных, произносили собственные имена, просили извлечь из тела нити, густо оплетавшие позвоночник.
Потом начинали слышать умерших. Потом - переставали быть собой, и становились частью Сети. Никто не знал, что находилось в бывшем цифровом пространстве - но было видно, как необратимо Сеть извратила всех его обитателей.
Появлялись религиозные культы - "Свидетели" и "Пророки" Нави. Они вскрывали Узлы и приводили к ним тех, кто хотел еще раз услышать утраченное или присоединиться. Так Поглощенных становилось еще больше.
Мир, каким мы его знали, заглянул за край безумия.
Всеобщая интеграция в Навь и НавьМор. Иллюстрация разработчика.
Когда первые крупные Узлы Сети поднялись над городами, Мор считали последней эпидемией.
Когда кабельные заросли соединили континенты, образуя бесконечные мангровые леса - уже некому было считать и анализировать.
Навь не захватывала мир. Она стала им.
Вид на Узлы континента с орбиты. Иллюстрация разработчика
_________ Разрабатываю настольный рогалик "НавьМор" Канал разработки - https://telegram.me/navmor Выкладываю арты, ЛОР и новости - буду очень рад вас видеть там!
Учитывался размер пылевых частиц, температура кромки луча, колебания почвы, деформация ствола при перегреве и еще сотни параметров быстрее, чем Полдень успевала о них подумать.
Модуль не ошибался. Почти.
Иногда траектория луча необъяснимо смещалась на доли градуса. Иногда - этого было достаточно, чтобы промахнуться.
Полдень снова разбирала систему, проверяла гироскопы, приводы, вычислительные блоки. Ошибок в аппаратуре не находилось.
Погрешность была в ней самой, глубоко внутри.
В той, кем была когда-то. В памяти и именах, принадлежавших лишь ей одной. В чем-то человеческом, что мешало стать идеальным оружием.
И, казалось, именно поэтому она сама еще не превратилась в оружие окончательно.
Полдень не знала, чего боится сильнее.
Исправить ошибку. Или однажды обнаружить, что исправлять больше нечего.
_________
Канал хардкорного кроулера "НавьМор" - https://t.me/navmor Выкладываю арты, ЛОР и новости - буду очень рад вас видеть там!
Присоединяйтесь к мрачному и стильному dark-biotech путешествию в обезумевшую всемогущую Сеть!
Бонусом - есть целых три мультика про странствия отважной Эхо, которая и стала Полднем, слившись, в итоге, со своим оружием - смотрите в тг
Изначально и до сих пор - я стремился лишь к внутреннему своему удовлетворению результатом.
конечно, это чудовищная продуктовая стратегия, если только ты не уединился с салфетками
само-собой, это околонулевые перспективы монетизации
да и черт с ними, мне просто стало интересно однажды - как это - сделать настольную игру самому? какой она получится и почему? и оказалось - это кайфово само по себе. почти всегда.
спустя 2 года (приключение-то - минут на 20 всего), допечатывая уже 11-ю (или 12-ю?) версию, и располагая кое-какими шишками и обратной связью первых опытных игроков (а еще тудыть их советчиков, иронизаторов от бога, PnP разработчиков, жены, ее двоюродной сестры и тещи) могу обозначить
главные инсайты чайника разработки настольной игры, которые смог постичь на практике
Определись, что делаешь, и зачем - до того, как что-то создать Создавать настольную игру, чтобы она была успешной в рынке, и создавать ее как DIY концепт - совершенно разные парадигмы и в итоге - продукты. Если ждешь популярности у игроков - постарайся ответить так, чтобы тебе самому верилось - почему в эту игру будут играть? Будут ли в нее играть?
Твой главный союзник - обширный опыт игр. Чем он обширнее, тем лучше - причем не обязательно должен быть в плоскости именно настольных игр. Но очень желательно все же понимать, какие вообще игры бывают, втч настольные.
3. Охлади терпеньице в жидком азоте - скорее всего, это будет марафон, а не спринт
4. Используй ИИ
да, используй - он отлично подойдет для проработки концептов, лора, тестовых игр и подсчета баланса. А еще для продуктовой аналитики и сравнения с конкурентами (привет, SWOT-анализ, мало тебя на работе) Когда GPT впервые оживил механику "НавьМор" - я слегка поразился. А когда GPT помог мне за 3 секунды рассчитывать тысячи тестовых игр, и сложные (для меня) математические модели баланса - я осознал ценность полностью. вот чем пользовался
механики, продуктовый анализ, баланс и математика, лор - gpt, DeepSeek Для визуала и мультиков - midjourney, kling Для автоматизаций и интеграций - Make Еще какие то для аудио, не помню, типа стандартного гуглового
5. Figma Современный и могущественный редактор - незаменимый друг на протяжении уже многих лет. Карточки, верстка, аппликации - все делается здесь
6. Приготовь экономичный лазерный принтер и ХОРОШИЕ! ножницы Печатай и играй? Как бы не так! Печатай, очень долго режь аккуратно, каждую карточку в протектор, проверить комплектность и только потом - играй!
7. Есть сообщества разработчиков например, ГРАНИ. Есть фестивали настолок и огромное коммуникабельное комьюнити, есть тестовые группы и всякое такое. Ты не одинок. Пользуйся этими возможностями, особенно, если хочешь сделать популярную игру для игроков - истории успеха есть, я узнавал. А потом - езжай на фестиваль показывать игру!
8. Скетчбук на десерт качественная визуальная часть требует медитации над концептами и большого количества итераций - мой блокнот уже наполовину полон хотелось бы потом выпустить артбук
Спасибо всем, кто вдохновляет, поддерживает, тестирует, обсуждает правки и делится опытом
Поделитесь своими лайфхаками - благодарность без границ!
Такой вот вайб был начиная со 1-й версии, а сейчас он медленно перетекает в более свежий и аутентичный 3.0 - можно наблюдать за рисунком концептов и новым визуалом в тг https://t.me/navmor
Как вам? Может, видели что-то похожее раньше, интересно было бы найти похожий стиль еще где-то
1/6
визуал игры, который устарел, но навсегда в моем сердце =)