Не дрочабрь, актуален ?
Добрый день, подскажите, а еще актуальны такие дни или уже ушла эпоха и кто вообще соблюдал ?
Каску приготовил .
Сегодня в одной компании нередко работают сразу четыре поколения — от тех, кто пришёл на рынок труда в восьмидесятых, до недавних выпускников. У каждого свой взгляд на работу, карьеру и на то, что вообще считать нормальной задачей. Со стороны это может выглядеть как набор недоразумений, но на деле различия объяснимы: люди формировались в разное время и в разных условиях.
Это люди, для которых работа во многом стала основой жизненной идентичности. Они пришли в профессию, когда карьерная лестница была понятной, а лояльность компании вознаграждалась стабильностью. Сменить работу для них — серьёзный шаг, а не рядовое событие.
Что для них характерно:
ценят порядок, чёткие правила и понятную иерархию;
редко спорят с руководством, предпочитают действовать по утверждённой инструкции;
осваивают новые программы спокойно, если получают понятные пошаговые объяснения, а не ссылку с просьбой разобраться самостоятельно.
Их сильная сторона — опыт и корпоративная память. Когда нужно восстановить, как и почему что-то было устроено несколько лет назад, такие сотрудники часто оказываются единственным источником информации.
Те, кто застал и доцифровую эпоху, и приход интернета. Выросли в нестабильные годы, поэтому привыкли рассчитывать на себя. В офисе это обычно самые незаметные сотрудники, пока что-нибудь не ломается.
Иксам не нужен руководитель в роли наставника или опекуна. Им важны честные и прозрачные правила, адекватная оценка результата и отсутствие лишнего контроля над процессом. При наличии чёткой цели и доверия они работают эффективно и без лишних эмоций.
Это поколение первым начало системно задавать вопрос «зачем». Зарплата важна, но если работа не приносит ничего, кроме дохода, и не оставляет места для жизни, миллениалы со временем уходят.
Что для них значимо:
баланс между работой и личной жизнью вместо переработок «на износ»;
партнёрские отношения с руководством, а не директивный стиль;
регулярная обратная связь, чтобы понимать, в верном ли направлении движется работа.
Авторитарный стиль управления с ними, как правило, не работает. Если сотрудник чувствует несоответствие заявленных и реальных ценностей компании, он спокойно меняет место.
Поколение, для которого онлайн и офлайн — единое пространство. Новые инструменты осваивают быстро, но длинные задачи без видимого результата даются им тяжелее: им ближе короткие, конкретные задачи с быстрой обратной связью.
Что для них важно:
видеть смысл и результат сразу, а не «через несколько лет»;
гибкость и возможность выбирать формат работы;
честность компании. Если бренд декларирует ценности, но не следует им, зумеры быстро это замечают и уходят.
Чрезмерный контроль и микроменеджмент они воспринимают как недоверие. Зато в горизонтальных командах и при нормальном диалоге работают охотно.
Термин пришёл из интернет-культуры и часто пересекается с молодыми зумерами. Думеры смотрят на будущее с долей скепсиса и иронии, устали от информационного шума и культа успеха. Вместо карьерной гонки они ищут внутренний баланс и спокойствие. При этом они не пассивны, просто иначе реагируют на стресс и неопределённость современного мира.
Когда разные поколения работают вместе, у компании появляется редкое сочетание: опыт старших, идеи и эмпатия среднего звена и энергия молодых. Опытные сотрудники передают знания, миллениалы переводят их в рабочие процессы, зумеры подключают современные инструменты. В итоге получается устойчивая команда, которую сложно вывести из равновесия.
Что помогает наладить взаимодействие:
наставничество: старшие делятся опытом, младшие заряжают энергией и свежим взглядом;
разные каналы коммуникации (для одних личные встречи, для других чаты и интерактивные платформы);
свобода при чётких целях: молодым важна автономия, старшим — ясность и порядок;
совместное празднование общих успехов, которое стирает возрастные барьеры.
Сотруднику из любого поколения требуются понятные инструменты, чтобы показывать свой максимум.
В «Скорозвон» можно выстроить эффективную работу со звонками: автоматизировать рутинные операции, контролировать качество коммуникации, не терять клиентов на этапе первого контакта.
Попробуйте «Скорозвон» бесплатно — первые 7 дней без абонентской платы.
А как четыре поколения уживаются в вашей команде? Поделитесь наблюдениями в комментариях.
Реклама. ООО «Смартьюб». ИНН 6658407780. Erid: 2W5zFJkjKMK
Светлане за 30. Она работает полноценно с ноября, до этого с июня - стажировка.
На стажировке она гнула пальцы, что всё сможет и сумеет, и даже указывала, как мне работать.
И вот с ноября - полноценные смены, и после каждой её смены - жопа. Жалобы покупателей, косячные ценники, товары не на своих местах. Полный бардак. Для меня стало нормой, приходя на работу утром, первым делом осматривать основные проблемные места, чтобы сразу увидеть, каких свиней мне подложила напарница.
Девочка учится, втягивается, - думала я. Исправляла её косяки. Пыталась вежливо и аккуратно, по чуть-чуть, её учить.
Светлана на контакт со мной не идёт. Куда уж ей, такой замечательной, снизойти до меня! Зато до меня охотно снизошла заведующая, высказав мне единолично за все проблемы, созданные в том числе Светланой.
Что ж. Не мытьем, так катаньем. То бишь, не понимаешь по-хорошему, будет по-взрослому. Я начала прямо, без осторожностей, указывать Свете на все её косяки. И четко поставила границу: больше я за тебя твою работу работать не буду.
Светлана жалуется всем вокруг: я-де её задрючила. Работать заставляю бедняжку! Ну не надо так жестко, говорят мне коллеги!
А как, - спрашиваю? Как еще добиться от человека, чтобы он просто делал свою работу, если эта сучка три месяца, из смены в смену, совершает одни и те же косяки? Как я должна реагировать, если после того, как я за ней подчищаю, она вместо благодарности села мне на шею, и считает, что я ей должна?
Знаете, что мне сказали?
Ну пойми, она другое поколение, она не может работать, как мы! Ну возьми и сделай за неё! Ну и что, что вам платят одинаково! Она же другая!
Дорогие мои, а кто создал это самое "другое поколение"? Не вы ли, которые дуют им в попу, и умиляются их косякам и инфантильности? Начните спрашивать с них так же, как с нас, - и внезапно окажется, что нет никакого "другого поколения". Есть только ваше нежелание смотреть на происходящее трезво.
1971 год. СССР. Отец в 8 классе. Обычный восьмиклассник, даже не отличник. Посылают отдыхать в Крым, в Артек. Там учат люди со званием не ниже Заслуженного Учителя УССР.
2007 год. РФ. Я в 8 классе. Целую четверть не преподают физику. Не могут найти учителя.
1978 год. СССР. Отец заканчивает военное училище, отправляют служить в Приморский край. Жалованье - 220 рублей.
2019 год. РФ. Я. Заканчиваю институт. Отправляюсь назад пахать как папа Карло на 112 за 15 000 рублей и далее нахуй.
1986 год. СССР. У отца первая круглая дата - 30 лет. Позади два года Афгана. Если не почет и уважение, то хотя бы понятные и четкие карьерные перспективы.
2022 год. РФ. Мне 30 лет. У меня 4 года собственной беззвучной войны на 112. Ноль денег. Ноль перспектив. Пинок под жопу.
1991 год. СССР. У отца 12 реальных лет выслуги и столько же лет брака. Жалованье - под 500 рублей Денежных накоплений - на кооперативную квартиру или новую машину. Запросто на вазовскую девятку хватало.
2026 год. РФ. Я. Шесть лет стажа реального. Зарплата - ноль. Накоплений - ноль целых хер десятых. Про семью даже думать не приходится.
2001 год. РФ. Отец. Покупает двухкомнатную квартиру для обмена нашей однокомнатной на трешку. За 95 000 рублей.
2026 год. РФ. Я. ...............................................................................................................................................
Что-то мне кажется, куда-то мы. как общество - не туда вечно поворачиваем на перекрестках истории....
Текст отредактирован с помощью Нейросетей
Я поймал себя на мысли, почему мне всё чаще трудно получать удовольствие от современных игр, особенно от больших RPG и кооперативных проектов.
Дело не в том, что я стал “старым пердуном” и теперь ворчу на всё новое. Хотя, возможно, немного и в этом тоже. Но главная причина, кажется, глубже.
Я вырос на играх старой школы. На тех играх, где ресурсы были ограничены не только у персонажа, но и у самих разработчиков. Нельзя было сделать огромный открытый мир с тысячей видов оружия, миллионом маркеров на карте и бесконечным потоком лута. Приходилось выкручиваться: делать меньше, но плотнее. Меньше предметов, но каждый важнее. Меньше оружия, но каждое меняет стиль игры. Меньше ресурсов, но каждое зелье, каждый патрон, каждая монета имеют значение.
И это формировало особый игровой вкус.
Я люблю, когда игра не мучает меня, но сопротивляется. Когда она не требует нечеловеческой реакции, как какие-нибудь игры на пиксельную точность и нервы из титана, но и не превращается в прогулку по парку. Мне нравится, когда нужно подумать: потратить ресурс сейчас или оставить на босса; купить броню или сэкономить на зелья; идти дальше или вернуться подготовиться.
Это не хардкор. Это разумная требовательность.
Например, во первом и втором Ведьмаке, в отличии от третьего, мне больше всего нравилось именно это ощущение ограниченности. Там нет сотни мечей, которые отличаются друг от друга плюс двумя процентами к урону. Нет гор мусорного лута. Нет ощущения, что ты идёшь по супермаркету, где всё можно купить и всё можно заменить. Там предметов ровно столько, сколько нужно. Ресурсы не валяются на каждой кочке. Подготовка к бою имеет значение.
Когда я впервые дошёл до Лето, он просто вынес меня как ребёнка. Я понял, что так не пойдёт. Откатился на предыдущий сейв, пошёл искать снаряжение, прокачивать Геральта, готовиться. И только потом, с пятой попытки, победил. И вот это была настоящая игровая радость. Не потому что игра меня пожалела, а потому что она наградила меня за подготовку.
Я не критикую третьего Ведьмака, наоборот я его люблю. Я даже закрыл все вопросики на Скеллиге, что уже является призванием любви к игре. Просто это другой тип игры.
Современные игры часто дают другое ощущение. Они боятся, что игроку станет скучно или трудно. Поэтому заваливают его наградами: новый меч, новый шлем, новый сундук, новый маркер, новая активность, новый уровень, новый боевой пропуск. Каждые пять минут — конфетка. Но чем больше конфет, тем меньше у них вкуса.
Игра вроде щедрая, а предметы ничего не значат.
То же самое с кооперативными играми. Я периодически пытаюсь в них залететь, но быстро устаю. Не потому что мне тяжело играть. А потому что теряется смысл. Полчаса похохотали, кто-то взорвался, кто-то упал, кто-то заорал в микрофон, все посмеялись. И всё. Дальше внутри возникает пустота: а зачем?
Для многих это нормально. Они приходят в игру как на вечеринку. Пообщаться, поугарать, получить быстрый дофамин. Но я, видимо, всё ещё воспринимаю игру как роман. Мне нужны тишина, атмосфера, личное напряжение, взрослые эмоции. Мне интереснее не “ха-ха, нас всех разорвало”, а “я проиграл, понял ошибку, подготовился, вернулся и победил”.
И здесь хорошо видно отличие поколений.
Раньше игра была событием. Купил диск — и живёшь с ним неделями, иногда месяцами. Даже если управление странное, боевая система тугая, интерфейс неудобный — ты разбираешься. Потому что другой игры может не быть. Ты не просто проходишь игру, ты с ней сосуществуешь.
А сейчас игра — часть бесконечного потока. Steam, Game Pass, Epic, YouTube, Twitch, TikTok, Discord, релизы каждую неделю, мемы каждый день. Если игра не зацепила за 15 минут — её можно удалить и открыть следующую. У современного игрока не столько меньше терпения, сколько меньше причин терпеть.
И это касается не только игр.
Это вообще большая черта времени.
Сейчас у человека слишком много альтернатив. Не понравился ролик — свайпнул. Не понравился сериал — включил другой. Не понравилась игра — скачал следующую. Не понравился собеседник — заблокировал. Не понравилась работа — ушёл. И в какой-то степени это здоровая свобода. Раньше люди часто терпели не потому, что были сильнее духом, а потому что выхода не было.
Плохая работа? Терпи.
Начальник орёт? Терпи.
Коллектив токсичный? Терпи.
Зарплата маленькая? Терпи.
Куда ты пойдёшь?
И потом это оформлялось в красивую мораль: “мы были крепче”, “мы не ныли”, “мы умели держаться”. Но часть этой стойкости была не стойкостью, а отсутствием выбора.
У молодых людей сейчас выбор есть. Поэтому когда на них давят в старом стиле — “я начальник, ты никто, терпи” — они часто просто уходят. Работодатели старой школы от этого сходят с ума. Для них это инфантильность. А для молодого человека это может быть обычная граница: зачем мне работать там, где со мной разговаривают как с мусором?
Но и у новой логики есть обратная сторона.
Если человек с детства живёт в режиме “не понравилось — свайпнул дальше”, он может разучиться выдерживать нормальную трудность. Не унижение, не хамство, не насилие, а именно трудность: скуку, неопределённость, критику, необходимость учиться, проигрывать, ошибаться, начинать заново.
В игре это выглядит так: не победил босса с первого раза — удалил.
В работе: получил жёсткое замечание — уволился.
В отношениях: стало сложно — исчез.
В обучении: не получилось быстро — значит, не моё.
Старая школа тоже была нездоровой, когда учила терпеть всё подряд. Но новая иногда впадает в другую крайность: не терпеть вообще ничего.
Наверное, зрелость где-то посередине.
Не надо терпеть унижение.
Но надо уметь выдерживать трудность.
Не надо сидеть годами на работе, где тебя ломают.
Но надо понимать, что любое серьёзное дело требует усилия.
Не надо превращать игру в пытку.
Но если игра вообще не сопротивляется, она быстро становится пустой.
И вот, наверное, поэтому мне так нравятся старые игры и некоторые редкие современные проекты, где есть это чувство меры. Где разработчик не заваливает тебя бесконечными ресурсами и не издевается над тобой ради сложности, а создаёт пространство, в котором твои решения имеют вес.
Потому что хорошая игра, как и хорошая жизнь, не должна быть ни халявной прогулкой, ни бесконечной мясорубкой.
Она должна иногда сопротивляться.
И тогда победа действительно что-то значит.
Какието то странные пикабушники, пользуются пикабу , доход за последний год их упал , на еде и смартфонах экономят и голосуют за Сталина , очень страно это зумеры чтоль такие пошли.
Согласно статистики, на пикабу 54% это люди старше 35 лет, хотя, судя по постам в горячем я раньше думал, что здесь 60-70% старше 45) Но, видимо, они просто более активные, поэтому создаётся иллюзия большинства. Правда их всё равно как оказалось немало, старше 45 лет 37% пикабушников. Нихрена себе как говорится, чистой воды одноклассники.
Так вот, 54% старше 35 лет не есть хорошо. Тогда как молодёжи, до 25 лет всего 18%.
Надо бы достичь других цифр: 70-80% люди до 35 лет, из них 20-30% до 25, и оставшиеся 20-30% уже старше 35. Тогда, скорее всего, станет поменьше политики, ненависти ко всем подряд, и недовольного брюзжания по любой причине.