GZM 1945
88 постов
Сегодня будет тематический пост про обновлённые линейки лёгких и средних танков, а также штурмовых САУ бронетанковых войск Италии. И в качестве бонуса — новый тяжёлый грузовик Fiat 634, ЗСУ на его базе со 105-мм корабельным орудием, а также командирские и радийные машины. Обновлены в том числе и трофейные варианты. Автор моделей — Thunder_Ly.
- Средний танк M13/40 I Serie (ВС Италии);
- Экранированный средний танк M13/40 II Serie (ВС Италии);
- Средний танк M13/40 III Serie (ВС Италии);
- Командирский танк M13/40 Centro Radio (ВС Италии);
- Командирский танк Carro Comando Semoventi M40 (ВС Италии);
- Средний танк M14/41 (ВС Италии);
- Командирский танк M14/41 Centro Radio (ВС Италии);
- Командирский танк Carro Comando Semoventi M41 (ВС Италии);
- Средний танк M15/42 (ВС Италии);
- Штурмовая САУ Semovente da 75/18 su scafo M40 (ВС Италии);
- Штурмовая САУ Semovente da 75/18 su scafo M41 (ВС Италии);
- Штурмовая САУ Semovente da 75/34 su scafo M42M (ВС Италии);
- Штурмовая САУ Semovente da 105/25 Bassotto (ВС Италии).
- Лёгкий танк L6/40 Mod. 41 (ВС Италии);
- Лёгкий пушечный танк L6/40 Mod. 38 (ВС Италии);
- Лёгкий радийный танк L6/40 Centro Radio (ВС Италии);
- Лёгкий огнемётный танк L6/40 LF (ВС Италии);
- Лёгкий пулемётный танк L6/40 Mod. 38 (ВС Италии);
- Лёгкая п/т САУ Semovente da 47/32 (ВС Италии);
- БТР боеприпасов L6/40 Trasporto munizioni (ВС Италии);
- ЗСУ Autocannone da 105/35 su Fiat 634N (ВС Италии);
- Тяжёлый грузовик Fiat 634N (ВС Италии);
- Тяжёлый инженерный грузовик Fiat 634N (ВС Италии);
- Автоцистерна Fiat 634N (ВС Италии);
- Тяжёлый грузовик Fiat 634N (с лёгким танком L6/40 Mod. 41) (ВС Италии).
- Трофейный средний танк M13/40 ВС Австралии;
- Трофейный средний танк M13/40 ВС Греции;
- Средний танк Pz.Kpfw. M14/41 736(i) (ВС Германии);
- Лёгкий танк Pz.Kpfw. L6 733(i) (ВС Германии);
- Лёгкий танк L6/40 NDH (ВС Хорватии);
- Штурмовая САУ StuG M40 mit 7,5 cm L 18 850(i (ВС Германии);
- Штурмовая САУ StuG M42 mit 7,5 cm L 34 851(i) (ВС Германии);
- Штурмовая САУ StuG M43 mit 10,5 cm L 25 853(i) (ВС Германии).


Юниты в игре
Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).
Что такое GZM сейчас и с чем его едят?
Серия постов про проект GZM 1945
В рамках расширения советской кампании мы рады представить новую миссию — «Барвенково-Лозовская операция», разработанную участником команды BaronAlexander.
Миссия посвящена одной из первых крупных наступательных операций Красной армии в 1942 году. После успешной обороны Москвы и остановки германского продвижения Ставка Верховного Главнокомандования приняла решение перейти в общее наступление вдоль всего фронта — от Ленинграда до Чёрного моря — с целью нанести решительное поражение вермахту уже в течение 1942 года. Бурное развитие военной промышленности в восточных регионах СССР обеспечивало растущие поставки вооружений и техники, что создавало предпосылки для активных действий.
Одним из ключевых направлений стал участок под Харьковом. Успешное развитие наступления здесь могло привести к окружению и уничтожению группы армий «Юг», прижатой к Азовскому морю.
Операция началась 18 января 1942 года, когда 57-я армия под командованием генерал-лейтенанта Д. И. Рябышева прорвала оборону противника на реке Северский Донец. Уже 21 января, по итогам первых двух дней наступления, в прорыв была введена подвижная оперативная группировка в составе 1-го и 5-го кавалерийских корпусов. 23 января советские войска освободили важнейший транспортный и оборонительный узел — город Барвенково, сформировав южный фас так называемого Барвенковского выступа.
В рамках игрового процесса игрок управляет авангардными частями наступающей группировки. Основные задачи включают преодоление укреплённых рубежей противника и штурм стратегически важной железнодорожной станции. Часть соединений представлена как союзные силы под ИИ-управлением, с которыми игроку необходимо эффективно взаимодействовать для достижения оперативных целей.








Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).
Что такое GZM сейчас и с чем его едят?
Серия постов про проект GZM 1945
Почему настоящие пионеры Дикого Запада предпочитали носить один пояс с патронами, подходящими сразу к винтовке и револьверу? Мы погрузимся в атмосферу 1873 года, когда две компании из Коннектикута — Colt из Хартфорда и Winchester из Нью-Хейвена — одновременно представили миру оружие, определившее судьбу целой эпохи. Винтовка Winchester 1873 и револьвер Colt Single Action Army 1873 стали символами свободы, однако их союз оказался возможен лишь благодаря хитроумному патрону .44-40 Winchester Center Fire.
Вы узнаете, как небольшая кольцевая вдавленность на гильзе — каннелюра — решала сразу три задачи: контролировала глубину посадки пули при снаряжении в полевых условиях, предотвращала опасное сжатие пороха при отдаче и исключала двойную подачу в рычажных механизмах. При этом существует малоизвестный факт, способный перевернуть представление о классике вестернов. Винчестер никогда не выпускал свою легендарную модель 1873 года под патрон .45 Colt из-за жесткой позиции вдовы Сэмюэля Кольта, запретившей сторонним производителям использовать патент её мужа.
И наконец, точно узнаете какой патрон на самом деле завоевал Дикий Запад, и почему .44-40 Winchester Center Fire заслужил титул самого распространенного боеприпаса эпохи, изменившей историю оружия навсегда.
Каналы Джонни (для удобства просмотра где привычнее, эксклюзивов для конкретной какой либо площадки нет)
► https://www.youtube.com/@JohnnyFirst
► https://rutube.ru/channel/35214357
► https:// dzen.ru/firstrussiancowboy
► https://vk.com/club225073918
Как вы помните в мире оружия имя Винчестер ассоциируется с легендарными винтовками lever-action, которые стали символом эпохи освоения американского Дикого Запада. Однако мы решили рассказать не менее знаменитую историю о создании легендарного дробовика 12 калибра. Мы затронем вопросы создания помповой системы и подробное рассмотрим Winchester 1897, ту самую «окопную метлу».
Вспомним какие были коммерчески успешные помпы до Winchester, а также патентные войны. Сравним различия между моделями Винчестер 1893 и 1897.
Поговорим о том, как открыть затвор помпового ружья, как быстро разрядить ружьё и как работает подаватель патронов. Не обделим вниманием и Norinco 1897 и способы исправления недостатков этой модели.
А еще посмотрим на ружья "с историей" из самого начала XX века. Завершим все скоростной ковбойской стрельбой, и скроемся в клубах чёрного пороха.
Каналы Джонни (для удобства просмотра где привычнее, эксклюзивов для конкретной какой либо площадки нет)
► https://www.youtube.com/@JohnnyFirst
► https://rutube.ru/channel/35214357
► https:// dzen.ru/firstrussiancowboy
► https://vk.com/club225073918
Сегодня мы представляем очередную партию обновлённых авиационных моделей, разработанных в рамках системной работы по повышению исторической достоверности и визуального качества игрового контента.
Особую благодарность выражаем нашему 3D-художнику Thunder_Ly за проделанную работу. В новую сборку вошли следующие авиационные юниты:
Юниты от Thunder_Ly:
- Средний бомбардировщик Heinkel He 111B (ВВС Германии);
- Средний бомбардировщик He-111A (ВВС Гоминьдана);
- Бомбардировщик Heinkel He 111B-1 Pedro (ВВС Испании);
- Средний бомбардировщик Heinkel He 111H-3 (ВВС Германии);
- Средний бомбардировщик Heinkel He 111H-6 (ВВС Германии);
- Торпедоносец Heinkel He 111H-6 (ВВС Германии);
- Средний бомбардировщик Heinkel He 111H-16 (ВВС Германии);
- Транспортный самолёт/бомбардировщик Heinkel He 111H-20 (ВВС Германии);
- Буксировщик планеров Heinkel Не 111Z Zwilling (ВВС Германии);
- Средний бомбардировщик Heinkel He 111H-3 (ВВС Румынии);
- Дальний самолёт-разведчик He 111P (ВВС Венгрии);
- Бомбардировщик-носитель самолётов-снарядов V1 Heinkel He 111H-22 (ВВС Германии);
- Гидросамолёт-разведчик Mitsubishi F1M Reikan (ВВС Японии);
- Истребитель F6F-5 Hellcat (ВВС США);
- Истребитель F6F-5 Hellcat (Наземный юнит).
Текстуры для моделей F6F-5 Hellcat и Mitsubishi F1M были подготовлены художником PanzerWolf.



P.S. Pz.Kpfw. Maus при испытаниях cамолёта-снаряда V1 (Fi 103) не пострадал. Поэтому можете не переживать.
Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).
Что такое GZM сейчас и с чем его едят?
Серия постов про проект GZM 1945
Работа по замене стороннего контента идёт полным ходом. Наш гений 777-tanks придумал запатентованную технологию, которая позволяет быстро отрисовывать нужные здания. На данный момент заменено порядка 30-40%. В этом посте мы показываем некоторые здания из европейского набора. Приятного просмотра!
Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).
Что такое GZM сейчас и с чем его едят?
Серия постов про проект GZM 1945
Сегодня мы представляем новую миссию немецкой кампании — «Наступление 2-го танкового корпуса СС», которая заменяет устаревший сценарий «Пантеры под Курском» и открывает главу, посвящённую операции «Цитадель». Автор сценария и игрового дизайна — ведущий разработчик Александр Жиляев (Tyrion).
Миссия воссоздаёт события первого дня наступления на южном фасе Курской дуги — 5 июля 1943 года. В рамках операции 4-я танковая армия под командованием генерал-полковника Германа Гота наносила удар вдоль шоссе Белгород — Обоянь — Курск. На этом направлении ей противостояла 6-я гвардейская армия под командованием генерал-лейтенанта И. М. Чистякова.






Правофланговой ударной группировкой выступал 2-й танковый корпус СС под командованием обергруппенфюрера СС Пауля Хауссера, задачей которого было прорваться к излучине реки Псёл и району Прохоровки. Корпус состоял из трёх элитных дивизий:
— 1-я моторизованная дивизия СС «Лейбштандарт Адольф Гитлер» (бригадефюрер Теодор Виш) — главный удар на левом фланге;
— 2-я моторизованная дивизия СС «Рейх» (группенфюрер Вальтер Крюгер) — наступление справа;
— 3-я моторизованная дивизия СС «Мёртвая голова» (группенфюрер Макс Симон) — находилась в резерве.
Поддержку с воздуха осуществлял 8-й авиакорпус люфтваффе.
На участке наступления корпуса СС отсутствовали значительные возвышенности, что облегчило продвижение по сравнению с соседним 48-м танковым корпусом генерала Отто фон Кнобельсдорфа. Уже в предрассветные часы сапёры проделали проходы в минных полях и подорвали стенки противотанковых рвов. В 05:15 началась артиллерийская подготовка по позициям 52-й гвардейской стрелковой дивизии генерал-майора И. М. Некрасова на рубеже Стрелецкое — хутор Березов, постепенно перенося огонь вглубь обороны. Дополнительно 88 пикирующих бомбардировщиков нанесли удар по району Березова.









К полудню эсэсовские части прорвали передний край советской обороны. Около 14:00 боевые группы «Лейбштандарта» и «Рейха» столкнулись с контратакой 230-го отдельного танкового полка (32 средних танка М3Ср «Ли» и 7 лёгких М3Л «Стюарт»), которую успешно отразили. К 16:00 части 151-го гвардейского стрелкового полка оказались в окружении, а 153-й гвардейский стрелковый полк начал отход на второй оборонительный рубеж и к западному берегу реки Ворскла. В 17:50, после упорных боёв, подразделения «Лейбштандарта» овладели Быковкой, преодолев первый армейский рубеж обороны. К наступлению ночи эсэсовцы достигли Яковлево, где располагались позиции 51-й гвардейской стрелковой дивизии — второй армейский рубеж.
Одновременно боевая группа «Мёртвой головы» нанесла фланговый удар на восток против 375-й стрелковой дивизии. Однако командование 23-го гвардейского стрелкового корпуса (генерал-майор П. П. Вахрамеев) своевременно ввело в бой 96-ю отдельную танковую бригаду, сорвав планы немцев по охвату правого фланга.
Хотя войска Хауссера продвигались быстрее, чем 48-й танковый корпус, они не уложились в первоначальные сроки оперативного плана: к концу дня требовалось выйти к переправам у излучины Псёла, чего достичь не удалось. Прорыв первого армейского рубежа занял около 17 часов.
В рамках игрового процесса миссия служит тактическим введением в операцию «Цитадель»: игрок управляет теми же подразделениями, которые будут задействованы в следующей миссии главы — «Прохоровка». Это позволяет сохранить преемственность повествования и обеспечить исторически последовательное развитие кампании.
Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).
Что такое GZM сейчас и с чем его едят?
Серия постов про проект GZM 1945