И так, я прошёл Hollow Knight SilkSong
Да чутка не дожал, но что-то уже руки чесались поколотить "картошку", а еще мне кажется там не на всё хватает ремесленного металла, ибо я уже по гайду обшарил каждый закоулок, и был уверен, что собрал все 8 штук, но так мне и не хватило 1 штуку что бы починить шелкострел, еще не нашёл 2 катушки шёлка, честно немного задушился и было лень, но может быть таки найду и добью до 100%....
И так, думаю пересказывать сюжет, и вообще рассказывать что это такое смысла нет, так что опишу свои эмоции и как игра излечила от пресловутой "игровой импотенции"
К слову проходил я её на Switch 2 и это важно подметить, т.к. у свича в этом плане просто идеальный геймпад, а точнее идеальный запатентованный D-Pad или по простому крестовина, ни у кого больше нет такой удобной и понятной крестовины, на боксе кругляшь, на плойке у крестовины каждая кнопка по отдельности, чё я этому привязался?
А вот чё - новая система "пого" по крайней мере на стандартном знаке охотницы делает игру на стиках фактически не проходимой. Ну для 36 летнего меня с раковыми клешнями вместо рук. Потому как удар в прыжке теперь наносится по диагонали, и тебе необходимо задавать направление, т.е буквально нажимать вниз и в право или в лево, а еще и менять направление прям полёте
Но всё же давайте обо всем по порядку. Что такое этот ваш "Полый Рыцарь ШёлкПесня" ? Это 2д метроид вания выпущенная студией "тим черти" ой прошу прощения Team Cherry в 2025 году, после долгих 6 лет разработки, игра изначально должна была быть DLC к первому полому и главной героиней в этом ДЛЦ должна была быть паучиха по имени Шершень, рождённая от Черва и Херра Зверя, воспитанная Веспой (тобишь осой) ох уж эти индийские страсти по австралийски.
Кстати студия - "команда вишенок" из Австралии, а в Австралии вас всё хочет убить, а эта троица стоит во главе этой кровавой жатвы но до легендарной сложности мы еще дойдёт, а пока "Мшистый грот".
Никогда не был преданным фанатом "Полого" да и ни разу не проходил игру до конца, вечно мне что-то мешало, это сделать, то игра была на английском, то играл на свиче который потом продал, потом снова купил свич и опять играл и дойдя плюс минус до того же места решил прошить свич и потерял все сейвы.
А это лето выдалось в дали от дома и больших консолей, а посему было принято решение купить хайповую игрушку всего -то за 20$ да у меня на свиче стоит регион США и игры приходится покупать в долларах, что кстати вполне удобно.
Ни на что особо не рассчитывая лежа на веранде бани я запустил Силксонг, и провалился в чудесный мир Фарлума, игра встречает нас в "Мшистом гроте" куда падает наша милая "Хорни" прямиком с моста.
Хорнет руководствуясь типичной женской логикой - меня везут в Цитадель, надо сбежать из заключения, а потом пойти в Цитадель своими лапами, что бы узнать зачем зачем меня туда везли... Сексистская шутка чек, продолжаем.
И первое что бросается в глаза в отличии от оригинала - это дикое буйство красок, невероятной красоты задники, я поперву буквально обомлел от визуала, и считаю, что на данный момент - это самая красивая 2д игра да простят меня фанаты Ori.
Сравним с практически монохромным визуалом первой части.
Грот является обучающий локацией в которой буквально ни что не способно вас обидеть
А первый босс "Матерь мхов" в принципе вас не убьёт даже если вы будите тупо стоять на месте.
Не дайте себя обмануть, за этим сказочным визуалом скрывает боль, отчаяние, унижение вас как личности, эта игра разотрёт ваше эго, сбросит на самое дно, растопчет в пыль, и только после этого вы как Феникс воспарите из пепла и в итоге отпиздите "Картошку"...
Очень быстро мы оказываемся в Костяке, локации больше всего по визуалу похожей на первую часть, такая же цветовая схема, и выдаёт тут вторую часть лишь более богатые задники.
Тут же мы встречаем своего первого настоящего босса "Эйру" или "Колокольный зверь" наш верный транспорт на всё игру
По сути босс так же является обучающим, но учит уже не просто кнопки тыкать, а именно читать паттерны боссов, на что обращать внимание, и как действовать ибо без этих навыков вам игру не пройти.
Вообще главное отличие например от той же серии Dark Souls это то, что проходя каждый этап игра вас учить играть в ИГРУ, в Дарках же каждый босс вас учит... ну убивать конкретно этого босса, а в ХК ты осваиваешь саму игру.
Продолжая своё приключение Хорни забредает в глубокие доки, шахты где трудятся жучиный пролетарий на благо Цитадели и первый раз встречаем нашу Чипсу
Бой с ней не обязательный, но не пройдя его дальше вам делать нечего.
Лейс же является самым честным и одним из самых технически сложных дуэлянтов в игре. И от неё мы узнаем, что это именно она нас освободила, правда вот для чего она это сделала от инфантильной картошки добиться не удаётся, а посему наше "паломничество" продолжается, и дойдя до подточенных ступеней, мы заматереем, обзаведёмся парой новых знаков, избавимся от диагонального пого заменив его на классическое "вниз" (ну или если мы фанаты БДСМ то на параболическое со знаком Зверя) и дойдем до врат цитадели, где стоит привратник "Последний Судья"
Он (она) не зло, она испытание, ведь только сильный духом и чистый сердцем пройдет за врата цитадели, а доказать чистоту помыслов мы должны в поединке.
Это кульминация первого акта, ваш экзамен реакции, умение читать паттерны, и знание механик.
На этом я пожалуй закончу с повествовательной частью и перейду к выводам.
Я провёл с hollow knight silksong долгих 3 месяца, наиграл 172 часа, и это были лучшие 172 часа в этом году, игра буквально вернула меня в те чудесные времена когда я после школы бежал за свой Целерон 733 с видухой Рива тнт 2 и часами пропадал в волшебных мирах Nox, Diablo, StarCraft и WarCraft.
До этого я почему-то игнорировал 2д платформеры, считая что наигрался в них в детстве на сеге, да играл в Ори, играл в первого полого, даже в Бласфемос бегал, но именно Песнь шёлка на столько сильно дёрнула за струны души, тут полная синергия визуала, музыки (про музыку можно отдельное эссе писать, а я в свою очередь уже купил билеты в филармонию на симфонический концерт по обоим полым), анимации, духа приключения и исследования мира.
Да игра сложная, для меня очень сложная, ни раз и ни два она доводила меня до истерики, до исступления, до полного нервного опустошения, я проходил желчноводье 20 часов, убив Гроала, я не почувствовал триумфа от победы, не получил катарсиса, я был Hollow опустошён, я думал, что выгорел и что брошу игру, но нет, вчера убив Лейс в 3 акте, я почувствовал боль всего Фарлума, что я только что своими руками прервал, что-то великое, но у всего есть свой конец, каждое приключение должно закончится.
Если кто-то хотел попробовать эту игру но боялся или откладывал, заклинаю вас, отбросьте сомнения, и погрузитесь в мир жучиной скази.
З.Ы. Да добавлю, что дойдя до 3го акта, и хапнув горя с первых минут, я решил переключится на что-то другое на время и... прошел первого Полого на 100% всего за 40 часов :)
Всем добра, и знайте, что есть пилюля от игровой импотенции, но каждый должен подобрать "свой индивидуальный рецепт"