Depeche Mode будто спрашивают "какая ещё реальность?": песни Shine и The Sweetest Condition с альбома Exciter разнесли Minecraft в хлам
Ситуация абсурдна по определению. Depeche Mode - группа, чья музыкальная вселенная выстроена вокруг экзистенциальной тоски, религиозных сомнений, мучительных зависимостей и попыток вырваться из серой повседневности. И этот сложнейший эмоциональный конструкт накладывается на Minecraft - игру, где главные действующие лица - кубики, коровы и одинокие прогулки по островам.
Открывает действие "Shine" - песня, звучащая как призыв. Мартин Гор создавал её как гимн освобождению от рутины, от той самой "верёвки заурядности", которая удерживает каждого. И в клипе это освобождение материализуется совершенно буквально - через тотальную зачистку города от враждебных существ.
Протагонист - фигура в шляпе, чей скин балансирует между образом гангстера и частного детектива, погружённого в депрессию, - стремительно передвигается по улицам, методично уничтожая полицейских. Каждое его движение жёстко синхронизировано с битом: перезарядка - в такт ударным, выстрел - под смысловой акцент. И в этом ритме звучит:
"Follow our stars under a painted sky - We'll leave the world behind. We're learning to fly - We used to get by."
Ты действительно видишь, как он учится летать. Правда, полёт осуществляется с пистолетом в руке и без всяких крыльев - но это уже детали.
Затем в дело вступают ангелы. Они спускаются с небес, чтобы швырять в героя гранаты. Звучит как полный абсурд? Именно здесь начинается самое интересное. Строка:
"I was blind and I saw the light - My angel coming in a brilliant white."
обыгрывается с пугающей прямотой: ангел вправду является к нам, крылья его ослепительно белы, и цель его - разорвать тебя на части осколками. Классический сюжет.
Однако герой не сдаётся. Он держит оборону на два фронта - против небесных сил и земной полиции - и под занавес этой части угоняет поезд. Прыжок на рельсы, рывок в локомотив, и состав летит вперёд под строки:
"You've been hanging from a rope of mediocrity - Strung up by your insecurities."
Момент истины: сжечь мосты, разогнать поезд, оставить ангелов позади. Потому что посредственность страшнее любого ада.
Затем наступает неожиданный поворот: вторая часть - "The Sweetest Condition". Темп сбивается, ритм уступает место тягучей, почти блюзовой интонации. И видеоряд резко меняется. Экшн не прекращается, но перемещается на крышу кубического небоскрёба.
"Taken in by the delicate noise - Knocked to the ground by the subtle thunder. Shackled and bound by the sound of your voice - Wandering around in silent wonder."
Блюзовый гитарный рифф погружает в транс, но наш нуарный детектив явно пришёл сюда не медитировать. На крыше его ожидают не криперы и не скелеты, а усатые мужчины в жилетках, которые вместо огнестрельного оружия швыряются в него... фарфоровыми тарелками. Да-да, их оружие - это кухонный сервиз. Как неожиданно!
"What chance did I have - With the silver moon - Hanging in the sky - Opening old wounds."
Однако усачи с тарелками - лишь прелюдия. Главная опасность - лысый толстяк с бесконечным запасом коктейлей Молотова. С его помощью на крыше зажигается огненная вечеринка, под ноги летят бутылки с пламенем, и к туманным небесам устремляется чёрный пиксельный дым.
"Taking hold of the hem of your dress - Cleanliness only comes in small doses - Bodily whole but my head's in a mess - Fuelling obsession that borders psychosis."
Детектив проходит эти дозы "чистоты" сквозь огонь и дым, уклоняется от взрывов, всаживает обойму в толстяка - и доводит свою одержимость до логического конца. Противник повержен, но тут логика видеоряда окончательно капитулирует.
"It's a sad disease - Creeping through my mind - Causing disabilities - Of the strangest kind."
Кадр мерцает - и герой переносится с крыши в узкий, залитый кровью коридор. Здесь "странная болезнь", о которой поёт Гаан, воплощается во всей красе: по потолку, вверх ногами, игнорируя всякую физику, шагает маленькая девочка. Она проходит половину пути и растворяется в воздухе.
"Getting lost in the folds of your skirt - There's a price that I pay for my mission - A body in heaven and a mind full of dirt - How I suffer the sweetest condition."
Сладкое состояние обрывается - в стены коридора врезаются уже знакомые белокрылые ангелы. Они разносят локацию в щепки, и всё погребает под обломками.
Камера взмывает вверх, к одинокому маяку. На его вершине стоит та самая девочка, а вокруг неё безучастно кружат два ангела с мечами в руках. Казалось бы, здесь и должна развернуться кульминация экзистенциальной драмы.
"Taken in by the delicate noise - Knocked to the ground by the subtle thunder - Shackled and bound by the sound of your voice - Wandering around in silent wonder."
Но режиссёр, словно издеваясь, наносит последний удар по зрительскому восприятию: игра неожиданно превращается в двухмерный сайдскроллер. На экране появляется мальчик в деревянной лодке. Под затухающие аккорды Depeche Mode он лавирует между выпрыгивающими рыбами, плывущими брёвнами, подводными камнями и безумными лодочниками.
Как экзистенциальная драма Depeche Mode о психологических надломах и поисках света обернулась кубическим боевиком с детективом в шляпе, толстяком с огнём, девочкой из хоррора и 2D-симулятором гребли - загадка, лишённая ответа. Это дикий, хаотичный и абсолютно несвязный винегрет из нуарных штампов, хоррора и ретро-аркад. После просмотра остаётся лишь один вопрос: что именно автор этого анимационного безумия употреблял перед работой и почему Depeche Mode в его голове звучит именно так?
Це телiпорт, секретная разработка1
Зеленский записал «духоподъёмное видео из Запорожья», но во время записи у него из воздуха появились две машины.
Что это было — неясно, но теперь многие уверены, что Зеленский записал видео в бункере с хромакеем.
UncleSchuster обозревает трешовую инди-игру 1988: The Good Mother — Der Himmel ber Boston (без Спока, Вулканцев и Звездного пути)
"1988: The Good Mother - Der Himmel über Boston" - от подобного заголовка ожидаешь что-то в стиле мрачных шпионских триллеров времён Холодной войны. На деле же это безумный лихорадочный сон человека, который видел видеоигры только в урезанных трейлерах на ускоренной перемотке. На связи UncleSchuster, и я в очередной раз спустился на самое дно itch.io, чтобы откопать этот абсолютный кошмар и тихий ужас игровой индустрии.
Громкое название сулит глубокую эмоциональную драму, но не верьте глазам своим: во всём этом хаотичном шалаше вы не найдёте ни единой матери - ни хорошей, ни какой-либо ещё. Весь этот беспросветный адуляр заварила инди-контора из Таджикистана с абсурдно неуклюжим вывеской Vieira & AsiaVMolly Digital. Название студии звучит как резкий чих в забитом лифте и идеально передаёт уровень профнепригодности авторов.
Если судить по названию, то может показаться, что разработчики вдохновлялись классической драмой 1988 года "Хорошая мать" от режиссёра Леонарда Нимоя (он же Спок из "Звёздного Пути"). Правда, похоже, всё вдохновение ушло на заголовок, и только! Ибо никаких матерей, да и женщин в принципе, в игре нет, зато есть тонны какого-то безумного треша, для создания которого разработчикам, судя по всему, пришлось изрядно закинуться чем-то запрещённым.
Вместо сюжета нас просто вышвыривают на серые, беспросветные улицы без какого-либо контекста - мол, жрите, что дают, и сами додумывайте историю, которой тут нет и в помине. Управляете вы каким-то безымянным придурком в шляпе. Судя по всему, главная цель его жизни - это колотить стеклянные бутылки да швырять всякий мусор в разъярённых мужиков в синих кепках, вооружённых пистолетами. Геймплей стремительно эволюционирует из категории "ничего не понятно" в прямое оскорбление любого, кто держит в руке мышь.
Мы неспешно слоняемся по округе, охаживаем железной трубой по кумполу одноклеточных врагов и время от времени палим из пистолета, что наводит на смутные сомнения о прошлом нашего героя. Гранаты - единственная механика, дающая хоть какую-то вспышку радости, но разработчики, словно издеваясь, выдают их очень и очень редко. Нет, ну правда - создаётся впечатление, что элементарные человеческие удовольствия здесь выдаются по карточкам, как сухой паёк в блокадном городе.
Есть только один плюс - чтобы подлечиться, необязательно лезть в громоздкий инвентарь, достаточно лишь жамкнуть по клавише Z, прямо как в F.E.A.R. (в раскладке по-умолчанию). В игре присутствует и другая фишка из упомянутой выше игры - это замедление времени, которое разработчики повесили на левый Ctrl, но о нём быстро забываешь - в бою от него толку как от козла молока, разве чтобы гранату прямо в воздухе подстрелить. Искусственный интеллект врагов беспросветно туп, но лупят они как мчащийся на всех парах товарняк, так что приходится исподтишка крысить за углами.
К вопросу о больном: графика - это чистейший тихий ужас, в котором и не ночевали современные технологии. Кровь тут не разбрызгивается, а буквально разлетается ярко-красными геометрическими кубами. Ощущение, будто их безбожно выдрали из Minecraft. А местный воксельный огонь, дым и взрывы выглядят настолько убого, что даже древний кнопочный телефон из начала нулевых выдал бы куда более убедительную пиротехнику на своём крохотном экранчике.
Модели персонажей смахивают на корявые пластилиновые фигуры, слепленные на скорую руку пятилеткой в состоянии сахарного шока. А текстуры стен скопированы настолько агрессивно, что прогулка по миру превращается в хождение по замкнутому кругу в сером чистилище, созданном исключительно для проверки нервов на прочность.
Сердобольные защитники скажут: "Это же намеренный ретро-стиль!". Но этот аргумент рушится как карточный домик, стоит вспомнить, что оригинальный Prince of Persia выглядел как конфетка как в своём родном 1989 году, так и сегодня. Впрочем, плохая графика - это лишь полбеды. Игра напичкана настолько лютым испанским стыдом, что руки сами тянутся к Alt+F4.
Чего только стоит сцена, где из воздуха материализуется архангел из "Героев III" (синяя юбка и жёлтая причёска с бородой прилагаются) и начинает закидывать нас гранатами. А сразу после этого нам подсовывают нескипаемый ролик, где хриплый дядька с голосом, похожим на Клинта Иствуда, читает какой-то нескладный рэп под ядрёным фильтром цвета сепии.
В игре наличествует и такой бич, как запертые намертво двери. Якобы для нагнетания атмосферы, а на деле - просто чтобы вымотать игроку все нервы. Нас заставляют наматывать километры по однотипным туманным улочкам без царя в голове и ни малейшего намёка на ориентиры. Местный физический движок будто одержим бесами: брошенная граната регулярно возвращается бумерангом прямо под ноги, словно смертоносный фрисби из ада. А карта - это просто курам на смех: бесформенное белое пятно на сером фоне, от которого толку меньше, чем от козла молока.
Игровые механики без зазрения совести сдёрнуты из нормальных игр и сляпаны с грацией слона в посудной лавке. Единственный свет в окошке - те самые редкие взрывы гранат, дающие секунду веселья, пока всё вокруг снова не затянет беспросветной серостью. Видно, что авторы пыжились и пытались что-то родить, но вышло как в той поговорке: хотели как лучше, а получилось как всегда.
Замах у авторов был на рубль, а удар вышел на копейку. После пары часов мучений и десятка глупых смертей вердикт напрашивается сам собой: не тратьте своё драгоценное время на скачивание этого непотребства и уж тем более не вздумайте проходить этот кошмар до конца, раз уж у вас хватило ума случайно ткнуть на кнопку "Скачать бесплатно (без SMS и регистрации)".
Моя оценка этому поделию - ноль звёзд из пяти (0/5). "1988: The Good Mother - Der Himmel über Boston" от Vieira & AsiaVMolly Digital - это беспросветный шлак, который стоит навсегда выжечь из интернета и предать забвению, отправив вслед за Геростратом.
С вами был UncleSchuster, берегущий ваше время и нервы.
Прцесс создания Видео для Канала исторических ИИ реконструкций
Платформой для создания выступила Syntx.ai:
https://syntx.ai/welcome/mptbACXx
Во вкладке LLM настроен пайплайн для доведение идеи до конечно результата и прописаны роли для каждой стадии:
На стадии Visual Bible начинается самое интересное - создаются промты, благодаря которым собирается визуальная стиллистика нового ролика. Эти промты используются во вкладке Изображения:
С полученными изображениями идем во вкладку Видео и выбираем одну из моделей. Я пользуюсь Seedance 2.5, которая дает возможность не просто прописывать промт, но и добавлять реферанс изображения прямо в текст:
После получения первоначального результата можно пойти во вкладку Редактор и точечно подкорректировать видео, убрать явные недочеты. Единственный минус - усиленное сжигание токенов. Но есть варианты частичного обхода.
Затем можно задействовать встроенный апскейлер и улучшайзер в той же вкладке:
Если появились вопросы, буду рад ответить!





























