Мама года
Мамаша катит на роликах вниз по крутому склону с малышом в коляске.
Что может пойти не так?
Всем привет! С вами GarenaFreePlay. Я окончательно устал от шаблонного конвейера AAA-игр. Прошёл одну - увидел все. Другое дело - безумный инди-сегмент: вот где реальный азарт и никогда не угадаешь, что тебя ждёт через минуту!
Итак, погнали погружаться в этот шабаш треша. Для начала нам приходится кайфовать от невероятно "увлекательных" начальных титров.
Разрабы с гордым видом выкатывают логотип своей шарашкиной конторы, будто они тут главные гении игропрома и забацали аж целую "игру года". Бла-бла-бла, сколько можно тянуть хронометраж этой унылой душнитьбой? Вы же не студия Кодзимы, родные, имейте совесть!
О, а вот и предупреждение об эпилепсии подъехало. Уууу, мне уже прям невероятно страшно, сижу и трясусь от ужаса, брызгая слюной! Блин, для чего вообще эту плашку пихают в каждую первую игру? Чтобы мотивировать нас давать пожертвования инвалидам?
Опа, а это ещё что за скример на ровном месте? Ха, лол, да это же мем в чистом виде - кого разрабы вообще рассчитывали напугать таким бюджетным трюком, как бабочка с черепом на чёрном фоне под жуткую нечитаемую красную надпись?! Прям как в страшилках с имиджборд, лол!
Затем мы попадаем в главное меню, которое изо всех сил косит под пафосный ААА-проект, но на фоне красуются настолько кринжовые модельки из одного-двух полигонов, что мне лично было вообще непонятно, что там изображено. Я просто пялился в экран и думал: "Да пофиг, всё равно не в Лувр пришёл!".
Я тут заскочил в настройки и пощёлкал наугад по всем доступным галочкам - ноль идей, на что они вообще влияют. Ещё подёргал ползунок громкости музыки и свалил из меню: всё-таки куда важнее запустить этот кусок игрового безумия и заценить сам геймплей.
Ёбушки-воробушки, экран загрузки выглядит просто эпично! Его будто спёрли из той самой проклятой игры про Соника и принцессу! Помните, как над их поцелуем угорал весь рунет лет двадцать назад?! Лол, это просто рофл, авторы этой индюшатины явно решили затроллить олдов и соникфанов по максимуму!
Пока игра грузилась, какой-то хриплый дядька пытался пояснить за сюжет, но я вообще не слушал его бубнёж, потому что уже через секунду после спавна нас начинают жестко прессовать мобы, и мы получаем люлей с самых первых кадров. Эй, вы, боты лоховские, придержите коней и дайте освоиться!
Оооо, гляньте на эти вырвиглазные надписи - разве это не шедевр UI-дизайна? Что эта дичь вообще значит, кто-нибудь пояснит по фактам? Это подсказки или просто крик души разрабов, которые забыли принять таблетки?
Но я не успеваю вдуматься, потому что на сцену выходит главный сюрприз - грёбаная утка! Серьёзно?! Это же буквально привет из "Утиных историй", вы только вглядитесь в эти три полигона! Это что, Скрудж Макдак собственной персоной или кто-то из его племянников-неудачников? Какого пернатого ты вообще забыл в этом аду, крылатый чудила?
Так, ладно, ликвидировав того Железного Птицсона, я замечаю на земле патроны и понимаю, что надо лутать всё под ноль - припасы в таком безумном месте точно не будут лишними.
А эта утка снова заспавнилась перед носом, будто реально напрашивается на кормёжку свинцом.
Похоже, придётся нашпиговать её дробью и разнести на неоновые пиксели!
Ого, а враги всё вылезают и вылезают из тумана, как зомби на Чёрную пятницу! Нифига себе замес намечается!
Я уже ловлю панику, но тут замечаю маленький пузырёк и начинаю молиться всем богам, чтобы это оказалась хилка, а не очередной байт от разрабов.
Да, шикарные новости! Это целебный эликсир - настоящий победный лут!
А вот и ещё немного боеприпасов подоспело прямо по курсу. Вот это я понимаю, золотой стандарт классических шутеров, всё по канону! Собираем каждую пульку, раз уж они валяются без дела. К тому же у меня чуйка, что совсем скоро ситуация окончательно выйдет из-под контроля и начнётся лютый трэш, к которому нужно подготовиться на все сто!
Стоп, а что нам вообще тут нужно делать и куда топать? Перед нами какая-то рандомная улица с типа железной дорогой, но в чём мой квест-то, бро?!
Мать вашу, у меня HP буквально на нуле, весь экран залит красным, как после финала "Кровавого спорта"! Хорошо, что мы спёрли те заветные хилки, иначе меня бы уже отнесли на респаун. Закидываем эту банку за один присест, как ледяную Колу в лютую жару.
В инвентаре, кстати, лежит ещё одна непонятная бутылка, и, о чудо, её можно взять в руки! Давайте глянем, что за ядрёная дрянь. Судя по виду - какой-то ядерный вискарь, представляющий прямую угрозу для всего живого. Короче, видать, это местная карманная альтернатива легендарной BFG9000, только без лицензии.
И как будто по скрипту, прямо передо мной игра высирает из воздуха идеального кандидата для тест-драйва - очередного придурка в синем.
Хе-хе, вы только гляньте на это фаершоу! Мы только что устроили на рельсах самую жаркую тусовку этого августа! О да, ты горишь, как цистерна с соляркой, и валишь на пересдачу в ад, ха-ха!
В общем так, ценители сомнительного железа и консольных компромиссов! Пора сворачивать этот балаган. Жгите свои видеокарты до углей, как будто завтра нам врубят тотальный блэкаут на всей планете!
То, что я сейчас ковырял на ваших глазах - это интерактивный кусок цифрового треша под названием 1988: The Good Mother - Der Himmel über Boston. Высрали это "чудо" какие-то ноунейм-шизики из Vieira & AsiaVMolly Digital, а откопал я этот гнилой утиль на самом днище itch.io.
И да! Забудьте к чертям весь тот тухлый школьный шлак и прочий скучный контент про тетрадки, которым забивают эфир. Не давайте старым занудам вешать вам лапшу на уши и впаривать всякую дичь!
Всё, посоны, подрубка окончена, гигабайты сгорели! С вами был GarenaFreePlay, я улетаю в закат на реактивной тяге! Уууух, всем оффлайн!
"1988: The Good Mother - Der Himmel über Boston" - от подобного заголовка ожидаешь что-то в стиле мрачных шпионских триллеров времён Холодной войны. На деле же это безумный лихорадочный сон человека, который видел видеоигры только в урезанных трейлерах на ускоренной перемотке. На связи UncleSchuster, и я в очередной раз спустился на самое дно itch.io, чтобы откопать этот абсолютный кошмар и тихий ужас игровой индустрии.
Громкое название сулит глубокую эмоциональную драму, но не верьте глазам своим: во всём этом хаотичном шалаше вы не найдёте ни единой матери - ни хорошей, ни какой-либо ещё. Весь этот беспросветный адуляр заварила инди-контора из Таджикистана с абсурдно неуклюжим вывеской Vieira & AsiaVMolly Digital. Название студии звучит как резкий чих в забитом лифте и идеально передаёт уровень профнепригодности авторов.
Если судить по названию, то может показаться, что разработчики вдохновлялись классической драмой 1988 года "Хорошая мать" от режиссёра Леонарда Нимоя (он же Спок из "Звёздного Пути"). Правда, похоже, всё вдохновение ушло на заголовок, и только! Ибо никаких матерей, да и женщин в принципе, в игре нет, зато есть тонны какого-то безумного треша, для создания которого разработчикам, судя по всему, пришлось изрядно закинуться чем-то запрещённым.
Вместо сюжета нас просто вышвыривают на серые, беспросветные улицы без какого-либо контекста - мол, жрите, что дают, и сами додумывайте историю, которой тут нет и в помине. Управляете вы каким-то безымянным придурком в шляпе. Судя по всему, главная цель его жизни - это колотить стеклянные бутылки да швырять всякий мусор в разъярённых мужиков в синих кепках, вооружённых пистолетами. Геймплей стремительно эволюционирует из категории "ничего не понятно" в прямое оскорбление любого, кто держит в руке мышь.
Мы неспешно слоняемся по округе, охаживаем железной трубой по кумполу одноклеточных врагов и время от времени палим из пистолета, что наводит на смутные сомнения о прошлом нашего героя. Гранаты - единственная механика, дающая хоть какую-то вспышку радости, но разработчики, словно издеваясь, выдают их очень и очень редко. Нет, ну правда - создаётся впечатление, что элементарные человеческие удовольствия здесь выдаются по карточкам, как сухой паёк в блокадном городе.
Есть только один плюс - чтобы подлечиться, необязательно лезть в громоздкий инвентарь, достаточно лишь жамкнуть по клавише Z, прямо как в F.E.A.R. (в раскладке по-умолчанию). В игре присутствует и другая фишка из упомянутой выше игры - это замедление времени, которое разработчики повесили на левый Ctrl, но о нём быстро забываешь - в бою от него толку как от козла молока, разве чтобы гранату прямо в воздухе подстрелить. Искусственный интеллект врагов беспросветно туп, но лупят они как мчащийся на всех парах товарняк, так что приходится исподтишка крысить за углами.
К вопросу о больном: графика - это чистейший тихий ужас, в котором и не ночевали современные технологии. Кровь тут не разбрызгивается, а буквально разлетается ярко-красными геометрическими кубами. Ощущение, будто их безбожно выдрали из Minecraft. А местный воксельный огонь, дым и взрывы выглядят настолько убого, что даже древний кнопочный телефон из начала нулевых выдал бы куда более убедительную пиротехнику на своём крохотном экранчике.
Модели персонажей смахивают на корявые пластилиновые фигуры, слепленные на скорую руку пятилеткой в состоянии сахарного шока. А текстуры стен скопированы настолько агрессивно, что прогулка по миру превращается в хождение по замкнутому кругу в сером чистилище, созданном исключительно для проверки нервов на прочность.
Сердобольные защитники скажут: "Это же намеренный ретро-стиль!". Но этот аргумент рушится как карточный домик, стоит вспомнить, что оригинальный Prince of Persia выглядел как конфетка как в своём родном 1989 году, так и сегодня. Впрочем, плохая графика - это лишь полбеды. Игра напичкана настолько лютым испанским стыдом, что руки сами тянутся к Alt+F4.
Чего только стоит сцена, где из воздуха материализуется архангел из "Героев III" (синяя юбка и жёлтая причёска с бородой прилагаются) и начинает закидывать нас гранатами. А сразу после этого нам подсовывают нескипаемый ролик, где хриплый дядька с голосом, похожим на Клинта Иствуда, читает какой-то нескладный рэп под ядрёным фильтром цвета сепии.
В игре наличествует и такой бич, как запертые намертво двери. Якобы для нагнетания атмосферы, а на деле - просто чтобы вымотать игроку все нервы. Нас заставляют наматывать километры по однотипным туманным улочкам без царя в голове и ни малейшего намёка на ориентиры. Местный физический движок будто одержим бесами: брошенная граната регулярно возвращается бумерангом прямо под ноги, словно смертоносный фрисби из ада. А карта - это просто курам на смех: бесформенное белое пятно на сером фоне, от которого толку меньше, чем от козла молока.
Игровые механики без зазрения совести сдёрнуты из нормальных игр и сляпаны с грацией слона в посудной лавке. Единственный свет в окошке - те самые редкие взрывы гранат, дающие секунду веселья, пока всё вокруг снова не затянет беспросветной серостью. Видно, что авторы пыжились и пытались что-то родить, но вышло как в той поговорке: хотели как лучше, а получилось как всегда.
Замах у авторов был на рубль, а удар вышел на копейку. После пары часов мучений и десятка глупых смертей вердикт напрашивается сам собой: не тратьте своё драгоценное время на скачивание этого непотребства и уж тем более не вздумайте проходить этот кошмар до конца, раз уж у вас хватило ума случайно ткнуть на кнопку "Скачать бесплатно (без SMS и регистрации)".
Моя оценка этому поделию - ноль звёзд из пяти (0/5). "1988: The Good Mother - Der Himmel über Boston" от Vieira & AsiaVMolly Digital - это беспросветный шлак, который стоит навсегда выжечь из интернета и предать забвению, отправив вслед за Геростратом.
С вами был UncleSchuster, берегущий ваше время и нервы.
Во время марафона по спидскейтингу (конькобежному спорту на роликовых коньках) в 2025 году.
На ходу у Манон Хекман заклинило подшипник в роликовом коньке, после чего одно из колёс отделилось. Это произошло прямо во время прохождения марафонской дистанции (42 км). Ситуация была критической: потеря колеса и заклинивший подшипник нарушили баланс и устойчивость.
Несмотря на аварию, Манон Хекман проявила невероятное самообладание и силу воли. Она не сошла с дистанции, а продолжила движение, пытаясь стабилизировать движение и сохранить контроль над роликом. Ей пришлось приложить максимум усилий, чтобы не потерять равновесие и не упасть на высокой скорости.
В фильме "Человек-паук: Новый день" компания BMW заплатила за то, чтобы все модели BMW, выпущенные после 2020 года, были представлены на экране. Когда вы заводите машину, вам показывается реклама фильма.
Презентована новая эффективная потоковая мультимодальная модель Mage-VL (https://huggingface.co/microsoft/Mage-VL), решающая парадокс Моравека (сильные в офлайн-рассуждениях, но неэффективные в потоковом восприятии) за счёт кодек-ориентированного подхода.
Зрительный токенизатор Mage-ViT вместо равномерной выборки кадров избирательно кодирует динамические, насыщенные информацией области, используя векторы движения и остаточную энергию на уровне патчей 16×16, сокращая потребление визуальных токенов более чем на 75% с сохранением пространственно-временного контекста.
Обучение с нуля на примерно 560M немаркированных изображений и 100M видеокадров позволило достичь или превзойти энкодеры, обученные на миллиардах пар изображение-текст (например, SigLIP2).
Архитектура двойной системы из лёгкого System 1 (гейт событий) и каузального System 2 (языковой декодер) для проактивного потокового взаимодействия предоставила модели возможность самой решать, когда реагировать на события в реальном времени.
Семь ключевых эмпирических выводов сводятся к тому, что веб-масштабное предобучение не обязательно для зрительных энкодеров, предобучение с переменным разрешением даёт монотонный рост качества с увеличением токенов, кодек-ориентированная токенизация создаёт превосходный компромисс точности и эффективности, явный SFT для длинных VideoQA избыточен, так как достаточно насыщенных видеоподписей и короткого SFT, динамическое видеообучение усиливает статическое пространственное мышление (синергия движения и геометрии), AI4AI-пайплайн с оптимизацией промтов и кода систематически повышает качество данных, а Zero-Vision SFT (чисто текстовый SFT перед RL) раскрывает мощные мультимодальные RL-способности.
В результате Mage-VL-4B сравним с Qwen3-VL-4B на статических задачах, значительно лучше в понимании видео и пространственном мышлении (2D и 3D), с ускорением вывода до 3,5 раза, превосходя 15B Phi-4-reasoning-vision.