GZM 1945
82 поста
Почему армия США отвергла эту винтовку, а канадская гвардия сделала её личным оружием офицеров? В стрелковом комплексе «Калибр» Джонни Фёрст вскрывает инженерные тайны Savage Model 99 — оружия, которое опередило свою эпоху и создало новые стандарты безопасности на охоте. Вы узнаете, как революционный роторный магазин Артура Сэвиджа решил главную проблему рычажных винтовок того времени: риск детонации патронов с остроконечной пулей в трубчатом магазине. Эта деталь стала ключом к сердцам миллионов охотников, готовых платить за надежность и точность.
Мы разберем уникальные особенности модели, которые делали её «умным» оружием задолго до появления современной автоматики: встроенный счетчик патронов, хитроумные индикаторы взведения и возможность установки оптики благодаря верхнему выбросу гильз. Savage 99 не просто конкурировала с легендарной Winchester 1894, она предлагала то, чего не было у конкурентов. Почему же производство свернули, несмотря на тираж более миллиона экземпляров? Ответ кроется в высокой стоимости создания этого шедевра.
На текущий момент работа по замене артиллерии, которую мы хотели бы обновить в ближайшее время, уже проведена, и теперь мы постепенно переходим к замене моделей автотранспорта и бронетехники (тоже из списка того, что хотели бы заменить сейчас). Работа идёт полным ходом, и вот результаты на текущий момент:
Юниты от _METALLOCALYPSE_:
- Инженерная машина MAC (Общая);
- Тяжёлый грузовик Mack AC (США);
- Тяжёлый грузовик Mack AC British Army (Британия);
- Большая полевая кухня Feldkuche Hf.13 (Германия);
- Тяжёлый грузовик "Руссо-Балт" Т-40/65 РИА;
- Санитарный омнибус "Руссо-Балт" М-24/35 РИА;
- Бронеавтомобиль Minerva mle 1916 (Бельгия);
- Полевая кухня КП-42 (СССР);
- Полевая кухня КП-3-37 (СССР).
Юниты от Thunder_Ly:
- Бронетранспортёр Тип 1 Ho-Ha (Япония);
- Бронетранспортёр-тягач Тип 1 Ho-Ha (Япония);
- Средний танк Тип 3 Chi-Nu (Япония);
- Средний танк Тип 1 Chi-He (Япония).
Юниты от 777-tanks:
- Лёгкий бронетранспортёр Sd.Kfz.250/1 (alt) (Германия);
- Лёгкий п/т бронетранспортёр Sd.Kfz.250/10 (Германия);
- Лёгкий п/т бронетранспортёр Sd.Kfz.250/11 (Германия);
- Лёгкий бронетранспортёр Sd.Kfz.250/1 (neu) (Германия);
- Лёгкий командирский бронетранспортёр Sd.Kfz.250/3 (Германия);
- Бронетранспортёр артнаблюдателей Sd.Kfz.253 (Германия);
- Лёгкая САУ Sd.Kfz.250/8 (Германия);
- 8-см самоходный миномёт Sd.Kfz.250/7 (Германия);
- Бронетранспортёр снабжения Sd.Kfz.252 (Германия).
Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).
Что такое GZM сейчас и с чем его едят?
Серия постов про проект GZM 1945
Сегодня мы представляем новую миссию немецкой кампании — «Сражение у Калача-на-Дону», вторую по счёту в главе, посвящённой Сталинградской битве. Автор сценария и игрового дизайна — ведущий разработчик Александр Жиляев (Tyrion).
Миссия воссоздаёт ключевые события лета 1942 года на подступах к Сталинграду. После неудачного контрудара советских 1-й и 4-й танковых армий в июне–июле, который временно отбросил части 14-го танкового корпуса вермахта от Калача и позволил деблокировать окружённые подразделения 62-й армии, германское командование подготовило новую операцию по завершению окружения советских войск западнее Дона.
Наступление началось 7 августа 1942 года. На левом фланге действовал 14-й танковый корпус под командованием генерала танковых войск Ганса фон Виттерсхайма (в составе 16-й танковой, 3-й и 60-й моторизованных дивизий), а с юга наносил удар 24-й танковый корпус генерала Виллибальда фон Лангермана унд Эрленкампа (24-я танковая, 3-я и 16-я моторизованные дивизии). Части 62-й армии под командованием генерал-лейтенанта А. И. Лопатина не смогли удержать рубежи: уже вечером 8 августа соединения 16-й и 24-й танковых дивизий замкнули кольцо западнее Калача. В окружение попали 33-я гвардейская, 181-я, 147-я и 229-я стрелковые дивизии; остальные части 62-й армии успели отойти за Дон.





25 августа немецкие войска совершили форсирование реки севернее Калача, в районе хутора Камыши, и на следующий день начали штурм города, обороняемого 20-й мотострелковой бригадой. Ожесточённые бои продолжались до 31 августа, после чего советские подразделения отступили на средний оборонительный рубеж в направлении Песчанки — Алексеевки.
В рамках игрового процесса игрок управляет двумя ударными группировками вермахта с задачей: — замкнуть кольцо окружения вокруг частей 62-й армии;
— отразить попытки прорыва из окружения;
— успешно форсировать Дон и захватить Калач-на-Дону.
Миссия рассчитана на умеренный уровень сложности и служит логическим продолжением предыдущего сценария — «План „Блау“. Бои в излучине Дона».
Этот эпизод знаменует собой завершение тактического этапа приближения к Сталинграду и переход к непосредственной осаде города — одному из самых драматичных и переломных моментов Второй мировой войны.





Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).
Что такое GZM сейчас и с чем его едят?
Серия постов про проект GZM 1945
Сегодня мы рады сообщить о готовности новой партии обновлённых моделей боевой техники и вооружения, направленной на повышение исторической достоверности и визуального качества игрового контента.
В рамках текущего этапа работы основное внимание было уделено двум категориям вооружений Первой мировой войны:
— артиллерийским системам, находившимся на вооружении ведущих держав того периода;
— станковым пулемётам, сыгравшим ключевую роль в тактике позиционной войны.
Юниты от автора _METALLOCALYPSE_:
- 75-мм горное орудие Schneider mle 1919 (Общая);
- 76-мм полевая пушка QF 13 pounder (Британия);
- 105-мм полевое орудие Тип 38 (Япония);
- 105-мм гаубица Тип 14 (КМТ);
- 42-см тяжёлая мортира M-Gerat L/12 Dicke Bertha (Германская империя);
- 13,5-см полевое орудие K 09 (Германская империя);
- 21-см тяжелая мортира Morser 10 (Германская империя);
- 25-см тяжёлый миномёт sMW (Германская империя);
- Тяжёлый артиллерийский тягач Austro-Daimler M.17 (Австро-Венгрия);
- Тяжёлый артиллерийский тягач Аустро-Дајмлер М.17 (Югославия);
- Лёгкий бронеавтомобиль Lanchester (Британская империя);
- Пушечный бронеавтомобиль "Ланчестер" РИА;
- Пушечный бронеавтомобиль "Ланчестер" Добрармии;
- Средний танк Т-44 (СССР);
- 17-см средний миномёт mMW (Германская империя);
- 24-см тяжёлый миномёт sFlMW IKO (Германская империя);
- 7,62-мм станковый пулемёт Максима обр. 1910 г. (CCCР);
- 7,62-мм станковый пулемёт Максима обр. 1910/1930 гг. (CCCР);
- 7,62-мм станковый пулемёт Максима обр. 1941 г. (СССР);
- 8-мм станковый пулемёт 07/31M Schwarzlose (Венгрия).
Юниты от автора Thunder_Ly:
- 7,92-мм станковый пулемёт MG 34 (Германия);
- 7,92-мм станковый пулемёт MG 42 (Германия);
Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).
Что такое GZM сейчас и с чем его едят?
Серия постов про проект GZM 1945
Сегодня мы представляем новую миссию немецкой кампании — «Битва при Сенно», посвящённую одному из крупнейших танковых сражений начального периода Великой Отечественной войны. Автор сценария и игрового дизайна — разработчик romanjs3.
События разворачиваются в начале июля 1941 года в полосе наступления группы армий «Центр». В этом районе, получившем название «Смоленские ворота», реки Западная Двина и Днепр расходятся, образуя коридор шириной около 70 км, практически свободный от естественных водных преград. Именно через этот участок германское командование направило 2-ю и 3-ю танковые группы с целью стремительного прорыва вглубь советской территории.
В ответ на угрозу прорыва командование Западного фронта под руководством маршала С. К. Тимошенко разработало план контрнаступления с целью нанесения превентивного удара в направлении Лепеля. В операции участвовали два механизированных корпуса — 5-й (Забайкальского) и 7-й (Московского военного округа), в общей сложности насчитывавшие четыре танковые дивизии. С немецкой стороны в боях приняли участие три танковые дивизии. Общая численность бронетехники, задействованной в сражении, оценивается примерно в 2000 единиц, что делает его одним из самых масштабных танковых столкновений первых месяцев войны.







Миссия реализована как зеркальная версия сценария из советской кампании, присутствующего в модификации версии 11.3. Игрок управляет силами вермахта и последовательно отражает мощные атаки советских танковых соединений с трёх направлений. После стабилизации фронта и накопления резервов становится возможным переход в контратаку.
Особое внимание в балансе миссии уделено тактическим особенностям обеих сторон:
— У игрока имеется значительное преимущество в авиации, разнообразная артиллерийская поддержка и полностью механизированные пехотные подразделения;
— Однако советские войска располагают новейшими образцами бронетехники — Т-34 и КВ, которые представляют серьёзную угрозу для стандартных противотанковых средств вермахта начала 1941 года.
Подкрепления поступают поэтапно: личные юниты игрока становятся доступны к середине сражения, что требует грамотного распределения ресурсов и тактической выдержки на начальных этапах.
Миссия «Битва при Сенно» не только воссоздаёт ключевой эпизод летних боёв 1941 года, но и демонстрирует стратегическую напряжённость момента, когда обе стороны ещё рассчитывали на быстрое решение исхода войны в свою пользу.








Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).
Что такое GZM сейчас и с чем его едят?
Серия постов про проект GZM 1945
Сегодня мы представляем завершающую миссию главы «Операция „Тайфун“» в немецкой кампании — «Ламский рубеж». Автор сценария и игрового дизайна — ведущий разработчик Александр Жиляев (Tyrion).
Миссия отражает критический этап битвы за Москву — период декабря 1941 – начала января 1942 года, когда после провала наступления на советскую столицу вермахт перешёл к обороне на рубеже реки Лама, к западу от Волоколамска. К этому времени Ставка Верховного Главнокомандования уже подготовила масштабное контрнаступление, начатое 5–6 декабря 1941 года свежими резервами Красной армии. Уверенность германского командования в скором падении Москвы оказалась неоправданной; наступившие морозы усугубили логистические и тактические трудности вермахта, вызвав значительные небоевые потери и парализовав технику.
Несмотря на тяжёлое положение, Адольф Гитлер категорически запретил отступление и приказал войскам удерживать занимаемые позиции любой ценой, рассматривая поражение под Москвой как временную неудачу. На карте воссоздан участок обороны 23-й и 35-й пехотных дивизий вермахта, прикрывавших направление на Шаховскую.
С 20 декабря советские войска, включая подвижные соединения под командованием генерал-майора М. Е. Катукова, предприняли серию атак на ключевой высотный узел Лудина Гора. Несмотря на численное превосходство и поддержку артиллерии, первые попытки прорыва были отбиты. Однако 25 декабря совместный удар 20-й армии и танковых частей Катукова севернее Волоколамска завершился тактическим успехом. В ответ немецкое командование организовало контратаки, замедлив продвижение противника, но 5 января 1942 года было вынуждено отдать приказ об оставлении Лудиной Горы и начале отхода к Шаховской.
Игровая реализация миссии предусматривает несколько сценариев развития событий, зависящих от эффективности действий игрока. В ходе тестирования некоторые участники успешно сдерживали советское наступление, хотя и с большим напряжением сил; другие, удержав ключевые рубежи, завершали миссию выполнением задачи по организованному отступлению.
На старте миссии игрок располагает личной артиллерией. Наличие бронетехники и возможность вызова ударной авиации определяются выбранным путём прохождения и достигнутыми тактическими результатами, что обеспечивает высокую вариативность игрового опыта.
Миссия «Ламский рубеж» знаменует завершение операции «Тайфун» в рамках немецкой кампании и подводит черту под одной из самых драматичных страниц Восточного фронта — моментом, когда стратегическая инициатива окончательно перешла к Красной армии.













Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).
Что такое GZM сейчас и с чем его едят?
Серия постов про проект GZM 1945
Мы продолжаем показывать результаты хода работ по замене чужих ресурсов. В четвёртой части мы покажем много крайностей: от милых маленьких танкеток (которыми закусывают сверхтяжёлые танки) и до жутких осадных мортир (у которых снаряд размером и массой с те самые танкетки). И так, на скриншотах можно увидеть:
От автора _METALLOCALYPSE_:
220-мм мортира Schneider mle 1915/1916 (Франция);
30,5-см тяжёлая мортира Morser(t) (Германия);
305-мм тяжёлая мортира 16M Skoda (Венгрия);
21-cм тяжёлая мортира Mrs 16 (Германия);
30,5-см тяжёлая осадная мортира Skoda M.16 (Германия);
21-cм тяжёлая мортира Mrs 16 (Германия);
30,5-см тяжёлая осадная мортира Mrs M.11 (Германия);
3,7-см стационарное зенитное орудие FlaK 18 (Германия);
2,8-см тяжёлое п/т ружьё sPzB 41 (Германия);
280-мм орудие береговой обороны (Для всех наций).
От автора Thunder_Ly:
П/т танкетка C.V. 33/cc (Италия);
Огнемётная танкетка C.V. 35/lf (Италия);
Командирская танкетка C.V. 38 (Италия);
Мостоукладчик C.V. 35 Passerella (Италия);
Танкетка C.V. 33 (Италия);
Танкетка C.V. 35 (Италия);
Огнемётная танкетка C.V. 33/lf (Италия);
Самоходный миномёт на базе C.V. 33 (Италия);
Танкетка 35M Ansaldo kisharckocsi (Венгрия).
Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).
Что такое GZM сейчас и с чем его едят?
Серия постов про проект GZM 1945
Мог быть бомбящий пост, но увы. Для ЛЛ - ставьте в банке списание только через смс/пуш код.
Не шибко давно заметил я попытку списания на покупку Озона с карточки, вот только беда, денежек там всегда мало и упал отказ. Залез я проверить себя, уж не на веселе что-то заказал или подписка какая, но нет. Чисто. Смотрю, вторая попытка купить что-то раза в два дешевле, и тоже увы.
Пошел я в приложение банка, да включил (внезапно по умолчанию выключенное) списание только через подтверждение через смс или пуш. И дальше наблюдал как незадачливый хорёк действующий внутри озона (знал бы реквизиты, попробовал бы в других местах, но долбился именно покупками на озоне) пытался нащупать грань где можно урвать товар. Не вышло естественно.
За сим мораль, везде всё дырявое и везде люди, следовательно надо бдить самому. Что я всем и рекомендую. Проверьте у себя подтверждения покупок с смс/пуш, да и привязки к сервисам заодно. Лишним не будет.