Остаться в живых, но страхует Лёха
Аудиоряд отсюда
Аудиоряд отсюда
Напомню, что пилотная серия вышла 22 года назад.










Всем привет! Я обычный киноман. Профессиональных разборов операторской работы и заумных терминов вы тут не найдете, зато найдете тонну душевности и ностальгии. Решил поделиться своими мыслями о сериале, который перевернул мое сознание в детстве и не отпускает до сих пор. Буду рад обсудить любимые моменты в комментариях!
Помните 2004 год и этот гипнотический звук падающего самолета в заставке?
Мне тогда было всего 11 лет. Я до сих пор помню те самые будничные вечера, когда бросал все дела и бежал к телевизору, чтобы включить «Первый канал». Помню агрессивный маркетинг от ABC, масштабные промо и обращения Мэттью Фокса (Джек) и Генри Йена Кьюсика (Десмонд) на ломаном русском языке перед премьерой.
Прошло больше 20 лет, но я помню всё так, будто это было вчера. Сериал LOST («Остаться в живых») не просто увлек меня — он буквально изменил мою жизнь.
Остров, который остался в школьной тетради
Пока мои одноклассники играли в футбол, я на уроках разрисовывал задние страницы тетрадей картами таинственного острова и везде выводил эти четыре буквы — LOST.
А знаменитая цифровая комбинация 4 8 15 16 23 42? Напишите в комментариях, если вы тоже пытались разгадать её тайну! Признаюсь честно: я до сих пор использую эти числа (вперемешку с другими символами), когда создаю пароли для своих аккаунтов. Вот она — любовь сквозь десятилетия.


Магические числа сериала
Настоящий прорыв: как переплетался сценарий
LOST — это феномен, который перевернул всю индустрию ТВ. То, как красиво авторы переплетали сценарий одной серии, до сих пор поражает. Нам одновременно показывали полную драмы жизнь на острове и глубокую предысторию героев до попадания на этот зло(добро)счастный кусок земли.
История каждого персонажа проработана мегадетально:
Доктор Шеппард — прирожденный лидер, несущий груз ответственности.
Джон Локк — одинокий инвалид, который чудесным образом обрел на острове веру и способность ходить.
Сойер — циничный мошенник с раненой душой.
Кейт Остин — беглянка, скрывающаяся от правоохранительных органов.
И ведь это только малая часть! Там целый десяток ключевых героев: Саид, Чарли, Клэр, Сун и Джин, Хьюго, Майкл с сыном... И про каждого зритель узнает всё до мельчайших подробностей. Вы привязываетесь к ним настолько, что потом будете судорожно искать другие фильмы с этими актерами.
Белые медведи в тропиках и гавайские пейзажи
Авторы закинули в один казан мощную драму, триллер, мелодраму, фантастику и даже ужасы. И всё это — на фоне невероятных, завораживающих видов Острова (кстати, съемки проходили на живописных Гавайях).
Белые медведи в жарких климатических условиях посреди джунглей? Пожалуйста. Непонятное мистическое черное существо, разгуливающее среди деревьев? Не вопрос. «Остаться в живых» — это гораздо больше, чем просто история выживания после авиакатастрофы. Вы убедитесь в этом с первых же серий.
Стоит ли смотреть сегодня?
Мне кажется, излишне отвечать на этот вопрос. Я просто всей душой рекомендую его новому поколению — тем, кто привык только к конвейерным продуктам Нетфликса. Посмотрите и окунитесь в эту историю. Я вас уверяю, вы не пожалеете. LOST — это одно из лучших произведений, что когда-либо создавала индустрия кино.
Если вы решитесь приступить к просмотру, я уже сейчас не завидую вашим близким. Времени на них у вас просто не останется — Остров заберет вас целиком.
Я знаю, что не описал здесь и трети своих мыслей, но большего вам знать и не надо перед стартом. Приятного просмотра!
Привет, народ! В середине нулевых одним из главных телевизионных феноменов был сериал «Остаться в живых», он же Lost. Его обсуждали, строили теории о происходящем на острове, спорили о загадках и каждую неделю ждали новых ответов, которые обычно порождали ещё больше вопросов.
Разумеется, при такой популярности рано или поздно кому-то должна была прийти в голову простая мысль: а почему бы не сделать по Lost видеоигру?
Причём произошло это ещё тогда, когда сам сериал был далёк от завершения, а большая часть его тайн оставалась без ответа. За дело взялась Ubisoft, и в 2008 году на свет появилась Lost: Via Domus.
Так что сегодня предлагаю вернуться на загадочный остров и разобраться, что же получилось из попытки превратить один из главных сериалов своего времени в видеоигру.
Начинается всё, конечно же, знакомо. Рейс Oceanic 815 терпит крушение на загадочном острове, пассажиры приходят в себя среди обломков самолёта, а дальше начинается уже известная история.
Вот только главным героем игры становится не Джек, не Сойер и не Кейт, а совершенно новый персонаж — Эллиот Маслоу. После крушения он теряет память настолько основательно, что добрую половину игры даже не помнит собственного имени.
При этом Эллиот не заменяет героев сериала и не переписывает знакомые события. Скорее он всё время ошивается где-то рядом с ними. Ему предстоит встретиться со многими знакомыми персонажами, побегать от Чёрного дыма, разгадывать загадки и даже спуститься в знаменитый бункер.
И слово «ошивается» здесь выбрано не случайно. Эллиот действительно находится где-то рядом с событиями сериала, но почти никогда на них не влияет. Он не помогает Джеку решать очередную проблему, не мешает Локу заниматься своими делами и вообще большую часть времени существует параллельно остальным выжившим.
С одной стороны, это позволяет Via Domus аккуратно существовать рядом с сюжетом сериала и почти ничего в нём не ломать. С другой — теряется ощущение причастности: ты вроде внутри Lost, но чаще чувствуешь себя не участником событий, а наблюдателем.
История здесь всё-таки личная. Эллиоту предстоит вспомнить, кем он был до катастрофы, разобраться с призраком девушки, который постоянно ему является, и понять значение загадочного компаса с надписью «Via Domus» — «путь домой», который буквально ведёт его через события игры.
При этом события Via Domus охватывают довольно большой отрезок сериала — от катастрофы Oceanic 815 до событий уже второго сезона. И всё это умещается всего в семь уровней-эпизодов. Где-то к середине игры герои уже добираются до открытия бункера, которым заканчивался первый сезон.
Из-за этого Via Domus временами буквально скачет по знакомым событиям Lost. Только что ты бродил среди обломков самолёта, а спустя несколько часов уже спускаешься в бункер и встречаешь места из второго сезона. Для поклонника сериала это приятный парад знакомых сцен, но ощущение времени здесь довольно странное.
Для начала надо хотя бы понять, к какому жанру относится Lost: Via Domus. И тут начинается моё не любимое — «Adventure». То самое слово, которым порой называют всё, что не получается нормально впихнуть в какой-то один жанр. И Via Domus подходит под это определение практически идеально: здесь понемногу от квеста, экшена, исследования, головоломок и ещё нескольких вещей сразу.
Большую часть времени Эллиот просто бродит по острову между знакомыми по сериалу местами, разговаривает с персонажами и ищет нужные предметы. Иногда игра пытается разнообразить происходящее. Например, приходится прятаться от Чёрного дыма. А потом ещё раз прятаться от Чёрного дыма, только уже с динамитом в рюкзаке, с которым нельзя бегать. Встречаются очень редкие перестрелки, прогулки по тёмным пещерам с факелом или фонарём и сбор всего не прибитого, что потом можно обменять у Сойера или Чарли, которые здесь работают местными торговцами.
Отдельная механика связана с профессией Эллиота. Постепенно выясняется, что до катастрофы он был фотожурналистом, а значит, в какой-то момент получает в руки фотоаппарат. В обычном мире камера в основном нужна для фотографирования знакомых мест и объектов. Нашёл что-нибудь интересное, сделал снимок — получил коллекционный материал или очередной арт.
Куда важнее камера становится во флешбэках. Из-за амнезии Эллиот вспоминает прошлое отдельными обрывками, и каждое такое воспоминание построено вокруг определённой фотографии. Игроку показывают разорванный образ произошедшего, после чего нужно найти правильную позицию, подобрать увеличение, выстроить кадр и настроить фокус, чтобы восстановить фотографию такой, какой Эллиот её помнит.
На бумаге идея действительно интересная: герой буквально собирает собственную память через объектив камеры. Вот только работает эта механика через задницу. Иногда нужный ракурс находится сразу, а иногда пять минут крутишь камерой на несколько сантиметров туда-сюда, пытаясь понять, почему игра всё ещё считает фотографию неправильной. Потом оказывается, что объект немного не в фокусе. Ещё попытка. Ещё одна.
В результате некоторые воспоминания Эллиота приходится восстанавливать по 5 минут. И это довольно хорошо описывает Via Domus в целом: интересные идеи здесь есть, но далеко не каждая из них нормально работает в самой игре.
Графически Lost: Via Domus выглядит, мягко говоря, не очень. Причём настолько, что временами я ловил себя на мысли, будто передо мной игра ещё с PlayStation 2. Но нет — это вполне себе проект для PC, Xbox 360 и PlayStation 3.
Модели, окружение, освещение и особенно некоторые спецэффекты выглядят довольно бедно даже по меркам своего времени. Тот же Чёрный дым местами напоминает какую-то кляксу, а джунгли периодически выглядят куда менее впечатляюще, чем хотелось бы от игры 2008 года (Особенно после Crysis).
Зато к работе художников вопросов заметно меньше. Знакомые места из сериала перенесены действительно хорошо: обломки Oceanic 815, кабина самолёта в глубине джунглей, «Чёрная скала», бункер, станция «Пламя» и другие локации легко узнаются с первого взгляда. То же касается и персонажей — Джек, Кейт, Сойер, Чарли, Бен, Джульет и остальные хотя бы действительно похожи на своих сериальных прототипов.





Но куда сильнее самой графики меня раздражала попытка постоянно напоминать, что перед нами игра по сериалу. Via Domus поделена на эпизоды, и каждый новый начинается с традиционного «Ранее в Lost...».
Само по себе решение логичное. Подобный приём использовался и в Alone in the Dark 2008 года, где после загрузки сохранения игра напоминала предыдущие события. Вот только Via Domus показывает такой ролик после каждого эпизода.
То есть я только что закончил уровень. Буквально минуту назад услышал фразу: «Я найду фотографии, уничтожу их, а потом и тебя». Начинается следующий эпизод — «Ранее в Lost...» — и через минуту ролик заканчивается той же фразой.
Спасибо. Я помню. Я там был минуту назад.
И самое прекрасное — эту заставку нельзя пропустить. Поэтому, если в начале следующего эпизода вы вдруг провалили какое-нибудь задание, будьте готовы ещё раз посмотреть краткий пересказ событий, которые произошли буквально несколько минут назад.
С музыкой у Lost: Via Domus всё довольно просто: это Lost. За музыкальную основу отвечает Майкл Джаккино, и знакомое звучание сериала узнаётся буквально с первых минут. Я, правда, так и не понял, насколько много здесь было написано специально для игры, а насколько активно использовались и перерабатывались уже существующие композиции, но атмосферу оригинального сериала музыка передаёт отлично.
С голосами всё несколько сложнее. Если играть в оригинале, быстро выясняется, что далеко не все актёры сериала вернулись к своим ролям. Оригинальными голосами говорят лишь несколько персонажей — среди них, например: Клэр, Бен, Десмонд и пара других. А вот основной состав во многом пришлось заменить: Джека озвучил Стив Блум, Локка — Пол Эйдинг, Хёрли — Гэвин Хэммон и так далее. Самого Эллиота Маслоу озвучил Крис Кокс — без каких-то особых претензий, но и без ощущения, что перед нами выдающаяся работа.
А вот с русским дубляжом ситуация получилась куда интереснее. Игра постаралась сохранить преемственность с сериалом и вернула многих знакомых актёров, поэтому голосами Via Domus сильнее напоминает тот Lost, который многие зрители помнят по телевидению.
Правда, совпали голоса далеко не у всех. Джона Локка в игре озвучивал Андрей Ярославцев, тогда как в дубляже сериала его голосоми стали Рудольф Панков или Виктор Петров — в зависимости от того, с каким сезоном дубляжа сравнивать. Сойеру вместо знакомого сериального голоса достался Никита Прозоровский.
Но с другими я рад Петр Гланц — Херли , Дмитрий Филимонов — Чарли и Мария Овчинникова — Кейт , да и пара других на месте что возвращает дубляж в нужное русло.
В итоге русский дубляж Via Domus получился довольно странной смесью знакомых и новых голосов. Иногда закрываешь глаза — и действительно кажется, что смотришь очередную серию Lost. А потом начинает говорить знакомый персонаж совершенно другим голосом, и остров снова напоминает, что перед нами всё-таки видеоигра.
Особенно разница заметна где Via Domus иногда буквально воспроизводит знакомые сцены из сериала. Например, знаменитый момент с Локком и его «Только я знаю, что я могу». В телевизионном дубляже эта реплика звучит куда мощнее и эмоциональнее, тогда как игровая версия заметно теряет в подаче.
Переигрывая Lost: Via Domus сегодня, я поймал себя на странной мысли: большую часть времени я вспоминал не столько саму игру, сколько сериал. Его лучшие моменты, атмосферу загадочного острова, ожидание новых серий, разговоры, теории, вопросы… и, конечно, то разочарование, которое у многих осталось после последних сезонов.
И в этом, наверное, главная особенность Via Domus. Она работает почти исключительно потому, что это Lost. Потому что игрок уже знает, кто такие Джек, Локк, Сойер, Кейт, что значит бункер, почему пугает Чёрный дым и почему знакомые числа до сих пор что-то щёлкают в голове. Без этого багажа игра быстро превращается в короткое и не слишком удобное приключение про человека с амнезией, который ходит по острову, решает странные головоломки и пытается разобраться в собственной драме.
Для сравнения можно вспомнить The Walking Dead от Telltale. Как игра она тоже была довольно простой, но ей удалось сделать главное: дать собственных персонажей, собственную историю и ударить по эмоциям даже тех, кто не был хорошо знаком с оригинальным комиксом или сериалом. В Via Domus такого почти нет. Эллиот всё время находится рядом с событиями Lost, но редко становится их настоящей частью. Он словно получил пропуск на съёмочную площадку, но не право менять сценарий.
У игры есть атмосфера. Есть знакомый остров, Чёрный дым, бункер, персонажи сериала и несколько моментов, когда действительно кажется, будто ты снова оказался внутри Lost. Но за пределами этой ностальгии остаётся довольно неровная игра: однообразное блуждание, раздражающие флешбэки с фотоаппаратом, головоломки с электрическими щитками, почти бесполезные перестрелки и всего семь эпизодов, которые заканчиваются почти сразу после того, как история начинает разгоняться.
Поэтому Lost: Via Domus для меня — это не катастрофа и не забытый шедевр. Это странная игра по мотивам большого телевизионного феномена. Она может подарить поклоннику сериала несколько часов ностальгии, но почти не работает без любви к Lost и знания его контекста.
Моя оценка — Железо. С важной оговоркой: это железо прежде всего для тех, кто когда-то ждал новые серии, строил теории и помнит, почему набор чисел 4 8 15 16 23 42 вообще способен вызвать эмоции.
Спасибо за внимание! Если текст понравился или просто вызвал у вас волну ностальгии — ставьте плюс, делитесь в комментариях своими воспоминаниями об игре или сериале и подписывайтесь, чтобы не пропускать новые обзоры.
Всем привет! Я Яра. Пишу свой первый пост на данном форуме, и не могу не начать с признания в любви к этому атмосферному и культовому сериалу, который продолжает покорять сердца даже спустя годы <33
Я хочу поговорить об одном моменте, связанном с Итаном. Помните мобизод, где он рассказывает о гибели своей беременной жены на острове?
Он потерял и её, и ребенка одномоментно, в один день. 😭😭
И вот какая мысль не даёт мне покоя: что, если похищение и "спасение" Клэр напрямую связаны с этой трагедией? Возможно, Итан был так одержим, потому что увидел шанс исправить прошлое, сделать то, что у него не получилось в первый раз? Или это всё же чистая расчетливость и желание выслужиться перед Другими? Делал ли он это ради общины или из глубокой личной травмы? Очень интересно узнать ваше мнение на этот счёт ,_,
В ряде экранизаций произведений Николая Носова о рассеянном неудачнике прочие персонажи выглядят, если задуматься, едва ли не большими сумасшедшими, чем сам Незнайка.
Во-первых, это учёный неуч Знайка (а по совместительству мэр Цветочного города).
Претендуя на всезнайство, Знайка тем не менее, отказывается изучать феномен волшебников, что выходит за рамки известной ему науки.
Также псих это доктор Пилюлькин. Хотя врач, он ближайший помощник (а точнее, приспешник) мэра Знайки, что вполне логично, учитывая, что в замкнутых коллективах (на кораблях, среди спасшихся на необитаемом острове, в постапокалиптике и т.п.) высокообразованные специалисты занимают место рядом с лидером этих групп людей (например хирург Джек Шепард в сериале "Lost" - «Остаться в живых»).
Если судить по фильму «Незнайка с нашего двора» (1983, режиссеры Ирма Рауш- Тарковская, Игорь Апасян, сценарий Инны Веткиной), то Пилюлькин во всём поддакивает Знайке: не столько поддерживает, а именно поддакивает, так как у него априори нет собственного мнения. Доктор едва ли не в рот заглядывает Знайке, словно боится потерять авторитет и то немалое влияние на коллектив, которое приобрёл по контрасту с не очень-то высоким положением медика в обычном Большом мире (за исключением Кавказа и Средней Азии, где медики почему-то издавна пользовались большим уважением).
И не случайно, ведь там жизнь и при Российской империи и во времена Союза всегда была на экстриме, т.к. протекала на окраине европейской цивилизации, в месте «тектонического» разлома с восточными суперэтносами. А после краха Советской империи там настал уже почти полный Постапокалипсис (стоит почитать хотя бы книгу Мджванадзе «Самолёт улетит без меня» как в неназванной бывшей союзной республике отключали свет и вообще как она катилась к краху).
Профессия доктора со властными полномочиями — признак социальной катастрофы: в гражданскую войну в Таджикистане в 1990-е годы лидеры боевиков, бывшие мясники шли в главврачи больниц, а то и судимый становился главой силового ведомства (источник: эссе «Худжандский пунктир» Андрей Волос). Так что акцент на Пилюлькине сделал фильм ещё более пророческим.
Итак, влияние Пилюлькина на Цветочный город превышает его компетенции в сфере здоровья. Да и там они сомнительны, недаром методы его лечения сводятся к фразе: «Медуница лечит мёдом, а доктор Пилюлькин йодом!» Он все болезни лечит йодом (а по книге ещё и касторкой — явная насмешка ещё самого Носова).
Да и врач ли он?
Кто первый надел белый халат, тот и психиатр — это выражение подходит к фильму. Ведь в начале есть сцена, где дети с обычного двора попадают в сказочный мир.
И там, на загородном перекрёстке, они подбирают предметы (мальчик взял ружьё и стал охотником Пулькой, другой подобрал телескоп и вот он бежит в город как астроном Стекляшкин) или наклонности (как в случае с Сиропчиком и Пончиком, нашедших баул с пончиками и газировку в больших пластиковых бутылках, почему-то напоминающие пластиковые бутылки, получившие распространение в СНГ с 90-х годов).
Так и белобрысый мальчик с одутловатым заспанным лицом, увидев подвешенный фонендоскоп, надевает его и неестественно вдохнув поглубже, как будто спросонья (трудно найти более неподходящего актёра на такую важную роль) обретает роль и сознание доктора Пилюлькина. Впрочем эта явная ошибка с выбором маленького актёра (баг, ставший фичей, на айти-жаргоне) невольно, но символизирует полную несостоятельность Пилюлькина как публичного лица, обладающего правом отвечать как специалист («Ваша область, доктор») на вопросы жителей города, наподобие спора с Незнайкой о Душе, где она находится и существует ли?
Диалог о Душе происходит на площади Цветочного города, по сути, в первой по-настоящему сюжетной сцене фильма Рауш – Апасяна.
Но Душу не ведает никто. Ее лишь чувствуют такие отщепенцы как Незнайка. «Душа везде и нигде». Этот интуитивный выкрик Незнайки почти дословно цитирует апокрифическое Евангелие от Фомы: Царствие божие внутри вас и вне вас.
А что же находит Незнайка? Какой же предмет определяет его судьбу в этом искусственном мире? Подбегая к вышеозначенному столбу с указателем Цветочного города, он не берёт ни один предмет, а махнув рукой, бежит дальше без ничего — очень символическая визуализация его полного безделья.
И если Сиропчик и Пончик живут в этом утопическом коммунистическом обществе далекого будущего и забесплатно много кушают, пьют и ничего не делают, то Незнайка занимается по сути тем же, но в отличие от них принимается отчаянно спорить на тему непознаваемости мира.
У Николая Носова в первых главах «Приключений Незнайки» наш растяпа всё-таки стремится кем-то стать: то художником, то поэтом, либо музыкантом и даже пробует ездить на автомобиле. Но всякий раз неудачно.
Беспомощными попытками найти профессию Незнайка ещё более утверждает себя как непригодного к какому-либо общественно-полезному труду. Так что коротышки даже и не думают кем-то его определить, пусть уж лучше ничего не делает, чем причинит ущерб: либо досаждая какофонией, тграя на трубе, либо рисуя злобные (как им кажется) карикатуры на коротышек, либо, что самое опасное, сшибает всё подряд на автомобиле.
Заметьте, это происходит в до предела гуманистическом (но, касаемо психологии коротышек, не совсем) обществе будущего, где в принципе можно жить на безусловный душевой доход, такое расширенное пособие по безработице: не хочешь работать, не работай, но все равно будешь потреблять так же как все.
Вот как определяет такое положение ничегонеделания Антон Райков:
«Незнайка свободен той свободой, которую можно назвать аристократической, а если говорить точнее, то, пожалуй, ее можно назвать свободой древнего грека. А в чем суть свободы древнего грека? — в наличии у него свободного времени, досуга…»(Антон Райков. Незнайка // Новый мир, No3, 2005.)
Отчужденность от мира людей выражена в романе Сартра «Тошнота» — о научном работнике, свободном от рутины ежедневной работы. Тем не менее, без прямой помощи людям, без социальной значимости труда наступает отвращение.
Здесь и противоречие: свобода рождает новую несвободу (отсюда и тошнота). И это при том, что свобода, по Сартру, - дана человеку изначально, она естественная.
Русский философ Борис Вышеславцев тоже утверждает, что у людей должна быть свобода творчества.
Общества, где живёт и путешествует Незнайка — на первый взгляд, идеал для левых и анархистов: города Цветочный, Зелёный и Змеевка ближе к анархистским коммунам, а Солнечный город – к утопическому коммунизму, отсылка к Городу Солнца Кампанеллы.
И живут коротышки (по сути гномы, карлики как в германском фольклоре) в коммунах: каждая компания занимает свой дом, а все вместе составляют население небольшого города. Это показано и в фильме: например, Незнайка и его друзья занимают чердак… По соседству живёт Знайка с друзьями. Это отсылка к фаланстерам в теории утопического социализма Фурье.
Несмотря на тепличные условия, общество-то осталось прежним: коротышки (кстати не очень-то и дети) проявляют себя как ограниченные мещане, не видящие дальше своего носа. Они мещане по кругозору, по отношению к познанию истинного мира, не исключая и свою элиту во главе со Знайкой.
Многие мыслят в стереотипах мышления: «Там хорошо, где нас нет, это в нашей стране неповоротливые чиновники, которые не хотят ничего нового. А вот заграницей, там лучше». Достаточно вспомнить роман Чарльза Диккенса «Крошка Доррит», где изобретатель, отчаявшись преодолеть ретроградство английских чиновников, едет в Россию, где будто бы находит применение своему изобретения. На самом деле, это общее свойство психики человеческих сообществ.
Во многих достаточно крупных обществах наверх выдвигаются вовсе не самые достойные. А ретрограды и консерваторы. И, чтобы выбиться вперёд, умному человеку, надо походить на дурака, который печётся не об истинном благе для людей, для государства, науки и т.д., а лишь о карьере и о чём-то ещё более приземленном… об этом писал Паркинсон, сформулировав свои знаменитые законы.
Тоненькая книжка «Законы Паркинсона» с середины XX века открыла и открывает многим глаза на это свойство психологии групп людей вообще по всему миру, независимо от страны.
Цветочный город – типичное общество, достаточно крупное, чтобы там существовали разные группировки.
И суть не в том, что к примеру, механик Винтик или астроном Стекляшкин знают и умеют больше Незнайки. В сакральном смысле, они большие невежды, чем Незнайка…
Продолжение:
В 6 статье Откуда берутся коротышки в Цветочном городе? из серии о мире Незнайки упоминается «групповая добыча огромных плодов, но за пределами текста остаётся производство технологичных предметов обихода и зданий (почему его в самом деле скорей всего нет, объяснено в статье «Наносборка в мире Незнайки»).
Выжившие в авиакатастрофе попадают на загадочный остров в Тихом океане. Главная приключенческая драма 2000-х