Вот как всё было. Скачал я приложение TryVibe, увидел там объявление о встрече неподалёку: «настольные игры, собираемся своими, приходите». Ну, думаю, здорово, можно будет в «Манчкин» поиграть или в «Уно», где хоть какое-то действие есть.
Прихожу на место, открываю дверь. В комнате человек десять сидит, а на столе разложена карта, размером с небольшую страну. Стоит такая тишина, что слышно, как фишки щёлкают. Одна девушка на меня посмотрела так, будто я попал не туда.
Оказалось, это был турнир по «Каркассону».
Я вообще не планировал участвовать в турнире. Думал, будет просто посидим, поболтаем, фишки передвинем. А тут люди очки в блокнотах считают, у некоторых свои личные наборы фигурок, не те, что в комплекте идут.
Один мужик минут пять объяснял, почему ставить фермера так, чтобы он дорогу на краю карты захватывал, — это плохой ход. А настоящие игроки, говорит, города строят. Я кивал, делая вид, что всё понял.
Меня посадили играть, отказаться было нельзя. Я проиграл, наверное, с результатом «у меня было очков меньше, чем у всех остальных вместе взятых». В какой-то момент я случайно поставил фермера не туда, и все за столом так синхронно вздохнули, будто я на красный проехал, когда инспектор рядом стоит.
Но что интересно — после игры мы разговорились. Тот самый парень, у которого были личные фигурки, работает в IT, как и я. У нас нашлись общие шутки про рабочие моменты. Мы договорились встретиться на следующей неделе. Я уже полез в интернет, чтобы правила почитать, — не хочу опять опозориться.
В общем, шёл я на обычный вечер за настольными играми, а в итоге нашёл новую компанию людей, которые могут серьёзно обсуждать, как лучше всего раскладывать плитки на карте. Я не жалуюсь, это оказалось довольно интересно.
Кто-нибудь ещё так же случайно попадал куда-то не туда через подобные приложения? Поделитесь, интересно, один ли я такой.
Рапорт полковника запаса: Крепость Каркассон (Cité de Carcassonne)
Тактико-технические данные
Местоположение: Город Каркассон, департамент Од, регион Окситания, Франция. На скалистом холме на правом берегу реки Од.
Площадь: Внутренняя цитадель — примерно 525 метров в длину и 250 метров в ширину.
Периметр укреплений: 3 километра двойных стен.
Количество башен: 52 (по разным источникам — 52 или 53).
Из них:
Внутренняя стена (римско-вестготская): 1245 метров в длину, 29 башен.
Внешняя стена (XIII век): 1320 метров в длину, 18 башен.
Замок графов (Château Comtal): Отдельная крепость внутри крепости. Свой ров, подъёмный мост, цитадель внутри цитадели.
Высота стен: до 15 метров.
Статус: Объект Всемирного наследия ЮНЕСКО (с 1997 года). Охраняется государством как исторический памятник (с 1840 года).
Туристический поток: Около 4 миллионов посетителей в год.
Историческая справка: кто только здесь не сидел
Господа, я сейчас перечислю, кто оставил след в этом камне. Список длинный. Приготовьтесь.
Галлы (до 122 г. до н.э.)
На этом месте сначала было галльское поселение. Называлось оно, если верить источникам, Каркасо. Стратегический пункт на торговом пути между Атлантикой и Средиземноморьем.
Римляне (122 г. до н.э. — V век н.э.)
Римляне пришли, увидели, поняли: место отличное. Построили первое фортификационное сооружение — укреплённые стены. В III–IV веках, когда Римская империя начала трещать по швам, их укрепили по-серьёзному. 1200 метров стен, которые стоят до сих пор.
Вестготы (V–VIII века)
После падения Рима здесь обосновались вестготы. Построили башни, которые до сих пор можно опознать по характерной кладке. Именно при них Каркассон стал по-настоящему мощной крепостью.
Арабы (VIII век)
В 725 году пришли мавры. Недолго, но успели оставить память — и, главное, легенду. Именно при них, по преданию, появилось название «Каркассон». Легенда гласит:
Когда Карл Великий осаждал город, мудрая принцесса Каркас (или, по другой версии, вдова местного правителя) приказала сбросить с крепостной стены последнюю свинью — вместо того, чтобы накормить ею защитников. Карл, увидев, что город может позволить себе бросаться едой, решил, что осада бессмысленна, и ушёл. А принцесса приказала звонить во все колокола. «Каркас звонит» (Carcas sona) — так и появилось название.
Историки, конечно, сомневаются. Но полковник легенды уважает. Красивая ложь иногда полезнее скучной правды.
Транкавели (1082–1209)
Самая интересная глава, господа. В XI веке Каркассон перешёл под контроль могущественного рода виконтов Транкавель. Это были независимые, гордые сеньоры, которые не слишком-то прислушивались к французскому королю.
И они ввязались в опасную игру. Стали покровителями катаров — христианской ереси, которую католическая церковь считала опаснее ислама.
1209 год: Альбигойский крестовый поход
В 1209 году папа Иннокентий III объявил крестовый поход против альбигойцев (катаров). Рыцари со всей Европы, жаждавшие отпущения грехов и земель, двинулись на юг Франции.
Молодой виконт Роже-Раймон Транкавель, которому было всего около 20 лет, отказался сдать город. 15 дней осады, господа. Всего 15 дней. Но город пал не из-за штурма, а потому что внутри кончилась вода (осаждающие перекрыли доступ к реке).
Роже-Раймона бросили в его же собственную темницу, где он и умер через несколько месяцев.
Улица в Каркасcоне, названная в честь Раймунда-Роже.
Крепость захватил Симон де Монфор — жестокий, фанатичный, но талантливый полководец. Катаров потом жгли по всей Франции. Но это уже другая история.
Французская корона (1247–1659)
В 1247 году Каркассон был окончательно присоединён к Французскому королевству. И вот тут началось самое интересное с инженерной точки зрения.
Король Людовик IX (Святой) и его сын Филипп III (Смелый) превратили Каркассон в неприступную пограничную крепость против Арагонского королевства. Были построены:
Внешнее кольцо стен (XIII век).
Мощные ворота — Нарбоннские и Одские.
Дополнительные бастионы.
Система лис (lice) — пространство между стенами, простреливаемое с обеих сторон.
В 1355 году Чёрный принц (Эдуард Вудсток, наследник английского престола) попытался взять Каркассон. И не смог. Город, как скала, выдержал натиск.
Упадок (1659–1804)
Всё кончилось в 1659 году, когда был подписан Пиренейский мир.
Переговоры Людовика XIV французского и Филиппа IV испанского на Фазанском острове в 1659 году. За его спиной видна дочь Филиппа IV, будущая королева Франции. Жак Лаумоснье, 1650.
Граница отодвинулась далеко на юг, Руссильон стал французским. Каркассон потерял стратегическое значение.
Крепость... о ней забыли. Камни разбирали на стройматериал. Внутренние дворы между стенами заселили нищие — там выросла целая шантарга из лачуг и мастерских. В 1804 году Наполеон официально исключил Каркассон из списка действующих крепостей.
Крепость была мертва. Останки догнивали.
Спасение (1840–1911)
И тут, господа, появляются двое людей, которые не дали ей умереть окончательно.
Жан-Пьер Кро-Майревиль — местный историк. Человек, который в 1840-х годах поднял кампанию в защиту Каркассона. Писал письма, бился в министерствах, кричал: «Вы не можете это снести! Это же история!».
Проспер Мериме — да, тот самый, писатель. Но не только. Он был генеральным инспектором исторических памятников Франции. И он поддержал Кро-Майревиля. Именно Мериме убедил правительство отменить решение о сносе и начать реставрацию.
1849 год. Французское правительство решает: крепость нужно снести. Поднимается волна протестов.
1853 год. Решение отменено. Начинается реставрация.
И кто её возглавил? Тот самый человек, который уже тогда был живой легендой.
Ключевая фигура: Виолле-ле-Дюк
Господа, я должен сказать об этом человеке отдельно. Потому что Каркассон, который мы знаем сегодня — это не оригинал. Это воссоздание XIX века. И его воссоздал один человек.
Автор «Словаря французской архитектуры XI–XVI веков» (10 томов!).
Генеральный инспектор церковных построек Франции (с 1853).
Его метод реставрации, господа, был... спорным.
Вот его знаменитое высказывание, которое я запомнил наизусть, как только увидел:
«Реставрировать здание не значит подновлять его, ремонтировать или перестраивать; это значит — восстанавливать его завершённое состояние, какого оно могло и не иметь никогда до настоящего времени».
Понимаете, что это значит? Он не чинил, он дорисовывал. То, чего, возможно, никогда не существовало. Он делал крепость такой, какой она должна была бы быть, если бы у средневековых строителей были деньги, время и представление о моде XIX века.
Что конкретно сделал Виолле-ле-Дюк в Каркассоне (1853–1879)?
Очистил пространство между стенами. Убрал трущобы, которые выросли там со времён упадка.
Восстановил стены и башни. Укрепил, где нужно, отремонтировал кладку.
Добавил зубцы. Которые вы сейчас видите на фотографиях — это во многом его придумка.
Увенчал башни «ведьмиными колпаками». Те самые конические крыши из шифера, которые стали символом Каркассона. Но их там никогда не было в Средневековье! На юге Франции крыши делали из черепицы. А шифер — это северофранцузский стиль. Виолле-ле-Дюк просто… перенёс его сюда. Потому что ему так казалось красивее.
Реставрировал замок графов (Château Comtal) и собор Святого Назария.
Результат? Каркассон стал идеальной средневековой крепостью — как её представляли себе романтики XIX века. Но оригинал ли это? Историки спорят до сих пор. Некоторые критикуют его за вольности. Джон Рёскин, например, упрекал его в том, что после такой реставрации «нельзя собрать даже обломков» настоящей старины.
Но, господа, вот что я скажу. Без Виолле-ле-Дюка Каркассона бы не было. Просто не было. Камни разобрали бы на стройматериал, а историки писали бы в книгах: «Здесь когда-то стояла великая крепость». И всё.
Виолле-ле-Дюк, при всех его «вольностях», спас памятник. И создал эталон, который изучают на курсах фортификации, который объявили шедевром ЮНЕСКО, и который хотят увидеть миллионы людей.
После его смерти в 1879 году работы продолжил его ученик Поль Босвильвальд, а завершил архитектор Ноде в 1911 году.
Инженерный анализ: как это убивало
А теперь, господа, по существу. Почему Каркассон был так хорош? Что делало его неприступным?
1. Двойные стены — система эшелонирования
Это главная фишка. Враг прорывает внешнюю стену. И попадает в пространство между стенами — лисы (lice). Ширина от 50 до 200 метров. Это пространство простреливается из бойниц и с внутренней стены. Здесь нет укрытий. Здесь тебя убивают со всех сторон. В Средние века тут ещё и устраивали рыцарские турниры.
Представляете? Та же зона, где тренировались в мирное время, в военное становилась смертельной ловушкой.
Тактический смысл: противник не может просто «прорваться» — ему нужно уничтожить два периметра, теряя людей на открытом пространстве. Артиллерия? Пушки того времени не пробивали такие стены с одного залпа. Требюше? Требюше против двойных стен — это как молоток против сейфа.
Требушет (или требюше, от фр. trébuchet — «(рычажные) весы с коромыслом») — это средневековая метательная машина гравитационного типа, использовавшаяся для осады городов и замков.
2. 52 башни — тотальный контроль
Пятьдесят две башни (по другим данным — 53). Внутренняя стена — 29, внешняя — 18.
Башни расположены так часто, что простенки между ними простреливаются перекрёстным огнём. Нет «мёртвых зон».
Как только враг приближается к стене, он оказывается под обстрелом минимум с двух направлений.
3. Замок графов (Château Comtal) — цитадель в цитадели
Это, господа, последний рубеж. Даже если враг прорвёт внешнюю И внутреннюю стены (что уже маловероятно), он наткнётся на отдельную крепость.
Свой ров, свой подъёмный мост, свои башни.
Пока держится Château Comtal — крепость не пала.
4. Расположение на холме — стратегический обзор
Холм господствует над рекой Од и округой.
Защитники видят врага задолго до его подхода.
Осадные орудия (требюше) приходилось ставить далеко, под обстрелом, что снижало их эффективность.
Почему её не взяли (а если взяли, то как)?
Господа, здесь есть важный нюанс. Каркассон никогда не был взят штурмом. Никогда. Его дважды сдавали, и оба раза — без штурма.
Первая сдача: 1209 год, Альбигойский крестовый поход
Виконт Роже-Раймон Транкавель не проиграл сражение; у него кончилась вода. Осаждающие перекрыли доступ к реке, а внутри колодцы, видимо, не справлялись. Через 15 дней молодой виконт капитулировал.
Тактический вывод: даже самая мощная крепость не выстоит без обеспечения водой. Урок, господа! Ещё римляне знали: agua vita est.
Промежуточный эпизод: 1355 год, Чёрный принц
Эдуард Вудсток (Чёрный принц), наследник английского престола, провёл свой chevauchée (опустошительный рейд) по югу Франции. Он сжёг окрестности, но стены Каркассона его остановили. Он не стал штурмовать. Просто обошёл стороной.
Тактический вывод: крепость была настолько неприступной, что даже прославленный полководец не рискнул. Уважаю.
Вторая сдача: 1659 год, дипломатическая
Крепость не взяли. Её просто объявили ненужной. После присоединения Руссильона к Франции граница отодвинулась, Каркассон перестал быть пограничной крепостью. Король не приказал атаковать её. Король просто перестал её содержать. Она потеряла значение — и через сто лет пришла в упадок.
Что посмотреть сегодня
Господа, если когда-нибудь попадёте в Каркассон (а я настоятельно рекомендую), вот список обязательных точек.
1. Двойные стены и лисы (Les Lices).
Пройдите по пространству между стенами. Это лучший способ понять, как крепость убивала врагов.
Сейчас там зеленые газоны — приятно прогуляться, но вы представляйте: когда-то здесь лилась кровь (или, в мирное время, проходили турниры).
2. Ворота: Нарбоннские и Одские
Главный вход. Подъёмный мост (частично сохранился).
Нарбоннские ворота — шедевр оборонного зодчества. Две мощные башни по бокам, подъёмный механизм, система решёток (герса).
Их строили, когда Виолле-ле-Дюк уже добавил свои «ведьмины колпаки».
3. Замок графов (Château Comtal)
Цитадель. Вход через ров по подъёмному мосту.
1/3
Внутри — музей, где хранятся саркофаги эпохи Меровингов, стелы, дорожные распятия, коллекция религиозного искусства.
Башня Инквизиции — та самая, где сидели судьи над катарами.
4. Базилика Сен-Назер
Романско-готический собор XI–XIII веков.
Витражи XIII века — одни из лучших во Франции. Внутри — гробницы епископов и крипта, сохранившаяся от каролингской эпохи.
Даже если вы не веруете, господа, это стоит увидеть.
5. Смотровая площадка на башнях
Поднимитесь на одну из башен (чаще всего доступны на внешней стене). Вид на Нижний город (Bastide Saint-Louis), на реку Од, на Пиренеи на горизонте. Фотографы там — как снаряды на батарее: плотно, но со смыслом.
6. Нижний город (Bastide Saint-Louis)
Основан Людовиком IX в 1247 году, когда жителей выселили из крепости после альбигойских войн. Прямые улицы, регулярная планировка. Там же — Старый мост XIV века над Одом, крытый рынок, фонтан Нептуна XVIII века. И, кстати, хорошие рестораны. Я проверял.
Вердикт полковника
Господа.
Я объехал полмира и повидал много крепостей. Но Каркассон — это феномен.
С точки зрения военного инженера: это шедевр. Двойные стены, 52 башни, система лис, расположение на холме — всё просчитано, всё работает как часы. Да, он строен не за один присест — решения накапливали столетиями. Римляне начали, вестготы добавили, Транкавели укрепили, французские короли завершили. Это слоёный пирог, каждый слой которого — ответ на вызовы своего времени.
С точки зрения историка: это каменная энциклопедия европейского Средневековья. Здесь можно изучать, как менялась военная мысль от III до XIII века. Галлы, римляне, вестготы, арабы, катары, французы... Кто только не оставил след.
С точки зрения человека, который видел её воочию (ну, хотя бы на фотографиях и картах): это безумно красиво. «Ведьмины колпаки» Виолле-ле-Дюка, зубцы, стены, башни, вечерняя подсветка — это работает на уровне эмоций, а не тактики.
Шиферные крыши («ведьмины колпаки») — историческая ошибка Виолле-ле-Дюка. В средневековом Каркассоне крыши были черепичными. Но Виолле-ле-Дюк, человек севера, добавил шифер. Сегодня реставраторы понемногу меняют их обратно на черепицу.
Что я могу сказать в итоге?
Каркассон — это символ того, как история наслаивается одна на другую. Символ того, что даже если ты мёртв — можно воскреснуть, если найдётся безумец, который тебя полюбит.
Виолле-ле-Дюк, может, и переборщил с шиферными крышами, но он спас Каркассон. Без него мы бы смотрели на руины, пожимали плечами и говорили: «Здесь когда-то было что-то великое».
А так — он стоит и радует 4 миллиона туристов в год.
Хорошая тактика вечна, господа. Но иногда для вечности нужен не только камень, но и гений реставратора, который умеет смотреть назад и видеть будущее.
P.S. Про Виолле-ле-Дюка, господа, можно спорить бесконечно. Но я вот что скажу: если бы не он, ваш внук не увидел бы Каркассон таким, каким мы его знаем. А может, и вообще не увидел бы. Так что спасибо ему. И шиферным крышам его спасибо. Красиво.
29–30 августа на Moscow Raceway пройдет ВТБ Финал Гран-При Российской Дрифт Серии. Сразу четыре пилота претендуют на главный титул RDS GP, так что цена каждой ошибки особенно высока.
Главная интрига — чемпионская гонка
Первые две строчки личного зачета занимают пилоты Fresh Racing — Томми Кайли и Сергей Кузнецов. Третьим идет Антон Козлов из Carville Racing: от лидера его отделяют 133 балла. При этом за победу в одном этапе можно заработать до 272 баллов, поэтому все трое подходят к финалу с реальными шансами на чемпионство.
Действующий двукратный чемпион RDS GP Аркадий Цареградцев находится на четвертой позиции. Для защиты титула ему понадобится практически идеальный финал и серьезная осечка соперников. Но именно Цареградцев уже доказал, что умеет выигрывать чемпионат после старта финального этапа с четвертого места.
Многое может решиться уже в квалификации. Если претенденты окажутся друг против друга в сетке ТОП-32, борьба за титул начнется гораздо раньше финального заезда.
Fresh Racing близка к командному титулу
В командном зачете Fresh Racing опережает «Systeme Electric Одержимые Моторспорт» на 453 балла. Шансы соперников выглядят небольшими, но в дрифте прогнозы легко меняются за один заезд.
За второе и третье места также продолжат бороться Takayama Forward Auto и Carville Racing.
Чемпион RDS Open на старте
Финальный этап станет шансом проявить себя не только для лидеров RDS GP. По уайлд-кард на старт выйдут Сергей Давидадзе, Владислав Ерофеев и Анатолий Щербак — действующий двукратный чемпион RDS Open.
А еще на Moscow Raceway снова выступят юниоры в рамках учебно-тренировочных сборов Aimol Junior. Среди них Тимофей Колобов, Степан Попов и Лука Мигаль.
За событиями можно следить на трибунах Moscow Raceway или в прямом эфире RDS TV. Квалификация доступна бесплатно после регистрации, парные заезды — по подписке.
Кто заберет чемпионский титул — решится в последние выходные лета.
Реклама. ООО «Русская Дрифт Серия», ИНН: 7724805877
Отправьтесь в увлекательное исследование морских просторов в изящной кооперативной игре для всей семьи! Исследуйте акваторию, осматривайте маяки и буи, выкладывая квадраты местности и создавая уникальную карту побережья. Простота правил, стратегическая глубина и два мини-дополнения сделают каждую партию незабываемой. Сможете ли вы стать самой эффективной командой капитанов?
Морской патруль — кооперативная игра, в которой ваша цель — разведать как можно больше территорий, размещая жетоны по особым правилам. И хотя вникнуть в игру довольно легко, для достижения высоких результатов потребуется скоординированность и умение решать пространственные головоломки. Здесь действует известное правило: «легко научиться, сложно добиться мастерства».
Игра насыщена стратегическими возможностями, что обеспечит отсутствие альфа-игрока в ваших партиях — невозможно учесть всё возможные ходы, поэтому успех напрямую зависит от командной работы. Помогать друг другу — не просто можно, но и необходимо.
Когнитивные способности развиваются не только в процессе учебы, изучения языков или работы над новыми проектами. Некоторые игры дают ту же нагрузку в более развлекающей, простой форме: они заставляют искать решения, анализировать, тренируют способность фокусироваться и замечать закономерности. В этой статье мы поделимся несколькими играми, которые могут помочь вам укрепить и развить свои когнитивные навыки, играя.
Шахматы
Конечно, эта игра приходит на ум первой. Но и не зря — играя в шахматы, человек постоянно удерживает в голове несколько ходов, планирует стратегию целой партии, меняет подход в зависимости от действий противника. Здесь тренируется стратегическое мышление, долгосрочное планирование и умение просчитывать риски и последствия. Играя, мы учимся замечать слабые места и использовать их, видеть комбинации нескольких факторов и корректировать решения в процессе партии.
Го
Го — игра родом из Древнего Китая. На размеченной линиями доске игроки стремятся оградить своими камнями-фишками как можно большую территорию. Эта игра развивает способность оценивать пространство и работать с неопределенностью. В отличии от шахмат, здесь почти нет предопределенных шаблонов, и каждая партия оказывается новой системой. Игрок должен удерживать внимание на нескольких участках поля и искать баланс между локальными и глобальными решениями. Это помогает развивать гибкость мышления и умение перестраиваться в процессе.
Каркассон
Менее знакомая нам игра (хотя по ней и в России проводятся турниры), но не менее интересная и полезная, чем другие. В Каркассон игроки собирают карту из фрагментов ландшафта. Нужно спланировать размещение «тайтлов» и фишек, смотреть на ситуацию глобально, просчитывать, как каждое решение скажется на общей картине. Такая механика развивает пространственное и стратегическое мышление и умение видеть систему целиком.
Судоку
Судоку не требует соперника, но является одним из самых эффективных инструментов для тренировки логики. Игроку нужно удерживать в памяти, проверять гипотезы и отсекать лишнее. Постепенно развивается навык структурировать информацию, а концентрация становится устойчивее.
Как выбрать подходящую игру?
Если ваш приоритет — развитие стратегического мышления, выбирайте шахматы или го. Пространственное и системное мышление лучше всего тренируются в «Каркассоне», а логика и память лучше всего задействуются в судоку.
Помните, что главное — не количество партий, а регулярность. Игры становятся полезными, когда к ним возвращаются.