Раздача ассетов Nordic Fishing Hut - Coastal Lakeside Cabin [Interior + Exterior], Voyager: Cover System и Dynamic Spline FX 2 на fab.com
Nordic Fishing Hut - Coastal Lakeside Cabin [Interior + Exterior]
Видео (рекомендуется):
Руководство по настройке (метод Drag-and-Drop)
Обзор «умных» ассетов (Smart Assets BLUEPRINTS )
Демонстрация отдельных ассетов крупным планом
Обзор интерьера
Этот продукт содержит полный проект окружения для Unreal Engine.
Он включает в себя меши, текстуры, материалы и блюпринты/уровни, необходимые для воссоздания сцены. Подробное количество ресурсов см. в разделе «Технические характеристики» ниже.
Ресурсы оптимизированы для использования в Unreal Engine с Nanite. Разрешение текстур варьируется в зависимости от ресурса; его можно уменьшить в соответствии с вашими потребностями в движке.
Мечи в основном предназначены для оформления сцен в предоставленном окружении. Риггинг и анимация, как правило, не включены, если не указано иное.
Все двери и окна можно открывать и закрывать. Различные другие ресурсы также позволяют открывать и закрывать их!
Этот проект включает в себя демонстрационный уровень и отдельный экземпляр уровня скандинавской хижины и деревянного причала, со всеми внутренними и внешними объектами. Это позволяет легко интегрировать его в ваши собственные окружения. Для получения более подробной информации посмотрите видеоурок по настройке методом «перетаскивания».
Некоторые тайловые материалы используют POM (параллаксное отображение окклюзии) для глубины. При желании это можно отключить в экземплярах материалов. Многие ресурсы поставляются с пользовательскими чертежами для легкой настройки; пожалуйста, посмотрите видео выше для демонстрации.
В этом проекте есть различные ресурсы, использующие RVT. Мы рекомендуем либо настроить RVT в материале, если вы используете ресурсы в другой среде, либо отключить/включить RVT в экземпляре материала. Многие ресурсы также можно тонировать. Пожалуйста, проверьте это в экземпляре материала!
==================================================
Поддержка:
Мы здесь, чтобы помочь вам! Если у вас есть какие-либо вопросы, проблемы или предложения по улучшению нашей работы, пожалуйста, не стесняйтесь обращаться к нам.
Свяжитесь с нами по электронной почте: Contact@fjuna.com
Или отправьте сообщение на официальном сервере поддержки Discord! (Кликните)
===================================================
Нужны только отдельные активы? Загляните на нашу замечательную страницу! Мы продаем большинство активов по отдельности!
==================================================
В комплект входят:
Модули деревянного причала
Модули дома
Деревянный поддон
Деревянные ящики и коробки
Набор для распиловки древесины
Тачка
Дюбель для розжига
Различные инструменты
Рыболовная ловушка
Сарай для инструментов
Шина
Термотермос с чашкой
Рулетка
Палочки
Полка для специй с настраиваемыми баночками для специй
Мелкие камни
Крупные камни
Мелкие частицы (древесная щепа)
Радио
Банки для продуктов
Обрезки бумаги
Вывески
Буфет в стиле середины века
Буфет из ели
Деревянный шкаф
В стиле середины века Полка
Высокая деревянная полка с 2 вариантами (сломанная и целая)
Спутниковая антенна (модульный чертеж прилагается; подходит для установки под прямым углом, 45° и 90°)
Ковры (цвета можно изменять в зависимости от материала)
Веревки
Пластиковые подносы
Горшки для растений
Фоторамки
Лампы (подвесные, напольные)
Домик на улице
Блокнот
Тумбочка с открывающимся ящиком
Фон: горы
Металлические банки
Спичечный коробок
Кожаное кресло (с одеялом и без)
Кухонная плита (настраиваемое вращение регулятора, открывающаяся крышка плиты и настраиваемая мощность излучения нагревательного элемента)
Кухонная столешница (все ящики и дверцы открываются по отдельности, цвет можно изменять)
Ключи и держатель для ключей
Набор бельевой веревки
Модульный водосточный желоб Набор
Вращающийся глобус
Модульный набор банок и стаканов (настраиваемые этикетки для каждого размера банки, стакан для масла, мерный стакан, бокал для напитков)
Садовые инструменты
Садовая мебель (2 варианта стульев и стола)
Распределительный щит
Фрукты
Деревья, кустарники и трава
Норвежский флаг
Рыболовные снасти
Табличка с изображением рыбы
Набор для камина
Комнатный фиговый куст
Набор для забора
3 коврика для входной двери
Тележка
Посуда на вынос
Полный набор кухонной посуды
Настольный вентилятор
Металлический крест
Вешалка для одежды
Тряпки для одежды
Настенные часы
Картонные коробки
Чертеж модульного подсвечника
Хлеб
Книги
Лодка
Велосипед (с полностью настраиваемыми элементами управления чертежа, генератором случайных вариаций и т. д.!)
Кровать (с матрасом и без) (верхушка)
Бочка
Морская ракушка
И многое другое!
------------------------------
--- Технические характеристики ---
------------------------------
Количество ресурсов проекта UE:
- Всего статических мешей: 569
- Всего текстур: 385
--- Материалы ---
- Основные материалы: 37
- Экземпляры материалов: 164
- Функции материалов: 10
Общий размер файла проекта: 1,67 ГБ
=================================================
Не содержит систему симулированной воды и неба, показанную на первых изображениях (Fluidflux + Ultra Dynamic Sky)! Только для демонстрационных целей. В комплект входит система воды и неба, показанная в видео-прохождении!
===============================================
Показать меньше
Включённые формы
Unreal Engine
Совместимость и сведения о файле
Версия Unreal Engine
5,2 – 5,8
Поддерживаемые разработки платформы
Windows, macOS, Linux
Метод распределения
Пакет активов
Целевые платформы
Окна
Теги
Озеро
Прибрежная зона
Рыба
Скандинавская местность
Трава
Река
Сельская местность
Швеция
Заросшая местность
Крыша
Человек
Красный
Окружающая среда
Реалистичная
Норвегия
Лодка
Скандинавская местность
Стая
Хижина
Рыбалка
Шведский
Рыбак
Нанит
Хижина
Финляндия
Voyager: Cover System
Описание
Voyager: Cover System — это бесплатный стартовый шаблон, разработанный для демонстрации основ системы укрытий от третьего лица. Проверенный в игре Voyager: Third Person Shooter, он предоставляет чистую и простую для понимания основу, которую вы можете интегрировать, изучать, настраивать и расширять для своего собственного проекта.
Цель — помочь разработчикам понять, как работает система укрытий, не создавая её с нуля. Все анимации укрытий настраиваются через Data Assets, что позволяет легко заменять и настраивать анимации без изменения основной логики. Если вы ищете простой учебный ресурс или надежную отправную точку, этот ресурс для вас.
Все ресурсы, которые вы видите в видео и скриншотах, включены в файл проекта! Пожалуйста, сыграйте в демоверсию, чтобы увидеть все потрясающие функции в действии!
🎮 Играбельная демоверсия
Скачать играбельную демоверсию
❓ Нужна поддержка?
Discord: Ссылка на Discord
Документация: Ссылка на документацию
✈️ Миграция на другой проект (не забудьте сделать резервную копию!)
💡ОСОБЕННОСТИ
100% Blueprint с подробными комментариями.
Обучающий дизайн Blueprint с множеством примеров.
Компонентно-ориентированный дизайн. Вы можете использовать внутриигровые компоненты в любых играх.
Система, управляемая событиями, для оптимизации логики. Нет необходимости выполнять сложные операции приведения типов между Blueprint.
Автоматическое обнаружение укрытий без необходимости пометки сетки укрытия.
Используя Voyager: Action System, система легко интегрируется в основную игровую логику с помощью одного Blueprint действия под названием BP_ActionCover.
Благодаря алгоритму обнаружения укрытий, персонаж может закрывать любую поверхность или сетку. (Вы можете добавить ключевое слово «NoCover» к тегам компонентов любой статической сетки, если хотите исключить эту сетку из обнаружения укрытий.)
Смена руки с оружием при движении в другом направлении в укрытии. (Влево или вправо)
Стрельба из оружия в укрытии с зеркальной анимацией в зависимости от направления укрытия.
Бросание гранаты в укрытии.
Перемещение в укрытии в соответствии с MovementInputRotation, которая рассчитывается на основе направления ввода.
DissolveComp для растворения персонажей на основе материалов.
Динамический компонент полосы здоровья для отображения здоровья с помощью ленивой полосы. Добавьте к любому актору, чтобы получить полосу здоровья всего за несколько кликов.
Функция множественных сообщений для эффективного отображения нескольких внутриигровых сообщений.
Следы с поддержкой поверхности.
Система разнообразных перекрестий
Включённые формы
Unreal Engine
Совместимость и сведения о файле
Версия Unreal Engine
5,0 – 5,8
Поддерживаемые разработки платформы
Windows, МакОС
Метод распределения
Полный проект
Целевые платформы
Windows
Mac
iOS
Android
PS4
Xbox One
SteamVR / HTC Vive
Oculus
Gear VR
Linux
Win32
HTML5
HoloLens 2
Nintendo Switch
Теги
Характер
Виджет
Человек
Снаряд
Эффект
Стрелок
Ниагара
Компонент
Защитник
Пистолет
Обучение
Крышка
Третье лицо
Война
Интерактивный
Уровень
Дробовик
Боевой
Бой
Турель
Вояджер
План
Винтовка
Анимацияплан
Umg
Dynamic Spline FX 2
Описание
Этот набор инструментов для Unreal Engine 5 позволяет воплотить ваши эффекты в жизнь, просто нарисовав сплайн. По мере формирования пути система автоматически размещает вдоль него красиво анимированные эффекты Niagara FX, придавая вашей сцене динамичный и настраиваемый визуальный эффект.
В комплект входят 18 уникальных систем Niagara и один модуль Niagara, которые вместе демонстрируют 24 универсальных пресета эффектов, готовых к настройке под ваши нужды. В пакет также входят 2 пользовательские сетки эффектов, 27 текстур ручной работы и 29 материалов и экземпляров, оптимизированных для использования в VFX.
Каждый элемент разработан таким образом, чтобы его можно было настраивать — регулируйте цвета, формы, текстуры, скорость и мощность излучения в соответствии со стилем вашего проекта. Независимо от того, создаете ли вы научно-фантастические следы, волшебные тропы или абстрактные линии движения, эта система предоставляет вам полный творческий контроль без технических сложностей.
Включённые формы
Нереальный движок
Совместимость и сведения о файле
Версия Unreal Engine
5,0 – 5,5
Метод распределения
Пакет активов
Целевые платформы
Окна
Мак
iOS
Андроид
PS4
Xbox Один
SteamVR/HTC Vive
Окулус
Снаряжение VR
Линукс
Win32
HTML5
ХолоЛенс 2
Нинтендо Переключатель
Теги
Формованный
Визуальный
Декоративный
Украшение
Ниагара
Линия
Наложение
изогнутый
Следовать
Отслеживать
Маршрут
Стилизованный
Линейный
Сплайн
Лампа
Nazuna Hiwatashi
Раздача Medieval Castle, Stylized Log Cabin и LXR - Light Detection на Fab.com
Medieval Castle
Описание
Пакет ресурсов «Средневековый замок» включает модульную средневековую среду, более 300 уникальных моделей и продвинутый ландшафт.
Предварительный просмотр на YouTube (Unreal Engine)
Доступны 2 версии:
Unreal Engine 5.
Unity Engine 6 (URP)
Модели:
305 уникальных моделей, включая: дома, башни, стены, двери, окна, балконы, бочки, скамейки, столы, элементы мебели, деревянные элементы и другие объекты. Некоторые дома имеют как интерьер, так и экстерьер, выполненные из модульных частей (некоторые дома имеют только экстерьер/немодульные части).
Пожалуйста, посмотрите изображения, сделанные на уровне обзора!
Чертежи и частицы:
Чертежи факелов с эффектами огня и дыма, чаши с эффектами огня и фонари.
Пример уровня:
Полный уровень, показанный в видео и на изображениях, включен в этот пакет.
Ландшафт:
Ландшафт создан с использованием продвинутых шейдеров камней, управляемых материалов ландшафта, макро- и микродеталей.
Простая покраска ландшафта с помощью продвинутого материала ландшафта и 9 слоев покраски.
Включены дополнительные модели растительности и камней.
Вопросы, замечания или помощь:
Электронная почта: info@dexsoft-games.com
Присоединяйтесь к серверу Discord
ПРИМЕЧАНИЕ:
Пожалуйста, включите следующие настройки:
Виртуальная потоковая передача текстур и виртуальные текстуры для маски непрозрачности
Текстуры для некоторых материалов взяты из бесплатных источников PBR (www.ambientcg.com)
Из-за большого размера проекта мобильная версия не поддерживается!
Включенные форматы
Unreal Engine
Unity
Технические характеристики
Особенности:
305 уникальных мешей
Модульное окружение
Включен пример уровня
Расширенный материал ландшафта и шейдер камней
Технические характеристики:
Количество мешей: 305
Уровни детализации (LOD): 1-4 на модель
Коллизия: Да, генерируется автоматически
Количество материалов: 279
Количество слоев ландшафта: 9
Количество чертежей (Blueprints): 8
Количество текстур: 717
Размер текстур: до 4K
Форматы текстур: PNG и TGA
Совместимость
Поддерживаемые версии Unreal Engine:
5.5 – 5.7
Поддерживаемые целевые платформы:
Windows
PS4
Xbox One
Oculus
SteamVR / HTC Vive
Gear VR
Linux
Win32
HoloLens 2
Nintendo Switch
Android
HTML5
Stylized Log Cabin
Описание
Стилизованный бревенчатый домик высокого качества, полностью модульный.
Хвойный лес, кустарники и камни.
Видео - Демо
Видео - Обзор
Включенные форматы
Unreal Engine
Технические характеристики
Ландшафт / Растительность
Материал ландшафта - 3 слоя (Трава, Земля, Камень)
Деревья - 3 (4 переменных материала)
Трава - 1 (4 переменных материала)
Кустарники - 2 (4 переменных материала)
Камни - 6 (2 переменных материала)
Бонус
Включает эффект постобработки для улучшения внешнего вида сцены. (Сравнение двух последних изображений)
Сетки: 55
Чертежи: 18
Коллизия: Да
Количество вершин: 2 - 39 тыс.
Уровни детализации (LOD): Да
Материалы/Экземпляры материалов: 10/26
Текстуры: 38
Разрешение текстур: 4096x4096
Поддерживается: Discord
Совместимость
Поддерживаемые версии Unreal Engine:
4.24 – 4.27 и 5.0 – 5.7
Поддерживаемые целевые платформы:
Windows
Mac
Linux
LXR - Light Detection (система распознавания света, обнаружения врагов с режимом памяти)
Описание
Ссылка на видео
| Discord | Документация |
Лучший плагин для обнаружения и восприятия освещения в Unreal Engine
LXR — это мощный и высокооптимизированный плагин, разработанный для революционного обнаружения и восприятия освещения в средах Unreal Engine. Благодаря всеобъемлющему набору функций LXR позволяет разработчикам создавать захватывающие и динамичные игровые процессы, основанные на взаимодействии и восприятии освещения.
С LXR разработчики могут открыть новые возможности для взаимодействия и восприятия освещения в своих проектах Unreal Engine, расширяя границы погружения и инноваций в игровом процессе.
Умный, быстрый и простой в использовании:
Умная оптимизация: LXR динамически оптимизирует производительность на основе условий реального времени, обеспечивая эффективное распределение ресурсов и максимизируя время ЦП там, где это наиболее необходимо.
Невероятно быстрый: Благодаря оптимизированной многопоточности, функциям интеллектуального режима и поддержке Octree, LXR обеспечивает молниеносные проверки и отклики даже в самых требовательных сценариях.
Удобный дизайн: LXR разработан с учетом простоты использования, включает интуитивно понятные компоненты для обнаружения объектов и источников света, что упрощает процесс разработки и позволяет разработчикам сосредоточиться на создании увлекательного игрового процесса.
Ключевые компоненты
Компонент источника
Компонент источника предназначен для прикрепления к любому объекту, содержащему хотя бы один компонент освещения Unreal Engine.
Компонент обнаружения
Обеспечивает точное и эффективное определение видимости объектов для источников света.
Точно определяет степень освещенности и конкретный цвет, получаемый каждым объектом.
Компонент силуэта
Предлагает расширенные возможности для обнаружения и реагирования на силуэты персонажей на светлом фоне.
Улучшает механику игрового процесса, основанную на скрытности, и поведение ИИ.
Компонент восприятия
Позволяет объектам воспринимать источники света в окружающей среде и реагировать на них.
Добавляет глубины и погружения в игровые взаимодействия.
Компонент памяти
Улучшает интеллект ИИ, обеспечивая сохранение и воспроизведение состояний элементов окружающей среды, особенно источников света.
Искусственный интеллект может запоминать состояние освещения в определенных местах, даже после выхода из этой области и возвращения в нее.
Компонент косвенного обнаружения
Обеспечивает обнаружение интенсивности и цвета косвенного освещения.
Ключевые особенности
Многопоточная оптимизация
Использует многопоточные технологии для молниеносной производительности.
Динамически оптимизирует интервалы проверки в зависимости от расстояния, максимизируя эффективность без ущерба для точности.
Интеграция с системой запросов к окружающей среде (EQS)
Бесшовно интегрируется с системой запросов к окружающей среде (EQS) Unreal Engine.
Позволяет запрашивать данные об окружающей среде, такие как интенсивность освещения и цвет, в любом месте игрового мира.
Поддержка октодерева
Обеспечивает чрезвычайно быстрые запросы к близлежащим источникам света и другим LXR-объектам.
Повышает производительность и эффективность в крупномасштабных средах.
Поддержка Lumen
Бесшовно интегрируется с Lumen, системой глобального освещения в реальном времени Unreal Engine 5.
Обеспечивает обнаружение интенсивности и цвета косвенного освещения.
Полная документация
LXR поставляется с подробной документацией, которая объясняет функциональность плагина, его использование и советы по устранению неполадок.
Для получения дополнительной информации перейдите в раздел «Документация LXR».
Включенные форматы
Unreal Engine
Технические характеристики
Особенности:
Обнаружение света
Умный
Быстрый
Простой
Поддержка яркости
Многопоточный
Модули кода:
LXR, LXREditor, LXRFlux
Количество Blueprint: 1: виджет отладки для яркости.
Количество классов C++: LXR: 55, LXREditor: 2
Поддерживаемые платформы разработки: Windows
Поддерживаемые целевые платформы сборки: Windows
Поддержка: Discord
Документация: Документация
Пример проекта: Здесь (Unreal 5.2)
Предварительно собранные проекты: Демонстрационный / Пример
Совместимость
Поддерживаемые версии Unreal Engine:
4.26 – 4.27 и 5.0 – 5.7
Поддерживаемые целевые платформы:
Windows
Win32
Поддерживаемые платформы разработки:
Windows
Другая информация
Способ распространения:
Плагин


















