KatzmannBro

KatzmannBro
beinvideo

Контент и комьюнити-менеджер, моделист, инженер и балагур. Видео и размещение в соцсетях: https://t.me/beinvideoproduction РТС проект GZM 1945: https://t.me/publicgzm Клеим танчики и самолетки: https://t.me/scalehobbymix
Пикабушник
30К рейтинг 57 подписчиков 78 подписок 152 поста 14 в горячем
Награды:
За талант к предпринимательству За неравнодушие к судьбе Пикабу За найденных котиков 5 лет на Пикабу

Невинчестер — Savage 99, часть 1. Умное ружье из XIX века

Серия Джонни Фёрст

Почему армия США отвергла эту винтовку, а канадская гвардия сделала её личным оружием офицеров? В стрелковом комплексе «Калибр» Джонни Фёрст вскрывает инженерные тайны Savage Model 99 — оружия, которое опередило свою эпоху и создало новые стандарты безопасности на охоте. Вы узнаете, как революционный роторный магазин Артура Сэвиджа решил главную проблему рычажных винтовок того времени: риск детонации патронов с остроконечной пулей в трубчатом магазине. Эта деталь стала ключом к сердцам миллионов охотников, готовых платить за надежность и точность.

Мы разберем уникальные особенности модели, которые делали её «умным» оружием задолго до появления современной автоматики: встроенный счетчик патронов, хитроумные индикаторы взведения и возможность установки оптики благодаря верхнему выбросу гильз. Savage 99 не просто конкурировала с легендарной Winchester 1894, она предлагала то, чего не было у конкурентов. Почему же производство свернули, несмотря на тираж более миллиона экземпляров? Ответ кроется в высокой стоимости создания этого шедевра.

Показать полностью
10

Дневники GZM 1945, часть 74, обновлённые юниты, часть 6

Серия GZM 1945

На текущий момент работа по замене артиллерии, которую мы хотели бы обновить в ближайшее время, уже проведена, и теперь мы постепенно переходим к замене моделей автотранспорта и бронетехники (тоже из списка того, что хотели бы заменить сейчас). Работа идёт полным ходом, и вот результаты на текущий момент:

Юниты от _METALLOCALYPSE_:
- Инженерная машина MAC (Общая);
- Тяжёлый грузовик Mack AC (США);
- Тяжёлый грузовик Mack AC British Army (Британия);
- Большая полевая кухня Feldkuche Hf.13 (Германия);
- Тяжёлый грузовик "Руссо-Балт" Т-40/65 РИА;
- Санитарный омнибус "Руссо-Балт" М-24/35 РИА;
- Бронеавтомобиль Minerva mle 1916 (Бельгия);
- Полевая кухня КП-42 (СССР);
- Полевая кухня КП-3-37 (СССР).

Юниты от Thunder_Ly:
- Бронетранспортёр Тип 1 Ho-Ha (Япония);
- Бронетранспортёр-тягач Тип 1 Ho-Ha (Япония);
- Средний танк Тип 3 Chi-Nu (Япония);
- Средний танк Тип 1 Chi-He (Япония).

Юниты от 777-tanks:
- Лёгкий бронетранспортёр Sd.Kfz.250/1 (alt) (Германия);
- Лёгкий п/т бронетранспортёр Sd.Kfz.250/10 (Германия);
- Лёгкий п/т бронетранспортёр Sd.Kfz.250/11 (Германия);
- Лёгкий бронетранспортёр Sd.Kfz.250/1 (neu) (Германия);
- Лёгкий командирский бронетранспортёр Sd.Kfz.250/3 (Германия);
- Бронетранспортёр артнаблюдателей Sd.Kfz.253 (Германия);
- Лёгкая САУ Sd.Kfz.250/8 (Германия);
- 8-см самоходный миномёт Sd.Kfz.250/7 (Германия);
- Бронетранспортёр снабжения Sd.Kfz.252  (Германия).

Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

GZM - путь длиною в 20 лет

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 2
13

Дневники GZM 1945, часть 73, миссия «Сражение у Калача-на-Дону»

Серия GZM 1945
Дневники GZM 1945, часть 73, миссия «Сражение у Калача-на-Дону»

Сегодня мы представляем новую миссию немецкой кампании — «Сражение у Калача-на-Дону», вторую по счёту в главе, посвящённой Сталинградской битве. Автор сценария и игрового дизайна — ведущий разработчик Александр Жиляев (Tyrion).

Миссия воссоздаёт ключевые события лета 1942 года на подступах к Сталинграду. После неудачного контрудара советских 1-й и 4-й танковых армий в июне–июле, который временно отбросил части 14-го танкового корпуса вермахта от Калача и позволил деблокировать окружённые подразделения 62-й армии, германское командование подготовило новую операцию по завершению окружения советских войск западнее Дона.

Наступление началось 7 августа 1942 года. На левом фланге действовал 14-й танковый корпус под командованием генерала танковых войск Ганса фон Виттерсхайма (в составе 16-й танковой, 3-й и 60-й моторизованных дивизий), а с юга наносил удар 24-й танковый корпус генерала Виллибальда фон Лангермана унд Эрленкампа (24-я танковая, 3-я и 16-я моторизованные дивизии). Части 62-й армии под командованием генерал-лейтенанта А. И. Лопатина не смогли удержать рубежи: уже вечером 8 августа соединения 16-й и 24-й танковых дивизий замкнули кольцо западнее Калача. В окружение попали 33-я гвардейская, 181-я, 147-я и 229-я стрелковые дивизии; остальные части 62-й армии успели отойти за Дон.

25 августа немецкие войска совершили форсирование реки севернее Калача, в районе хутора Камыши, и на следующий день начали штурм города, обороняемого 20-й мотострелковой бригадой. Ожесточённые бои продолжались до 31 августа, после чего советские подразделения отступили на средний оборонительный рубеж в направлении Песчанки — Алексеевки.

В рамках игрового процесса игрок управляет двумя ударными группировками вермахта с задачей: — замкнуть кольцо окружения вокруг частей 62-й армии;
— отразить попытки прорыва из окружения;
— успешно форсировать Дон и захватить Калач-на-Дону.

Миссия рассчитана на умеренный уровень сложности и служит логическим продолжением предыдущего сценария — «План „Блау“. Бои в излучине Дона».

Этот эпизод знаменует собой завершение тактического этапа приближения к Сталинграду и переход к непосредственной осаде города — одному из самых драматичных и переломных моментов Второй мировой войны.

Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

GZM - путь длиною в 20 лет

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 10
6

Дневники GZM 1945, часть 72, обновлённые юниты, часть 5

Серия GZM 1945

Сегодня мы рады сообщить о готовности новой партии обновлённых моделей боевой техники и вооружения, направленной на повышение исторической достоверности и визуального качества игрового контента.

В рамках текущего этапа работы основное внимание было уделено двум категориям вооружений Первой мировой войны:
— артиллерийским системам, находившимся на вооружении ведущих держав того периода;
— станковым пулемётам, сыгравшим ключевую роль в тактике позиционной войны.

Юниты от автора _METALLOCALYPSE_:

- 75-мм горное орудие Schneider mle 1919 (Общая);
- 76-мм полевая пушка QF 13 pounder (Британия);
- 105-мм полевое орудие Тип 38 (Япония);
- 105-мм гаубица Тип 14 (КМТ);
- 42-см тяжёлая мортира M-Gerat L/12 Dicke Bertha (Германская империя);
- 13,5-см полевое орудие K 09 (Германская империя);
- 21-см тяжелая мортира Morser 10 (Германская империя);
- 25-см тяжёлый миномёт sMW (Германская империя);
- Тяжёлый артиллерийский тягач Austro-Daimler M.17 (Австро-Венгрия);
- Тяжёлый артиллерийский тягач Аустро-Дајмлер М.17 (Югославия);
- Лёгкий бронеавтомобиль Lanchester (Британская империя);
- Пушечный бронеавтомобиль "Ланчестер" РИА;
- Пушечный бронеавтомобиль "Ланчестер" Добрармии;
- Средний танк Т-44 (СССР);
- 17-см средний миномёт mMW (Германская империя);
- 24-см тяжёлый миномёт sFlMW IKO (Германская империя);
- 7,62-мм станковый пулемёт Максима обр. 1910 г. (CCCР);
- 7,62-мм станковый пулемёт Максима обр. 1910/1930 гг. (CCCР);
- 7,62-мм станковый пулемёт Максима обр. 1941 г. (СССР);
- 8-мм станковый пулемёт 07/31M Schwarzlose (Венгрия).

Юниты от автора Thunder_Ly:

- 7,92-мм станковый пулемёт MG 34 (Германия);
- 7,92-мм станковый пулемёт MG 42 (Германия);

Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

GZM - путь длиною в 20 лет

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 2
6

Дневники GZM 1945, часть 71, миссия «Битва при Сенно»

Серия GZM 1945
Дневники GZM 1945, часть 71, миссия «Битва при Сенно»

Сегодня мы представляем новую миссию немецкой кампании — «Битва при Сенно», посвящённую одному из крупнейших танковых сражений начального периода Великой Отечественной войны. Автор сценария и игрового дизайна — разработчик romanjs3.

События разворачиваются в начале июля 1941 года в полосе наступления группы армий «Центр». В этом районе, получившем название «Смоленские ворота», реки Западная Двина и Днепр расходятся, образуя коридор шириной около 70 км, практически свободный от естественных водных преград. Именно через этот участок германское командование направило 2-ю и 3-ю танковые группы с целью стремительного прорыва вглубь советской территории.

В ответ на угрозу прорыва командование Западного фронта под руководством маршала С. К. Тимошенко разработало план контрнаступления с целью нанесения превентивного удара в направлении Лепеля. В операции участвовали два механизированных корпуса — 5-й (Забайкальского) и 7-й (Московского военного округа), в общей сложности насчитывавшие четыре танковые дивизии. С немецкой стороны в боях приняли участие три танковые дивизии. Общая численность бронетехники, задействованной в сражении, оценивается примерно в 2000 единиц, что делает его одним из самых масштабных танковых столкновений первых месяцев войны.

Миссия реализована как зеркальная версия сценария из советской кампании, присутствующего в модификации версии 11.3. Игрок управляет силами вермахта и последовательно отражает мощные атаки советских танковых соединений с трёх направлений. После стабилизации фронта и накопления резервов становится возможным переход в контратаку.

Особое внимание в балансе миссии уделено тактическим особенностям обеих сторон:
— У игрока имеется значительное преимущество в авиации, разнообразная артиллерийская поддержка и полностью механизированные пехотные подразделения;
— Однако советские войска располагают новейшими образцами бронетехники — Т-34 и КВ, которые представляют серьёзную угрозу для стандартных противотанковых средств вермахта начала 1941 года.

Подкрепления поступают поэтапно: личные юниты игрока становятся доступны к середине сражения, что требует грамотного распределения ресурсов и тактической выдержки на начальных этапах.

Миссия «Битва при Сенно» не только воссоздаёт ключевой эпизод летних боёв 1941 года, но и демонстрирует стратегическую напряжённость момента, когда обе стороны ещё рассчитывали на быстрое решение исхода войны в свою пользу.

Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

GZM - путь длиною в 20 лет

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 15
5

Дневники GZM 1945, часть 70, миссия «Ламский рубеж»

Серия GZM 1945
Дневники GZM 1945, часть 70, миссия «Ламский рубеж»

Сегодня мы представляем завершающую миссию главы «Операция „Тайфун“» в немецкой кампании — «Ламский рубеж». Автор сценария и игрового дизайна — ведущий разработчик Александр Жиляев (Tyrion).

Миссия отражает критический этап битвы за Москву — период декабря 1941 – начала января 1942 года, когда после провала наступления на советскую столицу вермахт перешёл к обороне на рубеже реки Лама, к западу от Волоколамска. К этому времени Ставка Верховного Главнокомандования уже подготовила масштабное контрнаступление, начатое 5–6 декабря 1941 года свежими резервами Красной армии. Уверенность германского командования в скором падении Москвы оказалась неоправданной; наступившие морозы усугубили логистические и тактические трудности вермахта, вызвав значительные небоевые потери и парализовав технику.

Несмотря на тяжёлое положение, Адольф Гитлер категорически запретил отступление и приказал войскам удерживать занимаемые позиции любой ценой, рассматривая поражение под Москвой как временную неудачу. На карте воссоздан участок обороны 23-й и 35-й пехотных дивизий вермахта, прикрывавших направление на Шаховскую.

С 20 декабря советские войска, включая подвижные соединения под командованием генерал-майора М. Е. Катукова, предприняли серию атак на ключевой высотный узел Лудина Гора. Несмотря на численное превосходство и поддержку артиллерии, первые попытки прорыва были отбиты. Однако 25 декабря совместный удар 20-й армии и танковых частей Катукова севернее Волоколамска завершился тактическим успехом. В ответ немецкое командование организовало контратаки, замедлив продвижение противника, но 5 января 1942 года было вынуждено отдать приказ об оставлении Лудиной Горы и начале отхода к Шаховской.

Игровая реализация миссии предусматривает несколько сценариев развития событий, зависящих от эффективности действий игрока. В ходе тестирования некоторые участники успешно сдерживали советское наступление, хотя и с большим напряжением сил; другие, удержав ключевые рубежи, завершали миссию выполнением задачи по организованному отступлению.

На старте миссии игрок располагает личной артиллерией. Наличие бронетехники и возможность вызова ударной авиации определяются выбранным путём прохождения и достигнутыми тактическими результатами, что обеспечивает высокую вариативность игрового опыта.

Миссия «Ламский рубеж» знаменует завершение операции «Тайфун» в рамках немецкой кампании и подводит черту под одной из самых драматичных страниц Восточного фронта — моментом, когда стратегическая инициатива окончательно перешла к Красной армии.

Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

GZM - путь длиною в 20 лет

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 13
4

Дневники GZM 1945, часть 69, обновлённые юниты, часть 4

Серия GZM 1945

Мы продолжаем показывать результаты хода работ по замене чужих ресурсов. В четвёртой части мы покажем много крайностей: от милых маленьких танкеток (которыми закусывают сверхтяжёлые танки) и до жутких осадных мортир (у которых снаряд размером и массой с те самые танкетки). И так, на скриншотах можно увидеть:

От автора _METALLOCALYPSE_:

  • 220-мм мортира Schneider mle 1915/1916 (Франция);

  • 30,5-см тяжёлая мортира Morser(t) (Германия);

  • 305-мм тяжёлая мортира 16M Skoda (Венгрия);

  • 21-cм тяжёлая мортира Mrs 16 (Германия);

  • 30,5-см тяжёлая осадная мортира Skoda M.16 (Германия);

  • 21-cм тяжёлая мортира Mrs 16 (Германия);

  • 30,5-см тяжёлая осадная мортира Mrs M.11 (Германия);

  • 3,7-см стационарное зенитное орудие FlaK 18 (Германия);

  • 2,8-см тяжёлое п/т ружьё sPzB 41 (Германия);

  • 280-мм орудие береговой обороны (Для всех наций).

От автора Thunder_Ly:

  • П/т танкетка C.V. 33/cc (Италия);

  • Огнемётная танкетка C.V. 35/lf (Италия);

  • Командирская танкетка C.V. 38 (Италия);

  • Мостоукладчик C.V. 35 Passerella (Италия);

  • Танкетка C.V. 33 (Италия);

  • Танкетка C.V. 35 (Италия);

  • Огнемётная танкетка C.V. 33/lf (Италия);

  • Самоходный миномёт на базе C.V. 33 (Италия);

  • Танкетка 35M Ansaldo kisharckocsi (Венгрия).

Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

GZM - путь длиною в 20 лет

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 2
10

Скучная история про списания ОЗОН

Мог быть бомбящий пост, но увы. Для ЛЛ - ставьте в банке списание только через смс/пуш код.

Не шибко давно заметил я попытку списания на покупку Озона с карточки, вот только беда, денежек там всегда мало и упал отказ. Залез я проверить себя, уж не на веселе что-то заказал или подписка какая, но нет. Чисто. Смотрю, вторая попытка купить что-то раза в два дешевле, и тоже увы.

Пошел я в приложение банка, да включил (внезапно по умолчанию выключенное) списание только через подтверждение через смс или пуш. И дальше наблюдал как незадачливый хорёк действующий внутри озона (знал бы реквизиты, попробовал бы в других местах, но долбился именно покупками на озоне) пытался нащупать грань где можно урвать товар. Не вышло естественно.

За сим мораль, везде всё дырявое и везде люди, следовательно надо бдить самому. Что я всем и рекомендую. Проверьте у себя подтверждения покупок с смс/пуш, да и привязки к сервисам заодно. Лишним не будет.

Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества