XAI переносит компаньонов из Grok в самостоятельное приложение Animates






Приложение Animates
XAI постепенно сворачивает companion-режим внутри Grok. Компаньоны переезжают в отдельное приложение Animates от Animation Inc — студии, которая делала 3D-аватары для компаньонов.
На данный момент в приложении доступно 5 персонажей: милая блондинка Yuki, озорная Nixie, брутальный робот Karat, енот Benny и романтичный Jareth. Каждый персонаж имеет свой особенный характер. Компаньоны реагируют на вас в реальном времени, отвечают голосом (вы же можете использовать как голосовой, так и текстовый ввод), как живые собеседники.
Пока что приложение сыровато, поэтому с русским языком есть проблемы. Компаньон говорит с сильным акцентом и иногда переходит на английский, особенно, когда начинает говорить первым. Ещё одна проблема, это микрофон — кнопка включения микрофона работает криво, микрофон может оставаться активным после выключения или, наоборот, не работать во включённом состоянии. Но это временный баг и его должны исправить.
Приложение уже доступно в Google Play и AppStore.
Не сказал бы что Абеляр - 100% добро
А если сделать мощным AI системам аватаров на рабочем столе со своими фишками и приколами в зависимости от ИИ?
Привет я Радомир и сегодня тут впервые, ладно теперь к моей идее! Я думаю многие смотрели или слышали про видосы Алана Бекера и его персонажах так вот я хочу создать программму которая будет создаввать для ии похожих стикманов но в зависимости от системы ИИ будет разная моделька стикмана. К примеру у Gemini в груди будет сиять его звезда с логотипа и она будет пульсировать когда он будет говорить, у Grok будет угольно-черная моделька и часы с его логотипом на руке при нажатии на них он откроет портал запрыгнет в него и появится в другой части экрана. Так же с стикманами можно будет общаться через нажатие клавиши С (то есть Chat) в итоге мы получим прикольного ИИ-компаньона который сможет так же анализировать что происходит на экране в реальном времени и как то реагировать или не реагировать тут по усмотрению ИИ. Прикольно? Если есть идеи как улучшить милости прошу! :)
Прогулка с собакой-компаньоном в моей игре
Я делаю инди-игру на Unreal Engine 4.27 в жанре выживания.
Одна из главных фишек игры — собака-компаньон, которая помогает игроку исследовать остров.
В этом коротком видео — небольшой момент из геймплея:
собака сопровождает игрока,
не мешает в движении,
периодически обнюхивает местность,
и если рядом есть что-то ценное — сама идёт к предмету и начинает лаять, показывая, что нашла ресурс.
Пока что это ранняя версия, но мне хотелось показать, как работает система поиска.
Дальше планирую добавлять команды, реакции на опасность и эмоции собаки.
Буду рад любым отзывам — что улучшить, что добавить, как вам вообще идея собаки-компаньона в выживании?
Новый спутник Авианны в Disciples Domination
А ещё в Disciples Domination у Авианны будет 2 новых спутника.
Один из Этель. Она — неистовый, беспощадный и упрямый боец. На её лице — шрамы от огня, в котором она убила своего отца — одного из людей Инквизитора Регента!
Пассивный навык на глобальной карте: временное увеличение скорости верхом.


