Готика. Почему для меня она стала величайшей РПГ
Осенью 2002ого года я держал в руках сокровище: коробку с Готикой 1 в православном переводе от сноубола, а не в богомерзком греховном от руссобита.
Я был малолетним школотроном, который только-только начинал заглядываться на девочек, но бой за мою девственность выиграл Готан. Я снова понял, что девчонки дурацкие - а компик, игоры - это круто. Это всё моё родное.
Однако в этом посте вы недождетесь од её уникальному живому миру, который прописан лучше, чем мир в 99% современных игр. Где у каждого НПСа от ебучего падальщика, до самого Гомеза есть свой распорядок дня, включающий обязательное справление нужды сквозь штаны.
Не будет тут од и революционной боевой системе, когда игрок вместе с персонажем учился комбо ударов. Вы только прикиньте, в 2002ом году, ваш персонаж учился фехтовать, и с каждым новым уровнем навыка у него появлялись новые серии ударов, которые и должен был отдельно заучить игрок. Невероятная иммерсивность! А тем, кто считает эту боевку кривой, я готов лично прописать ctrl+a, ctrl+d, ctrl+w, ctrl+w, ctrl+w, нахуй!
Не буду говорить и про систему прокачки, когда за то чтобы вкачать навык, надо было заплатить учителю. Да и найти этого учителя.
Про атмосферу сурового мрачного фентези тоже не буду рассказывать. Ведь про неё и без меня куча блогеров уже все рассказала. Правда иногда им текст писали нейросетки, и они тупо пересказывали хуйню, сами не выкупающие, что такое ЕБУЧИЙ МРАКОРИС ГОНЯЮЩИЙ ТЕБЯ ПО НОЧНОМУ ЛЕСУ!
Нет. Я расскажу про то, про что почему-то ни один ебанный блогер не рассказал.
Готика стала величайшей игрой, не потому что у неё живой мир, интересный лор, шикарная система прокачки и тыды и тыпы, она стала таковой благодаря сторителлингу.
Дело в том, что почти во всех играх(а тогда во всех), всякое говно случалось с главным героем и он просто на него реагировал.
- ГГ, слышь, там демоны хуеют в Тристраме, пойди разберись!
- ГГ, слышь, ты теперь пепельный страж, пиздуй с пророчеством разбираться!
- ГГ, слышь на академию напали, всех спидораком заразили, собирай компоненты лекарства!
В общем, несмотря на то, что и в самом начале нулевых существовали шикарные РПГ, Готика стала первой игрой, где не хуйня случается с главным героем, а главный герой - это хуйня, которая случилась с миром.
Было такое королевство Миртана. Правил им мудрый и добрый король Робар Второй, который был так мудр и так добр, что отпидорасил всех врагов Миртаны, кроме одного - орков.
Орки в Готике ближе всего к вахавским Бойзам по физическим данным. Представьте себе 2,5-3 метра ростом махину из мышц, покрытую такой толстой кожей, что не всякий лук прострелит. Добавьтье к этому что по развитию орки не сильно отстают от Миртаны и сами могут в ковку хорошего оружия и смертоубийственную магию.
Чтобы победить орков Миртане нужна была урановая волшебная руда, из которой при помощи молитв Инносу и такой-то матери можно было ковать вундервафельные мечи, которые нормально так нарезали орков.
Только вот беда, волшебная руда добывалась на шахтах на острове Хоринис, на вошебных рудниках рудокопы дышали волшебной пылью и умирали от волшебной лучевой болезни. Поэтому дисциплина была ни алё и много катаржан бежали нахуй.
Чтобы предотвратить побеги катаржан король повелел магам накрыть рудники магическим барьером, который внутрь пропускает всё подряд, а назад - только неживую материю. Надежный план, как швейцарские часы, блядь!
Маги наебнули зельев маны, поговорили и запилили барьер. Но перестарались и барьер накрыл не только поселение шахтеров, но и дохуя земель вокруг, в том числе и самих магов.
Катаржане поняли, что бежать им живыми некуда и терять нахуй нечего больше. Поэтому они подняли бунт, запиздячили тех вертухаев, кто к ним не присоединился и написали доброму и мудрому королю Робару такое письмо:
"Слышь ты, говно собачье! Ублюдок мать твою, работать на шахтах мы не хотим, но руда тебе нужна. Присылай нам лошков всяких, мы их будем на рудники отправлять, тебе руду слать, а ты нам за нее по прайсу - баб сочных, бухло вкусное и прочие ништяки. А иначе пошел нахуй, што ты нам сделаешь мы под барьером! За мат извени.".
Робару была нужна руда, потому что орки хуели. Пришлось идти на поводу у охуевших катаржан.
И вот на сцене появляется он: наш главный герой, прозванный за многочисленные заслуги Косяпоша Ксардович Понимаев:
Далее пойдут спойлеры, и вы поймете, почему самые шарящие фанаты Готана прозвали безымянного Косяпошей:
Косяпоша попадает в колонию и не хочет сдохнуть на волшебном руднике от волшебной лучевой болезни. Он решает, что карьера боевика попиздаче карьеры рудокопа и решает помочь Старому Лагерю зачистить шахту от гигантских муравьев. Убивает их матку.
Что же происходит потом? Шахтеров перестают жрать муравьи размером с запорожец, поэтому копают шахту дальше, докапываются до русла реки И ИХ ВСЕХ ТОПИТ НАХУЙ. Но без руды не будет баб и ништяков, поэтому надо развязать войну с другим лагерем за их шахту. Помог блядь, спасибо тебе, Косяпоша!В болотном лагере чуваки, которые не хотели работать в шахтах, курят болотник(не является запрещенным веществом по российскому законодательству), и видят странные сны о некоем новом боге, который поможет всем вылезти из под Барьера. Безымянного местный гуру просит помочь отыскать магический булыжник, который как-то связан с барьером.
Когда наш ГГ приносит булыжник в болотный лагерь, там народ начинает ехать кукунделем, а их главный вообще ловит такой трип, что иссекается прямо в Вальхаллу. Спасибо тебе, Косяпоша!Есть ещё и Новый Лагерь. Там собрались чуваки, которые не хотят до конца своих дней сидеть под барьером, они патриоты Миртаны и хотят победить орков. Для этого они копят магическую руду, чтобы с помощью неё собрать вундервафлю, которая разрушит барьер. Разумеется - это тайна. ГГ в неё посвящают, когда он станет достоин доверия.
Что делает ГГ? ВЫКАЧИВАЕТ НАХУЙ МАГИЧЕСКУЮ ЭНЕРГИЮ ИЗ РУДЫ, ЧТОБЫ ПРОКАЧАТЬ СВОЮ ФИНКУ НКВД. Пошёл нахуй, Косяпоша!
Была колония. Руду добывали. Болотник курили. Всё было ничего. Но пришел Косяпоша и всё накосяпорил.
Игрок сам в этой великой игре становится траблмейкером, вовлекается в проблемы обывателей и пытается исправить свои же косяки. Гениальная подача, которую я не встречал нигде, кроме редких инди-проектов и частично в лучших играх от биотварей в эпоху их расцвета. Но всё это было после Готана.
Готан - это первая игра, которая давала игроку ощущение, что реально влияет на окружаюбщий мир и каждое его решение имеет глобальные последствия. Шахты рушились, целые лагеря и гильдии истребляли, Мад сам 45 раз падал спиной на топор, Ксардас призывал демонеток для ебли, и всё это благодаря действиям игрока. И всё это в далеком 2001ом году для буржуев и в 2002ом для православных геймеров.
Любите ли вы Готику, так как её люблю я? А помните наизусть пароль?
Эх... умели раньше делать игоры.





















