Если вы читали «Тёмные воды. Зимний апокалипсис» или «Дурман», то наверняка помните деревню Поляны. В первом романе она становится фактически новым Эдемом, во второй — укрытием для героев, бегущих от культа. Прямо сейчас я пишу роман «Последняя жрица», события которого происходят тысячу лет назад. В нём на этом же месте находится мокшанская деревня Тумолей. Но выглядит она иначе — здесь кипит жизнь язычников.
Так что же это за Поляны такие? Почему именно они в моём цикле являются точкой сбора сюжетов?
Наверное, не случайно я начал писать романы с некоторым уклоном в мистику (метафизику). Весь цикл «Тёмные воды» вырос из рассказа «Первый ангел вострубил», который я писал на литературный конкурс. Первые строки в нём родились сами:
Для меня это началось августовской ночью в Полянах. Поляны — заброшенная деревушка на берегу одного из небольших притоков Вороны в Тамбовской области. Здесь жили только несколько стариков в пяти-шести дворах. В деревне давно не было администрации, но сохранилось здание библиотеки и даже книги в нём.
Я даже сейчас, спустя четыре с половиной года, хорошо помню этот момент. Я сел за стол и задал себе вопрос — как будет называться место, о котором я буду писать? И тут же, в тот же миг, у меня в голове возникло это название — Поляны.
Я тогда ещё не знал, что это место станет центром моей вселенной.
Позже, когда «Тёмные воды» уже вышли в печать, мне вдруг стало интересно — есть ли вообще деревня Поляны где-нибудь в России? И полез в интернет. Через пять минут я с удивлением смотрел в экран — деревня не просто была. Она была именно заброшенной и стояла на берегу одного из притоков Вороны (р. Калаис) в Тамбовской области. Название совсем чуть-чуть отличалось — Новая Поляна. И располагалась она именно там, где я поместил её в романе — плюс-минус двадцать километров.
Знаете, у Карла Густава Юнга есть понятие синхронии. Синхрония, говорил Юнг — это когда случайность оборачивается закономерностью, будто кто-то невидимый соединяет точки во времени и пространстве. То есть связи эти нами не осознаются, но существуют, хотя и не являются причинно-следственными. Так и в моей голове возникли реальные Поляны, и я написал о них целый роман.
Тогда я понял, что история не закончена. Как раз в это время я закончил «Хроники Чёрной Земли» и искал следующую тему. В итоге я написал «Дурман», и примерно треть сюжета проходит в Полянах или в их окрестностях. А одна из сюжетных линий полностью локализована здесь. Среди персонажей появляется Мара — хозяйка Тёмных вод, которая в первом романе была проводницей главного героя. И Егорыч, которого мои читатели прекрасно помнят.
После «Дурмана» захотелось уйти глубже — в мифологию, в истоки. И я приступил к роману «Последняя жрица». Главный герой в нём Селга. В «Тёмных водах» он являлся как сущность коллективного бессознательного и как персонаж древней легенды, которую рассказывает Егорыч. Легенда связана с целебным родником напротив Полян. Теперь я возвращаюсь к его истокам.
Местность, где разворачиваются события, в XI веке была населена мокшанскими племенами. Селга вместе со своими соплеменниками живёт в деревне, над названием которой я тоже долго не думал — Тумолей. В цикле это то же место, где через тысячу лет встанут Поляны.
Один из сюжетных узлов романа — легенда о Киремете. Я создал её сам, но опирался на аутентичные источники. Киреметь — это священный дуб в верованиях поволжских народов, к которым относится и мокша. В моей истории это сын верховного бога Шкая, который после смерти стал таким Дубом.
Немного позже я узнал, что Тумолей в переводе с мордовского и мокшанского означает дубовый овраг. А когда проверил по справочникам, обнаружил, что такое село действительно существовало — на границе Тамбовской и Пензенской губерний.
Я не могу считать подобные совпадения случайными. И потому выдуманная мной, но оказавшаяся реальной деревня, похоже, обречена быть связующим центром моего цикла. Я всё хочу съездить в те места, посмотреть на местность, в которой живут мои герои. И я совсем не удивлюсь, если увижу в центре Новой Поляны заброшенное здание библиотеки, а на противоположном берегу — родник с целебной водой.
P.S. История о Полянах — лишь первая остановка в серии статей о «вселенной Тёмных вод» — её первый, географический слой. В следующих статьях я расскажу, как мифология мокши и славян переплелась в «Последней жрице», почему дуб Киреметь — это не просто дерево, как научные концепции помогают мне связать воедино клубки древних цивилизаций и современность. И многое другое о том, почему вселенная Тёмных вод — имеет под собой реальную основу.
Если хотите узнать ещё больше, подпишитесь на меня в Boosty, ссылка в профиле.
А вы сталкивались с синхронией? Бывали ли в вашей жизни подобные совпадения? Рассказывайте в комментариях — самые интересные истории опишу в своих книгах.
Слушай, друг. Ты снова будешь создавать миры. Ты будешь создавать то, чем будешь гордиться и рад делиться с другими. Ты почувствуешь это непреодолимое желание творить, а не то, в чём ты сейчас застрял.
У тебя появятся потрясающие идеи, и ты воплотишь их в реальность. Ты снова будешь творить. Ты по-прежнему художник. Ты по-прежнему писатель. Ты по-прежнему фантазёр. Ты хранишь ту же страсть, что и раньше и ты снова её найдёшь. Она не пропала. Просто отдыхает. Взяла выходной или отпуск. Пусть отдыхает. Ты снова будешь создавать. Обещаю.
Действие сеттинга разворачивается в мире славян и вдохновлено сказками и славянской мифологией. Взгляните на архитектуру жителей и древние запретные врата в Навь.
Как-то недавно, размышляя над глобальным устройством государств на Кельборне, я подумал: а что вообще значит быть подданным государства? Какие преференции это даёт? В чём ограничивает? Что влечёт за собой? А можно ли не быть подданным никакого государства? Что из этого вытекает? Можно ли отказаться от подданства или наоборот — стать подданным другого государства? А если это государство не твоего родного народа?
Все размышления протекали применительно к Кельборну и вот что из этого вышло.
0. Для начала
Любое государство должно обладать следующими признаками:
Единство территории. Государство контролирует определённую территорию, на которой действуют его законы.
Публичная власть. Она распространяется на всех живущих в нём людей.
Законодательство. Государство издаёт законы, которым должны подчиняться все, кто находится на его территории.
Аппарат управления и принуждения. Государство следит за соблюдением законов и выполняет другие функции: поощряет научные и культурные достижения, обеспечивает социальные гарантии, безопасность граждан и многое другое.
Суверенитет. Никакие внешние силы не вмешиваются во внутреннюю и иностранную политику государства.
Система налогов. Государство взимает деньги со своих граждан и компаний, чтобы тратить их на реализацию своих функций.
Аппарат принуждения: Наличие армии, полиции, судов.
Айдентика. Государство имеет символику, отличающую его от других.
Большинство народов живут на землях, которые считают своими. На этих землях действуют их правила и каждый народ ждёт и требует, чтобы те, кто живёт на их землях, принимали и следовали этим правилам.
1. Преимущества государств
Право на защиту жизни и имущества, право на суд
Одни из базовых и самых важных прав, ради которого выгодно быть подданным и жить в государстве.
Детали законов от земель к землям разнятся, но основные принципы незыблемы испокон веков. Основные постулаты это убийства вне закона, насилие вне закона, воровство, грабёж, рабство. Государство порицает и старается не допускать, на сколько это возможно, преступлений, нарушающих законы. Государство устанавливает ответственность за причинение вреда здоровью, имуществу и лишение жизни. Подданные могут обращаться к представителям властей с подобными проблемами, а представители власти должны решать их. Вольные люди в диких землях лишены этого права.
Безопасность
Так или иначе, правитель обязан защищать своих людей. Его замок, крепость или поместье— убежище при набегах, а его дружина — какой-никакой гарант того, что тебя не убьют и не ограбят проходящие банды или не растерзают монстры. Другое дело, что заселение земель не равномерно и в некоторых регионах стоит поискать представителей дружины, власти или закона. Часто в далёких городах и деревнях, куда не достигает взор и рука правителя, организуют народное ополчение.
Стабильность и предсказуемость
Ты знаешь своё место и свои обязанности. Если ты крестьянин, то твоя жизнь подчинена простому циклу: посев — жатва — оброк — зима. В мире, где за границами (а иногда и в границах) владений бродят чудовища и разбойники, эта рутина даёт ощущение хрупкого, но порядка.
Поддержка
При неурожае или болезни у подданного всегда есть варианты, как выжить: местный представитель власти, который даст зерно взаймы до весны, пусть и под проценты или сосед, который выручит горстью гороха. Всегда можно съездить в соседнюю деревню в надежде купить что-то там, договориться на бартер или получить еды в оплату каких-то услуг или залежалой продукции. У подданных, живущих на землях государства, больше вариантов попытаться выжить в трудные времена, чем у вольных людей, пытающихся обустроить свой быт в диких землях.
Право на наследство
Земля и статус обычно передаются по наследству. Сын остаётся на отцовском наделе, сын ремесленника перенимает мастерскую. Ты не обязан выживать с нуля — у тебя есть база.
Социальный лифт
Человек может наняться на службу, пойти в ученики к мастеру, вступить в гильдию и даже стать кем-то большим с правом голоса. Его статус не предопределён рождением. Хваткие и прыткие берут своё, используя социальную и государственную систему в своих целях.
Гильдии
Ведя сельскохозяйственную деятельность или, например, рудодобывающую, рано или поздно встаёт вопрос о том, куда сбывать продукцию. Тебе нужно её хранить, искать покупателей на большие партии, транспортировать. Это создаёт много неудобств и лишних хлопот, с которыми не все промышленники готовы мириться. В таких случаях они прибегают к торговле с государственными гильдиями.
В составе большинства государств существует множество гильдий, которые готовы скупать большие объёмы производства своих подданных. Однако, в отличии от свободной торговли, государство назначает свою цену, с которой торговец должен смириться. Как можно догадаться, эта цена далеко не всегда выгодна торговцу. Особенно, если его продукция подвержена рискам. Таким, как дождливый или засушливый сезон для аграриев, падёж скота для животноводов, обвал рудника для рудокопов и прочие подобные форс мажорные ситуации. Когда ты имеешь дело с государственными закупками, ты обязан продавать по той цене, по которой у тебя готовы купить и столько, сколько требуется. Само собой, в засушливые сезоны государственные зерновые гильдии выскребают из амбаров земледельцев всё до последнего зёрнышка почти за даром. Но в хорошие сезоны землепашцы обычно не жалуются.
Каждое государство считает богатство недр своей земли, дары лесов, полей, рек и продукцию своих подданных со своих земель своим. Поэтому государства не любят когда их недра или дары земли уходят к соседям или экспортируются дальше без ведома и прибыли государства-хозяина. При этом соседние государства часто рады купить продукцию соседа по причине отсутствия у себя таких ресурсов, засухи в своих землях или просто по выгодной цене.
Эта ситуация касается крупных продаж. Обычно правители не имеют ничего против, если крестьянин или рудокоп на своей телеге ездит по соседям, продавая то, что произвёл. Такое положение дел влечёт за собой рост контрабанды товаров в соседние государства под видом малых партий. Как правило, в этом замешаны самые заядлые торгаши и искатели прибыли — люди.
Торговля
Все подданные государства имеют право на торговлю на ярмарках и площадях в любом городе своего государства. Для этого стоит лишь заплатить символическую сумму в несколько монет. Вольные люди и подданные других государств должны покупать дорогостоящие разрешения на торговлю. Кроме того, есть ограничение на количество продаваемого товара для иноземцев.
2. Недостатки государств
Налоги
Все, кто проживает и ведёт деятельность на территории королевства, должен платить налоги в казну. Если ты простой крестьянин, то ты отдаёшь небольшую часть урожая или запасов, которые ты смог вырастить или собрать со своего надела. В разных государствах эта часть рознится, но обычно составляет что-то около десятой части, — десятины.
Если ты занимаешься добычей недр, охотой, выращиванием зерна в промышленных масштабах или чем-то подобным, то твой взнос в государство должен быть значительно больше. Если ты занимаешься торговлей в крупных масштабах или логистикой, то налог ещё больше. Обычно это от третьей части доходов до половины. В разных землях по-разному. Причём в случае с крестьянином он отдаёт урожай, а предприниматель отдаёт часть выручки, если взымающая сторона не заинтересована в продукции того типа, который он создаёт. Например, каменщики во время строительства могут отдавать налоги в казну камнем для стройки, а рудокопы и литейщики во время конфликтов или пополнений арсеналов королей и лордов — рудой или слитками. При расчёте бартером пересчёт цены на товар обычно выгоднее для предпринимателей, так как нет затрат на логистику и поиск точек сбыта для продажи. Экономятся как деньги, так и время.
Конечно, вышеописанное даёт безграничный простор для разного рода махинаций и мутных схем. При совершении крупных сделок и передачах крупных партий всё учитывается и документируется, но даже здесь находится место для махинаций.
Военная служба
Большинство государств требуют от своих подданных отдать несколько лет жизни службе в дружине. Это не так тяготит в мирное время, но если разгорелся конфликт, то есть риск попасть в горячую точку и не вернуться оттуда вовсе. К тому же многие государства увеличивают срок службы во время войн. Пойдя служить на один срок, ты можешь остаться там совсем не на тот, на который рассчитывал.
Но есть и плюсы: некоторые служивые остаются в строю в регулярной армии и связывают свою жизнь со службой государству. В мирное время, как говорилось ранее, эта работа не пыльная, а жалование платят. Да и по службе можно продвинуться. Так что тут как посмотреть.
Ограничение перемещения
Живя на землях королевства ты пускаешь корни и обрастаешь связями. У тебя всегда есть якорь в виде дома, семьи, хозяйства. Чтобы поехать куда-то далеко ты должен либо передать всё это во владение для присмотра какому-то доверенному лицу, оставить семью без одного члена или, если хочешь уехать всей семьёй, продать всё это, если земля и недвижимость принадлежит тебе. Это большие риски в открытом, полном опасностей и неизведанного, мире. Далеко не каждый решится на такое. Как правило, обычные жители государств всю жизнь проводят на своих клочках земли, лишь изредка посещая соседние деревни или ездят в ближайший город на ярмарки.
Сумасбродство и произвол
Бывает, что правитель вводит сомнительные законы на своих землях, вводит дополнительные мелкие налоги или просто плохо относится к своим подданным. Некоторые правители на границе цивилизации или дальних уголках новых территорий, которыми расширяется государство, вовсе ведут себя так, будто они не являются частью большего государства и устраивают свои тиранические законы и порядки.
3. Подданство
Нельзя просто так взять, прийти в королевство или земли другого народа и поселиться на их земле. Кроме того, что ты будешь являться чужеземцем для народа этих земель, так ты ещё будешь эксплуатировать их земли, не имея на это права. Не говоря уже о производстве. Такое не потерпит ни один народ. Чтобы полноправно и легально использовать эти возможности, ты должен быть подданным государства, земель государства и народа этих земель.
Подданный получает право жить на земле государства и пользоваться её ресурсами (недра, пастбища, лес, вода). В обмен на повинности он обеспечен участком земли, который кормит его и его семью. Кроме этого, он получает возможность извлекать недра, использовать их или продавать, уплачивая за это налоги в казну и покрывая потребности государства в этих ресурсах.
Как же стать подданным?
Обычно, подданными являются по праву наследства. Дети в семье, живущей на землях государства, обычно наследуют подданство, независимо от народа, к которому принадлежит семья или её член по родству.
Получение подданства
На Кельборне любой представитель любого народа может прийти в соответствующий орган местного управления любого государства и подать прошение о подданстве этого государства, земель и народа. Как правило, в принятии решения о подданстве компетентны лорды, старосты, вожди кланов и другие руководители ячеек, племён или населённых пунктов. Руководствуясь разными факторами, ответами кандидата на вопросы, целями кандидата и его прошлым, целями самого государственного формирования, принимающая сторона выдаёт своё решение. Кандидат может соврать, отвечая на вопросы или рассказывая о своём прошлом, но всегда есть вероятность, что его слова будут проверены. И если он соврал, тогда ему не поздоровится. Ни один порядочный правитель не хочет, чтобы его государство пополнялось недобросовестными жителями.
Разные народы с разной вероятностью дают своё подданство и по разным причинам могут отказать кандидату. Разные народы по-разному понимают государственность и принадлежность подданного к своему государству. Каждый соискатель ищет то государство с теми порядками и нравами, которые подходят ему. Если эльф хочет поселиться в землях дворфов и видит себя кузнецом, то его с большой вероятностью примут, хоть и удивятся. Кроме редких дружеских подтруниваний по поводу своего происхождения, он, скорее всего, не будет испытывать социального дискомфорта или давления. Но и скидок по его происхождению ему ждать не придётся: с него будут спрашивать как с полноценного дворфа, в соответствии с дворфийскими обычаями и нравами.
Смена подданства
Смена подданства или его приобретение не так часто встречается, хоть и не является исключением из правил. Дело в том, что представители каждого народа чувствуют себя лучше среди таких же как они и не часто хотят покидать родные края. Человек автоматически является подданным того королевства, в котором родился, по праву рождения. Чаще всего жизнь обитателей Кельборна проходит на родном месте в родных землях.
Каждый житель Кельборна в праве сменить подданство и уехать в другие края. Для переезда в другое королевство своего народа или государство другого народа переезжающий должен подать прошение о подданстве в государство или королевство, подданным которого хочет стать.
Отказ от подданства
Чтобы отказаться от подданства и стать вольным человеком, желающий должен в уведомительной форме оповестить наместника своего поселения, старосту или лорда земель, в которых живёт, об отказе от подданства. С этого момента он больше не считается подданным королевства, в котором жил ранее.
На деле же, не всегда представители государства на местах с лёгкостью отпускают подданных в вольные люди. Часто роль желающего уйти бывает важна, а он хорошо справляется с ней. В таких случаях представители государства идут на разные ухищрения, чтобы оставить на месте важного человека. Да и налоги в казне уменьшатся. Особенно, если уходит крупный аграрий или промышленник, хорошо управлявшийся с землями.
Земля и недвижимость, если она была в собственности, владелец в праве продать до того, как откажется от подданства. Если же земля и недвижимость принадлежит лорду, то уезжающий собирает свои пожитки и просто съезжает, оставляя собственность лорда или королевства пустующим.
Вольные люди
Каждый житель Кельборна в праве не иметь подданства ни одного государства. Он может свободно путешествовать по всем землям Кельборна на свой страх и риск. Без веской причины его не в праве сдерживать ни один представитель ни одного государства Кельборна.
Вольные люди могут жить на территории государств в гостиницах, постоялых дворах и гостить у кого-то сколько угодно долго. Но они не могут иметь земельного надела или недвижимости в государстве. Они не могут вести предпринимательскую деятельность на землях государства, производство и вести деятельность, связанную с землями, дарами или недрами государства. Они могут торговать на площадях и ярмарках по специальному купленному разрешению, а количество товара, которым они торгуют, должно помещаться в одну повозку среднего размера.
Вольные люди могут селиться на территориях, не принадлежащих государствам, диких землях. Они могут заниматься там любой деятельностью, не вредящей другим государствам. Например, добыча, обработка, заготовка. Такие занятия в крупных масштабах связаны с рисками и опасностями. При возникновении опасных ситуаций вольным людям не к кому будет обратиться за помощью. Поэтому безопасность деятельности и своей жизни они часто берут на себя, прибегая к наёмной охране. Нередко из поселений вольных людей вырастают деревни и города.
Если эти территории диких земель войдут в состав какого-то государства, то живущим на этих землях будет предложено автоматически стать подданными государства, включившего в себя эти земли. Земля под хозяйством при этом автоматически переходит в собственность владельца в рамках государства. При отказе вольные люди будут выдворены за пределы государства, а их собственность изъята в пользу государства. В этом случае в добросовестных государствах стоимость собственности оценивается представителями власти и возмещается бывшему владельцу.
Продолжение следует…
Дальше меня понесло и я пошёл продумывать государственное устройство у каждого народа на Кельборне. Да, они все будут разные. В скором (надеюсь) времени представлю на ваш суд результат. Довольно интересно получается.
Сейчас это выглядит так. Те, что слева от синей линии плюс-минус готово, справа ещё ждут своего часа.
На этом у меня на сегодня всё. Буду рад видеть ваши мысли в комментариях. С текущей свистопляской с Тг и прочим, уже и не знаю куда постить. Но стараюсь оставаться на связи изо всех сил.
Однажды я решил сделать свой сеттинг. Когда продумал экономику и логистику, пришло время заняться основной ареной, на которой развиваются истории игроков. Речь о городах.
В очередной раз попросил нейросетку нарисовать иллюстрацию к статье. И в очередной раз получилось что-то странное. Особенно эти непонятные летающие парусники. Ну да ладно...
Так как я строил максимально продуманный сеттинг, города нужно было делать ему под стать. Но чтобы внутри вселенной они не выглядели лоскутным одеялом, им требовалось образовывать работающую систему. Проще говоря, все товары в мире должны где-то производиться. И где-то должно производиться все сырье для них. И сырье для этого сырья.
1. Уровень вселенной
В сеттинге есть 4 основных государства, различающихся политическим строем, идеологией и механизмами управления. Каждое из них должно быть полностью самодостаточным, но при этом иметь свои сильные и слабые стороны экономики, обусловленные географией и «магическими» особенностями.
Подробно про государства сейчас не буду, напишу отдельно, если будет интересно. Соответственно, для каждого из них нужно было описать цепочки производства основных высокоуровневых товаров, таких как:
нигиляторы (воздушные суда, основной транспорт и средство ведения войны, местный аналог космических кораблей из SW или вахи),
личное оружие и вооружение,
одежда,
лекарства,
высокотехнологическое оборудование и так далее.
Это позволило составить список предприятий, которые должны существовать в мире, и распределить их по городам. Причем не случайно, а группируя в «промышленные кластеры».
Например, рядом с верфями логично располагать двигателестроительные и приборостроительные предприятия, ткацкие и канатные заводы. А в городе, ориентированном на производство лекарств, необходимы химические заводы разных профилей.
2. Уровень конкретных городов
Помимо «экономического хребта», который формирует профиль города, есть предприятия, повторяющиеся практически везде. Чаще всего это пищевая промышленность и связанные с ней производства: бойни (а также кожевенные заводы, мыловарни и жироварни), мельницы, маслобойни и маслозаводы. К общегородским предприятиям относятся и типографии — местные СМИ.
Всем этим предприятиям нужен доступ к логистике. В каждом городе есть порт для нигиляторов. Сырье из глубин мира поступает по рекам и железным дорогам. А чтобы городская экономика вообще работала, где-то за ее пределами должны существовать плантации, фермы, рудники, карьеры и лесопилки.
Когда основные типы предприятий были прописаны, стало проще оценить их влияние на городской ландшафт. Бойни и жироварни дают неприятный запах. Химические предприятия той эпохи постоянно травят окружающую среду утечками. Крупные металлургические заводы дымят похлеще Мордора. Вокруг таких мест вырастают рабочие районы.
Элита, разумеется, селится в других местах — подальше от всего этого. У многих городов есть «историческое ядро» с крепостями, дворцами и старыми храмами.
В городах располагаются высшие учебные заведения — академии и университеты. Логично, что их профиль связан с профилем города. Обязательны и развлекательные учреждения: театры, зоосады, музеи, картинные галереи.
В какой-то момент нужно было решить, как именно все это описывать. Я выбрал район как основную единицу города. У каждого района есть тип застройки, набор предприятий, уровень богатства и уровень безопасности. Такая система позволяет мастеру быстро описывать место действия.
1/2
Самый крупный город сеттинга (14 районов) и самый маленький (4 района).Первый — столица с почти полным набором отраслей промышленности.Второй — небольшой город, опирающийся на горнодобывающую и металлургическую промышленность.
3. Социальный слой
Социальную структуру условной «бель эпок» можно разделить на три игровых слоя: свет, полусвет и подполье.
Свет города составляют владельцы предприятий, дворяне (если есть), банкиры, юристы, чиновники, интеллигенция. Они ходят на балы, состоят в собраниях, посещают салоны. Это огромное поле для игры: представители света могут быть заказчиками, целями или противниками.
Вокруг них вращается целый сонм слуг: лакеи, дворецкие, горничные, телохранители. Персонажи-анархисты могут действовать против них, наемники — защищать их интересы, детективы — расследовать кражи и убийства в их гостиных.
Подполье — полная противоположность. Контрэлиты выстраивают собственные иерархии и ведут свою борьбу. Организованная преступность представлена шайками — устойчивыми группами, глубоко укорененными в конкретных районах. Их деятельность сильно зависит от окружения: например, рядом с портом появляются структуры, контролирующие контрабанду.
Здесь же действуют и «политические»: анархисты-революционеры, охранители, агенты тайной канцелярии. К ним добавляются секты, шпионы, наемники. Все эти силы могут быть как союзниками, так и противниками игроков. Тайная канцелярия может бороться с террористами, но спокойно закрывать глаза на удобную шайку и даже использовать ее.
Полусвет — зона пересечения этих миров. Уже не блестящий свет, но еще и не тьма подполья. Куртизанки, актеры, музыканты, подпольные бои, игорные дома. Бордели, трактиры, ипподромы. Это идеальные декорации для историй.
4. Инструмент мастера
Если собрать все вместе, удобный игровой город должен давать мастеру следующие инструменты:
а. Карта города с разбивкой на районы. У каждого района есть уровень богатства и безопасности, тип застройки, перечень предприятий и точек интереса. б. Описание света города — кто обладает «видимой» властью, кого можно встретить на приемах и в салонах. в. Описание подполья — как местных уникальных шаек города, так и универсальных структур вроде тайной канцелярии или аналога агентства Пинкертона.
Все это позволяет как заранее подготовить сюжет, так и генерировать приключения на ходу, в режиме песочницы.
В итоге получилось 15 полноценно прописанных городов и еще около десятка менее пригодных для игры населенных пунктов. Результатом стала вот такая книга.
Книга по более ранней версии, можно заморочиться и найти различия на картах.
Город — основная арена сеттинга. Да, игроки могут отправляться в дикие уголки мира, играть в Индиану Джонса или Алана Квотермейна. Бывают абордажи, штурмы чужих судов и оборона своих. Под все это тоже есть механики. Но в большинстве случаев действие все равно возвращается в город.
Спасибо что дочитали. Надеюсь, было интересно. У меня спрашивали, можно ли где-то скачать книги по сеттингу. Я выложил их на бусти. У меня там нет платной подписки, все можно скачать бесплатно.