В 2017 году я случайно наткнулся на комментарий под обзором BadComedian. Один человек написал о мультфильме про Афанасия Никитина, который не вышел. Через несколько лет я держал в руках сценарий этого фильма. Сегодня я расскажу вам историю, которую мы потеряли.
О чём видео:
Кто такой Афанасий Никитин и почему его дневник — это не просто учебник истории
Как средневековый купец превратился в героя взрослой анимационной притчи
Почему проект с готовым сценарием и эскизами дважды отклонили
Что происходит с российским кино в 2025–2026 годах (88% убытков, ремейки «Зиты и Гиты» и «Летучего корабля»)
Куда исчезла студия «Полярная звезда» и можно ли спасти проект
Это видео — личное расследование, кинодетектив и попытка сохранить память о мультфильме, который так и не появился на экранах.
Концепт-арты, цитаты из дневника XV века, интервью с авторами и финансовый абсурд — всё внутри.
P.S. «А яз пошел к Баке, где огнь горит негасимый» — эта фраза изменила всё. Смотрите до конца.
P.P.S. Где вы там защитники "Огонька-огниво", которые исторгали восторг по поводу графики и анимации в том мультфильме?
Сейчас «Князя Владимира» называют одним из лучших российских мультфильмов. А тогда, на рубеже нулевых, мультфильм ругали за "пропаганду религии" и "поддержку Путина". Как создавалась картина? Секрет второй части: был ли написан сценарий? Что вы могли не знать о фильме?
На эти и многие вопросы вы получите ответы из этого видео.
Приятного просмотра!
Некоторые материалы принадлежат их оригинальным авторам, в т.ч. создателям "Князя Владимира", продюсерам, сценаристам, режиссерам, художникам и пр. Автор видео и участники коллаба не претендуют на оригинальное авторство и передают права оригинальным авторам!
Номинация «Анимационный контент». Победитель — Три кота. Зимние каникулы
Трейлер
Фильм развивает темы семьи, дружбы, взаимопомощи и радости через мягкий юмор и праздничные элементы. Главные герои решают новые задачи, а образовательные моменты органично встроены в сюжет.
Финалисты
Герои Арктики
Трейлер
Первая серия
Проект о настоящей дружбе, сотрудничестве России и Китая, арктических исследованиях и достижениях российской науки. Красной линией проведена тема семьи и семейных ценностей. Сложные темы подаются простым и доступным для детей языком, что повышает интерес и уважение детской аудитории к российской науке.
Доктор Динозавров
Школьник Фил Динозавров сталкивается с насмешками одноклассников, безразличием девушки и семейными традициями палеонтологов. Все меняется, когда он случайно открывает портал в мезозойскую эру. Теперь ему нужно выжить среди опасных динозавров и найти общий язык с отцом, пока их не настиг змей Титанобоа.
ПинКод 2.0
Трейлер
Проект дает понимание детям об устройстве мира вокруг, а также освещает практические задачи и проблемы, которые героям необходимо решить, осваивая новые знания.
Технолайк
Трейлер
Первая серия
Анимационный сериал направлен на решение ключевых социальных проблем в сфере образования, цифровой безопасности и поддержки детей. Проект фокусируется на развитии цифровой грамотности у аудитории 7-12 лет, формировании здоровой самооценки, навыков безопасного общения в интернете и развитии эмпатии.
Один из первых моих постов на Пикабу было интервью с Алексеем Катуниным - соавтором "Князя Владимира" и автором проекта мультфильма про Афанасия Никитина. У меня не было опыта в повествовании, написании статей, мною тогда движила идея рассказать о проекте анимационного мультфильма про который мало кто знает и которому государство не дает средств.
Многим очень нравится "Князь Владимир", многие нахваливали "Огонек-огинво", "Крепость". Жалели когда студия Вверх закрылась. Но у некоторых студий есть проекты а им даже не дают ни финансирования, ни зеленый свет на конкурсы.
Потом я сделал свой канал о кино и пытался первым видео рассказать про этот проект. Но получилось неважно. Все эти годы я хотел встретиться вновь с Алексеем Олеговичем вживую, записать беседу на видео, смонтировать, вставить иллюстрации, анимацию, рабочие материалы и пр. Благо за это время я набрался опыта.
Ради чего я публикую данный пост?
Товарищи, если у кого есть вопросы к Алексею Олеговичу Катунину по поводу Князя Владимира/Афанасия Никитина, пока не поздно - пишите сюда - буду составлять вопросы на завтрашнюю мою с ним встречу.
К этому моменту я шел долго - то не получалось найти место для встречи, то у меня не было технических средств, то времени, то у Алексея Олеговича не было возможности. И если у вас есть какие-то вопросы по "Князю Владимиру" (хоть А.О. и был со-сценаристом, хотя и написал сценарный план второй части) но наверняка знает некоторые моменты или про их проект "Афанасий и Тримурти" - у вас еще есть время задать вопрос, который мы обсудим завтра на встрече и он возможно попадет в видео.
Я пытался протолкнуть данную идею блогерам, Культасу, Акру, Сыендуку и пр, НО...
Кратко: мы с другом ввязались в авантюру: сделать полноценный анимационный сериал про робота I-ONE, который из России добирается домой в Китай (вот первый пост: «Из гаража в анимацию» и первая серия, которая создавалась с помощью крутой китайской нейронки и... такой-то матери).
Для ЛЛ две строчки в стиле нашумевшего тут Г. Остера:
Если ты из Лиги Лени, мои тексты не читай,
Ниже ждут тебя картинки ии-шных косяков.
А я пока расскажу про изнанку процесса создания мультфильма...
Часть 1. Слюни радости и квантовый батя
Представьте простейшую бытовую сцену: мама и папа возвращаются с работы. Мальчик бежит к двери, объятия, радость. Три минуты из жизни обычной семьи. И три дня боли в жизни нейросети.
Что мы получили:
Генерация №1: Дверь открывается внутрь. Логично.
Генерация №2: Дверь открывается наружу. Ну, тоже можно понять.
Генерация №3: Одна дверь открывается внутрь, а прямо сквозь неё появляется вторая, открывающаяся наружу.
Генерация №4: Мама стоит слева, гладит мальчика. Папа — справа, с руками за спиной. Монтажная склейка — батя уходит в квантовую суперпозицию, меняется с мамой местами, по пути приседает, встает и снова приседает.
Откуда это все взялось и почему исчезает дальше — это уже мало волновало, потому что
у нас были не только эмоции мальчика, но и его... СЛЮНИ?!
1/3
Мальчик так сильно рад родителям, что у него буквально капает изо рта. В каждой третьей генерации.
Мы указывали в промптах нейронке, что надо бы подтереть рот мальцу, нейросеть согласно кивала и добавляла две капли. Пишем еще раз — водопад. В итоге на постподакшне у нас появился отдельный этап : «удаление слюней у ребенка».
Никто в индустрии не говорит об этом вслух.
Часть 2. Бенджамин Баттон и набор высоты
Классическая визуальная метафора: дверной косяк с отметками роста. Мальчик растет, время идет, а подаренный робот остается прежним. Нам нужно было показать косяк с отметками: 7 лет, 8 лет, 9 лет, 10 лет, 11 лет, 12 лет.
Мы: Сделай отметки по порядку.
Нейросеть: Понял, сделаю. «9 лет → 9 лет → 9 лет → 10 лет → 11 лет → 9 лет».
Мы: Стой! Нет, подожди. Давай по порядку!
Нейросеть: Окей. «9 ЛЕТ, 9 ЛЕТ, 9 ЛЕТ, 8 ЛЕТ».
Ребёнок не только застрял в девяти годах, но ещё и начал молодеть. Бенджамин Баттон детской комнаты.
В одной из попыток мы чуть не открыли шампанское: красивый деревянный косяк, идеальные интервалы, цифры идут по порядку, рядом мелом нарисованы роботы. Приближаем. И видим, что вместо «ЛЕТ» везде аккуратно написано «JET». Ребенок не взрослеет. Он набирает высоту.
C Jet-ами в России уже бывали косяки. Но чтоб такие...
На третий день мучений мы плюнули и нарисовали цифры руками в Photoshop. Поверх нейросетевых отметок. Потому что для ИИ буквы — это просто декор. Она знает, что там должно быть что-то написано, но смысл этого для нее непостижим.
Часть 3. Суровая русская зима и вездесущие купола
Эта часть — наш абсолютный фаворит.
Задача: В одной из сцен мальчик смотрит в окно. За окном — зима, Россия, город, ночь. Всё. Мы специально написали сухой промпт: «вид из окна, Россия, зима, ночь, город», без уточнений, чтобы посмотреть на полет фантазии алгоритма.
Фантазия представила русскую зиму прекрасно: густой снегопад , тонкий узор инея на стекле , уютный город вдалеке, холодная луна сияет через облака .
1/2
В представлении ИИ зима в России выглядит как: снаружи смертельный мороз, а внутри — ничего, мы привыкшие.
И все бы ничего, но окно было распахнуто настежь. В минус двадцать. С инеем на стекле и метелью за окном. Плюсом к этому, на заднем плане появились купола. Рядом с МГУ. Видимо, нейросеть слишком хорошо знает, как выглядит Россия, поэтому:
С этого момента купола начали преследовать нас в каждой второй генерации. Неважно, просили мы показать спальный район, хрущевку, промзону или центр города. На горизонте всегда вырастала церковь. Иногда две. Иногда целый монастырь посреди промышленной зоны с бетонными заборами.
Каков итог?
Если отбросить все шутки и косяки (даже с Джетами)— то реальное текущее состояние AI-анимации именно такое: нейросеть учится. И мы учимся вместе с ней.
Каждый финальный кадр — это десятки попыток, ручная доработка, склейка, монтаж и ретушь. Иногда за красивой 5-секундной сценой стоят три дня работы и 80 отбракованных вариантов.
Но знаете что? Это все равно в разы быстрее, чем классическая 3D-анимация. И дает возможность делать штуки, которые иначе были бы просто невозможны для маленькой студии. Поэтому мы продолжаем.
МОСКВА, 8 апреля. /ТАСС/. Киностудия «Союзмультфильм» в перспективе ближайшего года полностью перейдёт на гибридную модель производства, сочетающую традиционную анимацию и технологии искусственного интеллекта. Об этом в интервью ТАСС, приуроченном ко Дню российской анимации, рассказала генеральный директор киностудии имени М. Горького, председатель совета директоров «Союзмультфильма» Юлиана Слащева.
"В «Союзмультфильме» работа с ИИ уже является частью ежедневной повестки и стратегического планирования, а к концу года всё наше производство анимации станет гибридом традиционных технологий и ИИ", - отметила Слащева.
Глава киностудии отметила, что трансформация индустрии требует пересмотра подходов к созданию контента. "Не все участники рынка смогут адаптироваться к этим изменениям. Чтобы сохранить позиции, студиям необходимо активно внедрять технологии и пересматривать производственные процессы", - сказала она.
Слащева также обратила внимание на изменение медиапотребления аудитории и развитие стратегии "360". "Сегодня дети живут в цифровой среде и постоянно переключаются между форматами, поэтому важно присутствовать сразу в нескольких средах и создавать больше точек контакта с аудиторией", - объяснила Слащева.
Кроме того, студия разрабатывает цифровую платформу для пользовательского контента. "Если мы не возглавим этот тренд сейчас, то можем потерять аудиторию нового поколения", - заключила Слащева, добавив, что запуск сервиса ожидается уже в этом году.