26 октября 1979




🏜 Представьте пустыню. Вокруг никого. И вдруг песок начинает издавать низкий протяжный звук.
Это не легенда.
В некоторых пустынях существуют так называемые поющие дюны. При движении больших масс сухого песка они могут создавать громкий гул.
Исследования показали, что звук связан с коллективными колебаниями движущихся песчинок.
Для эффекта важны свойства песка: размер зёрен, их состояние и условия движения по склону.
Иногда звук напоминает далёкий самолёт или гудение огромного музыкального инструмента.
Причём «петь» умеет далеко не любая дюна.
Получается, обычный песок при определённых условиях превращается в целый природный оркестр.
Вы бы решились ночевать рядом с такой дюной, не зная, откуда доносится гул? 😮
Modular Post Apocalyptic Desert Environment (Desert City,Desert Village),
Описание
🔥 СПЕЦИАЛЬНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ!
Приобретите наш модульный «Вавилонский храм» (Modular Babylon Temple) всего за $1,99 (обычная цена — $59,99; скидка 97%) — предложение действует ограниченное время!
Идеальное дополнение к этому набору для создания масштабных игровых локаций.
В комплект входят все представленные высококачественные ассеты. Объекты отличаются высокой детализацией и оптимизированы для использования в готовых игровых проектах.
Особенности
🌵 UE 5 — карта создана специально для Unreal Engine 5 (и выше) с использованием технологии Lumen, что значительно улучшает визуальную составляющую!
🌵 Масштабность — 93 меша для создания любых игровых окружений!
🌵 Здания на базе Blueprint — выстраивайте сцены, просто перетаскивая готовые здания в рабочее пространство!
🌵 Декали — используйте наши декали, чтобы быстро добавить детализацию в этот набор или в любые другие ваши проекты!
Продукт поддерживает технологию Lumen для Unreal Engine 5.0+.
Продукт поддерживает технологию Nanite для Unreal Engine 5.0+.
Присоединяйтесь к Discord-каналу JustBStudios, чтобы получить поддержку в режиме реального времени, узнать о скидках и заказать разработку окружения по индивидуальному проекту.
Доступные форматы
Unreal Engine
Совместимость и информация о файлах
Версии Unreal Engine
5.1 – 5.8
Поддерживаемые платформы разработки
Windows, macOS
Способ распространения
Пакет ассетов (Asset package)
Целевые платформы
Mac
Nintendo Switch
Oculus
PS4
SteamVR / HTC Vive
Win32
Windows
Xbox One
Дополнительная информация
Особенности:
93 уникальных меша
Внимание к деталям / качество уровня AAA
Настраиваемые параметры в экземплярах материалов (Material Instances)
Высококачественные ассеты
Готовы к использованию в играх / оптимизированы
Уникальные концепции ассетов
Высокая детализация
Демонстрационная карта / обзорная карта
Варианты материалов для некоторых ассетов
Разрешение текстур:
4096
2048
1024
Коллизия: Да, пользовательские коллизии для сложных объектов
LOD-уровни: Используется технология Nanite, отдельные LOD-уровни отсутствуют
Количество мешей: 93 уникальных меша
Количество полигонов: 22 / 17 696
Количество материалов и экземпляров материалов: 69
Количество текстур: 181
Поддерживаемые платформы разработки: Все платформы
Поддерживаемые версии движка: Unreal Engine 5.1, 5.2, 5.3, 5.4+
Celebrations All In One Bundle — VFX & Material for Christmas Halloween Holidays
Описание
Оживите любой масштабный праздник с помощью одного мощного, готового к использованию в производстве набора. «Celebrations All In One» объединяет три полноценных пакета визуальных эффектов (VFX) — «Christmas All In One», «Holidays All In One» и «Halloween All In One» — в единую коллекцию высококачественных эффектов Niagara, стилизованных материалов, декалей, мешей и процедурных ассетов.
Создаете ли вы праздничный зимний мир, пугающий уровень в стиле Хэллоуина, новогодний кинематографический ролик или просто ищете обширный комплект сезонных визуальных эффектов — этот набор предоставит вам всё необходимое в одном месте.
✨ Что входит в состав набора
🎄 Christmas All In One — Полный комплект праздничных VFX и материалов
Наполните свой проект настоящей магией Рождества благодаря тщательно проработанной коллекции праздничных визуальных эффектов, украшений, материалов и процедурных ассетов. Будь то создание зимней кинематографической сцены, игрового уровня в праздничной тематике или просто добавление сезонного очарования — в этом пакете есть всё, что вам нужно.
Высококачественные украшения, гирлянды, декоративные меши
Волшебные стилизованные VFX и атмосферные праздничные эффекты
Фейерверки, вспышки искр, конфетти
Материал для следов на снегу, динамически фиксирующий шаги игрока
23 процедурно генерируемые рождественские елки и украшения
Настраиваемые праздничные текстуры
Ссылка на отдельный ассет:
🎆 Holidays All In One — VFX, материалы и декали для праздников
Трейлер | Демо VFX | Демо декалей | Демо материалов | Плейлист с уроками
В этом пакете мы собрали всё необходимое для реализации проектов, посвященных праздникам, Новому году и Рождеству. С его помощью вы легко создадите праздничную атмосферу в своей игре или кинематографическом ролике. 100 эффектов Niagara, созданных специально для этого набора
Цифры с датами для Нового года, поздравления, рождественские пожелания
Фейерверки (простые, с поздравительными надписями, с датами)
Снегопад, снежинки, визуальные эффекты зимней погоды
Декоративные элементы и праздничные мини-эффекты
50 готовых декалей + многослойный материал для широких возможностей настройки
Меши подарочных коробок и настраиваемый эффект «снежка» (Snow Ball)
Ссылка на отдельный ассет:
🎃 Halloween All In One — набор стилизованных визуальных эффектов (Niagara) и материалов для Хэллоуина
Демо 1 | Демо 2 | Шуточное демо | Плейлист с уроками
Оживите свои сцены в стиле Хэллоуина с помощью этого жуткого набора визуальных эффектов Niagara и материалов!
Жуткие тыквы с возможностью создания «резных» узоров в один клик
Танцующие скелеты, летающие призраки, бродящие тыквы
Ползающие пауки и призрачные руки
Безумные тыквы, способные атаковать игрока
Эффект оглушения летучими мышами (для игрового процесса и кинематографических сцен)
Система «тумана войны» для мини-карты в стиле Хэллоуина
Настраиваемые текстуры для гибкой корректировки материалов
Ссылка на отдельный ассет: https://fab.com/s/3224f7c9c3a4
Почему стоит выбрать этот комплект?
Три крупных праздничных набора, объединенных в одну мега-коллекцию
Сотни эффектов Niagara, декалей, текстур и мешей
Готовы к использованию по принципу «перетащи и используй» (drag-and-drop) — глубокие знания VFX не требуются
Стилизованные, качественные, легкие и оптимизированные для UE 5.3+
Охватывает Рождество, Новый год, зимнюю тематику, праздники и Хэллоуин
Идеально подходит для игр, кинематографических роликов, трейлеров, сезонных событий и промо-материалов
Поддерживаемые форматы
Unreal Engine
Совместимость и информация о файлах
Версии Unreal Engine
5.3 – 5.8
Способ распространения
Пакет ассетов
Целевые платформы
Windows
Mac
Win32
Armored Stone Golem - Dark Fantasy Boss
Описание
Бронированный каменный голем — босс в стиле темного фэнтези
Высокодетализированный бронированный каменный голем, созданный для проектов в жанрах темного фэнтези, Souls-like, средневековых RPG и экшн-игр. Благодаря внушительным латным доспехам, массивному молоту, щиту и запоминающемуся силуэту, этот персонаж идеально подходит на роль босса, элитного противника или участника кинематографических сцен.
В комплект входят 4 варианта цветового оформления материалов, что позволяет адаптировать внешний вид персонажа под визуальный стиль вашей игры.
Особенности персонажа
Полностью настроенный скелет (риг), совместимый со стандартом Epic Skeleton в UE5 (Mannequin).
Совместимость с анимациями Unreal Engine, созданными для Epic Skeleton.
25 анимаций для игрового процесса.
Готовая к использованию в игре модель.
4 варианта цветового оформления материалов.
Высококачественные PBR-текстуры в разрешении 4K (формат TGA).
12 материалов и 33 текстурные карты.
Дополнительные кости в скелете:
Weapon_r (оружие, правая рука)
Weapon_l (оружие, левая рука)
Информация о текстурах:
Разрешение: 4K
Формат: TGA
Материалы: 12
Текстурные карты: 33
В комплект входят 25 анимаций:
Атака (5 вариантов)
Ходьба (4 варианта)
Бег трусцой (4 варианта)
Ожидание / Idle (4 варианта)
Получение урона (3 варианта)
Смерть (3 варианта)
Уклонение
Разворот на 180 градусов
Количество полигонов:
Тело
Вершины (Verts): 20 635
Грани (Faces): 16 460
Треугольники (Tris): 31 772
Оружие
Вершины (Verts): 7 526
Грани (Faces): 7 252
Треугольники (Tris): 13 932
Создайте свой фэнтезийный мир!
Ищете больше персонажей для своего проекта? Загляните в мой профиль на платформе Fab — там вы найдете других воинов, монстров и боссов в стиле темного фэнтези, которые отлично дополнят вашу игру. Свернуть
Доступные форматы
Unreal Engine
Unity
Совместимость и информация о файлах
Версии Unreal Engine
5.1 – 5.8
Поддерживаемые платформы разработки
Windows
Способ распространения
Пакет ассетов
Целевые платформы
Windows
Mac
PS4
Android
iOS
Xbox One
Oculus
SteamVR / HTC Vive
Gear VR
Linux
HTML5
Win32
HoloLens 2
Nintendo Switch
Итак, последний день пребывания в Омане по безвизу. Стоим мы часа 2 с товарищем-киприотом стопим машины и никто не останавливается, что неудивительно на дороге, идущей на границу. Обычно люди стараются не брать подозрительных лиц рядом с погран-переходами. Тут же ещё и местность пустынная - по дороге в сторону границы только пара месторождений нефти.
Я уже планировал, что через час, если ничего не изменится, то я поеду в Саудию через Эмираты. Да, до той границы ехать далековато, но всё-таки она популярнее. Но тут и остановились мужики, которые ехали на работу куда-то в пустыню.
- Мы едем всего 50 км, не на границу. Поедите?
- А там, где вы повернете, есть что-то вообще?
- Нет, но перед этим дальше будет ещё одна заправка.
- Ладно, поехали!
С заправки нас забрал ещё мужик, и потом, когда мы стояли на перекрёстке посреди ничего под палящим солнцем, остановилась фура. Ну хотя бы до границы доедем, а дальше видно будет.
На границе пешеходам были совсем не рады.
- Вам нужна обычная машина, или автобус. Фура не подходит!
- Понятно..
- Вам нужно идти назад, и искать автобус или легковую машину.
Побрели мы назад. Время уже 2 часа дня. До заката чуть больше 3х часов. Я уже начинаю проклинать эту затею, что я собрался ехать с Альпом на эту границу, а не в Эмираты. А выбора нет: нам нужно покинуть Оман сегодня обязательно, виза кончается.
Тут, пока наши рюкзаки решил проверить дотошный погранец, нас нагнал офицер. Проверил визы, уточнил информацию, созвонился с кем-то и сказал, идти назад к самым кабинкам таможни и ловить машины там. Окей.
Стоим, машин, кроме фур, вообще нет. Проехал араб с катарскими номерами, брать нас не стал, даже говорить не стал. Офицер таможни, тут говорит, что и фуру можно, только договоритесь с водителем. Ну и че тянули? Мы б уже давно проехали, блин.
Подъехала фура. Подхожу к водителю (пакистанец).
- Здравствуйте! Не поможете нам границу переехать? Пешком нельзя, но на любой машине можно, даже на фуре сказали можно.
- Хорошо, но я не еду далеко. Только пересечем и я встану.
- Не проблема! Нам главное из Омана выехать.
Так с Фаррухом мы таки покинули Оман, получили заветный штамп выезда вовремя.
Дальше оказалось не все так просто. Между границами в нейтральной зоне есть ещё какой-то терминал, а у Фарруха не было нужных документов, и надо было ждать там полчаса.. Каким-то чудом в этом терминале оказалось кафе. Посидели в кафе, Фаррух купил нам по шаверме.
Фаррух уже лет 10 работает дальнобойщиком тут, в арабских странах. Вся семья в Пакистане. Ездит туда раз в год, не чаще. Фаррух говорит, что устал от этого региона, хочет ещё куда-то поехать, может в Европу..
Документы получены, и вот мы въезжаем в Саудовскую Аравию! Ура!
Но радость оказалась преждевременной. Фаррух завернул в огромную очередь фур, а мы пошли пешком к таможне.
Таможенник, конечно, опешил. Сказал подождать, т.к. пешком ж нельзя. Ждём.
Приехала машина с ещё одним офицером и вежливо нам пояснили, что нам нужна любая машина, автобус, но не фура)) и увезли нас назад к заезду в Саудию! Весело блин.
Сидим ждём возле шлагбаума, солдаты угорают. Я уже начал подозревать, что ночь будет долгой. (Тем временем солнце уже село - 6 часов вечера)
Уже через 15 минут останавливают погранцы джип, кивают на нас, договариваются с водителем-иракцем, и нас везут дальше!
Прошли офицера, а он даже штамп не поставил. (С недавнего времени перестали ставить штампы, а наличие визы по базе смотрят) Да, это был 2024 год, и визы ещё для Саудовской Аравии россиянам были нужны.
Дальше началось самое интересное - таможенный контроль. Все вещи из машины достали. Ждём. Ничего не происходит. Приехала другая машина с саудитами - их проверяют, а мы ждём. Машину саудитов даже с собакой проверили, собаку увезли.
Наконец наступил наш черёд. Водитель съездил на проверку машины рентгеном.
- Ничего запрещённого не везёте? Алкоголь, наркотики?
- Не-не. (Про себя думаю - про дрон не заикнулся и хорошо)
Офицер посмотрел поверхностно рюкзаки и сказал - ок. Сумку с дроном я держал при себе за спиной и старался сильно ей не мелькать, т.к. во многих арабских странах дроны запрещены к провозу, а чтоб летать в стране требуется специальное разрешение.
После проверки сумок мы снова ждём. Я не понимаю че происходит, водитель из Ирака тоже в шоке (он первый раз на этой границе, хотя сам живет в Омане) Снова приезжает сотрудник с собакой. Весёлый пёс обнюхивает машину, и не находит ничего интересного. Видно, чтоб он с удовольствием поиграл, чем вот этими скучными обязанностями заниматься.
Наконец, спустя час нам разрешают ехать!!
К тому моменту, как мы наконец проехали все проверки и выехали с границы, уже наступило 8 вечера. Офигеть. Но нам это удалось. Иракец поехал спать в отель, а мы стали прощаться. Альпу надо было назад в Оман, т.к. он собирался ехать позднее в Йемен оттуда, а я решил попробовать застопить кого-то ещё пока не совсем поздно..
Вот такая вот тяжёлая граница вышла, никому не советую на неё соваться.
Не успел я взмахнуть рукой как остановился веселый суданский доктор. Услышав, что я из России он ещё больше обрадовался. (Видимо мы неплохо Судан подкармливаем.)
Доктор подвез меня до заправки и уехал назад. Я решил, раз так хорошо останавливаются машины, и вроде трафика больше стало, почему бы и дальше не попробовать уехать? Собирался я в Катар, но до него было аж 650 км пустыни.
Тут-то и появился Салех. Он остановился, и принялся объяснять на ооочень плохом английском, что видел меня на границе.
Салех как раз закончил свою вахту в 2 недели, и поехал домой. Как минимум 500 км нам было по пути. Почти сразу мы свернули на следующую заправку, где нас встретили его коллеги.
Тут началось что-то невероятное. Сначала Салех пошёл заказал мне еду, сразу же побежал в соседний сувенирный и потащил меня за собой.
Тыкая на всё подряд, он смотрел на меня и спрашивал, что мне нужно. Я не понимая, что вообще происходит, говорил, что ничего не надо, а продавцы включились в азарт Салеха и тоже давай предлагать мне все подряд. Чтобы как-то это закончить, я выбрал газовый баллон, который так удачно попался на глаза. (Как он оказался в сувенирном я понятия не имею)) Салех ещё схватил платок на голову, а продавцы втюхали ему туалетную воду.
Наконец мы дождались когда приготовятся 2 бургера и поехали. Отъехали мы только на пару км, как Салех стал предлагать остановиться посмотреть красивейшие дюны, жестами компенсируя отсутствие английского языка.
Остановились, прогулялись на вершину дюн. Ну слушайте, это реально круто! Полная тишина, отсутствие какого либо искусственного света и только луна. Даже с таким освещением кадры вышли неплохие. Всё это время в голове играла музыка из мультика Алладин из детства. =) Место реально стоило остановки.
Поехали дальше. Уставши за день на границе, я стал засыпать, да и время было под полночь. Уснул. Открываю глаза, - мы едем в каком-то молоке на аварийке. Причём по карте это была все ещё пустыня, и ехали мы по безлюдной дороге так около 20-30 минут!
На рассвете мы уже добрались до какой-то цивилизации. Я не рассчитывал забраться так далеко в первый день, и пытался решить, куда всё-таки ехать: в Катар или в саудийский Даммам (город на берегу Персидского залива, который арабы называют Арабским, соответственно). С Катаром как-то сразу не задалось: первый хост слился буквально накануне,а второй тоже перестал отвечать, да и к тому же я нагуглил, что в Катар запрещено ввозить дроны.
Салех же настаивал на том, что меня довезет до Катара, хотя ему вообще надо было в другую сторону. Кое-как уже возле границы я его убедил, что я туда сейчас не поеду (сослался на дрон), а что поеду пока в город Даммам, где меня ждёт друг (хост с каучсёрфинга). До Даммама 250 км, и Салех направился туда. Как-то остановить его и попросить меня высадить на дороге вообще было за гранью возможного. Ещё по пути Салех мне обьяснял, что родители его так воспитали, что надо гостям/странникам помогать чем можно. Если он вдруг вот в такой ситуации меня оставит, то ему стыдно будет перед родителями, и они его будут ругать. В общем, поехали мы в Даммам ещё 250 км..
Когда рассвело, в какой-то момент я увидел пасущихся недалеко от хайвея верблюдов, и попросил Салеха остановиться. Верблюдов, пасущихся на свободном выгуле, я раньше не встречал, только в Монголии как-то проезжал мимо. Поэтому захотелось мне подойти поближе, раз есть такая возможность.
Приехали мы в Даммам, и тут началось новое театральное представление! Мы остановились недалеко от офиса, где работал мой хост - египтянин Мохамед. Пока Салех пошёл в супермаркет, я скинул местоположение Мохамеду, и тот обещал вырваться из офиса ненадолго и встретить меня.
Салех же заметив, что я не иду с ним в супермаркет, вернулся и давай объяснять, что я могу выбрать что надо купить. Я пытался ему объяснить, что покупать ничего не надо, и давай подождём друга. Английский язык не очень помогал в ситуации..
Тут как раз приехал Мохамед. Ну, думаю, сейчас он все ему быстро объяснит на арабском и всё. Не тут то было! Салех рассказывает, что я его гость сегодня, и он уже даже отель нашел, где отдыхать (он рулил всю ночь), а Мохамед ему говорит, что я его гость и поеду к нему. Салеху этот вариант не нравится, и он настаивает, что мы едем в отель. Мохамед говорит мне, что он отпросился с важной встречи на 15 минут, и не может долго разъяснять Салеху. Мохамед предлагает Салеху поехать к нему в гости, что места хватит всем. Салеху такой вариант не нравится, и говорит, что у него тоже в Даммаме есть друг, и можно к нему вообще поехать. Я просто стою с дурацкой улыбкой и наблюдаю как они друг друга уговаривают, причём ещё Мохамед опаздывает на работу и нервничает. Ну чистый Таджикистан!))) (Там тоже такое бывает, что соседи могут спорить, кто принимает гостя, если гость вдруг пришёл на их улицу)
Каким-то образом я всё-таки успел перенести рюкзак к Мохамеду в машину, тот записал номер Салеха, и мы разъехались. Ну, так вышло, что буквально сбежал я с Мохамедом, а то это могло продолжаться очень долго.
Вот таким вот таким вышел мой первый день в Саудовской Аравии.
Честно скажу, что с точки зрения необычных знакомств, и приключения как такового, Саудовская Аравия запомнилась мне больше, чем Оман. Поэтому следите за развитием сюжета, хаха =)
P.s. у меня есть ТГ-канал с сотнями различных историй из путешествий, группа ВК, куда я по мере возможности выкладываю красивые фото и рассказы про достопримечательности, и есть YouTube-канал с видеоблогом и хайкингами. Буду рад, если вас что-то заинтересует.