GZM 1945
95 постов
Сегодня мы представляем очередную миссию британской кампании — «Тобрук», входящую в главу «Операция „Компас"». Автор сценария и игрового дизайна — ведущий разработчик Александр Жиляев (Tyrion). Миссия создана на основе ранее разработанной карты немецкой кампании и адаптирована под британскую перспективу с сохранением исторической достоверности.
6 января 1941 года 6-я австралийская пехотная дивизия начала осаду итальянской крепости Тобрук — ключевого портового города в Киренаике. Итальянский гарнизон насчитывал около 25 000 человек, располагал 220 орудиями, 20 танками и 45 танкетками. Численность защитников Тобрука была почти вдвое меньше, чем гарнизон Бардии, а моральное состояние войск оставалось низким после серии поражений в ходе операции «Компас».






21 января 1941 года австралийские части при поддержке тяжёлых танков «Матильда» из 7-го Королевского танкового полка начали штурм укреплённого района. Британские войска без существенных затруднений прорвали внешний оборонительный периметр Тобрука и устремились к городу.
В ходе наступления был захвачен форт Пиластрино, а командующий обороной крепости генерал Питасси-Маннелла попал в плен. После потери аэродрома и выхода британских частей к гавани итальянские войска начали уничтожать склады боеприпасов и топлива, чтобы предотвратить их захват противником.
Утром 22 января 1941 года гарнизон Тобрука капитулировал, и бойцы 6-й австралийской пехотной дивизии вошли в город. Генерал Аннибале Бергонцоли («Электрическая борода»), ранее сумевший покинуть Бардию, вновь избежал пленения и достиг Дерны.






Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).
Что такое GZM сейчас и с чем его едят?
Серия постов про проект GZM 1945
В этом ролике мы покажем, как обычный дробовик Remington 870 превращается в уникальное оружие в стиле Дедпула. Мастерская SMA CUSTOM известна своими AR-системами и работой с нарезным оружием, но сегодня мы решили выйти за рамки привычного и создать нечто особенное.
▶ Что мы сделали?
• Заменили стандартный приклад на пистолетную рукоятку с регулируемым подщёчником.
• Установили стильный обвес от FAB Defence.
• Отполировали каждую деталь, чтобы ружьё выглядело идеально.
• Покрасили ружьё в фирменные цвета Дедпула — красный и чёрный, используя ceracote.
▶ Почему Remington 870? Это легендарное ружьё, которое заслуживает особого внимания. Мы выкупили его у владельца, который из-за изменений в законодательстве решил расстаться с оружием. Теперь это не просто дробовик, а стильный и функциональный арт-объект.
▶ Сколько стоит такой тюнинг?
• Стоимость ружья в хорошем состоянии — около 50 тысяч рублей.
• Используемые материалы — ещё около 30 тысяч.
• Плюс работа мастера, что тоже немаловажно.
▶ Почему может показаться так дорого?
• ceracote — это премиальная краска, которую мы завозим из Германии. Её доставка и растаможка в нынешних условиях делают процесс дорогим.
• Каждая деталь ружья тщательно обрабатывается: разборка, шлифовка, покраска с использованием трафаретов. Это не быстрый процесс, но результат того стоит.
* Важная ремарка, ролик снимался когда SMA Custom были известны под брендом ALFATECH, на сегодняшний день коллектив остался тот же, просто сменилось название и локация шоурума.
Дилижансы, пересекающие пыльные тракты прерий, требовали надежной защиты. Кучера и охранники перевозили почту, золото и пассажиров под прицелом гнусных бандитов, поэтому выбирали оружие, дарующее шанс выжить в тесном пространстве почтового фургона. Термин coach gun прочно закрепился за короткоствольными ружьями, чьи стволы порой заканчивались у самого цевья. Укороченный профиль обеспечивал мгновенный разворот оружия на тесном ящике рядом с кучером. Дробовик не требовал ювелирной точности прицеливания. Смертоносный разряд на близкой дистанции останавливал атаку особо смелых негодяев.
Компания Wells Fargo централизованно закупала стволы у американских и английских мастеров. Изначально рынок наводняли британские двустволки, переплывшие океан ради новых клиентов. Ходят легенды о фирменных значках и выбитых номерах агентов на деревянных прикладах. Историки оружия подтверждают суровую правду: девять из десяти подобных образцов на аукционах оказываются умелыми подделками. Реальные кучерские ружья носили следы тяжелой службы, а не гравировки для коллекционеров.
Почти завершена работа по обновлению линейки самого массового немецкого бронетранспортёра - Sd.Kfz. 251. Это одна из самых больших линеек моделей в GZM, которая в общей сложности насчитывает около трёх десятков различных вариантов и модификаций.
На скриншотах представлены:
* Средний бронетранспортёр Sd.Kfz.251/1 Ausf.A
* Средний бронетранспортёр Sd.Kfz.251/1 Ausf.C
* 8-см самоходный миномёт Sd.Kfz.251/2
* Бронетранспортёр-тягач Sd.Kfz.251/4 Ausf.A
* Бронетранспортёр-тягач Sd.Kfz.251/4 Ausf.C
* Командный бронетранспортёр Sd.Kfz.251/6
* Инженерно-сапёрный бронетранспортёр Sd.Kfz.251/7
* Санитарный бронетранспортёр Sd.Kfz.251/8 Ausf.A
* РСЗО Wurfrahmen 40 auf Sd.Kfz.251/1 Stuka zu Fuss
* Лёгкая САУ Sd.Kfz.251/9 Stummel
* Средний бронетранспортёр Sd.Kfz.251/10
* ЗСУ Sd.Kfz.251/17 mit 2 cm FlaK 38
* Бронетранспортёр наблюдения и связи Sd.Kfz.251/18
* Cамоходный огнемёт Sd.Kfz.251/16
* Транспортный бронетранспортёр Sd.Kfz.251 Pritsche
* Средний бронетранспортёр Sd.Kfz.251/1 Ausf.D
* Бронетранспортёр-тягач Sd.Kfz.251/4 Ausf.D
* Санитарный бронетранспортёр Sd.Kfz.251/8 Ausf.D
* Командирская машина Sd.Kfz.251/17 w/2 cm Schwebelafette
* Самоходный инфракрасный прожектор Sd.Kfz.251/20 Uhu
* ЗСУ Sd.Kfz.251/21 mit Fla-Drillings-MG 151
* Средний п/т бронетранспортёр Sd.Kfz.251/22
* Средний разведывательный бронетранспортёр Sd.Kfz.251/23
Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).
Что такое GZM сейчас и с чем его едят?
Серия постов про проект GZM 1945
Ироничная драмеди о бесконечном творческом пути. Герой с детства знал, что его путь — творчество. Все вокруг знали, что это не профессия. Он выбирает не «надёжную профессию», а дело, которое приносит радость. И в конце пути получает не то, чего хотел, а то, чего достоин.
Фильм финалист конкурса-кинолаборатории «Снять за 72 часа» прошедшего в сентябре-октябре 2026 г. Победитель в номинации "лучший монтаж".
Участники проекта: https://vk.ru/wall-201388449_1093
Сегодня мы представляем очередную миссию британской кампании — «Бардия», входящую в главу «Операция „Компас"». Автор сценария и игрового дизайна — ведущий разработчик Александр Жиляев (Tyrion).
После успешного изгнания итальянских войск из Египта в ходе операции «Компас» генерал Ричард О'Коннор принял решение перенести боевые действия на территорию Ливии. Следующей стратегической целью стал приграничный город Бардия — восточный форпост итальянского присутствия в Киренаике.
Условия пустынной местности накладывали существенные ограничения на мобильность войск. После захвата Сиди-Баррани британскому командованию потребовалась оперативная пауза для пополнения материальных запасов и ремонта вышедшей из строя техники. Итальянцы воспользовались этой задержкой и сумели укрепить оборону Бардии.
Гарнизон Бардии насчитывал около 45 000 человек, располагал 400 орудиями и определённым количеством бронетехники. Командование обороной осуществлял генерал Аннибале Бергонцоли, известный под прозвищем «Электрическая борода» (Barba Elettrica).



Для штурма укреплённого района британское командование выделило 7-ю бронетанковую дивизию и недавно прибывшую 6-ю австралийскую пехотную дивизию. Поддержку с моря осуществлял Королевский флот, ведший артиллерийский огонь по позициям противника.
Атака укреплений Бардии началась в ночь с 2 на 3 января 1941 года. Несмотря на значительное численное превосходство итальянских войск, отсутствие надёжной связи не позволило генералу Бергонцоли организовать эффективное управление силами. 4 января австралийские части захватили центральную часть Бардии, рассекши оборону противника на две изолированные группировки. 5 января пали последние итальянские опорные пункты.
В ходе боёв за Бардию итальянские войска понесли следующие потери:
— 1 703 человека убитыми;
— 36 000 человек пленными;
— Остатки гарнизона сумели отступить в направлении Тобрука.
Потери 6-й австралийской дивизии оказались минимальными: 130 убитых и 326 раненых, что свидетельствует о высоком уровне тактической подготовки и эффективной координации родов войск.
Генерал Бергонцоли вместе с сотрудниками штаба сумел покинуть город и, совершив пеший переход через пустыню, достиг Тобрука.




Миссия «Бардия» воспроизводит ключевые этапы штурма укреплённого района. Игрок управляет британскими и австралийскими подразделениями, координируя действия танковых, пехотных и артиллерийских частей при поддержке корабельной артиллерии.
Основные задачи включают: — организацию ночного прорыва через минные поля и проволочные заграждения;
— последовательный захват укреплённых опорных пунктов;
— рассечение итальянской обороны на изолированные сектора;
— ликвидацию последних очагов сопротивления.
Миссия демонстрирует тактическое превосходство британских войск в ходе операции «Компас» и служит важным этапом в развитии Североафриканской кампании, завершившейся полным разгромом итальянской 10-й армии.




Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).
Что такое GZM сейчас и с чем его едят?
Серия постов про проект GZM 1945
Почему новая винтовка NORINCO CQ-A выглядит как будто приехала из Вьетнама где лежала в болоте с времен известных событий. Скажем пару крепких слов о реалиях оружейного рынка России.
Некоторые думают, что оружие из магазина должно быть со стволом в идеальном состоянии. В реальности это не всегда так, в силу "национальных особенностей".
Всем свидетелям "секты бороскопа" посвящается.
* Важная ремарка, ролик снимался когда SMA Custom были известны под брендом ALFATECH, на сегодняшний день коллектив остался тот же, просто сменилось название и локация шоурума.
Где еще мог появиться Гарри "Овощ", как не на грядке? Эту историю я услыхал в одном из баров, в коих мне довелось побывать в годы моей молодости.
Однажды, как говорили местные старожилы случилась жуткая гроза, молнии рассекали небо, и гром гремел, как далекие выстрелы... Сам Дьявол посетил в ту ночь старушку Америку и, запутавшись в тыквенных плетях, оставил на одной из тыкв свой след. Так появился Гарри и тут же начал свой путь, наводя ужас на окрестные поселения.
При всей своей темной натуре Гарри оставался овощем, а деяния его сводились к похищению пугал, охоте на ворон и освобождению собратьев тыкв, которые, впрочем, не спешили вырваться на свободу по понятным причинам. И так бы возможно продолжалось вечно, но Гарри однажды совершил ошибку.
Возомнив себя героем пустошей, он остриг усы у местного шерифа и похитил его шляпу. По мнению Гарри, с усами и шляпой любая тыква станет выглядеть более внушительно. Шериф же, как человек чести и порядка, не мог простить такого конфуза. И так как без усов и шляпы он не мог показаться на людях, обратился за помощью к знаменитому ганфайтеру Джонни Фёрсту.
Джонни, известный своим хладнокровием и меткостью, прибыл на зов. Он осмотрел место происшествия и, усмехнувшись, сказал: “Ну что ж, мистер Шериф, за приемлемую награду я готов решить этот вопрос.”