Лимстим Питон: ТРАКТАТ ОБ УБОЖЕСТВЕ ОРДЫ
Сочинение, писанное без снисхождения и с полным презрением к зоопарку.
Автор: Лимстим Питон,
Верховный Жрец Храма Света Пустоты
«Я служу Свету, которого нет, и Пустоте, которая сияет. Орда же служит лишь собственной давке у почтового ящика.»
Л. Питон, из предисловия, которое никто не просил
О таверне, которой нет
Начнём с главного. У Альянса есть «Гордость Льва»: тёплая таверна в Златоземье, где весь Элвинский Лес собирается у камина, где танцуют в исподнем, торгуют печеньем, зовут в данж и просто сидят. Это не здание, это социальный институт. Как пенсовые институты кофеен Великобритании. Величие, в каждом моменте.
А что у Орды? Ворота Оргиммара, где отрек навалил кучу? Дуэли у Врат Штормграда так же присутствуют, только лучше. Может быть Перекрёсток их центр притяжения? Нет, это магазин, в котором работает карта Пятёрочки. Игроки Орды не кучкуются, а рассредоточены по Барренсам. В Степях покричать про [Смешное название заклинания] ануса и грустно замолчать.
Сброд.
О Штормграде и Свалгриммаре.
Сравним столицы.
Штормград. Белый камень, синие знамёна, разноцветные крыши, каналы, мосты, собор, парк, Торговый квартал с аукционом, Магический квартал, порт, глубокая подземка. Всё на своём месте, и глаз радуется.
Оргриммар. Железные шипы, красная пыль и общая куча. Кузница рядом с банком, банк рядом с лавкой, лавка рядом с жилищем. Это не город, а склад, где забыли навести порядок. Кажется, архитектор принял решение «а пусть будет как есть» и уволился.
Штормград строили. Оргриммар сваливали.
Вот самое унизительное. У Альянса порталы стоят в красивом месте, в Башне Магов, гармонично, с подачей. Магический квартал Штормграда выглядит как проект зодчих, которым дали бюджет и вкус.
Что у Орды? Порталы просто вмонтировали в стену. Как розетку. А ведь есть Аллея Духов: тихое место, священное, с атмосферой. Вот там портальный зал был бы уместен и даже красив. Но нет: в стену, в проём, туда.
Акт безразличия.
О лидерах, которых не запомнить
Герои Альянса: Вариан Ринн, Андуин, Джайна, Медив, Артас, Утер, да Узнаваемые, цельные, с характером.
Лидеры Орды: кто-то и Тралл. Тралл, спасибо WCIII. Потом Тралл ушёл в шаманы. Суррогат Грома - Гаррош предательски убит и свергнут. Вообще всё дополнение "ДРЕНОР" про то, как Альянс и Орда бьют орков. Суррогат Вол'джин умер бесславным героем, по сути слитым. Не в схватке с каким-то демоном-боссом, не пожертвовав собой, убив Азшару, например. Сильвана (эльфийка ага), стала антагонистом, хотя ачивка [Упокоить Темную Госпожу] висит с 2010 года... Суррогат Керна, Бейн? Ноль, Лор'темар? Высший эльф, а остальные, увы, фоновые. Единственный, кого я бы выделил, это Творог Саурфанг. Потеря сына и в целом трагичная история воина орды красиво бы вписалась в комплексный образ, зеркалку Вариана Ринна. Но его тоже что? Слили.
Для игрока Альянса лидер это фигура. Для игрока Орды лидер это временная должность с неясными обязанностями.
О том, что вся история WoW это история людей
Скажем прямо: история Warcraft это человеческая сага.
Лотар, Хадгар, Теренас, Утер, Артас, Джайна, Вариан, Андуин. Падение Лордерона, восстание Альянса, смерть и воскрешение, эпос королей.
А что Орда? Орда в этой истории пришла из другого мира, наделала бед, искупилась и снова оказалась недовольна. Орки в этой саге это гости, которых позвали на войну и забыли пригласить на мир. Помните мультфильм "Солдатики"? Это "Горгониты", созданные как безыдейный враг, для получения тумаков.
Об эльфах, которые выбрали правильную сторону
Заметим: все эльфы союзники Людей. Ночные эльфы с мудростью веков, высшие эльфы с изяществом Кель'Таласа, эльфы Бездны с интригой и стилем.
Кровавые эльфы, которые «вроде за Орду» отсиживались в Луносвете и таили обиду. История с Сурамаром отдельный кек. Эльфы в Орде по недоразумению, и это знают все, включая их самих.
О квестах, которые неинтересны
Квесты Орды вызывают бытовую тоску. «Принеси пять шкур кабана», «убей десять кабанов», «где моя жена». У Альянса те же квесты, но с ощущением сюжета: расследования, тайны, смена локаций. Все квесты орков, троллей, тауренов на протяжении месяцев это Красногорье, вся тоска и тлен Нежити - Сумеречный лес. Всё.
О Дедушке Зиме под пальмой.
Зимний Покров. Праздник тепла, снега и подарков. У Альянса это огни, ёлки, мороз Дун Морога, уют.
У Орды это орк. Под пальмой. В пустыне... Он стоит, выданный сам себе, как будто сам не понимает, зачем его сюда поставили.
Это не праздник. Это пародия на праздник. При том что идей для локализации праздника "нового года" в жарких странах ПРЕДОСТАТОЧНО!
О Пивном фестивале туда же.
У Альянса дворфы-пивовары. Это народ, у которого пиво в крови, в бородах и в истории. Железный Горн в дни фестиваля превращается в гулянку с песнями, барабанами и бочками и сосисками.
У Орды это… Откуда пиво? Кто его варит? Какая традиция? Неизвестно. Праздник есть, смысла нет. Это не Октоберфест. Опять же, разве нельзя было вдохновиться алкодвижем Карибских Островов? Увы. Орда сосед.
О лифтовой шахте Подгорода
Подгород (Лордерон) называют столицей Отрекшихся, примкнувших к орде. Для справки.
Рассмотрим лифт. В Штормграде лифт нужен, чтобы подняться. В Подгороде он нужен, чтобы испытать судьбу. Вот перечень достижений, доступных каждому новичку Орды:
Лифт приехал, ты вошёл, а персонаж остался висеть в воздухе. Это уже не баг, это мистический опыт.
Теперь спросим: какой разумный архитектор строит город, в котором вход в собственную столицу смертельно опасен? Ответ прост: тот, кто проектировал Оргриммар.
Подгород создан для тех, кто любит, когда мир пытается их убить. И знаешь, что самое грустное? Они любят.
О подъёмниках свободного падения Громового Утёса
Если Подгород предлагает смерть в шахте, то Громовой Утёс предлагает смерть на открытом воздухе, с красивым видом.
Тауренская столица стоит на скалах, и между скалами натянуты верёвочные подъёмники. Красиво? Да. Удобно? Ни в коем случае.
Вообще не понял, где он находится. Это наиболее частый случай.
А потом, мёртвый, он бежит из Лощины Духов обратно, через всю равнину, чтобы воскреснуть и снова упасть. Это не просто геймплей, это цикл жизни тауренов.
В Альянсе никто не умирает при входе в город. В Орде это называется «знакомство с локацией». Костерок разогретый под орком, тоже, как бы, намекает
О Метро Штормград — Стальгорн, или Как выглядит цивилизация
А теперь о прекрасном.
Глубинный Поезд. Метро, соединяющее Штормград и Стальгорн. Подземный вокзал, рельсы, вагоны, платформы, расписание. Это не просто транспорт, это торжество инженерной мысли гномов и дворфов.
Что мы получаем:
Безопасный переезд без риска упасть, утонуть, быть склёванным или выброшенным в океан.
Комфорт: сел, поехал, вышел.
Атмосферу: тоннель, огни, гул колёс, и где-то рядом гоночные крысы, которые делают поездку ещё и развлечением.
Логику: две великие столицы Альянса соединены подземной дорогой, потому что союзники ходят друг к другу в гости.
Теперь сравним с Ордой. Там тоже есть транспорт: дирижабли.
У Альянса метро. У Орды воздушный шар и молитва.
О том, что Орде нечем заняться, и потому она бегает по чужим землям
Теперь самая горькая глава. Хочется написать её с сочувствием, но сочувствие кончилось ещё в Дуротаре.
Посмотрим на поведение игроков Орды. Что они делают в свободное время? У них нет таверны, нет уютных городов, нет интересных квестов. А значит, остаётся одно: бегать в чужие локации, надеясь на PVP.
Типичный день игрока Орды:
Заходит в игру.
Оглядывается. Скука.
Бежит в Златоземье, потому что там хотя бы кто-то есть.
Находит одинокого паладина, который просто собирал цветы.
Убивает паладина. Радуется.
Приходит друг паладина. Убивает бегуна. Бегун огорчён и пишет на форуме, какие плохие «гангеры».
Идёт в Западный Край, потому что «там тоже кто-то должен быть».
Игра в экзистенциальный кризис.
Альянс сидит в своих городах, потому что там хорошо. Орда бегает по чужим городам, потому что у неё ничего своего нет. Скажите, это не показательно?
О победах на полях боя
И вот подходим к финальному акту. Поле боя. Арена славы, место, где решается судьба наций.
Орда побеждает. Согласитесь, но так бывает. И тогда начинается то, что невозможно описать цензурным языком.
Чат взрывается. Крики, капслок, восклицательные знаки в количестве, превышающем число фрагов.
Эмоции: «ИЗИ!», «ЛОЛ!», «АЛЬЯНС НУБЫ!» Повторить двадцать раз, на случай, если кто-то не понял.
Танцы на трупе. Флаги в задницах. Каннибализм.
Скриншоты. Для истории. Для гильдейского дискорда. И для мамы.
Это и есть разница между фракцией, у которой есть история, и фракцией, у которой есть только последняя победа, о которой нужно срочно рассказать всем.
О том, почему автор вправе об этом говорить
Читатель спросит: «Кто ты такой, Лимстим Питон, чтобы судить?»
Отвечаю. Я, Верховный Жрец Храма Света Пустоты, служу Высшему Благу. Я смотрю на мир с высоты, которой не существует, и вижу тщетность любой суеты. Но даже из Пустоты видно: Штормград красив, а Оргриммар нет.
Это не мнение. Это божественное откровение.
Заключение
Приведённые выше факты складываются в картину, которую не опровергнуть:
У Орды нет места, где можно собраться.
У Орды нет города, которым можно гордиться.
У Орды нет лидера, которого можно запомнить.
У Орды нет истории, которая не была бы чужой.
У Орды нет праздника, который не выглядел бы как недоразумение.
У Орды нет безопасного входа в собственную столицу: лифты Подгорода и Утёса забирают новичков пачками.
У Орды нет метро, только дирижабль и надежда.
У Орды нет занятия, кроме поиска Альянса, и нет достоинства, когда этот поиск удался.
А потому играть за Орду можно, но интересно ли? Ответ ясен.
Quod erat demonstrandum.
За Альянс.
И да пребудет с вами Свет.
Л. Питон, Верховный Жрец






