🎯 Вышло обновление 1.31 для Quake Champions, и это, пожалуй, самое неожиданное изменение за всю историю шутера. Разработчики из idSoftware и Bethesda решили отказаться от привычной модели «бесплатно, но с покупками» и перевести игру на честную платную основу.
Теперь за Quake Champions нужно заплатить один раз, зато внутри вас не будут донимать магазинами и боевыми пропусками.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Что изменилось для кошелька
🎯Раньше QuakeChampions была условно-бесплатной: скачай и играй, но будь готов к внутриигровым покупкам. Теперь всё иначе. Игра стоит 10 долларов в Steam, а версия из Microsoft Store и вовсе закрылась.
Звучит как минус для новичков, но есть важный нюанс: если вы хоть раз запускали Quake Champions раньше, игра останется у вас бесплатно. Просто откройте библиотеку Steam, и обновлённая версия уже там.
Тем, кто играл через Microsoft Store, нужно привязать аккаунт Bethesda к Steam до 7 октября 2026 года. Если всё сделать правильно, копия в Steam появится автоматически. А если что-то пошло не так, можно написать в поддержку Bethesda и попросить помощь в индивидуальном порядке.
Прощайте, боевые пропуска и лутбоксы
🎯Главная новость для тех, кто устал от бесконечных внутриигровых покупок: из Quake Champions вырезали всё, что напоминало о сервисной модели. Больше нет боевого пропуска, еженедельных испытаний, ежедневных наград за вход, внутриигрового магазина, лутбоксов и валюты вроде платины и осколков.
Вместо этого все чемпионы теперь открыты с самого начала. Вам не нужно покупать персонажей или ждать, пока они выпадут из сундука. То же самое касается косметики: почти все скины, окраски и предметы кастомизации из тридцати прошедших сезонов доступны каждому владельцу игры.
Некоторые редкие вещи, вроде рубиновой Nyx от AMD или рельсотрона «Пульсар» от Nvidia, остаются скрытыми, если вы не получили их раньше. Но основная масса контента теперь просто лежит в разделе «Внешний вид» и ждёт, когда вы её наденете.
Что ещё принёс патч
🎯Обновление 1.31 не ограничилось сменой ценника. Разработчики добавили несколько полезных функций, которые заметно улучшают игру:
Система голосования. Теперь можно выгнать из матча читера или грубияна прямо во время боя. Голосование запускается через меню общения, нужно минимум четыре игрока, а один человек может инициировать голосование не больше трёх раз за матч.
Новое оружие и косметика. В игру добавили стартовые варианты пулемёта, дробовика и гвоздомёта QCON 2026. Также появились фиолетово-белая окраска для ракетницы «Лунокол», зелёно-чёрная для рельсотрона «Избавитель», новый пьедестал и значки профиля из Team Arena.
Система уровней до 999. Прокачка профиля теперь может продолжаться очень долго. За каждые десять уровней игрок получает ускоритель опыта на сутки.
Улучшения ботов. Боты научились уклоняться от ракет, учитывать полученный урон, искать аптечки и отступать из проигрышных боёв. В командных режимах бот, который идёт последним, постепенно становится сильнее.
Адаптивная стабилизация FPS. Если компьютер не тянет заданную частоту кадров, игра сглаживает скачки производительности, чтобы картинка оставалась стабильной.
🎯Разработчики честно предупредили: новых обновлений с контентом пока не планируется. Это значит, что тридцати сезонов, которые уже есть в игре, должно хватить надолго.
Quake Champions прошла долгий путь: ранний доступ в 2017 году, переход на free-to-play в 2018-м, полноценный релиз в 2022-м. Онлайн у игры никогда не был огромным, но у неё осталось преданное сообщество, которое ценит быстрый и жёсткий арена-шутер.
Теперь Quake Champions — это не сервис, а просто игра. Купил один раз, получил всех чемпионов и почти всю косметику, играй сколько хочешь. Необычный ход, но, возможно, именно такой подход и нужен был этому шутеру.
Федеральная налоговая служба подготовила законопроект, согласно которому физические лица, получившие денежные средства с пометками «Подарок», «На карту», «Просто так», «На личные расходы» или «Возврат долга», будут обязаны уплатить 13% от полученной суммы в качестве НДФЛ. Средства с пометкой «Возврат долга» и вовсе планируют конфисковывать в полном объёме, поскольку в 99% таких случаев получатель не представляет кредитную организацию.
Согласно оценкам чиновников, 89% транзакций с подобными комментариями – не что иное, как отмывание средств.
«Возврат долга – это вообще прямое доказательство осуществления банковской деятельности без соответствующей лицензии. В этом контексте нас ещё должны благодарить за то, что обратную силу не включаем», – сказал замглавы ФНС.
Началось всё, прозаичнее некуда. В одной из важных РМок (В Варфэйсе) на повышение лиги, когда мы уже играли 16/16, забирая по одного раунду за каждую сторону, я остался один в три. При чём трое последних, были лоутабами. Двоих я потушил играючи, а вот по последнему, тупо не прошёл урон. Кровь полетела, а урона немА. При этом, он ещё и умудрился зарандомить в голову с тауруса. (Ещё старого, варбаксового тауруса)
Из-за этого у меня дико сгорело. Я в гневе нажал альт+ф4 и со словами: "Вот чтоб хоть ещё раз я зашёл в эту помойку!!!", удалил игру и пошёл прогуляться до продуктового. По пути в супермаркет, мне позвонил давний друг, с которым мы начинали играть в Варфэйс. Мы с ним разговорились и я рассказал ему о своей проблеме. В ответ, он воодушевлённо стал рассказывать как давно ушёл из варфэйса и начал катать в другие шутеры и пригласил меня в КС.
На мой вопрос: "Зачем тебе ракал в тиме? Я последний раз играл, ещё в студенческие годы, в КС 1.6. я же буду обузой". Он ответил, что сам начал играть пару месяцев назад, после доты и овервотча. На том и порешили. Придя домой, Я создал аккаунт в Стиме. Да, я тот человек, который ни разу не пользовался стимом до 2026 года. У меня все игры, либо на дисках, либо на торрентах. Я отдал другу весь свой инвентарь на игромаркете, ведь больше не планировал играть в пом... В Варфэйс, а он мне купил Прайм и после ещё закинул какой-то ножик в инвентарь игры. Я не просил, он просто сам захотел, ведь я ему скинул буквально всё, что у меня накопилось на игромаркете за 10 лет. Кстати об этом.
В Варфэйс я играю с 2015 года. Хоть начинали мы с другом вместе, но он ушёл в 2018, а я сидел в помойке все 10 с лишним лет. Да, два раза были перерывы на год, но сейчас я уже осознал, что я уже часть команды и часть корабля (помойки). Да и в целом, это даже звучит перспективно. Ведь к сожалению есть неутешительная тенденция, в следствии которой, Стим и прочие лаунчеры, могут заблокировать. Из-за чего у нас останется игровой центр майл ру, с его смутой🤮 варфэйсом🤮 танками🥱 и пёрфект ворлдом🤕. В следствии чего, хотел бы уметь расслаблять в тех играх, которые точно не заблокируют.
Так, к чему я это? Это я к тому, что последние 10 лет, я из шутеров, играл лишь в Варфэйс. Дальше, это скажется на моём скилле.
Отдохнув от шутеров пару дней, я зашёл в КС, дабы поиграть с другом и его компанией на выходных. Вся наша Тима, кроме меня, начала играть пару месяцев тому назад, от чего, все по сути учились играть по ходу игры и никто друг друга не машнил, за плохой аим или отсутствие знания раскидок.
А я, так вообще был слабее бота. Почему? Потому что я пытался играть как в Варфэйсе. Например: в Варфэйсе, у персонажа 100%ая точность, даже при ходьбе или прыжке, если прицелиться. Поэтому я как умалишённый носился по всей карте с бизоном и не понимал почему не попадаю. И на сильверах - это была даже рабочая тактика! Бывало, люди вообще не ожидала такого камикадзе и в растерянности не попадали по мне, а я в это время дожимал в тело весь шнековый магазин, а потом шёл в ножевую.
Первые пару каток друзья угорали, а потом рассказали, что надо остановиться прежде чем стрелять. И что для безшумной ходьбы достаточно нажать шрифт, в то время как я, всегда ползал на кортах, пока Тима угорали со словами: "мышь крадётся".
Ох, и не счесть сколько каток я заруинил, начиная стрэйфится, уже во время стрельбы, тем самым не попадая во врага вообще. А гранаты? Оооо́о... Мне кажется, что союзников гранатами я убил больше, чем противников. Пока я не посмотрел гайд, как кидать гранаты, а их кидал одинарным быстрым нажатием на левую, а зачастую и на правую кнопку мыши.
Кароче говоря - было весело. Я исследовал новую игру, Раша МИД с бизоном на перевес и хихикая с друзьяшками играя чуть ли не под музыку, а друзья, с кайфом учили меня играть, ловя кеки с моих затупов. Когда я отважно Рашил плент, ожидая, что меня реснут или когда я перед стрельбой по привычке жал пкм и удивлялся анимации откручивая глушителя, перед смертью от соперника. (Потом я отключил данную функцию)
Так прошёл примерно месяц. Я с кайфом освоил новую игру и теперь мог похвастаться уровнем игры, самого низшего Сильвера, а не бота с тренировки. Но к сожалению, у друзей закончились отпуска и больничные и они снова стали работать 5/2, в то время как у меня был график 3/1, из-за чего мы вместе играли очень редко.
Поэтому, я стал играть соло и это была фатальная ошибка. Меня кидали за всё. Купил револьвер, потому что у него отличная точность во время бега? Иди с ботами играй!
Купил петух, вместо МП9 - твоё место на ПВЕ.
Не знаешь где штаны на эншэнте - ф1 и иди на Ютуб.
Хочешь перетянуться на В, вместо установки бомбы на А под пулями - ф1.
Для меня это было странно. Ведь я играл на сильверах с сильверами и вообще не думал, что пятиклассники с подпивасычами умеют кикать. Справедливости ради, меня кикали и за дело. В плюсовой к/д, я выходил редко. Потому что на любую удобную позицию, всегда найдется артиллерист с мортирой, который забросит тебе гранату прямо в темечко с самой респы.
Но это были пустяки. Я готов был научиться хорошо играть в КС, но произошёл роскомПОЗОР. После того, как Ркн заблокировал телеграмм, у меня в КС перестал идти урон! Наверное неделю я мучался и перепробовал буквально все способы имеющиеся в интернете, (кроме разве что смены провайдера) для восстановления прежнего состояния интернета, но тщетно. У меня либо был пинг 500, либо нулевой результат.
И вот тогда, у меня уже начало бомбить. Потому что здесь нельзя отмазаться, что у врага донат лучше. Здесь чисто у тебя нет урона по врагу и всё на этом. Поиграв буквально пару выходных без урона, я понял, что лучше уж вообще не играть, чем так страдать, в очередной раз наблюдая терминаторов, выживающих после выстрелов с обреза и дигла.
Долго скучать мне не пришлось, ведь как известно, довольно много мужиков, рано или поздно, всё равно возвращаются к бывшей. Да. Вы все правильно поняли. Я обратно установил варфэйс и стал в него играть. Почему? Потому что я не хочу опять установить какую нибудь игру заграничную игру, ребующую идеальной реакции и хорошего интернета, а в ней будет тоже самое, из-за роскомПОЗОРА, заставившего операторов связи, ставить оборудование для сбора данных пользователя, из-за которого, и теряются пакеты данных в играх. Кароче говоря, в родной помоечке, уже есть пригретое место, некие навыки и хоть какой-то урон, а в новых мультиплеерах - нет.
Зайдя в варфасю Я думал, что начну как обычно злиться и бомбить, на каждое не прохождение урона и негодовать, но НЕТ! Я почему-то был просто рад вернуться в донатную помоечку и играл как никогда лучше! Я забивал не прохождение урона, на читеров, на баги. Мне просто почему-то было весело играть. И от хорошего настроение, я поднял свою среднюю точность процентов на 50% от среднего значения до удаления игры. И вот тут то я понял...
Оказывается, чтобы с кайфом играть в свою любимую игру, мне надо было просто отдохнуть от неё и отвлечься на что-то другое! Надо было просто забыть про варфэйс на месяцочек и теперь я с кайфом в него играю. Это буквально как с работой. После 30 дневного отпуска, ты возвращаешься на работу заряженным и отдохнувшим, что гораздо продуктивнее, чем брать деньги, вместо отпуска и работать 12 месяцев в году без продыха.
Теперь, я планирую в ближайшем будущем, снова отвлечься от моей любимой донатной помоечки и зайти в другую - ГТА онлайн. К сожалению, ГТА шерсть перенесли, поэтому буду катать в онлайн пятёрки. Жду советы от вас, по поводу симулятора автоугонщика и ваши похожим истории с борьбой от игрового выгорания.
А теперь оценки:
Ощущения 10/10: что в КС 2, что в Варфэйсе после неё, я чувствовал себя счастливым. Смена деятельности - это действительно необходимость, особенно для тех, у кого 2000+ часов в популярной игре, в которую они играют годами.
Друзья 10/10: вот серьёзно. Найдите себе друзей. Желательно вашего возраста. Люди - существа социальные. А в нынешний век, когда по всюду токсичность, скандалы, изнасилования (Эпштейн) ,войны и прочее, просто весёлые дружочки-пирожочки - это золото. Просто попробуйте. За спрос у нас в стране не бьют, тем более в интернете.
Цена: цена на прайм в КС, сейчас стоит 1300₽, но для особо хитрых, есть аккаунты с праймом от 200₽ на сайтах.
Сравнение этих двух игр (оценки будут даваться только коунтер страйку. Потому что по отношению к Варфэйсе я не объективен):
Возможность блокировки 10/10: судя по Китаю, где даже есть своя, отдельная версия Майнкрафта, а глобальную скачать довольно не просто - у нас может быть тоже самое. Не дай бог конечно.
В следствии чего, выгоднее развивать скилл в Варфэйсе. Ведь мало того, что он принадлежит мылу, так он ещё и разрабатывался изначально для рынка Китая. А значит, что не мал шанс, что при наступлении чебурнета, мы будем играть вместе с жителями Китая бок о бок в варфэйсик. Да, звучит абсурдно, но в наше не стабильное время, я бы и в такое заявление РКН поверил.
Цена 5/10: в целом и в КС и в варфасю можно играть бесплатно. Только вот в КС без праймс будет куча читаков и школьников в Войс чате, а в Варфэйсе без доната, надо наиграть часов 200, чтобы выфармить себе топовый сет шмоток. Так что тут, выбирайте то зло, что для вас менее не приятное.
Баланс ?/10: что в Варфэйсе, что в КС, баланс примерно одинаков. Почти всегда, кидает равных тебе по уровню игры игроков, но каждую 10 катку, я играю против каких нибудь калашей, ставящих префы за миллисекунду с калаша на миду. Или 200 ранг, ставящего мозголомы, каждый второго раунд, со своей девятимодовой А-шки в бабоскине.
Карты 6/10: в целом, карты в КС мне понравились. Но понравились они мне, скорее своей необычностью, нежели балансом. Например - моя любимая карта, офис. Да, я тот ещё извращенец, но офис как по мне - это имба. Никаких тебе прокидок, никаких тебе вторых и третьих этажей карты. Вот три коридора, держи дробовик и или стреляй в дым.
Не для кого не секрет, что на офисе легче играть за теров. При чём не чутка легче, а прям вообще изи. Двое сидят на бумаге и дробовиками или ПП, а остальные кемперят коридоры. Это прям вообще не честно, по сравнению с другими картами КС. Но не смотря на это - довольно весело играть сильверами на такой карте. Перестрелки происходят по пол часа, ведь никто стрелять не умеет, а тебе нужно прям к ним на респу идти и забрать заложника.
Конечно, большинство карт более сбалансированны. Тот же даст или нюк. В Варфэйсе в целом тоже самое. Есть как симметричная пирамида или д17, а есть сраная антенна, где за атаку, на единицу можно вообще даже не пытаться идти. Там всегда сидят кемперы, которых теперь никак не выкуришь. Ведь гранаты в варфуйсике, больше не ваншотят даже в упоре.
Разнообразие 3/10: что в КС, что в Варфэйсе, давно какой-то застой. Новых режимов не добавляют, а старые даже убирают. А на не популярных режимах играют реально три калеки-новичка, которые вообще не вдупляют что делать. (Я один из них)
Плюс КС в том, что тут есть карты из мастерской, чего нет в Варфэйсе. И это огромный плюс, когда у тебя есть друзья.
Оружие 5/10: vulve, в отличии от allods (amogus) team, умеет в красивые анимации и детализацию оружия. Чего только стоит анимация ревика в КС. А сравнивая его с новым диглом викинг в Варфэйсе... Это небо и земля по анимации перезарядки. Вот реально, как будто студента наняли анимацию диглу в ВФ делать.
В Варфэйсе, больше разнообразие оружия, но частенько, это разнообразие фиктивно. По типо того, что калак 12 с затворной задэржкой как у М16, стреляет ровно также, как и М16а3 кустом. То есть у них буквально почти одинаковые характеристики и рисунок отдачи. Но всё же, если бы в КС, делали ровно одинаковые пушки, только с разными модельками, то было бы интереснее. Разумеется, на киберспортивных дисциплинах, был бы стандартизированный пул пушек. Но на пабликах же можно разных моделек добавить.
Также, в КС мне не хватает разнообразия видов оружия. Например, Варфэйсе есть Таурус Джадж. Это револьвер, стреляющий дробью. Это даже звучит интересно. Представьте, как бы это взбудоражило комьюнити, при добавлении в игру! Если даже от выкидывания полупустых магазинов, в комьюнити происходит такой бугурт! Естественно пора бы уже в КС завести публичный тестовый сервер или тестовый режим, для тестирования подобных нововведений.
Или например отсечки. Отсечками стреляет буквально только Глок и вроде бы ещё фамас. А представьте, если можно будет стрелять ими с М16, чтобы первые две-три пули летели в точку! А ручной гранатомёт в слот пистолета? А ручная мина? А газовая граната, со слезаточивым газом? Это же тонна идей для фановых режимов! (не для киберспортивных режимов)
Личная претензия автора 10/10: почему в КС за столько лет, не добавили прицеливание с мушки (без изменения спрея оружия)? Это же элементарно! При нажатии пкм, персонаж автоматически переходит на медленную ходьбу и прицеливается. Людям, переходящим из других игр, будет в разы проще адаптироваться к игре.
Динамичность 0/10: после Варфэйса, КС кажется ужасно медленной. Тут буквально 20 сек идёшь и за 0.04 сек умираешь. Перестрелки длятся хоть сколько то нибудь лишь на сильверах. ТТК, просто запредельный. В том же Варфэйсе, ты можешь прыгнуть подкатиться, стрэйфнуться, мувнуться, и попытаться перестрелять противника, если заметил его позже, чем он тебя. В КС такого нет. Не увидел в пикселе авика, за 100500км от себя - удобряй песок на дасте. Буквально симулятор бега до мида, если тебе попались калаши, а не Сильверы в катке.
Скины 8/10: я понимаю, что на вкус и цвет все фломастеры разные, но как по мне, так в КС гораздо лучше скины, чем в Варфэйсе. Потому что в Варфэйсе, их как будто рисует бедный студент, у которого кончилась фантазия, ещё в 2020 году. А в КС, скины каждый раз добавляют что-то интересное, а не просто три надписи, как например на скинах bope в Варфэйсе. К тому же, в КС можно продавать скины, в то время как в Варфэйсе, криворукие разрабы закрыли ВСЕ торговые площадки и отмазываются тем, что хотят сделать сразу идеальную ТП, поэтому так долго её не открывают.
А также, в Варфэйсе нельзя купить 20% скинов, в любое время, в отличии от КС. Надо ждать специальной акции или события, чтобы забрать определённый скин. Лишь 80% скинов, доступны в прямой продаже или пин кодами.
Реалистичность 2/10: здесь уже лично моя придирка. Довольно глупо, что нельзя например лечь на землю за укрытие в КС или стрелять по сомалийски. Скорее всего это просто тяжело забалансить, но на каких нибудь фановых ивантах без наград, хотелось бы увидеть что-то подобное. Ведь это банально и есть то разнообразие и свобода действий, которого хотят игроки. (По крайней мере на сильверах)
Халява 8/10: удивлением для меня стало то, что в КС дают скины и кейсы с граффити на халяву, за ап ЛВЛ. Это довольно приятно. При том, кто-то даже умудряется их потом продавать за реальные деньги.
В Варфэйсе же в каждом игровом событии и БП есть халява. Но не значительная. Чтобы забрать реально что-то красивое или имбовое, надо либо задротить, либо донатить. Вот у меня, за один сезон БП+событие, удаётся нафармить лишь две пушки. А одна пушка, станет не актуальной уже через три месяца. Да, ущербным в плане баланса ты ещё год себя чувствовать не будешь, но это мягко говоря быстрая смена меты.
Nayax обрабатывает 3,5 миллиарда транзакций в год в 120 странах; от торговых автоматов до зарядных устройств для электромобилей, компания незаметно трансформирует глобальные платежи и быстро расширяется за счет приобретений и ИИ.
Израильская компания Nayax
Он может поблагодарить вас за покупку, пожелать увидеть вас снова. Nayax, израильская компания, создавшая эти автоматы, обрабатывает около 3,5 миллиардов транзакций в год в 120 странах. Однако, несмотря на масштабы компании, большинство людей о ней никогда не слышали.
Компания была основана в 2005 году для реализации цифровых платежей в торговых автоматах. С тех пор Nayax расширила свою деятельность практически до всех типов систем автоматических платежей: от стиральных машин и кофемашин до бензоколонок, игровых автоматов и зарядных станций для электромобилей. Её платёжные терминалы поддерживают более 80 цифровых методов, включая кредитные карты, Google Pay, Apple Pay, PayPal, QR-коды и израильское приложение Bit.
Яир Нехмад и Давид Бен-Ави( Фото: Дэвид Зайзер )
Сегодня Nayax — один из крупнейших финтех-игроков Израиля с 1200 сотрудниками по всему миру, оценённой более чем в 6 миллиардов шекелей (1,6 миллиарда долларов) на Тель-Авивской фондовой бирже и более чем в 1,8 миллиарда долларов на Nasdaq.
«Я постоянно живу в режиме выживания», — сказал генеральный директор и председатель совета директоров Яир Нехмад. «Это означает постоянную бдительность. Нельзя расслабиться ни на минуту. Я никогда не бываю доволен, потому что одна маленькая ошибка может привести к серьёзным последствиям».
Соучредитель и технический директор Дэвид (Дуду) Бен-Ави согласился. «Мы не теряем интереса к работе, возможно, потому что привыкли работать так более 20 лет», — сказал он.
«Как бы вы ни были успешны, всё равно чувствуете, что ещё многое предстоит сделать. Задаёшься вопросом: как нам стать по-настоящему огромной компанией? Столько всего нужно сделать, столько всего организовать, этому нет конца».
Рост во время мировых кризисов
Компания Nayax сообщила о росте выручки на 22% в своих последних квартальных результатах, а также о более высокой валовой прибыли и прогнозе роста на 35% на 2025 год. Компания рассчитывает поддерживать ежегодный рост на уровне не менее 35% до 2028 года.
Как и многие технологические компании, в последние годы компания переключилась на получение регулярной прибыли. Сейчас менее трети её выручки поступает от продажи платёжных терминалов. 74% — более 300 миллионов долларов в год — приходится на аренду оборудования и предоставление услуг, и этот сегмент продолжает быстро расти.
«Когда вы собираете всего несколько долларов в месяц с каждого автомата в 120 странах, имея 105 000 клиентов и 1,5 миллиона развернутых устройств, вы не начинаете месяц с мысли: „Я ещё ничего не продал“», — сказал Бен-Ави. «Вы начинаете месяц с 1,5 миллиона автоматов, которые вам платят».
( Фото: Nayax )
По словам руководителей, Nayax продемонстрировала устойчивость во времена экономического кризиса. Продажи компании росли во время финансового кризиса 2008 года, пандемии коронавируса и даже во время войн.
«Во время рецессии вы, возможно, не пойдете в ресторан», — сказал Бен-Ави. «Но вы купите колу в автомате. Иногда рецессия даже увеличивает покупки в автоматах. Даже война, какой бы неприятной она ни была, означает больше солдат на базах, а значит, и больше продаж».
Быстрая адаптация
Компания Nayax росла, быстро адаптируясь к новым технологиям и правилам. Когда чиповые кредитные карты стали стандартом, компания сразу же адаптировалась. Когда вступили в силу более строгие европейские правила, компания быстро их выполнила. Эта стратегия привлекла новых клиентов и партнёров — от небольших операторов оборудования в сельской местности Турции до крупных международных корпораций.
«Чем больше мы росли, тем более востребованными становились», — сказал Нехмад. «Сегодня мы пользуемся спросом. Многие покупатели приходят к нам и говорят: „Мы хотим работать с вами, потому что вы приносите нам большой бизнес“. Это ещё больше увеличивает спрос со стороны поставщиков, которые присоединяются к нам».
По оценкам руководителей, в мире по-прежнему насчитывается 50 миллионов необслуживаемых банкоматов, работающих только на наличные. Они называют это «голубым океаном» потенциального роста.
Приобретения и ИИ
Расширение также происходило за счёт приобретений. Nayax приобрела израильскую компанию Weezmo, которая помогает таким ритейлерам, как Zara, H&M, IKEA, Fox, Office Depot, McDonald's, Pizza Hut и Yohananof, выпускать цифровые чеки и отслеживать поведение покупателей.
Компания приобрела Tigapo, разрабатывавшую цифровые платёжные и призовые системы для игровых автоматов и парков развлечений, а также Roseman, израильскую компанию, специализирующуюся на управлении автозаправочными станциями и автопарками. В Южной Америке компания приобрела бразильские компании VMtecnologia и UPPay, чтобы ускорить выход на эти рынки.
( Фото: Nayax )
«Покупка этих компаний экономит нам годы», — сказал Бен-Ави. «Если бы мы попытались построить всё сами, это заняло бы слишком много времени».
На очереди — искусственный интеллект. Nayax планирует использовать ИИ для оптимизации внутренних процессов, улучшения управления оборудованием и персонализации взаимодействия с клиентами. Разработчики Tigapo уже создали инструмент на основе ChatGPT, который консультирует владельцев игровых автоматов по оптимизации бизнеса.
По словам руководителей, в будущем торговые автоматы смогут узнавать покупателей, спрашивать, как у них дела, и завязывать с ними дружескую беседу, побуждая их покупать чуть больше.
В блокчейне Биткоина 08.04.2025 появилась весьма загадочная транзакция с комиссией почти 0.75 BTC, что эквивалентно более 59,000 долларов. Это событие вызвало обсуждение в сообществе: перед нами случайная ошибка пользователя или намеренная попытка передать средства через комиссию?
Транзакция была включена в блок №891420 и имела сравнительно небольшой размер. Несмотря на это, комиссия составила рекордные 305,000+ сатоши за виртуальный байт, что в тысячи раз превышает средний показатель. Анализ входов показал, что почти половина отправленной суммы ушла майнерам — подобное поведение абсолютно нехарактерно для типичных переводов.
Что могло стать причиной?
Есть несколько возможных объяснений. Самое очевидное — ошибка: пользователь или программа могли неверно рассчитать комиссию, особенно при использовании функции Replace-by-Fee (RBF). В этом режиме транзакции можно "ускорять", повышая комиссию — и если задать её вручную, легко допустить критическую ошибку в расчётах.
Альтернативная версия — намеренное поведение. В некоторых случаях комиссия используется как способ скрытой передачи средств напрямую майнерам или как часть неформальных сделок. Это может быть попыткой обойти стандартные методы учёта и прозрачности в блокчейне.
Какая бы причина ни стояла за этой транзакцией, она подчёркивает важную вещь: даже в таком надёжном протоколе, как Bitcoin, ошибки и нетипичные сценарии всё ещё возможны. Особенно при работе с нестандартными инструментами или ручными настройками.