Чужой против хищника
Жуткие моменты в играх, которые меня испугали
Я не люблю ужастики. Что фильмы, что игры — большинство используют первобытные методы испуга. Так называемый «эффект БУ!», когда неведомая тварь выскакивает из края экрана и вводит вас в секундный шок. В ужастиках подобный метод испуга повторяется регулярно, порой не зная границ. Это всё равно что выбрать Скорпиона в Mortal Kombat и весь бой спамить гарпун: сначала это удивит, а потом соперник легко сможет уворачиваться от такого удара.
Всё же мне посчастливилось проходить игры, в которых эффект страха достигается не только скримерами, но и гнетущей атмосферой. Мрачная атмосфера этих проектов рождается только в определённых местах или отрезках сюжета, поэтому в списке, который я приведу ниже, будет не так много чистокровных horror-игр.
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
Отель Ocean House
Вроде бы мы играем за принца ночи, которого до чертиков боятся простые смертные и их друзья. Люди рассказывают страшные сказки про вампиров, заедая чесноком, и точат осиновые колья на всякий случай. Казалось бы, что может испугать главного героя? То, чего не испугались бы Питер Венкман и его команда.
По просьбе красотки Терезы мы должны принести милую побрякушку из заброшенного отеля с привидениями. Это всего лишь одно задание, одна локация, но как же здорово над ним потрудились дизайнеры и сценаристы Troika Games!
Чертовщина начинается практически сразу: то дверь за вашей спиной сама собой закроется, то лампочка у входа буквально взорвётся, а в главном зале на вас сразу упадет люстра. Не обойдётся здесь и без призрака маленькой девочки, шастающего по коридорам. Похоже, у маленьких девочек монополия на превращение в призраков.
Здесь присутствуют все клише фильма про паранормальную активность, включая полтергейст и трагическую историю семьи. Только если при просмотре фильма мы лишь наблюдатель, то здесь именно вам в лицо летит та ваза, и именно вас призрак девочки умоляет спасти её. Совершенно другой уровень погружения.
Half-Life 2
Рейвенхолм
Не ходите в Рейвенхолм!
Признаюсь честно: в Half-Life я играл как в обычный шутан не думая о его шедевральности. Сейчас, разумеется, я склоняюсь перед всеми регалиями и достижениями этого проекта, перед фантастической графикой того времени и великолепной физикой, проработанной атмосферой и так далее. Но когда мне было четырнадцать, мне просто хотелось поиграть в интересную игру, совершенно не вдаваясь в то, какую революцию она там совершила.
Я стрелял в полицейских, гонял на лодке, бегал от дронов и всячески развлекался. Затем хитрые разработчики вручают мне гравипушку и бросают лицом прямо в Рейвенхолм. Я чуть не наложил в штаны от резкой перемены атмосферы игры. Весёлый шутер превратился в зомби-хоррор: вечная ночь, восставшие мертвецы и священник с пушкой! А потом ещё к веселью присоединяются быстрые зомби, чтобы сбить спесь с привыкшего к комфорту игрока.
Зато какая радость и облегчение настигали вас, когда этот уровень оказывался позади.
Aliens versus Predator 2
Кампания за Морпеха
Начнём с того, что AvP 2 является для меня одной из любимых игр. Это было время, когда компания Monolith клепала шедевр за шедевром (No One Lives Forever, TRON 2.0, F.E.A.R.).
В сюжетной миссии этой игры всего три кампании: за чужого, человека и хищника. И геймплей за каждого из них кардинально отличается. Первую кампанию я проходил за чужого. Там много ума не надо — идёшь и крошишь людей направо и налево. Типичный слэшер с вертикальным геймплеем. Всё резко меняется, когда вы начинаете кампанию за человека. Ох как всё меняется!
Начальные миссии лишь притупляют ваше чутьё. Врагов нет, страшных моментов немного — чего бояться? Но как только вы включаете генератор и начинается третья миссия… Радар сходит с ума, реагируя на движения; сверху, снизу, из-за угла, из-за спины, из-под стула, на котором вы сидите, — всюду появляются ксеноморфы. И почти не дают передышки. В эти моменты моё сердце чуть не вырывалось из грудной клетки, словно маленький ксеноморф. Да, наступали миссии-передышки, когда вам противостояли люди и синты в комфортных условиях человеческой базы, но это лишь временно. И как только вы вновь оказывались в одиночестве против легиона чужих на уровне-лабиринте, становилось жутко страшно. В такие моменты как никогда хотелось вернуться в шкуру чужого.
Blair Witch Volume 1: Rustin Parr
Начало игры
Вполне естественно ждать от ужастика испуга. Жаль, что во второй половине игры Blair Witch, по большому счёту, вызывает лишь чувство раздражения. Игра снова и снова гоняет нас по лесу, заставляя перемещаться в разные измерения, словно мы не доктор Холидэй, а доктор Стрэйндж.
Однако начало приключения — совсем другое дело. Вы попадаете в захолустный городок, который видели только в своих беспокойных снах, знакомитесь с жителями, выясняете детали преступления и окунаетесь в мрачную атмосферу американской глубинки. А потом наступает ночь с резким пробуждением, из вашей ванны вылетает призрак и понеслась… Дальше — первый поход в лес, когда стоны неведомых монстров окружают вас, а звуки шагов главной героини отчётливо попадают в такт ваших стучащих от страха зубов. В эти моменты Blair Witch показывает свою лучшую сторону. О худшей стороне игры вы можете прочитать в статье «Blair Witch Volume 1: Rustin Parr. Видеоигровой Твин Пикс».
Кстати, а вот фильм «Ведьма из Блэр: Курсовая с того света» является для меня эталонным фильмом ужасов от начала и до самого конца. Шутка ли: ни одного спецэффекта и ни одного скримера! НИ ОДНОГО! Всё достигается актёрской игрой и чувством безысходности, которое нагнетается с каждой минутой. Я чуть было не купился, что это действительно документальный фильм, а не какая-то псевдосъёмка.
Fallout 4
Музей ведьм Салема
Вообще, сложно найти в Fallout 4 что-то, что тебя испугает. Но дизайнеры обустроили этот музей по методу лабиринта страха. Наверное, многие из нас посещали подобные места в реальной жизни, да? Когда ты идёшь по заданной территории и тебя вовсю развлекает актёр, переодетый в парня из «Техасской резни бензопилой». Здесь нечто похожее: вы слышите зловещие шорохи, жуткие манекены разыгрывают немые сценки из жизни людей, с верхнего этажа осыпается пыль, будто там ходит кто-то тяжёлый. Будто бы сверху нас ждёт актёр. Вы заходите в комнату, оборачиваетесь, раздаётся высокий тревожный звук, словно из фильма «Хэллоуин», и через дыру сверху падает чей-то труп. В этот момент вы точно как минимум вздрогнете. Теперь уже поединок с когтем смерти не кажется вам таким соблазнительным. А монстр, как всегда, будет ждать за углом…
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Лаборатория X18
У кого-то самые жуткие воспоминания связаны с первой встречей с контролёром, а вот у меня — приключения в Лаборатории X18. Нам нужно найти пакет документов в этих тёмных коридорах и комнатах. Мало того что страх нагнетается неизведанностью и темнотой, мало того что здесь имеются монстры, включая огромного псевдогиганта, но... да, для вас этого мало. Всю дорогу от спуска и до самого взятия пакета документов игрока будет незримо преследовать полтергейст. На данный момент такой монстр для вас в новинку, и неожиданно летящие в лицо предметы вызовут оторопь и шок. Особенно когда вы заходите в пустую комнату, а рядом вообще никого нет. А потом полтергейст только усилит свои старания по вашему умерщвлению и будет пытаться достать вас в каждом помещении. Пока не настанет момент, когда вы с этой тварью поквитаетесь, придётся бежать, бояться и стрелять во все стороны.
Самые страшные видеоигровые монстры
В плане ужасов компьютерные игры лучше, чем кино, потому что там игрок выступает прямым очевидцем страшных моментов и жутких монстров и видит всё из первых глаз. В этой статье я хочу выделить самых запомнившихся мне жутких монстров из компьютерных игр.
Пирамидоголовый из Silent Hill 2
Вообще, данный монстр сам по себе не очень страшный. Из него не торчат обрубленные конечности, его тело не покрыто язвами, и даже острой пасти с вонючим дыханием у него нет. Просто большой дядька в фартуке и с пирамидой на башке. В руках тесак — значит, может ударить, значит, нужно просто держаться от него подальше, а это не сложно по причине его жуткой тормознутости. Пусть он и бессмертный до поры до времени, но во время первой встречи с ним, даже в замкнутом пространстве, умереть от Пирамидоголового можно только если вы ещё больший слоупок. Пугает Пирамидоголовый своим символизмом, своим смыслом. Он является зеркалом нас самих, подчёркивая скрытые в каждом человеке мысли о самобичевании и жгучем раскаянии за поступки, которые мы совершили. Поступки, за которые мы себя казним бесконечно. От осознания этой правды становится неуютно и страшно.
Кентавр из Fallout
А вот тут уже никакого психологизма. Просто уродливый монстр. Даже в первых двух Фоллаутах он смотрелся внушительно, а как только игра перешла в 3D, кентавр вызвал у меня настоящее омерзение и страх. Когда я его увидел впервые в Fallout 3, на руинах Столичной пустоши, издалека, мне хотелось бежать куда глаза глядят. Я даже не знаю, на что он похож. Это чудовищный мутант, словно паук, передвигается на руках-лапах, изо рта монстра торчат языки-щупальца, а лицо его не облагородит ни один визажист. Помимо этого, кентавр выглядит так, будто с него содрали кожу. В Fallout 2 кентавры были изображены чуть по-другому и имели вторую голову на тонкой шее — собачью голову, что наводит на мысли о вечной дружбе между человеком и собакой. В Fallout 3 и Fallout New Vegas кентавры отпустили собаку, оставив всего одну человеческую голову, но подружились с Ктулху, отрастив щупальца. Бррр, ужасное создание Вируса Рукотворной Эволюции.
Чужие из Aliens versus Predator 2
Чужие тоже страшные на вид, но пугают скорее внезапностью. За счёт невероятной ловкости и маленького размера они просачиваются во все отверстия, вентиляции и канализационные дыры, чтобы потом резко прыгнуть на вас из самого неожиданного места. В игре очень много тёмных и плохо освещаемых закоулков, что создаёт постоянную тревогу, когда вы играете за морпеха. Более того, чужих много, и они точно будут нападать на вас с разных сторон, а откуда — хищник его знает. Лишь пищание радара в кромешной тьме хоть как-то может вам подсказать приближение волн врага. Мне запомнился момент, когда, будучи захваченным на человеческой базе, наш герой оказывается заперт в отсеках с жутким предалиеном, всего одним, но вездесущим. Ну и венец всего — встреча с королевой чужих, озлобленной и кислотной. Таких монстров за кампанию мы ещё не встречали. Если вы сумеете управиться с трясущимися поджилками, то, может быть, её убьёте.
Минг Жао из Vampire: The Masquerade - Bloodlines
Высшая жрица Чайнатауна и настоящая красотка. Эта хрупкая девушка из восточных вампиров (хотя, справедливости ради, она не вампир а перевёртыш) обладает солидным скелетом в шкафу. И скорее даже не скелетом, а щупальцами. Во время прохождения главный герой запросто может ей нахамить, ведь кто она вообще такая? Ну китаянка, ну вампир, а зачем быть такой борзой и путаться под ногами? В финале прохождения Чайнатауна у нас будет возможность пойти за Минг Жао или против. Так вот, я встал на сторону её противников и пережил один из самых тяжелейших босс-файтов. Я-то думал, что сейчас быстренько расстреляю хрупкую китаяночку из автомата — что эти "пятьдесят килограмм" мне смогут сделать? Ну, может, магией постреляет, вызовет кого… однако эта женщина внезапно превратилась в неведомую тварь с шестью щупальцами! Без лишнего предупреждения. Мало того что монстр был страшен как сама смерть, а сражаться приходилось в ограниченной локации — не спастись бегством, — так она ещё и невероятно сильная: очень толстая (во всех смыслах) и больно бьёт. Не помню, с какого раза, но одолел её точно не с первой попытки. А потом дрожащими руками сохранил игру и пошёл спать. Надо было прислушаться к сплетням в городе — догадался бы о её силах.
Дария Мышка из Deus Ex: Mankind Divided
Строго говоря, это не совсем монстр, но аугментированный человек. Дария — обычная девушка с механическими имплантами, да со странностями, но можно сказать, что это ещё больше подтверждает её обыденность. Сталкиваемся мы с ней во время детективного квеста по поиску серийного убийцы. Квест великолепный, потому что мы до самого конца не будем знать, кто убийца, а как узнаем — то впадём шок. Дария Мышка? Эта хрупкая девушка вырвала у человека импланты? Вот тут по вам и пройдёт лёгкий озноб. Оказывается, что с Дарией проводились опыты по вживлению в неё личности серийного маньяка-убийцы. Эксперимент, очевидно, прошёл неудачно, и её отпустили. Но личность внутри осталась, проснулась и позвала Дашу путешествовать. Лично я спускался в канализацию на встречу с Мышкой во всеоружии, не зная, что от неё ожидать. И встреча с ней была жуткой, особенно когда Дария продемонстрировала показное спокойствие и полную наивность. Если у вас прокачан имплант убеждения, то вы сможете вывести её на чистую воду и закончить дело миром, но если нет… Адам окажется в мышиной ловушке, из которой не так-то просто выбраться.
Демон Мясник из Diablo
Diablo была готической и мрачной игрой, а подземелья храма, куда мы спускались вглубь на шестнадцать этажей, таили в себе неизведанные опасности. Логично было бы предположить, что самые страшные монстры находятся глубоко в «кроличьей норе», но, неожиданно, один из самых страшных и опасных демонов встретится нам уже на втором уровне. Есть вероятность, что у вас не будет квеста на уничтожение Мясника, но в большинстве случаев он появляется. Его казематы вы увидите сразу по характерным «украшениям»: пол комнаты залит кровью по щиколотку, а на стенах висят распятые трупы. При первом прохождении мы не знали, что за умелый кулинар там сидит, и только вид этой комнаты внушал вселенский страх. Коленки дрожали в момент открытия двери, а когда вы слышали голос «Свежее мясо!», то сердце проваливалось вниз. Из маленького дверного проёма выбегал уродливый и огромный демон в мясницком фартуке и бросался на вас, размахивая огромным тесаком. Когда вы всё-таки унимаете дрожь в руках, ваш персонаж уже валяется мёртвым, и страшно представить, что сотворит с телом этот чертяга. Штука в том, что новичку победить Мясника нереально — он слишком силён. Я изначально думал, что его вообще невозможно сразить. Сначала покачайтесь, а потом возвращайтесь назад и прикончите его, отомстив за страдания десятков людей. Или проявите хитрость: возьмите лук, найдите комнату с дверью, где есть простреливаемые решётки, и заманите к этой комнате Мясника. Он сильный, но тупой — двери открыть не сможет и будет бегать возле вас, пока вы поливаете его стрелами. Займёт это очень много времени, но наградой станет огромный мясницкий топор. И какой же этот топор хрупкий — прочность всего десять единиц.
Инопланетяне из X-COM: Terror From the Deep
Вы никогда не задумывались над тем, почему морские существа выглядят на редкость жутко? Не все, но многие. На суше тоже есть те ещё «красавцы», но именно подводные похожи на монстров из ваших кошмаров. Создатели X-COM: Terror From the Deep (TFtD) совершенно точно вдохновлялись живой природой, создавая новых антагонистов для бравого отряда X. И если рядовые акватойды, джиллмены, тасоты и лобстермены не такие уж и страшные, то вот их прихвостни — настоящие морские гады. Например, мерзкий тентакулат, превращающий всех в зомби (самая страшная тварь, так как может "летать"), или зловещий кальцинит в костюме водолаза, или жуткий глубинник (The Deep One) со странным оружием-хоботом. И всё это — продукт биоинженерного детища пришельцев. За несколько лет прохождений TFtD я узнал, что в игре есть ещё два существа, которые мне ранее не попадались: трисцин и зарквид (оба на изображении в самом низу). Я просто офигел, когда впервые увидел трисцина — огромного динозавра с корабельной пушкой на спине. Был мультик такой, где люди нашли планету с динозаврами и стали использовать их как ходячие танки, навесив орудия и зенитки на их спины. Но тут-то совсем «другое кино». И не успел я удивиться, как сразу же попалась ещё одна жуткая тварь — зарквид, похожий на гигантского моллюска. Ох, глубина, сколько ужаса ты в себе таишь.
Наркоманы из Condemned: Criminal Origins
Помните такую игру? Где нужно было драться ржавыми трубами в подворотнях. Почти симулятор жителя окраин. Condemned с самого начала угнетает (в хорошем смысле) мрачной атмосферой. Основываясь на реализме, он будет пугать нас не скелетами и призраками, а обычными людьми. Да-да, как бы то ни было, самым страшным монстром остаётся сам человек. Пробираясь по вымершим подворотням, подвалам и заброшенным домам, герою будут противостоять свирепые и дьявольски страшные наркоманы и прочие обездоленные, потерявшие всю свою человечность. Противники получились настолько жуткими, что пугают похлеще всех перечисленных выше тварей. Когда из темноты на вас зыркнет свирепое и обезображенное лицо, хочется бросить мышку с клавиатурой и убежать из квартиры. Но потом придётся вернуться, ведь преступления сами себя не раскроют и плохие парни сами себя трубой не отлупят.
Это Скайрим?
Хотя конечно местами выглядит криво
Aliens versus Predator 2: три игры по цене одной
Компьютерная игра «Чужие против Хищника 2», в отличие от одноименного фильма, снискала огромную популярность в игровом сообществе. Разработчики из Monolith Productions мало того что сделали три разных по геймплею кампании в одной игре наделив ее отличным сюжетом, который логически связан с каждой кампанией, так еще и заключили все это в красивую графическую оболочку.
Кто знаком со вселенной «Чужой против Хищника», тот знает, что здесь столкнули лбами двух самых популярных киномонстров: инопланетянина Чужого, который любит эффектные выходы, и охотника Хищника, занимающегося коллекционированием черепов. Эти двое-то столкнулись, а расхлебывать все приходится людям. Классика. А люди не были бы собой, если бы не любили подливать еще больше масла в огонь. В итоге хороших или однозначно плохих здесь нет: свои интересы имеет каждая из сторон.
Aliens versus Predator под номером один (1999 г.) привел данную вселенную в гости к геймерам. Получилось так хорошо, что через два года, в 2001, вышел сиквел. И он заметно углубил и расширил конфликт. Однако прежде всего я хочу поговорить про геймплей. Я не зря заметил, что Aliens versus Predator 2 (AvP2) — это практически три разные игры.
За человека у нас survival horror. Как в лучшие моменты фильмов Ридли Скотта или Джеймса Кэмерона, мы должны прятаться от монстров (преимущественно от Чужих), бояться каждого скрипа и периодически палить в темноту, если нам почудится, будто там затаился враг. Морпехи неплохо вооружены, но они слишком хилы, чтобы позволить себе не бояться и шагать с высоко поднятой головой. Зато наш герой может читать дневники и записочки для погружения в сюжет, чего не сможет, например, Чужой. Обожаю начало кампании за морпеха, когда нас пугают не монстры, а гнетущая атмосфера и неожиданные скримеры. По идее, преимущество людей в том, что они сплочены и сражаются в отряде — но в игре мы действуем соло почти всегда, а те небольшие группы вояк, которые нам попадаются, гибнут быстрее скорости света.
За Хищника перед нами уже шутер со стелс-элементами. Конечно, мощный охотник сразит любого человека один на один, но люди редко стоят поодиночке и периодически используют турели. Следовательно, все те, кто переживает за свое здоровье, должны использовать фирменную невидимость и плазменную пушку, благо она стреляет самонаводящимися снарядами. Хищник хорошо и высоко прыгает, что позволяет ему скакать по деревьям (как из одноименного фильма) и прочим сараям космических станций. Не забываем, что здесь невидимость не равняется неуязвимости. Чужих вообще не впечатлить такими фокусами, так как они находят вас по запаху, а люди раскроют вашу маскировку, если слишком долго перед ними стоять: поэтому не дайте им увидеть, какой вы на самом деле ugly motherf**ker. Планировать, действовать скрытно и реже попадаться на глаза — залог успеха Хищника. Крайне забавен арсенал охотника. От представителя столь развитой инопланетной расы, у которого настоящий плазмаган на плечах, а в кустах припаркован космический корабль, ожидаешь и высокотехнологичные ручные пушки. А вместо этого мы находим: то копье, то острый диск, то сеть, то пушку, которая стреляет гарпуном. Не хватает только дубины из костей мамонта. Что поделаешь, их культура основана на охоте: не спортивно ведь, когда свою жертву можешь уничтожить взглядом. С другой стороны — ну снимите тогда и плазмоган чтобы уровнять ваши шансы.
За Чужого представлен полноценный стелс-экшн/слэшер. Малютка совсем не переносит прямого огня, а невидимости у него нет, поэтому нужно проводить в вентиляциях и канализациях как можно больше времени. Незаметно атаковать — и обратно на потолок. Низкий поклон разработчикам за то, как они реализовали управление для Чужого. Инопланетный монстр отлично передвигается как по земле, так и по любой поверхности, включая стены и потолок. Чем не Человек-паук? Прыгать сверху на застигнутых врасплох морпехов — одно удовольствие. Отдельный плюс местной системе расправы над врагами: кроваво и красиво — отлично подходит для выплёскивания накопившейся агрессии. Когда вы начинаете проходить кампанию за Чужого, звездочкой отмечу первые две миссии, за которые поклон разработчикам хочется отвесить еще ниже: процесс «выхода» личинки Чужого из груди спящего морпеха — один из самых ярких моментов игры. Что называется, «полное погружение».
Благодаря трехкратному разнообразию геймплея стиль игры меняется быстрее, чем игра успевает надоесть. Я бы даже сказал, что игра коротка. И, что самое приятное, три кампании не происходят в вакууме, оторванные друг от друга. Сюжет переплетается таким образом, что судьбы наших героев пересекутся в определенный момент времени, и каждая кампания откроет свой взгляд на известные события. А также здесь будет: предательства, тайные заговоры и человеческая безалаберность, которая поможет прийти к успеху нашему Чужому.
Мультиплеер — единственное, что я упустил в AvP2. Когда я проходил ее, интернета у меня не было, а сейчас все официальные серверы отключены. Благо, есть фанатские патчи с выделенным сервером, и все желающие смогут зарубиться в сетевые баталии. Возможно, и я однажды попробую.
AvP2 — гениальная игра своего времени, которая незаслуженно забыта на сегодняшний день. В 2010 году вышло продолжение, но оно даже ухудшило (сделало более аркадным и простым) оригинальный геймплей, а сюжет сильно хромал. В общем — продолжение стерлось из памяти, будто полили на него кислотой из тела Чужого. Страшно представить, какой бы получилась Aliens versus Predator с современными возможностями и технологиями. Я даже согласен на ремастер второй части, учитывая, насколько популярны сейчас ремейки игр, — они практически лезут из стен! Из этих чертовых стен! Но студии и разработчики пока молчат. Самый долгожданный версус в нашей жизни пока откладывается.







































