Дрожь земли / Tremors (1990)
ЧТО: Культовый ужастик c Кевином Бейконом и Фредом Уордом
О ЧЁМ: О парочке неудачливых, но предприимчивых разнорабочих, которые решают покинуть захолустный городок, но сталкиваются с неожиданной угрозой из-под земли - гигантскими плотоядными червями. Объединившись с немногочисленными горожанами они пытаются выжить, отчаянно сражаясь с коварными монстрами.
МНЕНИЕ: Отметил снова - время безжалостно, фильм постарел, но с достоинством - оказался достаточно занимательным и непринуждённым, чтобы выдержать это испытание, которое с честью проходят далеко не все ленты того времени. Конечно напряжение, которым он щедро делился в детстве, сменило чувство ностальгии и ощущение бесконечной наивности происходящего, но он до сих пор, на совесть, справляется со своим предназначением - развлекает и дарит какие-то эмоции. Смотрится увлекательно, смешение жанров гармонично и даже в чём-то уникально (нотки вестерна, приключенческого экшена, обилие солнечного света и старые-добрые впечатляющие практические спецэффекты) хотя вредному взрослому оказалось слишком трудно поверить в существование городка в пустынной местности на пятнадцать жителей, труднее чем в грабоидов... Много юмора и остроумных диалогов, работающих благодаря стараниям актёров, отыгрывающих архетипы с необычайным энтузиазмом - химия присутствует, и это очень важно. Захватывающий и предсказуемый одновременно, с хитрой улыбкой принимающий свою абсурдность, как и все благодарные зрители. И вообще не нуждающийся в многочисленных продолжениях.
СМОТРЕТЬ:
• просто давно не пересматривал(а) это кино;
• ценишь идеальный баланс напряжения и юмора, и умеешь обращать ностальгию на пользу;
• желаешь впервые приобщиться к культовой классике.
НЕ СМОТРЕТЬ:
• у тебя есть время только на новинки кинематографа;
• никогда не любил(а) ужастики или фильмы про монстров;
• остро нуждаешься в дозе саспенса.
Моя оценка: 7 из 10
Кинопоиск: 7.3 из 10
IMDb: 7.2 из 10
P.S. С.С. Уилсон (со-сценарист) рассказал, что идея фильма пришла ему в голову во время работы на ВМС США в калифорнийской пустыне. Отдыхая на камне, он представил, каково было бы, если бы что-то опасное под землей не позволяло ему спуститься на землю.









Реакции, плюсы, и комментарии горячо приветствуются! Можно при желании и в телегу запрыгнуть - читать рецензии там где удобно. Для желающих поддержать канал рублём - подключил донаты.
Из IT в стройку: Как айтишники из Москвы открыли современную ремонтную компанию в Москве и сколько это приносит1
В апреле 2023 года мы запустили необычный для нас проект - ремонтный сервис нового формата. Первого клиента нашли только в начале лета, но уже с первого проекта удалось достичь запланированной прибыли. Расскажу, как мы создали современную компанию для поколения "новых денег", которые не готовы к тому, что прораб будет класть половину стоимости ремонта себе в карман, а сроки растягиваются без ограничений и почему это оказалось прибыльным бизнесом.
Как всё начиналось
Конец 2022 года. Я работал менеджером проектов в крупной IT-компании, мой друг Антон - тимлидом в другой известной технологической компании, а Дима занимал позицию backend-разработчика в третьей. У всех стабильные зарплаты, интересные проекты - жизнь шла своим чередом, пока Антон не решил купить квартиру в новостройке.
После долгих поисков он остановился на 85-метровой квартире в ЖК около метро Саларьево - современный комплекс с подземным паркингом и зелёным двором. Как типичный программист, к поиску ремонтников он подошёл педантично: изучил десятки предложений, провёл собеседования с кандидатами. В итоге выбрал бригаду с Авито с "15-летним опытом работы".
За время ремонта у Антона мы с Димой часто приезжали к нему - помочь, посоветовать, и просто поржать над очередными косяками строителей. У нас обоих за плечами был серьёзный опыт управления командами, внедрения процессов, автоматизации и контроля качества. И знаете что? Нам казалось, что главное в ремонтном бизнесе - это грамотный менеджмент и организация процессов. И на самом деле, все примерно так и есть.
День когда мы решились
Если честно, мысли о собственной ремонтной компании появились у нас задолго до этого случая. В IT-тусовке часто шутят, что в России есть три верных пути: вебкам, айти и стройка. И мы, насмотревшись на хаос в ремонтной сфере, не раз обсуждали возможность открытия своей “фирмы”.
Мы выделили основные проблемы, которые должны были исправить с помощью своего сервиса
Первое - это постоянно растущие сметы и "задранная стоимость" на работы. Ну вы серьезно? Почему для меня ремонт в квартире должен чем-то отличаться от заказа носков на Вайлдберриз? Почему-то там нет такого, что цена носков может вырасти в 2 раза за время доставки. А тут начальная смета в 1 миллион превратилась почти в 1,7! И каждый раз это "ой, тут стены кривые", "ой, а тут придется докупить", "ой, а это мы не учли".
Второе - это бесконечно растущие сроки. Это еще хуже. Как люди с опытом в менеджменте, мы прекрасно знали, что растущие сроки – это всегда раздолбайство управления и ленивые рабочие. Но тут было чуть посложнее, об этом чуть позже. У Антона обещали сделать за 4 месяца, а в итоге растянули на 8.
Третье - хитрые прорабы. Это вообще отдельная история. Когда прораб говорит "давайте я сам закуплю материалы, у меня скидки", знайте - он накинет сверху процентов 30-40. А еще есть "срочные работы", которые почему-то не были учтены в смете. И конечно, вечная классика - экономия на материалах: заказываешь одно, а привозят что-то попроще, но по той же цене.
Целевая аудитория
А параллельно с этим мы определили нашу целевую аудиторию. Чтобы выделиться на конкурентном рынке, мы решили ориентироваться на молодых IT-специалистов и представителей “современных” профессий, живущих в Москве в возрасте 30-40 лет. Тех, кто покупает квартиру в новостройке и привыкших к хорошему сервису. Кто не готов, что его будут водить за нос и разводить на деньги.
Что с ценой?
При этом очень важно было держать цены НИЖЕ, чем у других компаний, иначе на рынке просто не выжить. В премиум сегмент нужен "пропуск" в виде большого количества работ для определенного типа клиентов, поэтому нам было понятно, что "брать" много - пока что, непозволительно. Но мы нашли способ: автоматизация процессов, прямые поставки материалов, четкое планирование работ и никаких скрытых накруток. Но несбыточной мечтой это покажется только обывателю: на самом деле сервис и правда должен быть таким, вообще любой.
История первого заказа летом 2023 года
А теперь самое интересное - наш первый заказ. Это была отдельная эпопея. Начало лета 2023, звонок от потенциального клиента.
Первый клиент оказался прямо "в яблочко" - тоже айтишник (пришедший из первой контекстной рекламы в яндексе запущенной на 20 тыс.), работал в крупной компании, купил двушку в панельке 80-х годов. Причем достаточно убитую - стены местами с дырками, старый паркет, трубы помнящие еще Горбачева... Но нам, если честно, даже повезло что первый объект был не новостройкой. На старом фонде учиться легче - там хотя бы есть на что посмотреть, в отличие от новостроек, где все "сюрпризы" спрятаны в голых стенах.
Дырка в стене была ДО демонтажа. Клиент купил квартиру с "убитым" ремонтом подешевле, в надежде сэкономить
Как мы мастеров искали
Начали с поиска бригады. Вот тут был первый холодный душ - оказалось, что найти классных специалистов без своей наработанной базы очень сложно. Мастера хорошего уровня либо уже при деле, либо просят космос. А те, кто сразу соглашается - ну, вы понимаете. За две недели провели больше 10 собеседований (назовем их так😊). Причем процесс собеседования мы сразу сделали "как в айти" - тестовые задания, проверка портфолио, разбор технологий работы. Бригадиры были в шоке - некоторые прямо уходили с собеседований, когда мы начинали распрашивать про технологии укладки плитки и показывали фотографии косяков с объектов с форумов.
В итоге нашли бригаду - два брата, которые до этого работали в крупной ремонтной компании, но ушли потому что устали от "серых" схем – по отношению К НИМ ЖЕ. В основном - задержки з/п и прорабы.
В том же санузле, но уже после демонтажных и некоторых черновых работ. Братья очень помогли нам с первым ремонтом, кроме этого, они дали нам контакты проверенных рабочих, которые впоследствии делали ремонт вместе с ними
Купили первый комплект инструмента - это отдельная история на 100 тысяч рублей. Ещё сразу купили свою тепловую пушку - это из необычного. Большинство компаний привлекают "потолочников" на субподряд. Мы захотели сразу начать формировать свой инструментарий для будущих сотрудников. Зато потом эта закупка очень помогла - не зависели от того, что принесет с собой бригада. Позже, когда начали расширяться купили свою штукатурную станцию. Это, на удивление, было самой выгодной покупкой.
Первые сложности
Начали ремонт. И тут поехало... Первый сюрприз - когда начали снимать старую штукатурку, оказалось что стены буквально рассыпались. Плюс под старым линолеумом в коридоре нашли деревянный пол с насыпью под ним.
Тут был первый серьезный разговор с заказчиком. Объяснили ситуацию, показали все фотки, рассказали что сколько будет стоит в соответствии с прайс-листом. Тут очень помогло то, что мы сразу взяли за правило - фотографировать вообще все. Каждый этап, каждый слой, каждую трубу.
С материалами тоже было весело. Первый месяц я лично объездил все крупные строительные магазины в радиусе 30 км. Искал поставщиков, договаривался о скидках. Помню, как чуть не купили партию плитки по "супер-выгодной" цене, а потом выяснилось что это условно "второй сорт" - брак, который продают через "серые" схемы.
Cделали систему закупок: (Первый заказ полностью сделан из материалов, купленных в Петровиче и на маркетплейсах). Бригада присылает список - мы проверяем цены у 3-4 поставщиков и заказываем где дешевле.
Мы сразу внедрили систему ежедневных фото-отчетов и еженедельных созвонов. Плюс сделали чат в телеграме, куда скидывали все чеки, все накладные, все фотки. Такая прозрачность очень помогла - клиент видел, что мы не химичим с ценами и не пытаемся на нем нажиться.
В итоге сделали.
Братья советовали нам недостающих специалистов по ходу ремонта и постепенно, укладываясь в срок мы сдавали клиенту новый и новый этап. Честно, это было не так сложно как казалось в начале, но нужно понимать, что на самом деле, проблем по ходу ремонта и мелких трудностей было ОЧЕНЬ много, просто мы как люди привыкшие, понимали что сейчас это и есть наша работа , за которую нам платит клиент - взять на себя все заботы по ремонту. Но серьезных форс-мажоров не возникало, максимум понервничали, когда внесли предоплату потолочникам, которых нашли по объявлению, после чего они явно начали задерживать сроки, но в итоге, все обошлось. Нам и до этого было ясно, что чем быстрее мы соберем свой , хотя бы, небольшой штат, тем лучше и выгоднее. Но для этого надо быть уверенным в постоянном потоке заказов, что мы на тот момент, не могли себе позволить.
Главное - мы поняли как надо и как не надо. Все закупки только через нас. Все договоренности - только в письменном виде.
По деньгам первый проект получился условно в ноль - не считая наших вложений в инструмент и рекламу. Но мы получили бесценный опыт, наработали связи с поставщиками (если это можно назвать так пафосно) и главное - поняли, что наша модель рабочая, хотя на тот момент не были в этом до конца уверены. Наши сомнения развеяло лето 2023 года.





Наша первая работа, которую нам помогли закончить "братья", советуя недостающих мастеров на каждый этап работ. Цена работ для заказчика вышла 750 000 рублей. Летом 2023 года, за аналогичный объём работ авитовские бригады просили до миллиона(!)
Сайт и маркетинг или как мы общаемся с клиентами ещё до первого звонка
Кстати, про сайт. Первую версию мы сделали за пару вечеров на Тильде - максимально простую: фотки, цены, контакты. Знаете что? Он у нас до сих пор такой – но с значительно изменённым UI/UX. Я иногда ловлю себя на мысли - вот мы же, можем сделать что-то крутое, с личным кабинетом, онлайн-сметами... Но потом смотрю вордстат, статистику и думаю - а зачем? Клиенты находят нас, звонят, все работает. Иногда лучшее решение - самое простое.


На главной странице "в лоб" о том кто мы, наши конкурентные преимущества, специализация и примеры работ


Сразу "ярко" заявляем о действующих скидках. Кроме этого, простым текстом пытаемся общаться с клиентом и убедить его в нашем сервисе, пока что, не общаясь с ним лично - конверсия в лиды увеличилась значительно, но важно, чтобы все предложения были реальны
А вот ворд стат. За последний месяц нас искали 680 раз не считая статистики переходов по прямой ссылке. Доказательство того, что дорогой сайт не нужен. Наш стоит 6 000 рублей в год, а сделан за 20 часов
Примеры лучших работ как маркетинговый инструмент




Оставляли подобные фото с примерами работ и вотермаркой в отзывах к жилым комплексам. Отличный маркетинговый инструмент - сразу определяем нужную ЦА и бесплатно заявляем о себе. Точно знаем, что минимум один клиент был из отзывов яндекс - поэтому работает
Как мы масштабировались и разбирались в проблемах ремонта
Теперь про то, как мы начали разбираться в проблемах ремонта и потихоньку расти. Знаете, за этот год мы много думали - почему вообще ремонтные компании задерживают сроки и не могут сделать работу по первоначальной цене? И нашли несколько интересных моментов.
Первое - сроки. Тут даже копать глубоко не пришлось - сам рынок сформирован так, что клиенты просто привыкли к задержкам. "А, ну это ремонт, тут всегда так" - классическая фраза. Благо тут нам помог опыт организации процессов из айти. Четкие спринты, ежедневные отчеты, календарный план. Работает как часы, если не филонить.
Второе - вечно растущая цена. Вот это было сложнее. В новостройках еще можно точно посчитать, а во вторичке... Но благодаря наработкам этот вопрос стал гораздо яснее. При правильно организации процессов, непредвиденные работы лучше оплатить из своих средств, чем терять клиента. Только так и делается сервис.
Третье - больная тема - воровство на материалах. Тут мы конкретно закрутили гайки. Завели строгий учет, до последнего мешка штукатурки. Прорабам сразу сказали - любая жалоба от клиента на нечестность - это конец сотрудничества. Знаете что самое смешное? Когда начали работать честно, оказалось что маржа все равно хорошая. Просто многие привыкли что надо обязательно накручивать еще и еще.
Неприятные особенности прозрачного сервиса
Большинство компаний, которые начинают работать честно, быстро сдуваются. Потому что сам потребитель привык к плохому сервису. Приходишь к клиенту, говоришь "мы все сделаем четко по смете и в срок", а он смотрит с недоверием - "да ладно, так не бывает". Сейчас в 2024-м ситуация получше, но рынок все еще очень консервативный.
Продвижение или как мы брали “Новую Москву”
Наш любимый Прокшино в Новой Москве - в 2024 году, это самый перспективный район в котором покупатели - наши потенциальные клиенты
Расти начали потихоньку. Сначала сделали специальные цены для новой Москвы - там как раз много новостроек, где мы хорошо научились работать. Потом пошли заказы по рекомендациям. Когда я говорю “пошли” заказы нужно понимать, что это 1-3 заказа в месяц стабильно, что на самом деле, тогда казалось не мало. С рекламой экспериментировали забавно - оставляли визитки в подъездах (да, просто старые добрые визитки!), ставили рекламные ящики у офисов продаж в дни выдачи ключей.
Был случай, когда на одном ЖК поставили такую стойку, а через неделю риелтор оттуда сам позвонил и предложил взять себе процент, если клиент пойдет к нам.
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, (летом было 5 в месяц, если разделить). Большинство клиентов приходят по рекомендациям. Штат за год работы постепенно собрали свой. Трудоустроено 14 сотрудников. Если их не хватало (как летом), привлекали мастеров с которым уже работали раньше, по договору ГПХ. Просили всех регистрировать самозанятость или ИП – это было тяжело, но зато честно платим налоги по Доходы – расходы.
Как устроен процесс
Знаете, что самое сложное в ремонтном бизнесе? Нет, не поиск клиентов и не работа с материалами. Самое сложное - это выстроить систему, которая будет удовлетворять запросы клиента и при этом позволит компании зарабатывать. Мы долго думали над этим и придумали несколько интересных решений.
Начнем с оплаты. Если посмотреть на московский рынок, там забавная система - вроде бы без предоплаты, но это только за первый, самый дешевый этап. А потом - бац, и клиент должен внести 50% от всей суммы. И попробуй не внеси - бригада уйдет на другой объект. Мы сделали иначе: разбили весь ремонт на этапы (их получилось 12 для капитального ремонта), и берем предоплату только за текущий этап. То есть клиент всегда понимает, за что именно платит, и может контролировать процесс.
С договорами тоже интересно получилось. Сначала делали один стандартный, а потом поняли - люди разные, запросы разные. Сейчас у нас три варианта: просто на работы (для тех, кто сам хочет закупать материалы), на работы плюс материалы (самый популярный), и полный пакет с дизайн-проектом. Кстати, про дизайн - мы не держим штатных дизайнеров, работаем с фрилансерами. Так получается и дешевле для клиента, и качество выше - каждый дизайнер специализируется на своем стиле.
Расчёт стоимости
Расчет стоимости работ - отдельная история. Когда начинали, было очень сложно. На рынке нет четких цен - один мастер берет 3 тысячи за квадрат стяжки, другой - тысячу, третий вообще говорит "ну давайте посмотрим по факту". Сначала работали по среднему прайсу, но часто уходили в минус по отдельным этапам - то бригада дороже встанет, то материала больше уйдет. Сейчас, когда появились постоянные сотрудники, стало проще - мы точно знаем их расценки и можем давать фиксированную цену.
Материалы
Выяснилось, что в крупных магазинах часто дешевле в сравнении с рынками стройматериалов, особенно если ловить акции. Плюс появились маркетплейсы - там вообще красота по ценам. И главное - полная прозрачность, клиент сам видит все позиции. Если находим материал дешевле - возвращаем разницу. Был случай, когда на керамограните сэкономили клиенту почти 30 тысяч - просто потому что, нашли ту же плитку в другом магазине по акции.
Как работаем сейчас
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, зависит от сезона и сложности объектов.
Процесс обкатан до мелочей: сначала выезд на замер, потом предварительная смета. Если клиента все устраивает - детальный расчет и договор. Дальше начинается самое интересное - согласование материалов, закупки, работа.
Особенности продвижения и подводные камни
С продвижением интересно получилось. Сначала, как все, полезли на Авито. И знаете что? Не зашло. Там своя специфическая аудитория и конкретно у нас, с Авито “ не пошло”.
Свежий пример страницы с авито в категории "Ремонт квартир". Как клиенты определяются с подрядчиком среди тысяч однотипных объявлений - хороший маркетинговый вопрос, который мы решаем, после чего полноценно "зайдём" на авито
Пробовали контекстную рекламу яндекс - тоже так себе результат. Клики дорогие, конверсия низкая. Зато отлично зашла таргетированная реклама в Instagram* (*запрещен в РФ) и реклама в районных пабликах ВКонтакте. Особенно в группах новостроек в ТГ - там как раз наша целевая аудитория.
Но главный канал - сарафанное радио. Причем работает оно интересно. Всегда знаешь , от кого пришли заказчики и проще выстраивать коммуникацию. Есть клиент - он доволен, рассказал коллегам - и понеслось. За три месяца получили еще два заказа от сотрудников той же компании. Выходит такой “корпоративный ремонт”)))
Были, конечно, и провалы в продвижении. Пытались работать с риелторами - предлагали им комиссию за клиентов. Не пошло - у них свои схемы, свои бригады. Пробовали давать рекламу в лифтах, входных группах - тоже мимо, ни одного обращения, но тут скорее из-за того что эта реклама буквально на день.
ИТОГ
Сейчас мы существуем уже чуть больше года и в целом смотрим на ремонтный рынок не так, как раньше. За это время мы сделали несколько важных заметок для себя:
Оказывается, большинство проблем в ремонте - это не технические сложности, а банальная организация процессов. Когда все четко спланировано и каждый знает что делать - даже самый сложный ремонт идет как по маслу.
Мы поняли, почему многие компании "химичат" с ценами и сроками - просто потому что не умеют нормально считать и планировать. Когда все процессы выстроены правильно, можно работать честно и все равно оставаться в плюсе.
Самое сложное - это не найти клиентов или научиться делать ремонт. Самое сложное - это переломить привычку рынка работать "по-серому". И заказчики, и исполнители настолько привыкли к непрозрачным схемам, что честный подход вызывает удивление.
Мы до сих пор учимся. Каждый объект - это новый опыт и новые вызовы (особенно по части коммуникаций с клиентами). Но главное - мы видим, что наша модель работает и пока что, нам удается держать ценник немного ниже рыночного, за счёт того что до сих пор не имеем в найме маркетологов, IT, отдела продаж и менеджеров по продажам. Стараемся нанимать именно рабочих, все остальное можно отдать на аутсорс.
Уважаемые пикабушники, были рады составить для вас эту статью! С любовью, СК Комната
Реднеки против шай-хулудов: 30 лет фильму "Дрожь земли 2"
Прямо эталон «как сделать крутое продолжение хита - если у вас нет денег и половины актеров».
Фильм "сразу на ДВД" стоил 4 миллиона («Водный мир» тех же лет — под 180)! Хотели дать 17 — но Кевин Бейкон из первой части свалил вместе с напарницей в большое кино :)
Однако смогли - симпатичные персонажи с химией между ними, проработанный сюжет, Большая Пушка и монстры от создателя жуков "Звёздного десанта":
На фоне «Грешников», «Армии мертвецов» , «Мортал комбат 2» и «Тихого места 3» — тут впору на сотню «Оскаров» номинировать :)
Каждая деталь работает на сюжет — даже календарь на стене.
Монстры взялись "вот отсюда" - и это в рамках кино логично. Герои не Эйнштейны, но знают, как с чудищами бороться - потому что уже встречались, и придумали хитрые методы. "Ты что, собрался бороться с грабоидами, и не учил геологию?!"
Но сразу две опытные команды, вооруженные и оснащенные по уши, попадают «по полной» - и это тоже отлично прописано сюжетно!
Эпизоды с дверью, вынос врага насквозь вместе со стенкой и финальный бабах достойны отдельных «Оскаров» :)
"Они называли меня параноиком, милитаристом, даже чокнутым... Но они не встречались с тварями докембрийского периода!!!"
Про червей и людей
Не слишком краткая история "Дрожь земли".
Текст наполнен спойлерами!!!
Когда сценарист Стивен Уилсон отдыхал в Калифорнии, он ради забавы забрался на камень и в это время ему представилось, что было бы если под землёй обитали некие существа, которых он условно назвал подземные акулы. Позднее существо превратилась в грабоида, а мысль переросла в сценарий, к созданию которого он позвал и своего коллегу Брента Мэддока. Ребята принесли историю на студию «Universal», но руководству сценарий не понравился. Им казалось, что создание такого фильма потребует серьёзных затрат.
Уилсон и Мэддок не опустили руки и пришли к Гэйл Энн Хёрд, продюсеру оскароносного Джеймса Кэмерона, которая продюсировала такие хиты как «Терминатор» и «Чужие». Она увидела потенциал и убедила боссов, что проект не станет ужасно дорогим, потому что существа обитают под землёй, а значит огромного количества спецэффектов не нужно. «Universal» скрепя душой, выделила около 11 миллионов на производство.
Большую часть денег потратили на декорации и макеты существ, поэтому на популярных актеров почти ничего не осталось и в фильм привлекли тогдашних голливудских неудачников — Фрэда Уорда и Кевина Бейкона. Уорд на тот момент снимался во второсортных ролях и сыграть центрального персонажа истории, пусть и «проходном», как он считал, фильме было удачей. Бейкон тоже переживал упадок карьеры и также не ждал от картины о подземных червяках оглушительного успеха. На тот момент его жена Кира Седжвик ждала ребёнка и Бейкону срочно нужны были деньги, потому он брался за все подряд. На остальные роли были взяты актёры из разных телешоу.
Фильм вышел в 1990 году и заработал 17 миллионов долларов, чему помогли лестные отзывы критиков. После выпуска видеокассет фильм обрёл культовый статус и заработал ещё 31 миллион долларов. После фильма оба актера буквально получили вторые шансы в кино. Бейкон снялся в картине Оливера Стоуна «Выстрелы в Далласе» (1991), а Фред Уорд получил награду на Венецианском кинофестивале за фильм «Короткий монтаж».
В центре сюжета друзья Валентайн «Вэл» МакКи (Кевин Бейкон) и Эрл Бассетт (Фред Уорд), разнорабочие, решившие наконец покинуть захудалый «Перфекшен» с населением всего 14 человек. Опоздав с решением буквально на день, герои обнаруживают, что в округе городка, начинают бесследно пропадать люди, иногда мёртвых находят в странных для смерти местах. Через некоторое время жители понимают, что виновником всех бед стал неизвестный науке гигантский червь — грабоид, который реагирует на шум.
Поскольку фильм окупился с лихвой, создатели решили пилить продолжение.
На сей раз режиссёрское кресло фильма «Дрожь земли 2: Повторный удар» занял сценарист первой части Стивен Уилсон. Фильм миновал кинотеатры, выйдя сразу на DVD. Сразу на DVD выходили и все последующие части.
Прошло два года с событий первой части. Эрл Бассетт (Фрэд Уорд) ведёт уединённый образ жизни и разводит страусов. Деньги и слава закончились. Его друг Вэл (Кевин Бейкон) женился на красотке Ронде, поэтому его персонаж в фильме лишь упоминается. Отсутствие Бэйкона обусловлено конфликтом расписаний. Он был занят на съемках оскароносной картины Ховарда «Аполлон 13».
Грэйди — взбалмошный водитель такси, набивается к Эрлу в напарники после того, как представитель мексиканской нефтяной компании просит Эрла о помощи и сулит 50 тысяч за каждого убитого грабоида. Вместе они отправляются в Мексику на охоту за подземными червями. По прибытии всё складывается успешно: знакомство с очаровательным геологом Кейт и удачное сафари за крупное вознаграждение. Но вскоре Эрл понимает, что грабоидов слишком много, и на помощь приходит одержимый оружием параноик из первой части, Берт Гаммер — переживающий тяжкое расставание с женой.
Берт, прихватив с собой грузовик с оружием, срывается с места, и охота принимает новый оборот, как и сюжет. Ведь грабоиды теперь умеют перерождаться и на сцену выходит новый вид существ — Шрайкер. Существо, которое бегает по земле на двух лапах и видит тепло своих жертв.
Хотя бюджет фильма составил всего 4 миллиона долларов, дух и атмосфера «повторного удара» соответствуют первой серии, а расширенная роль Берта Гаммера привнесла толику абсурдного юмора, основанного на его одержимости оружием.
Фильм не имел такого оглушительного успеха, как первая картина, но снискал популярность и был номинирован на премию «Academy of Science Fiction, Fantasy & Horror Films, USA Awards» как лучший фильм, выпущенный на DVD, но проиграл.
После выпуска второй части создатели объявили о выходе сериала из шести эпизодов, в который планировали вернуть Кевина Бейкона, Фрэда Уорда и Майкла Гросса. История должна была строиться вокруг тайной лаборатории, расположенной в долине «Перфекшен» и вещества под названием «микс-мастер», из-за которого на свет появлялись странные существа. По задумке сценаристов, бравая тройка уничтожает монстров как в долине, так и за её пределами, без участия грабоидов и шрайкеров.
В списке чудовищ фигурировали: осьминог-мутант, живущий в лесу на дереве; йети, притворяющийся привидением; вампир-затворник; одноглазый внеземной летающий монстр, похожий на грабоида.
Существует примерное описание серий и арты существ. Сам материал называется «Tremors: The Lost Episode».
Существо на деревьях.
Несколько человек пропадают без вести в лесу за пределами «Перфекшен», и Вэл, Эрл и Берт отправляются в лес, чтобы найти причину этого. Вскоре они узнают, что это осьминог, мутировавший из-за Микс-мастера, который живет на деревьях и может дышать вне воды.
Йети.
У Вэла и Эрла есть правило: они не верят в призраков. Однако, когда красивая женщина умоляет их помочь ей избавиться от призраков в заброшенном загородном доме, который она хочет купить и отремонтировать, они готовы помочь. Конечно же, призрак реален. Но в конце концов они обнаруживают, что «призрак» на самом деле очень умный снежный человек! Он притворяется призраком, потому что обнаружил, что это отпугивает людей.
Вэл и Эрл встречают вампира.
Во время рыбалки с Бертом наши бравые ребята встречают затворника, у которого, как выяснилось, есть несколько неприятных ночных привычек.
Ужасная крылатая тварь.
Это должен был быть рассказ о полной противоположности их обычной формуле — теперь смерть появляется с неба. Таинственное существо набрасывается на овец и людей. Вэл и Эрл сначала пытаются поймать его, переодевшись овцой, в то время как Берт пытается сбить его с помощью самодельной ракеты с тепловым наведением. В конце концов, идеальным решением оказывается запустить наживку в виде бараньей отбивной на огромном воздушном змее.
Сериал так и не был снят, но многие идеи перекочевали в сериал «Дрожь».
Если вы дошли до третьей части, то наверно заметили, что фильм скорее напоминает телеадаптацию, нежели полноценный фильм. И если покопаться в материалах по франшизе, то оказывается, что третья часть предполагалась как пилотный выпуск телесериала, но по каким-то причинам стала фильмом.
Прошло одиннадцать лет с тех пор, как были ликвидированы последние грабоиды и шрайкеры. Берт Гаммер остался таким же параноиком и милитаристом, а «Перфекшен» продолжает жить своей жизнью. Выжившие из первой картины и новые герои превращают долину в туристический парк. В магазине китайского эмигранта Чанга, которым теперь владеет его племянница Джуди полно сувениров связанных с грабоидами. Джек Сойер, новый житель городка, устраивает сафари для туристов и создаёт имитацию присутствия существ, попутно делая деньги на простых обывателях.
Берт Гаммер продолжает укреплять жилище: готовясь к повторному нападению существ, перемещает свой дом под землю. Жители насмехаются над ним, предлагая забыть о прошлом и жить нормальной жизнью. Но опасения Берта подтверждаются, и неожиданная атака грабоидов приводит обитателей «Перфекшен» в панику, заставляя вспомнить былой ужас.
«Дрожь земли 3: Возвращение в Перфекшен» получилась ухудшенной копией первых двух с добавлением в уже известный материал новых линий повествования. Сюжет скачет от грабоидов и шрайкеров к стерильному альбиносу-грабойду Эль-Бланко и новым видам существ с оригинальным названием «Ассбластеры». Существо выглядит как мини-шрайкер и летает при помощи газовыделений из пищеварительной системы.
Фильм не оправдал ожидания многих, но был номинирован сразу на две премии «Video Premiere Award» — «лучшие визуальные эффекты» и «лучший актёр». В первой номинации картина проиграла, а вот Маклу Гроссу удалось заполучить долгожданную награду.
Как говорилось ранее, в 90-е годы планировался телесериал о борьбе Берта, Эрла и Вэла против странных мутантов, вырвавшихся из лаборатории, который так и не был снят. В начале нулевых была снова предпринята попытка создать сериал, но на выходе получилась третья часть. И вот наконец с помощью телеканала «Sci-Fi» новая команда при содействии оригинальных авторов разработала сценарий, в котором грабоиды и лаборатория с загадочным веществом «микс-мастер» стали частью истории. Причём они сделали не ремейк и не расширенную и дополненную версию предыдущих событий, а продолжили историю, закончившуюся в третьем фильме. Поэтому сериал «Дрожь» (2003) не смотрится как отдельное произведение и рекомендуется к просмотру людям, которые уже знакомы с предыдущими картинами.
Жители Перфекшен остались верны себе и продолжают жить на территории кишащей монстрами. Теперь Перфекшен — это заповедник, в котором обитает редкий вид белого грабоида по имени Эль-Бланко. Грабоид охраняется государство, и его убийство карается законом, а посему местные жители разработали несколько правил дабы обезопасить себя и не навредить существу.
Главную роль исполняет Майкл Гросс: он снова вернулся к своей роли Берта Гаммера, который теперь занят выпуском школы выживания на видео. Его напарником выступит бывший автогонщик Тайлер Рид (Виктор Браун), пришедший на смену Джеку Сойеру. В качестве наблюдающего от правительства выступит агент Твитчел (Дин Норрис, в дальнейшем участник телесериалов «Во все тяжкие»). Отличительной чертой сериала стало участие ярких эпизодников. Среди них Майкл Рукер, Кристофер Ллойд и Джим Бивер.



Создатели сериала пытались умаслить сразу всех, поэтому серии можно условно разделить на две части. Первая — «микс-мастер» и секретная лаборатория, где нет даже упоминания о грабоидах. Вторая часть истории про грабоидов.
Героям предстоит сразиться с цветами-мутантами, мутантом-единорогом, иссушающим микробом, а иногда и обыкновенными преступниками. Порой события будут развиваться далеко от долины Перфекшен. В общем, сериал непредсказуем: до конца не знаешь, чем тебя удивят на этот раз. Долина кишит колоритными монстрами и персонажами, а юмор по-прежнему продолжает радовать и заставляет улыбаться, особенно после не слишком яркой третьей части, хотя все же сериал выгдядит немного бюджетным.
К сожалению, телеканал Sci-Fi закрыл сериал после 13-ти эпизодов. Хотя у него были высокие рейтинги, руководство канала осталось недовольно качеством материала и отменило дополнительные шесть эпизодов, которые разрабатывались раннее. Известно, что четырнадцатая серия рассказывала бы об осьминоге, живущем на дереве. Достоверно неизвестно, вернулся бы в сериал Кевин Бейкон, но вот Фрэд Уорд планировал своё участие в сериале и в 4-й части саги о подземных червях, но из-за подписания контракта на фильм «10.5» отказался от роли.
«Дрожь земли 4: Легенда начинается» возвращает нас в привычную атмосферу первых двух лент с юмором и яркими персонажами. Возвращение в режиссёрское кресло Стивена Уилсона, который придерживался канонов первой части, вселило надежду. Однако бюджет был урезан: на ленту выделили всего 5 миллионов, большая часть из которых пошла на костюмы и воссоздание той эпохи.
Хайрем Гаммер (Майкл Гросс), прогрессивный городской житель, который ни разу не держал в руках оружие, приобретает рудник в городке под названием Реджекшн (будущее Перфекшен), где загадочным образом погибают семнадцать шахтёров. Местные жители напуганы этими событиями и спешно покидают город в надежде найти место поспокойнее. Хайрему далеко до своего потомка, а посему он нанимает профессионального стрелка Келли Чёрная Рука (Билли Драго), дабы уничтожить неизвестное чудовище. Монстрами в этот раз выступают земляные драконы — первая стадия существ, из которых впоследствии выходит грабоид, после — шрайкер, а завершает эволюцию — ассбластеры, который выполняет функцию расселения.
Фильм делался в одно время с телесериалом и стал первой картиной в серии, премьера которой состоялась на телевизионном канале. По этой причине Майкл Гросс и не учувствовал в последних сериях «Дрожи».
Попытки продолжить серию были начаты и в видеоиграх, но начинания не увенчались успехом. Tremors: The Game — отменённая видеоигра по фильмам серии, анонсированная Rock Solid Studios в августе 2002 года. Разработка игры была отменена по решению Universal летом 2003-го года.
В интервью сайту UK Tremors Кристофер Сандберг, креативный директор Rock Solid рассказал, что Tremors будет «экшн-игрой для одного игрока в духе Resident Evil, Metal Gear Solid и Splinter Cell. Игрокам будут доступны множество различных способов передвижения по локациям, связанных с сокрытием температуры тела и вибраций.
Известно, что процесс активной разработки игры начался весной 2002-го года. К лету следующего года был частично написан сценарий, созданы модели некоторых персонажей, средств передвижения и предметов окружения, прорисована раскадровка игровых роликов.
Несмотря на то, что официальная причина отмены выпуска игры не была названа, известно, что это решение было принято летом 2003 вскоре после покупки Rock Solid Studios компанией Starbreeze. К отмене разработки у команды уже имелась и играбельная версия игры с проработанными грабоидами и шрайкерами.


После четвёртой части создатели франшизы надолго исчезли из поля зрения, пока в 2009 году появилась информация о попытке возвращения к корням и работе над очередным сиквелом под рабочим названием «Tremors: The Thunder from Down Under». Планировалось снова собрать в одну обойму Фреда Уорда, Кевина Бейкона и Майкла Гросса. Фильм должен был стать прямым продолжением сериала. Майкл Гросс и Фред Уорд согласились повторить свои роли, а Кевин Бейкон лишь выразил желание исполнить роль Вэла.
Режиссёром значился Стивен Уилсон, а продюсерами Рон Андервуд и Брэнт Мэдок. Также эта троица приложила руку к сценарию, который, по слухам, был написан еще в 2004 году. Фильм по традиции планировался к выпуску сразу на DVD, а история должна была перенести нас в Австралию. Также по слухам к главным героям должен был примкнуть актёр Пол Хоган, известный ролью «Крокодила Данди» в одноимённой трилогии — возможно, в той же ипостаси. Это был бы невероятный кроссовер, но в 2010 году бюрократические проволочки и политика Голливуда привели к закрытию проекта, о чём объявили сами создатели.
И вот, в марте 2014 года — как гром среди ясного неба — Майкл Гросс объявил о возвращении на экраны Берта Гаммера и создании очередной части. Ликовать было рано, поскольку переработанный сценарий, написанный Уилсоном, оказался не таким уж ярким и оригинальным, а сами создатели оригинала отказались участвовать в проекте из-за отсутствия творческого контроля над ним. Производство оказалось под наблюдением никому не известных продюсеров и изначально было пущен на самотёк.
Сюжет Tremors 5: Bloodlines продолжает третью, игнорируя телесериал, и строится на том, что Берт Гаммер продолжает выпускать школу выживания, но теперь распространяет ролики через веб-сайт. В новые союзники набивается взбалмошный и неряшливый мотоциклист-экстремал — Трэвис (Джейми Кеннеди).
Этот персонаж полностью отличается от прежних миловидных напарников. Он выглядит, как типичный герой боевика второго плана. События переносят нас в Африку и с долиной Перфекшен мы прощаемся навсегда, отправляясь на сафари, для встречи с найденной семьёй грабоидов улучшенного вида, с которыми Берт ещё не встречался. Компанию Берту и Трэвису составит биолог Люсия и несколько охотников-«смертников». По совместительству Трэвис ведёт съёмку мини-фильма о том, как они с Бертом и компанией уничтожают существ.
Существа сильно изменились внешне: на смену нелепым чудовищам пришли монстры словно из кошмаров. Грабоиды Африки больше, сильнее, а также проявили новую способность, а именно отделять свои змеевидные языки, которые могут действовать независимо. Также нет упоминания стадии шрайкеров, что может значить о измененной эволюции африканского ответвления.
К фильму можно предъявить немало претензий. Среди них: утрата былой атмосферы, множество клише, отсутствие юмора. Включив фильм, который теперь действительно выглядит экшн-хоррором, мы получаем: выпрыгивающих из земли грабоидов, чудовищных ассбластров, погони на мотоциклах, взрывы, стрельбу и дерзких героев, палящих куда попало. Звучит круто, но на деле — очень скучно.
В режиссёрское кресло сел Дон Пол (который и будет снимать все последующие серии), снимающий второсортные продолжения общеизвестных лент. В арсенале Дона значатся «Озеро страха 4», «Морпехи 2», «Детсадовский полицейский 2». Режиссёра упрекнуть особо и не в чем: он выжал всё, что мог из предоставленного бюджета и сценария.
20 сентября 2016 года Майкл Гросс объявил на своей официальной странице в Facebook, что шестой фильм находится в разработке. Фильм был выпущен на DVD и Blu-Ray, а также на Netflix 1 мая 2018 года.
Tremors: A Cold Day in Hell переносит нас в Канаду, территорию Нунавут, где группа молодых исследователей, собирающих образцы ледников, подвергается нападению грабоидов. Дочь Вэла и Ронды, Валери Макки, просит Берта и Трэвиса провести расследование. Они узнают, что глобальное потепление оживило ледяных грабоидов. У Берта же обнаруживается очень агрессивный паразит, которым он заразился внутри грабоида, когда был проглочен одним из них в третьем фильме. Из-за длительного инкубационного периода у Берта не было симптомов почти двадцать лет. Поскольку противоядие от паразита основано на яде грабоидов, чтобы вылечить Берта, им необходимо извлечь антитела из живого грабоида.
Фильм получил смешанные отзывы. Проблемы всё те же, что и в пятой части: железобетонная серьезность, малый бюджет и скучная история. Единственным светлым пятном остается Берт в исполнении Майкла Гросса, но уже стало заметно, что актеру сложно исполнять роль героя боевика в следствии возраста.
В декабре 2018 года Universal Pictures подтвердили седьмую часть в серии и что Майкл Гросс вернется к роли Берта. Из-за короновируса фильм вышел только 20 октября 2020 года.
Tremors: Shrieker Island, вероятно, последняя часть (я надеюсь) франшизы.
Берт живет в одиночестве вдали от цивилизации и правительства, когда его находит Джимми, помощник доктор Жасмин Велкер, первой любви Гаммера.
Рядом с островом, который изучают ученые, владелец биотехнологической компании Билл организует охоту за специально созданными модифицированными грабоидами. Не успев вовремя убить подземных монстров, те эволюционировали в шрайкеров, тоже генетически улучшенных. Теперь они обладают способностью использовать свои крики в качестве оружия.
Теперь будет очень жирный спойлер, если желаете посмотреть фильм не читайте далее!!!
Берт пожертвует собой в схватке с последним гробоидом, таким образом завершив историю борьбы с чудовищами. Согласно хронологии, в этом фильме Берту было 75 лет, 30 из которых он бился с грабоидами.
Фильм был принят чуть лучше благодаря большему количеству юмора и новому напарнику Берта в лице Джимми, роль которого исполнил Джон Хедер (Наполеон Динамит).
Стоит отдельно упомянуть и отмененный сериал 2018 года. «Дрожь земли» (Tremors) прямое продолжение одноимённого фильма 1990-го года, в котором Кевин Бейкон вернулся бы к роли Валентайна МакКи. Сериал должен был игнорировать события всех последующих фильмов и сериала.
Производство сериала началось в 2015 году Amazon Prime, однако сделка сорвалась, после чего в 2016 году стало известно о заинтересованности телеканала Syfy в проекте. На следующий год по заказу Syfy был снят пилотный эпизод, однако дальше производство сериала не продвинулось.
Так или иначе, экранные монстры нашли своё место в истории кино. В музее «Lone Pine Movie History» (США) стоит экспонат грабоида из оригинальной картины 1989 года и шрайкер из «Повторного удара». Возможно, современный Голливуд со своей страстью к перезагрузкам однажды доберется и до «Дрожи земли».
Лучший ужастик 80-х - грандиозное голосование
Без лишних слов выбираем самый зрелищный, крутой, атмосферный, будоражащий, щекочущий нервы, полюбившийся, самый страшный фильм ужасов 80-х с помощью простого голосования на выбывание. 1/8 финала.
Шестой раунд, 1/8 финала (пятый круг)
"Сияние" (The Shining / 1980) - писатель Джек Торренс приезжает в гостиницу «Оверлук» с целью устроиться на работу сторожем во время мертвого сезона. В течение нескольких зимних месяцев он планирует жить там вместе с женой и сыном, отрезанный от всего мира снежными завалами. Хозяин гостиницы рассказывает, что предыдущий смотритель во время своей работы сошел с ума от заточения и убил свою семью. Джек надеется, что не повторит судьбу предшественника…. Но время идет, работа над романом не двигается с места, и Джек становится раздражительным. Мужчина начинает подозревать, что корень всех бед - в его жене, а в это время их сын Дэнни разговаривает с выдуманным другом, и время от времени сталкивается со странными видениями.
"Дрожь земли" (Tremors / 1989) - Сезонные разнорабочие Вэл Макки и Эрл Бассетт решают покинуть городок Перфекшн в штате Невада, но загадочные подземные толчки мешают их отъезду. С помощью студентки-сейсмолога они выясняют, что городок наводнен гигантскими плотоядными червями, обитающими под землей. Теперь кучке храбрецов предстоит вступить в битву с исполинскими тварями, которые не прочь полакомиться людьми.
Голосуем не стесняемся - вспоминаем позабытое, узнаём новое, и выбираем лучший хоррор.
Полный список оставшихся после четвертого отборочного круга фильмов - здесь
Реакции, плюсы, и комментарии горячо приветствуются!
Для тех кто только присоединяется краткий гид по актуальному голосованию:
1 раунд: "Зубастики" против "Детские игры"
2 раунд: "Кошмар на улице Вязов" против "Куджо"
3 раунд: "Полтергейст" против "Американский оборотень в Лондоне"
04 раунд: "Муха" против "Зловещие мертвецы 2"
5 раунд: "Восставший из ада" против "Извне"
Лучший ужастик 80-х - грандиозное голосование
Без лишних слов выбираем самый зрелищный, крутой, атмосферный, будоражащий, щекочущий нервы, полюбившийся, самый страшный фильм ужасов 80-х с помощью простого голосования на выбывание. 1/16 финала
Двенадцатый раунд, 1/16 финала (четвертый круг)
"Дрожь земли" (Tremors / 1989) - Сезонные разнорабочие Вэл Макки и Эрл Бассетт решают покинуть городок Перфекшн в штате Невада, но загадочные подземные толчки мешают их отъезду. С помощью студентки-сейсмолога они выясняют, что городок наводнен гигантскими плотоядными червями, обитающими под землей. Теперь кучке храбрецов предстоит вступить в битву с исполинскими тварями, которые не прочь полакомиться людьми.
"Туман" (The Fog / 1980) - Зловещий туман появляется в рыбацком городке Антонио-Бэй ровно через сто лет после того, как его основатели разграбили терпящий бедствие корабль, убив команду. Теперь духи погибших моряков, пробудившиеся в тумане, мстят горожанам, проникая в их дома и убивая их. Ведущая радиостанции Стиви Уэйн, находясь на маяке, пытается предупредить жителей.
Голосуем не стесняемся - вспоминаем позабытое, узнаём новое, и выбираем лучший хоррор.
Полный список оставшихся после третьего отборочного круга фильмов - здесь
Реакции, плюсы, и комментарии горячо приветствуются!
Для тех кто только присоединяется краткий гид по актуальному голосованию:
1 раунд: "Зубастики" против "Чернокнижник"
2 раунд: "Детские игры" против "Реаниматор"
3 раунд: "Кошмар на улице Вязов" против "Электрошок"
4 раунд: "Куджо" против "Князь тьмы"
5 раунд: "Хэллоуин 2" против "Полтергейст"
6 раунд: "Американский оборотень в Лондоне" против "Серебряная пуля"
7 раунд: "Возвращение живых мертвецов" против "Муха"
8 раунд: "Сканеры" против "Зловещие мертвецы 2"
9 раунд: "Восставший из ада" против "Тыквоголовый"
10 раунд: "День мертвецов" против "Извне"
11 раунд: "Сияние" против "Демоны"






























