Привет, Пикабу! и всем кто читает мой пост) Строго не судите, я всё еще учусь над своими ошибками в разработке)
Сидел я как то вечером и думал как можно переосмыслить морской бой но так что бы было интересно и начал записывать в блокнот какие то идеи и тут понеслось)
Было решено самое главное это реализовать игру 2-х игроков на 1 устройстве по очереди и 2-х игроков против 1 босса) через череду проб и ошибок всё получилось но на этом я не стал останавливаться. Мне как то прислали в тг канале голосовое сообщение что моя игра нравится но нужно реализовать для плохо зрячих людей, что бы всё озвучивалось и я подумал почему бы и нет, это же крутая идея, за вечер я преодолел и это. Дальше больше, много идей еще пришло но не всё реализовал.
Что в игре есть:
обычный морской бой 1×1 и 2×2 с живыми игроками;
у кораблей есть способности: радар, торпеда, залп;
боссы: Кракен, Левиафан, Призрачный линкор;
кланы, рейды вдвоём на босса, клановые войны;
озвучка для незрячих игроков.
1/7
игровые режимы, профиль, модели кораблей, настройки
Для меня было сложнее всего реализовать полноценно Кланы, но и это преодолел хотя еще есть над чем поработать.
А самое приятно что есть игроки которым понравилось эта реализация и они вносят свои предложения в развитие проекта.
Так же хочу реализовать компанию в игре, в виде новеллы.
1/5
бой против босса вдвоём, лобби перед боссом, бой одиночный против босса, pvp
Игра бесплатная БЕЗ ПОДДЕРЖКИ ДОНАТА, работает в браузере на телефоне и ПК. Поиграть можно тут: my-battleship.ru
Буду рад критике и идеям в комментариях! Что бы поиграть не обязательно регистрироваться, можно зайти как гость. Всем спасибо и добра!)
Всем хейтерам и недоброжелателям большого человеческого счастья... И для инфо, работа есть, но бОльшая часть денег уходит на медикаменты, уж так получилось...
Сегодня у нас не совсем профильный экспонат - игра "морской бой". Мой музей виртуальный, я сохраняю фото для истории того, что проплывает мимо меня. И не смог удержаться:
Музей советского детства, г. Екатеринбург обратился ко мне, с просьбой отремонтировать игрушку. дети порядком её развандалили и растащили.
Игру производил Харьковский подшипниковый завод, в период 70-80х.
Сам ремонт я оставлю за кадром. Напечатал новые толкатели вместо сломанных, новые кораблики (дети растаскивают), закрепил крышки пушек, вплавив в раздолбанные бобышки латунную резьбовую втулку., вырезал и приклеил зеркала.
Первые видеоигры я увидел вовсе не дома и не у друзей. Это произошло в фойе нашего местного Дома Культуры, где стояли дохлые автоматы типа «Хоккей» или «Морской бой». «Морской бой» ещё как-то работал. Видимо, его поддерживали в рабочем состоянии, т.к. он приносил выручку, но остальные динозавры к тому моменту уже сдохли окончательно и стояли исключительно для антуража — примерно как чучело медведя в сельском клубе.
Игровой автомат «Морской бой»
Надо заметить, что в этот же самый автомат «Морской бой» мне удалось поиграть уже несколько лет спустя. Произошло это в гараже знакомого. Его батя, пользуясь общей разрухой того времени, утащил этот автомат из Дома Культуры к себе в гараж. Монет по 15 копеек тогда уже не было в ходу, поэтому мы запускали каждую партию не монеткой, а замыканием двух проводов, как настоящие автоугонщики.
Так вот, в закутке за этими монстрами советской эпохи кто-то очень предприимчивый воткнул настоящую игровую приставку. Из нас в то время никто особо и не разбирался, что это вообще такое — игровая приставка. Поэтому называли это устройство просто — «компьютер».
Расценки стояли конкретные: рубль за десять минут. Для пиздюка сумма была абсолютно неприличная. Но очередь приобщиться к прекрасному стояла как в мавзолей.
Сейчас смешно, но народ бился за право отдать рубль, чтобы посмотреть на прыгающие квадратики. У кого рубля не было, а таких было большинство, просто стояли рядом и смотрели, как играет счастливчик. Такая контузия сопричастности: сам не играешь, но вроде как при деле.
Что-то очень похожее на тот агрегат
Это сейчас, спустя годы, я понимаю, что это был то ли оригинал то ли клон Atari 2600, слепленный китайско-тайваньскими мастерами и каким-то чудом оказавшийся в нашем Доме Культуры на рубеже 80–90-х годов. Но тогда нам все эти подробности были до фонаря — на экране творилось натуральное колдунство. У «компьютера» было несколько встроенных игр, но абсолютным хитом была игра про самолёт, который летел и всех подряд бомбил. Как я сейчас понимаю, это был River Raid. А тогда — просто «самолёт».
River Raid
Следующий эпизод приобщения к прекрасному произошёл у знакомого из соседнего подъезда. У него одного из первых появилась приставка, и посмотреть на это чудо собиралась целая толпа. Пользуясь тем, что родители днём были на работе, в квартире образовывался настоящий балаган из тех, кто играл, и тех, кто просто смотрел. Сначала в квартиру приходили друзья хозяина, потом друзья друзей хозяина, а потом уже совершенно левый контингент. Приобщиться хотели все. Дверь в ту квартиру фактически перестала выполнять свою прямую функцию. Толпа ходила такая, что дверь уже не то что не закрывалась, а уже даже не захлопывалась.
Из увиденного в той квартире больше всего запомнились утиная охота и стрельба по бандитам из пластикового пистолета. Возможность палить в телевизор из настоящего пистолета будоражила воображение своей наглядностью: вот пистолет, вот утка на экране, вот ты попал, вот утка падает. Вот ты промазал — над тобой ржёт собака.
А потом случилось чудо. Я не знаю, откуда мои откровенно небогатые родители в то несытое время нашли средства на покупку нам с братом приставки. Я даже не помню, чтобы мы с братом вели по этому поводу активную психологическую работу. Подарок прилетел совершенно внезапно. В один прекрасный вечер батя куда-то уходит, а потом возвращается. А в руках у него — яркая коробка.
А дальше была распаковка. Запах дешёвого китайского пластика самой приставки и пенопластового ложемента я, кажется, помню до сих пор, его ни с чем не спутаешь. Внутри коробки, в ложементе по ячейкам лежала сама приставка, два джойстика, жёлтый картридж и пистолет. Разумеется, это была не оригинальная Денди, а китайский клон, но мы в то время даже особо не разбирались. Денди и Денди.
Отец, вернувшись уже затемно, сказал, что подключим приставку утром, а пока отбой. Но заснуть мы, конечно же, не могли — организм физически отказывался это делать. Мы сидели на кровати с джойстиками и пистолетом в руках, изучали каждую крохотную картинку на дефолтном картридже, где гордо значилось «9999 games», и обсуждали, во что сыграем первым из этих 9999 игр.
Реальность, как это всегда бывает, оказалась куда суровее ожиданий. На картридже с гордым числом 9999 при ближайшем рассмотрении обнаружился один скромный набор, размноженный в нескольких почти одинаковых версиях:
человечек, бегающий от белых ниндзя, собирающий золото и роющий ямы;
Popeye
морячок Папай, удирающий от жирдяя (кстати, до сих пор поражаюсь пиксель-арту и анимациям в этой игре);
Nuts&Milk
какой-то невнятный глазастый шарик с ножками, который должен был допрыгать до другого такого же шарика, но с бантиком (кажется, игра называлась Nuts&Milk);
Yie Ar KUNG FU
Кунг-фу, где надо было в роли, очевидно, Брюса Ли чистить морды разнообразным противникам-мужикам и даже одной девочке;
ну и, разумеется, утиная охота со стрельбой по бандитам.
Duck Hunt
Что удивительно, разочарования не было ни малейшего. Брату приглянулось Кунг-фу, а мне, внезапно, Папай. Lode Runner мы проходили вместе. Он на джойстике, т.к. был сильно ловчее меня, а я разрабатывал стратегию, в каком порядке надо собирать золото, чтобы пройти уровень. Этого набора нам на тот момент хватало, а потом уже были другие игры. Каждая из которых становилась откровением, но об этом в другой раз.
Ну и традиционный вопрос в конце, дабы забайтить на комментарии:
Как вы первый раз познакомились с видеоиграми? Дом Культуры? Квартира соседа? Цветная коробка у бати в руках?