Сообщество - Эмуляторы

Эмуляторы

21 пост • 167 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Помогите разобраться как сделать на ПК (легкое нажатие левого стика) (Rpcs3)⁠⁠

Я попробовал портировать сейчас игру Mgs4 и что-бы там стелсить нужно легонько подвинуть левый стик(не до конца). Но у меня он идет до конца.Что делать?

Помогите выбрать камрады⁠⁠

Помогите выбрать камрады

всем привет, увидел такие штуки

посмотрел цену свитча и виты на вторичке, и понял что проше андроид портативку купить или андроид телефон и играть, в бюджет (виты или свитча) 15к например Ayn odin lite или типа такого можно купить, и играть во все игры мира 💀

vita было, понравилась мобильность и эмуляция ретро + psp ps ps2


что подскажут знатоки?

Всем спасибо.

Показать полностью
7

Тест эмулятора Nintendo Switch "Sudachi" на андроид от 18.08.2024 года⁠⁠

Привет, Пикабу и неравнодушные к эмуляции игр при помощи различных костылей люди!

ПРЕДИСЛОВИЕ

Почему я вообще взялся за эмуляторы, ещё и на андроЕде, это долгая история и я подозреваю, что вы здесь не за этим, так что перейдём сразу к сути.

Тесты проводились на смартфоне:
POCO F5 PRO,
процессор Snapdragon 8+ den1
ОЗУ 12 гигов
Android 13
Драйвера: turnip последней версии, не можифицированные
Игры запускал без фрэймвеера, он же прошивка.

Управлял полётом при помощи Gamesir x3 pro TPC

Эмулятор Sudachi (далее Судачь) - очередной форк известного многим эмулятора Suyu, который был закрыт лично отцами усатого водопроводчика (подозреваю, что именно отцами в колличестве двух штук).
На данный момент, на сколько мне известно, Судачь - самый свежий из Suyu-подобных эмуляторов, который впитал в себя всё самое лучшее из своих предшественников. По крайней мере, из всех Нинтендо-иммитаторов что я попробовал, а я попробовал их все (Suyu, Yuzu, Strato, Skyline, Ryjinx, и даже EggNS), Судачь работает стабильнее, может похвастаться гибкостью настроек и удобством обращения.

!ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ!

Главная проблема всех эмуляторов NS и моя личная боль, это их полное нежелание работать с играми на движке Unreal Engine, и по слухам, Unity. Так что про такие проекты как трилогия Batman Arkham можно смело забыть. По крайней мере ни я, ни господа с 4PDA так и не сумели подружить эмуль с этими движками на момент написания поста. Если у вас, дорогие читатели, есть информация как можно это исправить - делитесь в комментариях, буду рад протестировать всё лично.Главная проблема всех эмуляторов NS и моя личная боль, это их полное нежелание работать с играми на движке Unreal Engine, и по слухам, Unity. Так что про такие проекты как трилогия Batman Arkham можно смело забыть. По крайней мере ни я, ни господа с 4PDA так и не сумели подружить эмуль с этими движками на момент написания поста. Если у вас, дорогие читатели, есть информация как можно это исправить - делитесь в комментариях, буду рад протестировать всё лично.

СПИСОК ПОДОПЫТНЫХ

Assassin's creed Black Flag/Rogue

Cities: skylines

Dave the Diver

Darksiders II

Hotline Miami 1/Wrong number

Тест эмулятора Nintendo Switch "Sudachi" на андроид от 18.08.2024 года

ASSASSIN'S CREED КАК В ДЕТСТВЕ

AC black flag действительно вернул меня в детство, в те счастливые дни, когда я на своём стареньком ноуте, игнорирую все законы логики и здравого смысла пытался проходить (вполне успешно) игру в самом низком из возможных разрешений, с минимальной графикой, в 15 фпс. Настолько сильна была моя любовь к этой серии игр.

Теперь сам факт того, что у меня в одной руке помещается устройство, способное запустить этот тайтл в тех же 15 ФПС, но с максимально возможной для Nintendo switch графикой, просто поражает воображение.

Следует упомянуть, что на стандартных настройках эмулятора в игре присутствуют артефакты, по типу пропадающих текстур, известных всем по Киберпанк 2077 персонажей, зависающих в позе буквы Т и мерцаний всего, что можно, так что перед началом игры вам стоит выставить параметр "Точность отображения" на значение "Высокая", на моё удивление это не только не съедает ФПС, но и лечит озвученную выше проблему.

Так же немаловажно упомянуть, что установка игры на эмулятор - тоже отдельное приключение. Недостаточно просто поставить nsp файл в библиотеку с играми, нужно отдельно найти языковые пакеты для игры, и установить их с помощью функции управления данными Sudachi.
Без этого у вас вместо игры будет пантомима с Ассасинами и Тамплиерами в главной роли, у персонажей будут отсутствовать голоса.

Вообще, диапозон кадровой частоты стабильно держится на 20 кадрах, в Гаване проседая до 12-15, иногда при отсутствии большого колличества частиц в кадре поднимаясь до 30.

DARKSIDERS II

Серия Darksiders будто изначально создавалась для портативных консолей, по моему субъективному мнению, там всадникам самое место. Полуоткрытый мир, элементы метроидвании и довольно бодрые слэшерные механики, добавленные во второй части элементы РПГ, всё это делает эту игру идеальным развлечением для портативок.

Darksiders 2 состарилась хорошо, стилизованная графика не выдаёт её возраста, а на маленьком экране смартфона смотрится довольно приятно. Но самое главное, что она плавно работает на 30 кадрах прямо из коробки, без дополнительных манипуляций, даже во время напряжённых боёв, что для слэшера не просто важно, а необходимо. Изредка случаются просадки до 15-20 фпс, но на восприятие и геймплей это не оказывает негативного влияния.

CITIES:SKYLINES

В отличии от предыдущих подопытных не ограничена тридцатью кадрами, так что в пике вполне выдаёт 60 ФПС, при резком перемещении камеры может проседать до 35-40, но ниже не падает единственная претензия к эмуляции - слишком тёмная ночь. СЛИШКОМ тёмная. Благо в настройках игры можно отключить смену времени суток, так что проблема совершенно не критична.

Игра смотрится хорошо, у меня были сомнения на счёт управления при помощи геймпада, но акклиматизация к нему прошла быстро и без последствий. Skylines, как и другие градострои, нещадно пожирают ваше время, так что если вы хотите убить пару тройку часов в дороге или на работе - это ваш выбор.

DAVE THE DIVER/HOTLINE MIAMI

Про эти игры мне сказать особо нечего, поэтому объеденю их в один пункт.
Маньяк из Майами прекрасно бегает в 60 ФПС, а Дайвер Дэйв погружается в стабильные 30. Чего ещё можно было ожидать от пиксельных инди проектов? На самом деле чего угодно, но, слава богам эмуляции, эти ребята работают отлично.

Если вам был полезен этот пост, понравился авторский стиль написания или вы просто хотите поддержать мои начинания - поставьте плюс под этим постом и оставьте комментарий.
Если у вас есть какие-либо вопросы про эмуляторы Свича на андроид - задавайте их в комментах, наверняка найдутся неравнодушные люди, которые смогут помочь нам с этим разобраться.
Спасибо всем за внимание!

Показать полностью 1
404

Из IT в стройку: Как айтишники из Москвы открыли современную ремонтную компанию в Москве и сколько это приносит⁠⁠1

Из IT в стройку: Как айтишники из Москвы открыли современную ремонтную компанию в Москве и сколько это приносит

В апреле 2023 года мы запустили необычный для нас проект - ремонтный сервис нового формата. Первого клиента нашли только в начале лета, но уже с первого проекта удалось достичь запланированной прибыли. Расскажу, как мы создали современную компанию для поколения "новых денег", которые не готовы к тому, что прораб будет класть половину стоимости ремонта себе в карман, а сроки растягиваются без ограничений и почему это оказалось прибыльным бизнесом.

Как всё начиналось

Конец 2022 года. Я работал менеджером проектов в крупной IT-компании, мой друг Антон - тимлидом в другой известной технологической компании, а Дима занимал позицию backend-разработчика в третьей. У всех стабильные зарплаты, интересные проекты - жизнь шла своим чередом, пока Антон не решил купить квартиру в новостройке.

После долгих поисков он остановился на 85-метровой квартире в ЖК около метро Саларьево - современный комплекс с подземным паркингом и зелёным двором. Как типичный программист, к поиску ремонтников он подошёл педантично: изучил десятки предложений, провёл собеседования с кандидатами. В итоге выбрал бригаду с Авито с "15-летним опытом работы".

Денис (это я:) - один из создателей сервиса

Денис (это я:) - один из создателей сервиса

За время ремонта у Антона мы с Димой часто приезжали к нему - помочь, посоветовать, и просто поржать над очередными косяками строителей. У нас обоих за плечами был серьёзный опыт управления командами, внедрения процессов, автоматизации и контроля качества. И знаете что? Нам казалось, что главное в ремонтном бизнесе - это грамотный менеджмент и организация процессов. И на самом деле, все примерно так и есть.

День когда мы решились

Если честно, мысли о собственной ремонтной компании появились у нас задолго до этого случая. В IT-тусовке часто шутят, что в России есть три верных пути: вебкам, айти и стройка. И мы, насмотревшись на хаос в ремонтной сфере, не раз обсуждали возможность открытия своей “фирмы”.

Мы выделили основные проблемы, которые должны были исправить с помощью своего сервиса

  • Первое - это постоянно растущие сметы и "задранная стоимость" на работы. Ну вы серьезно? Почему для меня ремонт в квартире должен чем-то отличаться от заказа носков на Вайлдберриз? Почему-то там нет такого, что цена носков может вырасти в 2 раза за время доставки. А тут начальная смета в 1 миллион превратилась почти в 1,7! И каждый раз это "ой, тут стены кривые", "ой, а тут придется докупить", "ой, а это мы не учли".

  • Второе - это бесконечно растущие сроки. Это еще хуже. Как люди с опытом в менеджменте, мы прекрасно знали, что растущие сроки – это всегда раздолбайство управления и ленивые рабочие. Но тут было чуть посложнее, об этом чуть позже. У Антона обещали сделать за 4 месяца, а в итоге растянули на 8.

  • Третье - хитрые прорабы. Это вообще отдельная история. Когда прораб говорит "давайте я сам закуплю материалы, у меня скидки", знайте - он накинет сверху процентов 30-40. А еще есть "срочные работы", которые почему-то не были учтены в смете. И конечно, вечная классика - экономия на материалах: заказываешь одно, а привозят что-то попроще, но по той же цене.

Целевая аудитория

А параллельно с этим мы определили нашу целевую аудиторию. Чтобы выделиться на конкурентном рынке, мы решили ориентироваться на молодых IT-специалистов и представителей “современных” профессий, живущих в Москве в возрасте 30-40 лет. Тех, кто покупает квартиру в новостройке и привыкших к хорошему сервису. Кто не готов, что его будут водить за нос и разводить на деньги.

Что с ценой?

При этом очень важно было держать цены НИЖЕ, чем у других компаний, иначе на рынке просто не выжить. В премиум сегмент нужен "пропуск" в виде большого количества работ для определенного типа клиентов, поэтому нам было понятно, что "брать" много - пока что, непозволительно. Но мы нашли способ: автоматизация процессов, прямые поставки материалов, четкое планирование работ и никаких скрытых накруток. Но несбыточной мечтой это покажется только обывателю: на самом деле сервис и правда должен быть таким, вообще любой.

История первого заказа летом 2023 года

А теперь самое интересное - наш первый заказ. Это была отдельная эпопея. Начало лета 2023, звонок от потенциального клиента.

Первый клиент оказался прямо "в яблочко" - тоже айтишник (пришедший из первой контекстной рекламы в яндексе запущенной на 20 тыс.), работал в крупной компании, купил двушку в панельке 80-х годов. Причем достаточно убитую - стены местами с дырками, старый паркет, трубы помнящие еще Горбачева... Но нам, если честно, даже повезло что первый объект был не новостройкой. На старом фонде учиться легче - там хотя бы есть на что посмотреть, в отличие от новостроек, где все "сюрпризы" спрятаны в голых стенах.

Дырка в стене была ДО демонтажа. Клиент купил квартиру с "убитым" ремонтом подешевле, в надежде сэкономить

Дырка в стене была ДО демонтажа. Клиент купил квартиру с "убитым" ремонтом подешевле, в надежде сэкономить

Как мы мастеров искали

Начали с поиска бригады. Вот тут был первый холодный душ - оказалось, что найти классных специалистов без своей наработанной базы очень сложно. Мастера хорошего уровня либо уже при деле, либо просят космос. А те, кто сразу соглашается - ну, вы понимаете. За две недели провели больше 10 собеседований (назовем их так😊). Причем процесс собеседования мы сразу сделали "как в айти" - тестовые задания, проверка портфолио, разбор технологий работы. Бригадиры были в шоке - некоторые прямо уходили с собеседований, когда мы начинали распрашивать про технологии укладки плитки и показывали фотографии косяков с объектов с форумов.

В итоге нашли бригаду - два брата, которые до этого работали в крупной ремонтной компании, но ушли потому что устали от "серых" схем – по отношению К НИМ ЖЕ. В основном - задержки з/п и прорабы.

В том же санузле, но уже после демонтажных и некоторых черновых работ. Братья очень помогли нам с первым ремонтом, кроме этого, они дали нам контакты проверенных рабочих, которые впоследствии делали ремонт вместе с ними

В том же санузле, но уже после демонтажных и некоторых черновых работ. Братья очень помогли нам с первым ремонтом, кроме этого, они дали нам контакты проверенных рабочих, которые впоследствии делали ремонт вместе с ними

Купили первый комплект инструмента - это отдельная история на 100 тысяч рублей. Ещё сразу купили свою тепловую пушку - это из необычного. Большинство компаний привлекают "потолочников" на субподряд. Мы захотели сразу начать формировать свой инструментарий для будущих сотрудников. Зато потом эта закупка очень помогла - не зависели от того, что принесет с собой бригада. Позже, когда начали расширяться купили свою штукатурную станцию. Это, на удивление, было самой выгодной покупкой.

Первые сложности

Начали ремонт. И тут поехало... Первый сюрприз - когда начали снимать старую штукатурку, оказалось что стены буквально рассыпались. Плюс под старым линолеумом в коридоре нашли деревянный пол с насыпью под ним.

Тут был первый серьезный разговор с заказчиком. Объяснили ситуацию, показали все фотки, рассказали что сколько будет стоит в соответствии с прайс-листом. Тут очень помогло то, что мы сразу взяли за правило - фотографировать вообще все. Каждый этап, каждый слой, каждую трубу.

С материалами тоже было весело. Первый месяц я лично объездил все крупные строительные магазины в радиусе 30 км. Искал поставщиков, договаривался о скидках. Помню, как чуть не купили партию плитки по "супер-выгодной" цене, а потом выяснилось что это условно "второй сорт" - брак, который продают через "серые" схемы.

Cделали систему закупок: (Первый заказ полностью сделан из материалов, купленных в Петровиче и на маркетплейсах). Бригада присылает список - мы проверяем цены у 3-4 поставщиков и заказываем где дешевле.

Мы сразу внедрили систему ежедневных фото-отчетов и еженедельных созвонов. Плюс сделали чат в телеграме, куда скидывали все чеки, все накладные, все фотки. Такая прозрачность очень помогла - клиент видел, что мы не химичим с ценами и не пытаемся на нем нажиться.

В итоге сделали.

Братья советовали нам недостающих специалистов по ходу ремонта и постепенно, укладываясь в срок мы сдавали клиенту новый и новый этап. Честно, это было не так сложно как казалось в начале, но нужно понимать, что на самом деле, проблем по ходу ремонта и мелких трудностей было ОЧЕНЬ много, просто мы как люди привыкшие, понимали что сейчас это и есть наша работа , за которую нам платит клиент - взять на себя все заботы по ремонту. Но серьезных форс-мажоров не возникало, максимум понервничали, когда внесли предоплату потолочникам, которых нашли по объявлению, после чего они явно начали задерживать сроки, но в итоге, все обошлось. Нам и до этого было ясно, что чем быстрее мы соберем свой , хотя бы, небольшой штат, тем лучше и выгоднее. Но для этого надо быть уверенным в постоянном потоке заказов, что мы на тот момент, не могли себе позволить.

Главное - мы поняли как надо и как не надо. Все закупки только через нас. Все договоренности - только в письменном виде.

По деньгам первый проект получился условно в ноль - не считая наших вложений в инструмент и рекламу. Но мы получили бесценный опыт, наработали связи с поставщиками (если это можно назвать так пафосно) и главное - поняли, что наша модель рабочая, хотя на тот момент не были в этом до конца уверены. Наши сомнения развеяло лето 2023 года.

Наша первая работа, которую нам помогли закончить "братья", советуя недостающих мастеров на каждый этап работ. Цена работ для заказчика вышла 750 000 рублей. Летом 2023 года, за аналогичный объём работ авитовские бригады просили до миллиона(!)

Сайт и маркетинг или как мы общаемся с клиентами ещё до первого звонка

Кстати, про сайт. Первую версию мы сделали за пару вечеров на Тильде - максимально простую: фотки, цены, контакты. Знаете что? Он у нас до сих пор такой – но с значительно изменённым UI/UX. Я иногда ловлю себя на мысли - вот мы же, можем сделать что-то крутое, с личным кабинетом, онлайн-сметами... Но потом смотрю вордстат, статистику и думаю - а зачем? Клиенты находят нас, звонят, все работает. Иногда лучшее решение - самое простое.

На главной странице "в лоб" о том кто мы, наши конкурентные преимущества, специализация и примеры работ

Сразу "ярко" заявляем о действующих скидках. Кроме этого, простым текстом пытаемся общаться с клиентом и убедить его в нашем сервисе, пока что, не общаясь с ним лично - конверсия в лиды увеличилась значительно, но важно, чтобы все предложения были реальны

А вот ворд стат. За последний месяц нас искали 680 раз не считая статистики переходов по прямой ссылке. Доказательство того, что дорогой сайт не нужен. Наш стоит 6 000 рублей в год, а сделан за 20 часов

А вот ворд стат. За последний месяц нас искали 680 раз не считая статистики переходов по прямой ссылке. Доказательство того, что дорогой сайт не нужен. Наш стоит 6 000 рублей в год, а сделан за 20 часов

Примеры лучших работ как маркетинговый инструмент

Оставляли подобные фото с примерами работ и вотермаркой в отзывах к жилым комплексам. Отличный маркетинговый инструмент - сразу определяем нужную ЦА и бесплатно заявляем о себе. Точно знаем, что минимум один клиент был из отзывов яндекс - поэтому работает

Как мы масштабировались и разбирались в проблемах ремонта

Теперь про то, как мы начали разбираться в проблемах ремонта и потихоньку расти. Знаете, за этот год мы много думали - почему вообще ремонтные компании задерживают сроки и не могут сделать работу по первоначальной цене? И нашли несколько интересных моментов.

Первое - сроки. Тут даже копать глубоко не пришлось - сам рынок сформирован так, что клиенты просто привыкли к задержкам. "А, ну это ремонт, тут всегда так" - классическая фраза. Благо тут нам помог опыт организации процессов из айти. Четкие спринты, ежедневные отчеты, календарный план. Работает как часы, если не филонить.

Второе - вечно растущая цена. Вот это было сложнее. В новостройках еще можно точно посчитать, а во вторичке... Но благодаря наработкам этот вопрос стал гораздо яснее. При правильно организации процессов, непредвиденные работы лучше оплатить из своих средств, чем терять клиента. Только так и делается сервис.

Третье - больная тема - воровство на материалах. Тут мы конкретно закрутили гайки. Завели строгий учет, до последнего мешка штукатурки. Прорабам сразу сказали - любая жалоба от клиента на нечестность - это конец сотрудничества. Знаете что самое смешное? Когда начали работать честно, оказалось что маржа все равно хорошая. Просто многие привыкли что надо обязательно накручивать еще и еще.

Неприятные особенности прозрачного сервиса

Большинство компаний, которые начинают работать честно, быстро сдуваются. Потому что сам потребитель привык к плохому сервису. Приходишь к клиенту, говоришь "мы все сделаем четко по смете и в срок", а он смотрит с недоверием - "да ладно, так не бывает". Сейчас в 2024-м ситуация получше, но рынок все еще очень консервативный.

Продвижение или как мы брали “Новую Москву”

Наш любимый Прокшино в Новой Москве - в 2024 году, это самый перспективный район в котором покупатели - наши потенциальные клиенты

Наш любимый Прокшино в Новой Москве - в 2024 году, это самый перспективный район в котором покупатели - наши потенциальные клиенты

Расти начали потихоньку. Сначала сделали специальные цены для новой Москвы - там как раз много новостроек, где мы хорошо научились работать. Потом пошли заказы по рекомендациям. Когда я говорю “пошли” заказы нужно понимать, что это 1-3 заказа в месяц стабильно, что на самом деле, тогда казалось не мало. С рекламой экспериментировали забавно - оставляли визитки в подъездах (да, просто старые добрые визитки!), ставили рекламные ящики у офисов продаж в дни выдачи ключей.  

Был случай, когда на одном ЖК поставили такую стойку, а через неделю риелтор оттуда сам позвонил и предложил взять себе процент, если клиент пойдет к нам.

Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, (летом было 5 в месяц, если разделить). Большинство клиентов приходят по рекомендациям. Штат за год работы постепенно собрали свой. Трудоустроено 14 сотрудников. Если их не хватало (как летом), привлекали мастеров с которым уже работали раньше, по договору ГПХ. Просили всех регистрировать самозанятость или ИП – это было тяжело, но зато честно платим налоги по Доходы – расходы.

Как устроен процесс

Знаете, что самое сложное в ремонтном бизнесе? Нет, не поиск клиентов и не работа с материалами. Самое сложное - это выстроить систему, которая будет удовлетворять запросы клиента и при этом позволит компании зарабатывать. Мы долго думали над этим и придумали несколько интересных решений.

Начнем с оплаты. Если посмотреть на московский рынок, там забавная система - вроде бы без предоплаты, но это только за первый, самый дешевый этап. А потом - бац, и клиент должен внести 50% от всей суммы. И попробуй не внеси - бригада уйдет на другой объект. Мы сделали иначе: разбили весь ремонт на этапы (их получилось 12 для капитального ремонта), и берем предоплату только за текущий этап. То есть клиент всегда понимает, за что именно платит, и может контролировать процесс.

С договорами тоже интересно получилось. Сначала делали один стандартный, а потом поняли - люди разные, запросы разные. Сейчас у нас три варианта: просто на работы (для тех, кто сам хочет закупать материалы), на работы плюс материалы (самый популярный), и полный пакет с дизайн-проектом. Кстати, про дизайн - мы не держим штатных дизайнеров, работаем с фрилансерами. Так получается и дешевле для клиента, и качество выше - каждый дизайнер специализируется на своем стиле.

Первый образец договора, который ставили на сайт

Первый образец договора, который ставили на сайт

Расчёт стоимости

Расчет стоимости работ - отдельная история. Когда начинали, было очень сложно. На рынке нет четких цен - один мастер берет 3 тысячи за квадрат стяжки, другой - тысячу, третий вообще говорит "ну давайте посмотрим по факту". Сначала работали по среднему прайсу, но часто уходили в минус по отдельным этапам - то бригада дороже встанет, то материала больше уйдет. Сейчас, когда появились постоянные сотрудники, стало проще - мы точно знаем их расценки и можем давать фиксированную цену.

Материалы

Выяснилось, что в крупных магазинах часто дешевле в сравнении с рынками стройматериалов, особенно если ловить акции. Плюс появились маркетплейсы - там вообще красота по ценам. И главное - полная прозрачность, клиент сам видит все позиции. Если находим материал дешевле - возвращаем разницу. Был случай, когда на керамограните сэкономили клиенту почти 30 тысяч - просто потому что,  нашли ту же плитку в другом магазине по акции.

Как работаем сейчас

Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, зависит от сезона и сложности объектов.

Процесс обкатан до мелочей: сначала выезд на замер, потом предварительная смета. Если клиента все устраивает - детальный расчет и договор. Дальше начинается самое интересное - согласование материалов, закупки, работа.

Особенности продвижения и подводные камни

С продвижением интересно получилось. Сначала, как все, полезли на Авито. И знаете что? Не зашло. Там своя специфическая аудитория и конкретно у нас, с Авито “ не пошло”.  

Свежий пример страницы с авито в категории "Ремонт квартир". Как клиенты определяются с подрядчиком среди тысяч однотипных объявлений - хороший маркетинговый вопрос, который мы решаем, после чего полноценно "зайдём" на авито

Свежий пример страницы с авито в категории "Ремонт квартир". Как клиенты определяются с подрядчиком среди тысяч однотипных объявлений - хороший маркетинговый вопрос, который мы решаем, после чего полноценно "зайдём" на авито

Пробовали контекстную рекламу яндекс - тоже так себе результат. Клики дорогие, конверсия низкая. Зато отлично зашла таргетированная реклама в Instagram* (*запрещен в РФ) и реклама в районных пабликах ВКонтакте. Особенно в группах новостроек в ТГ - там как раз наша целевая аудитория.

Но главный канал - сарафанное радио. Причем работает оно интересно. Всегда знаешь , от кого пришли заказчики и проще выстраивать коммуникацию. Есть клиент - он доволен, рассказал коллегам - и понеслось. За три месяца получили еще два заказа от сотрудников той же компании. Выходит такой “корпоративный ремонт”)))

Были, конечно, и провалы в продвижении. Пытались работать с риелторами - предлагали им комиссию за клиентов. Не пошло - у них свои схемы, свои бригады. Пробовали давать рекламу в лифтах, входных группах - тоже мимо, ни одного обращения, но тут скорее из-за того что эта реклама буквально на день.

ИТОГ

Сейчас мы существуем уже чуть больше года и в целом смотрим на ремонтный рынок не так, как раньше. За это время мы сделали несколько важных заметок для себя:

  1. Оказывается, большинство проблем в ремонте - это не технические сложности, а банальная организация процессов. Когда все четко спланировано и каждый знает что делать - даже самый сложный ремонт идет как по маслу.

  2. Мы поняли, почему многие компании "химичат" с ценами и сроками - просто потому что не умеют нормально считать и планировать. Когда все процессы выстроены правильно, можно работать честно и все равно оставаться в плюсе.

  3. Самое сложное - это не найти клиентов или научиться делать ремонт. Самое сложное - это переломить привычку рынка работать "по-серому". И заказчики, и исполнители настолько привыкли к непрозрачным схемам, что честный подход вызывает удивление.

  4. Мы до сих пор учимся. Каждый объект - это новый опыт и новые вызовы (особенно по части коммуникаций с клиентами). Но главное - мы видим, что наша модель работает и пока что, нам удается держать ценник немного ниже рыночного, за счёт того что до сих пор не имеем в найме маркетологов, IT, отдела продаж и менеджеров по продажам. Стараемся нанимать именно рабочих, все остальное можно отдать на аутсорс.

Уважаемые пикабушники, были рады составить для вас эту статью! С любовью, СК Комната

Из IT в стройку: Как айтишники из Москвы открыли современную ремонтную компанию в Москве и сколько это приносит
Показать полностью 22
8

Вечер в Яндекс музее. Аппаратные эмуляторы — вторая жизнь ретрокомпьютеров и игровых приставок⁠⁠

Ретрокомпьютеры и игровые приставки становятся всё популярнее! Однако некоторым машинам больше 40 лет, и их количество неизбежно сокращается. Возродить исчезающие платформы можно с помощью аппаратной эмуляции.

На встрече мы рассмотрим архитектурные особенности популярных компьютеров 70-х — начала 90-х годов, обсудим современные методы аппаратной эмуляции и способы построения и отладки реплик ретрокомпьютеров с использованием интегральных микросхем программируемой логики (ПЛИС). Эта лекция Максима Власова будет интересна и профессионалам, и любителям в области микроэлектроники и системного программирования. А также — энтузиастам и всем, кто делает первые шаги в самостоятельной постройке компьютеров

https://museum.yandex.ru/event/emulators_7august

6

Помощь с приставкой Anbernic RG353V⁠⁠

Случилась беда у меня, умерла карта 256gb а я не успел сделать образ с нее, все откладывал думал уж пару месяцев проработает. Помогите у кого есть такая приставка с 256Гб картой или 512Гб можете поделиться содержимым этой карты? Там столько интересных игр было, я стока не соберу

6

Как сделать свой скин для Retroarch на IOS?⁠⁠

Недавно для айфонов вышел эмулятор Retroarch. У меня плохо работают руки (инвалидность), и мне неудобно в нем расположение кнопок. Вычитал, что можно для экранного "геймпада" создать свой скин, в котором указать собственное расположение кнопок.

Сейчас кнопки расположены так:

А мне нужно так: экран с игрой (синий) максимально вверх, стрелки (красный) тоже максимально вверх под экран, а кнопки действий (зеленый) максимально вниз

Как я понял, расположение кнопок хранится вот в таком файле https://disk.yandex.ru/d/38EzUGw5UJvsMA в виде координат. Но вот разобраться, что и как нужно поменять, не получается. Также не добавляет удобства отсутствие возможности потестировать результат, кроме как перекидывать его каждый раз на айфон.

Собственно прошу в этом деле помощи, или подскажите, как упростить эту задачу, может есть какой то редактор, как режим разработчика в браузере, либо, если кто хорошо в этом разбирается, просто сделайте мне такую раскладку, как я описал. Если есть альтернативные эмуляторы, в которых это сделать проще, как Delta или Provenance, то мне не принципиально, любой эмулятор с таким расположением управления подойдет.

Показать полностью 2
18

Лучшие хаки игр на Dendy (NES/Famicom)⁠⁠

Дорогие геймеры и поклонники классических игр, возвращаемся в детство со списком лучших ROM-хаков для Dendy! В этой статье пользователь с Reddit под ником Ok_Impala подготовил для вас подборку из 20 лучших хаков, которые впечатляют своей творческой работой и привносят новизну в знакомые классические игры.

Для создания списка использовался Romhacking.net с учетом следующих критериев:

  • Только полные версии хаков.

  • Как минимум 1 000 загрузок.

  • Положительные отзывы.

Решено сосредоточиться на более новых или недавно обновленных хаках, представив по одному хаку для каждой игры. Таким образом, каждый найдет что-то новенькое для себя, независимо от предпочтений по жанрам! Список упорядочен в алфавитном порядке.

Лучший способ поддержать этих талантливых создателей - оставить отзыв на странице игры на Romhacking.net а так же создателю списка на Reddit. Так что не стесняйтесь выразить свою любовь к этим играм в отзывах, если вам понравился хотя бы один из этих хаков! И не забывайте делиться этим списком с другими игроками!

42 Balloons: The Balloon Fight Collection (Balloon Fight)

Создатель: Quick Curly

Отзыв: "В целом, это потрясающий хак, который рекомендуется всем фанатам Balloon Fight."

Ссылка

Castlevania Red Stained (Castlevania)

Создатель: H.L.Ash

Отзыв: "Отличный способ пережить игру с новым взглядом и улучшенной графикой."

Ссылка

Celeste Mario's Zap & Dash!

Создатель: w7n

Отзыв: "Этот хак делает то, что оригинальный SMB не может сделать. И мы говорим не только о новых способностях, но и о тщательно отточенной коллизии и мелкой физике, такой как сохранение импульса."

Ссылка

Dr. Garfield (Dr. Mario)

Создатель: Pangent Technologies

Отзыв: "Я бы никогда не подумал, что мне это понравится. Отличная работа. Переход к Гарфилду чувствуется естественным. Если вы играли в Dr. Mario, и думали: «Что этой игре действительно не хватает Гарфилда», тогда это хак для вас."

Ссылка

Junkoid (Metroid)

Создатель: P. Yoshi

Отзыв: "Фантастическая версия оригинального Metroid, воспользовавшаяся сильными сторонами оригинальной игры, создав свой собственный уникальный стиль. Дизайн уровней прост и продуман. Разные этапы имеют разные темы и общую структуру для их отличия друг от друга, каждая локация уникальна, чтобы помочь в навигации и сохранить чувство открытия и исследования. Здесь нет копипаста и тупиков, каждое место имеет свою цель."

Ссылка

Kirby's Halloween Adventure

Создатель: Kirb-Star

Отзыв: "Сложность и дизайн в Kirby’s Halloween Adventure находятся на уровне оригинального Kirby’s Adventure, и это приносит радость. Этапы хорошо продуманы, и хотя кажется, что к боссам не внесены изменения, их поведение естественно отличается от оригинальной игры из-за новых локаций, в которых они находятся, что придает новизну. Графическая работа, как отредактированная, так и оригинальная, также отлична, все выглядит замечательно, как в официальных частях серии Kirby. В общем, это отличный хак, который я настоятельно рекомендую фанатам платформеров и особенно поклонникам серии Kirby. Надеюсь, автор создаст еще больше подобного контента в будущем!"

Ссылка

Manall's FF1 (Final Fantasy)

Создатель: Manall Lockhart

Отзыв: "Давайте сразу скажу: ПОИГРАЙТЕ В ЭТОТ ХАК. Это невероятно красиво. Он протестирован на играбельность, бросает вызов и чрезвычайно интересен. Новое оружие, переделанная карта мира, новые враги, новые классы и дополнительные подземелья - настоящее удовольствие играть. Manall изменил систему боя так, что очередь каждого персонажа формируется индивидуально, и действие выполняется немедленно этим персонажем. Это делает бой невероятно глубоким и тактичным, и вам НЕ НУЖНО полагаться на случайный выбор хода в надежде, что ваш хиллер сделает ход раньше, прежде чем кто-то умрет. Я не знаю, как мне играть в другие хаки дальше, после того как поиграл в это."

Ссылка

Maniac Mansion Uncensored

Создатель: gzip

Отзыв: "Мне всегда хотелось сыграть в Maniac Mansion для NES, но меня отпугивал неудобный интерфейс и печальная история с цензурой. Этот хак позволяет использовать мышь и также убирает цензуру, которая заставила меня полагать, что это более лёгкая версия. Этот хак - долгожданный и очень нужный. Поиграйте!"

Ссылка

Mega Man 4 Voyage - Blue Version (Mega Man 4)

Создатель: MartsINY

Отзыв: "Эту игру, могла бы выпустить сама Capcom, и все фанаты Mega Man прославляли бы ее как свою любимую в серии. Если вы играли в оригинал и хорошо провели время, вам определенно понравится Mega Man 4 Voyage - Blue Version."

Ссылка

Ninja Gaiden Upgrade A (Ninja Gaiden)

Создатель: magus

Отзыв: "Этот хак сделал мою любимую игру еще лучше. Некоторые из последних уровней проходятся идеально с двойным прыжком, и почти все уровни ощущаются отлично с техникой Messenger."

Ссылка

Rockman 2: StalkerMaestro vs The Rockmen (Rockman 2)

Создатель: StalkerMaestro

Отзыв: "Это действительно хороший динамичный хак Megaman 2. Работы Stalker Maestro были вдохновением для меня, особенно способом использования тайлов и графики. После того как я сыграл в его хаки Megaman 3 и Megaman 5 Metropolis, я ожидал, что этот будет таким же хорошим, как и они, и это так."

Ссылка

Teenage Mutant Ninja Turtles: Return to New York (Teenage Mutant Ninja Turtles)

Создатель: guitarpalooz

Отзыв: "Этот хак действительно вдохнул новую жизнь в игру, и его определенно стоит пройти, если вы считали, что оригинальная игра была слишком несбалансированной."

Ссылка

Quest for Sarah (Castlevania II)

Создатель: Original Gamer 8A8A

Отзыв: "Это действительно хороший хак игры, которая в наши дни не получает должного внимания. Этот хак переработал большинство, если не всех, врагов и предметов, сохраняя при этом атмосферу для тех, кто играл в оригинал. История развивается на протяжении всей игры как в основном сюжете, так и в действиях самого героя."

Ссылка

Solomon no Kagi 2 - Kitsune Attacks! (Fire 'N Ice)

Создатель: FoxyShadow

Отзыв: "Kitsune Attacks берет все, что было хорошо и увлекательно в геймплейе оригинальной игры, и упаковывает его в более сложный и интересный вызов. С 100 новыми уровнями и новыми спрайтами, дополняющими сюжет, я определенно рекомендовал бы этот хак всем, кто наслаждался оригинальной игрой и хочет больше вызовов."

Ссылка

Sonic the Hedgehog Vol.2 (Somari the Adventurer)

Создатель: Terwilf

Отзыв: "В целом, этот хак делает из Somari почти официальную игру, которую Sega лицензировала для Nintendo в 90-х годах. Попробуйте его, если вы пропустили оригинальный Somari. Теперь это похоже на платформер, который легко вписывается среди других высококачественных лицензированных платформеров для консоли."

Ссылка

Super Mario Bros. Wart's Wonderland (Super Mario Bros. 2)

Создатель: Rohbert

Отзыв: "Праздничная атмосфера этого ROM-хака просто очаровательна, а цвета фантастичны. Геймплей остается верным формуле SMB2U, и даже неопытные игроки получат удовольствие от игры и ее завершения. Отличный хак: веселый, праздничный и красивый!"

Ссылка

Super Mario Ultimate (Super Mario Bros. 3)

Создатель: Silas

Отзыв: "Переработка спрайтов абсолютно великолепна. Мне понравилась возможность сохранять усиления, как в Super Mario World, а также различные уровни сложности. Дизайн уровней удивительно креативен и наполнен множеством деталей."

Ссылка

The Bugs Bunny Crazier Castle (The Bugs Bunny Crazy Castle)

Создатель: Garrett Gilchrist

Отзыв: "Это замечательный хак Bugs Bunny Crazy Castle, который добавляет больше врагов, чем просто Кот Сильвестр, Даффи Дак, Йосемити Сэм и Вайль И. Койот. В игре также представлены такие персонажи, как Тасманский дьявол, Бики Баззард, Марвин Марсианин, Госсамер и Элмер Фадд."

Ссылка

Zelda: Ancient Dungeon (Legend of Zelda)

Создатель: arnpoly

Отзыв: "Я могу рекомендовать этот ROM-хак, если вы фанат игр, таких как The Binding of Isaac. Люблю, как этот хак приносит новый взгляд на игру в целом, добавляя новые предметы и врагов по мере прохождения. Это Zelda без возврата назад!"

Ссылка

Zelda II - Amida's Curse (Zelda II)

Создатель: Ok Impala!

Отзыв: "Amida’s Curse меня просто поразил. Подземелья отлично спроектированы, лучше используют возможности, которые в основной игре были недостаточно востребованы. Встречи с врагами на поверхности отсутствуют, зато есть гораздо больше сайдскроллерных секций и повсюду тайны. По сложности он начинается намного плавнее, чем оригинал, что делает этот хак гораздо более доступным для новых игроков.

Все города и диалоги с NPC совершенно новые, и если вы внимательны, вы почти всегда сможете понять, что делать дальше. Никаких запутанных подсказок или таинственных советов больше нет!

Если у вас еще остались сомнения относительно того, стоит ли попробовать, то перестаньте сомневаться прямо сейчас и нажмите кнопку загрузки. Не думаю, что я преувеличиваю, говоря, что мне этот совершенно новый квест понравился даже больше, чем основная игра: автор хака действительно переплюнул сам себя на этот раз!"

Ссылка

Если вам нравится мой контент, буду очень рад любой вашей поддержке. Это может быть лайк, комментарий или подписка. Ваша поддержка поможет мне создавать еще больше интересного контента. Если вы хотите поддержать финансово, то донат тоже будет очень ценен. Ваше внимание и поддержка действительно важны для меня!

Показать полностью 20
10

MAME научился эмулировать "Brick Game"⁠⁠

Серия Обновления эмуляторов.
MAME научился эмулировать "Brick Game"

В эмулятор аркадных автоматов MAME добавили поддержку портативной консоли Brick Game (в простонародье Тетрис).

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества