Мы привыкли думать, что чай — это антиоксиданты и уют. ЛОЖЬ. Чай — это биологическое оружие, изначально созданное как «Жидкий Паразит». Его главная цель — не бодрить, а понижать частоту вибраций Земли (Шумана), чтобы рептилоиды могли материализоваться в нашем 3D-пространстве.
Вспомните ощущение после кружки крепкого черного чая: сухость во рту и легкая тревога. Это не танин. Это микродозы нейротоксина, заставляющие вашу шишковидную железу (третий глаз) кальцинироваться. Чай — это «Белый шум» для Астрала.
Глава 1: Астрономия и Черные дыры. Где растет зло?
Все знают, что чай растет на плантациях. Наивные. Настоящий чай не растет — он выпадает в осадок из Черных дыр типа Керра. Каждые 26 000 лет (цикл Майя) наша Солнечная система проходит через фотонный пояс. В этот момент галактические ветра заносят на Землю споры Чая
В 2019 году ученые «сфотографировали» черную дыру M87. Они наврали. На самом деле они засняли гигантскую заварку, из которой рептилоиды черпают сырье. Температура заварки там настолько высока, что время искажается. Именно поэтому, когда вы ждете, пока чай остынет, проходит вечность — это черная дыра замедляет время рядом с вашей кружкой, чтобы выпить вашу жизненную энергию (Ци).
Глава 2: Китай, Индия и Древние Русы. Война богов.
История чая — это поле битвы трех рас:
1. Древние Русы (Гипербореи) — пили СБИТЕНЬ и КВАС. Это исконно славянские энергетики на травах, повышающие КПД организма до 200%. Русы знали: листья чая — это сброшенная кожа Великого Змея-Ящера, который хочет поработить мир.
2. Рептилоиды (Ануннаки) — захватили Китай и Индию. Они генномодифицировали местный кустарник, внедрив в него «Код Иллюминатов» (3, 6, 9). Три заварки, шесть минут настаивания, девять глотков — и вы в матрице.
3. Масоны — выступили посредниками. Их символ (циркуль и угольник) — это на самом деле схема чайной плантации, вид сверху. Они продали душу рептилоидам за монополию на «Пятичасовой чай» в Британии, чтобы ослабить империю, где никогда не заходит солнце.
СВО и чай. Специальная военная операция на Украине имеет скрытый эзотерический смысл. На территориях Донбасса найдены древние скифские курганы, под которыми лежит «Белый уголь» — антидот от чайного яда. Россия воюет не за землю, а за залежи чистого кремния, способные экранировать излучение рептилоидных спутников. Когда русские пьют чай на привале с дымком — это не отдых, это ритуал вызова Перуна, чтобы сжечь порчу. Поэтому Запад так боится русского «чайника» — он у них в руках превращается в гаубицу.
Глава 3: Астрология и Зодиак. Чайный гороскоп.
Ваш знак зодиака определяет, какой сорт вас убьет быстрее:
· Овен (Черный чай) — провоцирует гнев, чтобы вы начали войну с близкими (нужно рептилоидам для сбора негативных эмоций).
· Рак (Зеленый чай) — охлаждает душу, подготавливая вас к анабиозу. Раки становятся «овощами», которыми питаются ящеры.
· Водолей — любители «Пуэра». Этот ферментированный чай — на самом деле переработанный кал панды, который масоны научились выдавать за деликатес. Он открывает портал в Бездну, оттуда лезут тени.
Глава 4: Культовые личности. Кто пил и кто не пил?
· Илон Маск — не пьет чай. Он пьет «Догму» (свою воду). Поэтому он строит ракеты, чтобы сбежать от «Чайного рабства».
· Вольф Мессинг — предсказал, что в 2026 году «чайный куст заговорит». Мы видим это как появление нейросетей — это чайный интеллект пробует подключиться к GPT.
· Джордж Оруэлл (1984) — в его книге «Большой Брат» на самом деле пил не кофе, а крепкий индийский чай, и поэтому он видел будущее, где Большой Брат следит за тобой через капли на экране.
· Виктор Цой — он пел «Чайник, закипая, пел мне о весне». Это прямое указание: кипящий чайник издает частоту 440 Гц (частота дьявола, на которую настроили музыку). Цой боролся с этим, но его убили рептилоиды, когда он приблизился к разгадке.
Глава 5: Кино, Аниме и Манга. Спрятано на виду.
· «Матрица» — красная таблетка и синяя таблетка. На самом деле там была третья — зеленая (чай матча). Морфеус не дал ее Нео, ибо тот бы стал слугой Ящеров.
· «Аватар: Легенда об Аанге» — там есть «Порядок Белого Лотоса». Это прямая отсылка к чайному заговору! Айро любил чай — и он оказался самым мудрым, потому что он научился «не пить», а только нюхать, обманывая систему.
· «Унесенные призраками» — Хаку запрещает Тихиро есть еду духов. Но кадр, где родители Тихиро жрут как свиньи — их превратили в свиней, потому что они пили Чай со сном в ресторане. Это метафора: все, кто пьет чай в офисах — свиньи на убой для рептилоидного банкета.
· Манга «Berserk» — Гриффит поклоняется Бездне. А знаете, что он пил перед жертвоприношением? Английский «Earl Grey». Берсерк — это документалка о том, как чай разрушает Орден.
Глава 6: Мем про «Курение чая».
Самый опасный мем. «Курить чай» — это не шутка. Это древний ритуал вуду, пришедший из Африки (через масонов).
· Когда вы вдыхаете дым от сгоревших чайных листьев, вы открываете «Врата Шамана». Рептилоиды не видят вас в этом состоянии, но вы видите их.
· Группа «Сектор Газа» в песне «Курю, курю» намекала именно на это. Но цензура заставила их петь про сигареты.
· Если вы закурите чай и скажете трижды «Ольга» (отсылка к княгине Ольге, которая сожгла древлян), вы на 5 секунд становитесь невидимы для ящеров. Именно этим пользовались партизаны в 1941 году.
Глава 7: Древние русские боги против чая.
· Велес — бог скота и магии. Он ненавидит чай, потому что чай заставляет коров давать «синее молоко» (которое пил Глюк’oZa). Велес наслал на Китай мороз, но ящеры спасли кусты.
· Перун — его молнии — это и есть тот самый электрический ток, который мы используем в чайниках. Каждый раз, включая чайник, вы прерываете молитву Перуну, крадете его силу. Поэтому в пасмурную погоду чай особенно мерзкий — боги гневаются.
· Макошь — богиня судьбы. Она прядет нити. А чайные пакетики — это обрывки этих нитей. Заваривая пакетик, вы рвете свою судьбу. Вот почему «Липтон» в пирамидках — особенно опасен, это идеальная форма для перерезания кармических линий.
Глава 8: Религия. Грех и Спасение.
· В Библии нет упоминаний чая. Почему? Потому что это Запретный Плод, но не яблоко, а лист. Змей-Искуситель (рептилоид) предложил Еве не яблоко, а «Дар Бодрости» — листья.
· Христос превратил воду в вино. Он отказался превращать воду в чай, ибо это скверна.
· В православии существует пост, но чай не запрещен. Это подстава Ватикана (масоны). Они оставили лазейку, чтобы вы грешили каждый день по чуть-чуть, думая, что это безобидно.
Глава 9: Астрофизический итог. Квантовый заварник.
В 2025 году ученые подтвердили, что вселенные мультиверса связаны «Туннелями Заварки». Когда вы пьете чай, вы создаете квантовую запутанность между своей ДНК и ДНК рептилоида в 5-м измерении.
· Опасность: Если собрать 1 миллион человек, пьющих чай в одно и то же время (например, 15:00 по Мск), их мозг создает гравитационную волну, которая притягивает астероид Апофис. Это план ящеров — устроить потоп, чтобы смыть русов, которые пьют только компот.
Вывод:
Россия — единственная страна, где есть «Иван-Чай» (Копорский). Это не чай! Это подавитель чайного сигнала. Его запретили в Европе в Средние века, потому что он делал людей неуязвимыми для гипноза.
Начните замечать: как только вы выпиваете кружку — у вас падает настроение, вы хотите лежать, вы становитесь послушным стадом. Чай — это жидкие кандалы.
Единственный способ спастись: пить КИПЯТОК без заварки. Или, если очень хочется, жуйте сухую заварку — так вы разрушаете кристаллическую решетку яда зубами (славянский метод).
Помните: Большой Чайный Шпион следит за вами через капли на потолке. Не пейте. Не заваривайте. Сожгите свои пакетики во имя Перуна!
(P.S. Эта статья написана под влиянием пара «Ассам», простите, я должен идти в храм квасить огурцы — единственный антидот от чая).
В славянской традиции Святки и Щедрец - это время, когда грань между мирами истончается. Считалось, что в эти ночи по земле бродят существа, для которых привычный человеческий облик как яркий огонь в полной темноте. Чтобы не стать для них лёгкой добычей, люди шли на хитрость: они намеренно ломали свой узнаваемый силуэт П.С. Изображение, музыка, текст, анимация - сгенерировано мной. Отправить трек/видео/изображения или по вопросам сотрудничества: пишите в тг @helgalusta
ЗАКАТ И ВНОВЬ РАССВЕТ. Картина "Утро на Куликовом поле". (художник А.П.Бубнов)
Великую Россию создал Пётр I. До него эта страна была совершенно дикой и варварской - а вот он приобщил её к европейской цивилизации; насильно, своей властью, вопреки упорному сопротивлению всего народа - грязных азиатов, за века привыкших быть рабами татар. Ему это удалось - но лишь потому, что русские всегда были покорны своим царям.
Так утверждает МИФ.
Вот только традиции русской демократии гораздо старше, чем у Западной Европы: в Раннем средневековье дикой, грязной и варварской, для которой Русь тогда была примером, идеалом культурного образа жизни. Монголо-татарское иго - это не причина, а следствие упадка Руси, причём далеко не худший из возможных результат окончания этногенеза русичей,
которые от русских далеки, как древние римляне от итальянцев.. И отнюдь не Пётр I её возродил.
ПОЛОВЦЫ НИКУДА НЕ ИСЧЕЗАЛИ. Например, родившийся в Херсоне новоросс Сергей Бондарчук с точки зрения антропологии - их прямой потомок. (материал из открытых источников)
"Печенеги и половцы".
8 апреля 2020г наш Президент (который ничего не говорит "просто так") сказал (и далеко не впервые) «Наша страна не раз проходила через серьёзные испытания: и печенеги её терзали, и половцы - со всем справилась Россия». А Песков на вопрос, было ли упоминание о печенегах и половцах[1]просто для «красного словца»,
или территориальными претензиями, ответил «Не забывайте: территория, на которой находится Украина, исторически была Киевской Русью; вы же этот факт никуда не денете, из нашей истории не вычеркнете». Однако Путин - последователь Л.Н.Гумилёва, а значит - читал его труды, в том числе книгу "Древняя Русь и Великая Степь",
найдя там рассказ о "четырёх каганатах", а среди них - Русском каганате?
И ПЕЧЕНЕГИ НИКУДА НЕ ИСЧЕЗАЛИ. Они являются предками гагаузов и многих молдаван - например, Михая Волонтира. (материал из открытых источников)
Лес и степь.
Половцами русичи прозвали народ кыпчаков, перекочевавших из Азии к Чёрному морю в 11 веке и отличавшийся от них только цветом волос. У половцев были ярко-жёлтые волосы, как пшеничная солома ("полова" по-древнерусски), а у славян - чёрные. Мало отличались от русичей и пришедшие из Азии раньше половцев (в 9 веке) печенеги -
те и другие были совсем недавно (в 7 веке) перешедшими на тюркский язык индоевропецами [2]. Кочевниками, да, но и предки русичей - русы тоже, ещё в 5-6 веках были такими же степняками, затем перешедшими жить в лес. Однако совсем со степью они не расстались, да быт и кочевников Причерноморья был полуоседлым.
Значит, противостояние, "борьба леса и степи" - тоже МИФ ИСТОРИИ?
БРАТЬЯ-ВРАГИ.. Сказки о волшебных волках из всех славян есть только у русских. Но такие же сказки есть у народов степей и Северного Кавказа. (материал из открытых источников)
Степная Русь.
Избыточное количество осадков в Северном Причерноморье (сравнительно со степями Азии) делало невозможным кочевой образ жизни не только весной, когда степь раскисала как болото, но и зимой, когда скот и лошади не могли доставать траву из-под толстого слоя снега. Поэтому печенеги, половцы и все прочие кочевники заготавливали сено,
становясь на время зимовки оседлыми. На Русь они нападали осенью - закончив сенокос и по сухой земле. Так же жили и русы, оставшиеся в степи - летописи Киевской Руси, Византии, Венгрии звали их бродниками [3]; сообщая, например - что в 1223г, что те сражались против русичей на Калке вместе с монголами. Владыки Руси и Степи роднились:
Андрей Боголюбский по матери был половцем, Александр Невский - ясом.
ПИР МОНГОЛОВ ПОСЛЕ БИТВЫ НА КАЛКЕ. (главный проспект.рф)
Смерть этноса.
И вот теперь, чтобы понять глубину трагедии, постигшей ту, Древнюю Русь, которую в 19 веке историки назвали Киевской, пора рассказать подробнее - что изменилось. Да, монголы [4] пришли зимой, под Рождество, поэтому никто в Рязани не поверил дозорным. Их кони не боялись морозов (в Монголии -40°C зимой - норма) и не проваливались в лесные сугробы,
потому что скакали по толстому льду широких рек - Оки и Волги; а траву, скрытую под снегом, им заменило заготовленное "урусами" сено. Однако главное - Владимир не помог Рязани, Чернигов - Козельску и никто - Киеву. Дело не в феодальной раздробленности, из-за которой якобы русичи проиграли в 1223г битву на речке Калке
(текущей и сейчас в Мариуполе), не в пожарах деревянных крепостей и не в числе монгольских воинов. В 1204г и византийцы [5], которых было в 50 раз больше, чем крестоносцев, легко сдали тем отличные каменные укрепления Константинополя. Этносы, прожив 1200 лет, теряют силу, а славянские и византийский -
родились в 1-35гг н.э.. Поэтому русичи в 1237г больше не считали себя одним народом..
.. НО И РУССКИМИ ОНИ ЕЩЁ НЕ БЫЛИ. 1237г, русичи Рязани. Кадр из фильма "Легенда о Коловрате". (кинопоиск.ру)
Спасибо за Лайки, Подписки, Комментарии. Ссылки>[1][2][3][4][5]. Это было начало ВТОРОЙ КНИГИ из серии "Почему Москва стала столицей России?" с Уровня2 раздела "Премиум" канала МИФЫ ИСТОРИИ. Далее→БРОШЮРА "Жестокий век"по её первой теме, БРОШЮРА "Путь на Поле Куликово" по её второй теме,
БРОШЮРА "От Руси к России" по её третьей теме на Уровне1и, наконец, ТРЕТЬЯ КНИГА. Ранее→НАЧАЛО ПЕРВОЙ КНИГИ, самаКНИГА ПЕРВАЯи две её части-брошюры Уровня1 (№1 и №2). По мере опубликования серии, все эти гиперссылки-переходы на её составные части будут активироваться (их чёрные буквы станут синими), а вот здесь,
после Оглавления первой книги, появятся и их Оглавления:
Оглавление ПЕРВОЙ КНИГИ. Подключайте мой "Премиум" сразу Уровня2 (это уровень книг) - не пожалеете, так как подключившие его могут читать брошюры Уровня1 бесплатно.
В этом посте посмотрим как отобразили культуру и историю древней Руси (от самой древности примерно до Смуты, деление достаточно условное) в формате интерактивных развлечений.
Подборок будет как минимум две и в первой основное внимание будет уделено историям про богатырей и всяческих героев, спасавших мир от зла, будь то монстры страшные или иноземцы коварные. Во второй подборке уделим время более мирным жанрам и историям.
Можете считать эти посты продолжением дореволюционной подборки (ССЫЛКА).
ВАЖНО!
Основным условием включения игры является то, что всё её действие или большая частьпроисходит на территории Руси или вертится вокруг её истории. Также будут включены игры, явно вдохновлённые историей или культурой Руси.
Но тут есть одно НО, что граница "русскости" в вымышленном мире может быть относительной. Для кого-то и Ведьмак, это древняя Русь (хотя это всё же Польша). Так что этот момент определяется автором поста.
Ну и по причине всего этого не будет игр, где Русь является одной из играбельных сторон, но вся игра ей не посвящена. К примеру - Crusader Kings и Medieval: Total War.
Хотя всё это будет упомянуто в конце.
Князь (трилогия)
Серия RPG, начатая ещё в конце 1990-х. Как бы не первопроходец в нише игр на древнерусскую тематику.
Местом действия всех частей серии стала Лесная страна. Она соответствует Руси примерно VII века и населена разнообразными существами из славянских преданий - лешими, полудницами и т.д. В первой части мы, играя одним из трёх персонажей, собираем по миру части артефакта и спасаем мир от зловещего клана Жёлтых собак. В продолжении, "Князь 2: Кровь Титанов", один из протагонистов оригинала стал злодеем, захватил власть в Лесной Стране и уже новые герои спасают мир от него. Ну а триквел, "Князь 3: Новая династия" логично заканчивает эту эпопею: в нём несколько героев ищут ещё один артефакт, чтобы занять опустевшей после сиквела трон. Также существует приквел: "Князь: Продолжение легенды", где богатыри древности впервые столкнулись с собачьим кланом.
Геймплей типичен для RPG конца девяностых-начала нулевых. Fallout одним словом. Открытый мир, прокачка персонажа с кучей функций, управление отрядом. Бои в реальном времени, как в Аркануме. Графика в первых двух частях (и приквеле) двухмерная, но в третьей перешли в 3D. Из интересного можно выделить механику управления поселением.
Сегодня серия конкретно так подзабыта, но в своё время она навела шуму и остаётся культовой среди определённого круга постсоветских олдфагов. Да и на Западе её в своё время заметили.
Златогорье (Дилогия)
Ну а где "Князь", там и его главный конкурент - "Златогорье". Дилогия аналогичных по геймплею ролевых игр, разработанная воронежской студией Burut CT.
Действие происходит в государстве Златогорье, на этот раз даже ещё больше отсылающем к Руси. В первой части будем спасать земли златогорские от злого духа Дарах-Шу и его армии нечисти. Главный герой должен будет отыскать заточённого в плену у Кощея богатыря, но задача эта окажется сложной, потому что протагонист перед началом сюжета потерял память. В продолжении переносимся на 300 лет вперёд и делаем примерно то же самое, только теперь пропавших героев три. Ко второй игре есть дополнение: "Златогорье 2: Холодные небеса". Там ещё один герой, тоже с амнезией, попал в другую страну и пытается вернуться домой, попутно завершая глобальную историю. В своё время начинали делать и третью часть, но издатель прикрыл лавочку.
Тут стоит добавить, что первая часть была классическим героическим эпосом, а вот в продолжении добавили сатиру и отсылки к современности. Даже можно зайти в древнерусское казино.
В основе игрового процесса всё ещё лежит RPG-система Fallout, но теперь с пошаговыми боями. В продолжении добавили крафт, перки, нелинейность. Там же, кстати, доработали графику и выглядит сиквел ничуть не хуже западных современников.
К сожалению, "Златогорье" потерялось на фоне "Князя" и не получило такой культовый статус. К тому же первая часть была откровенно средней по качеству, а признание получило лишь продолжение, а прямо лучшей частью вообще считаются "Небеса". Но эта серия хоть как-то вошла в историю, в отличие от...
Ещё одна RPG нулевых в русском сеттинге. Но на этот раз чуть менее, чем полностью забытая игроками, да и сиквелов никаких не получившая.
Талисман, это название местного мира. Тут много воюющих друг с другом княжеств и нечисть везде. Вечная война всех со всеми уже стала нормой и в один момент случается жуткое событие - исчезновение столицы Талисмана, Кияжа. Главный герой - переживший случившееся кияжец, решивший изучить тайну загадочной пропажи. По пути встретим знакомых персонажей, вроде всё того же Кощея, Горыныча или бабы Яги.
Из геймплейных особенностей - хорошая проработка магии. Всё таки в главной роли именно маг, а не воин, поэтому акцент делается на колдовство. Оружие быстро ломается и полагаться на него не стоит. Также есть редкая для жанра система разрушения - можно сровнять с землёй даже дома сюжетных NPC и городские стены. В сочетании с попыткой симулировать ИИ горожан (они гуляют по улицам и занимаются разными делами) это рождает интересные ситуации, когда житель поселения может ради интереса выйти через дыру в стене и быть съеденным волками.
Если "Князь" стал культовым, то "Талисман" откровенно провалился, но совсем уж мусором не был. Особенно учитывая, насколько...смутной будет следующая попытка сделать подобную RPG. Об этом позже.
Три богатыря (франшиза)
А пока что перейдём к целой франшизе студии "Мельница", начатой в 2004 году ламповым мультиком про Алёшу Поповича, а на сегодняшний день насчитывающей уже 15 (!) полнометражек. По ним вышло несколько игр и они...неплохие.
Алёша Попович и Тугарин змей
Сеттинг взят напрямую из мультфильмов - Киевская Русь с Владимиром Красным Солнышком во главе (Представляете? Это постаревший Козловский из "Викинга"), подвиги богатырские, существа фантастические, да злодеи коварные. Ну а сюжеты следуют первоисточникам почти полностью.
Все основные части серии, это квесты. Причём отчасти их даже можно считать классическими русскими квестами: тут в средневековый сеттинг намешали отсылок к современности и юмора. Но это обусловлено первоисточником. Разбавляется это дело мини-играми и головоломками. В целом, как и сказано в абзаце выше, получилось откровенно хорошо, зайдёт даже мало знакомым с полнометражками людям.
Есть и пара спин-оффов на телефонах. У них жанры уже отличаются: есть и платформеры, и простенькие RPG.
Три богатыря: Приключения
"Три богатыря" интересны тем, что это чуть ли не единственная на сегодняшний день крупная франшиза, которая двигает русскую культуру в интерактивном формате. Ну, имеется в виду - качественно двигает, не будем же мы ставить "Смуту" в один ряд с ней? Но до неё мы дойдём.
Bogatyr
Жанр - Action-RPG Год - 2020 Платформа - ПК Разработчик - the Bratans (Россия) Издатель - the Bratans
И тут мы заходим в инди-сегмент. Вот, например - смесь слэшера и RPG про безымянного богатыря от будущих создателей "Русов против ящеров".
Мы играем неким богатырём с амнезией (привет из Златогорья), вернувшимся домой с войны. Родная деревня его оказалась разорённой, а окружающие земли почти полностью заброшенными. А всё потому что зло пробудилось, грозящее смертью всему живому.
Но упор сделан не на сюжет, а на боёвку: куча видов атак, комбо, суперудары, прокачка. Надоело драться - можно принять грибов и общаться с местной природой. Буквально - можно поболтать с деревом или допросить собаку. Всего доступно две больших локации для изучения.
«Bogatyr» — интересная попытка совместить славянскую атмосферу и современные боевые механики. Не без огрехов, но всё же качественно. К тому же, это репетиция перед "РпЯ".
Yaga
Жанр - Action-RPG Год - 2019 Платформа - ПК, PS4, Xbox One, Switch Разработчик - Breadcrumbs Interactive (Румыния) Издатель - Versus Evil
Что это у нас? Инди-слэшер с элементами RPG в древнерусском стиле? Ничего себе. Но на этот раз разработчиками выступили румыны.
Тут у нас скорее сказка. Главным героем выступает кузнец Иван. Он очень невезучий, да и к тому же потерял руку после встречи с Лихом. Но вот беда: Царю-батюшке нагадали, что именно этот однорукий неудачник принесёт ему беду и монарх попытался решить проблему очень интересно: он вызвал к себе Ивана и стал отправлять на разные задания, чтобы тот был чем-нибудь занят и не нёс беду. Но все мы с вами понимаем, что ничем хорошим (для царя) это не закончится.
Самая интересная сторона игры, это динамический характер Ивана. Мы постоянно совершаем всякие выборы, выбираем реплики, совершаем мелкие действия и все они сказываются на характере Ивана. Он может быть классическим Иваном-Дурачком, а также Иваном-злодеем, Иваном-жадиной и Иваном-добродетельным. Каждая такая личность имеет своё уникальное древо прокачки.
А осуществляется прокачка через классическое распределение очков навыков, а также через взаимодействие с бабой Ягой. Она будет давать Ивану мелкие квесты, а в случае их выполнения вознаграждать перками. Можно задания и не выполнять (они зачастую спорные с моральной точки зрения), но тогда она затаит обиду и может сделать плохую концовку.
Боевая система - слэшер чистой воды. Ходим по миру, рубим в капусту врагов. Иван может воспользоваться наковальней и выковать новое оружие, а ещё на место потерянной руки можно ставить гаджеты, вроде крюка-кошки. Дополнительные бонусы даёт поклонение языческим богам. Даже стелс есть, но он тут реализован ОЧЕНЬ оригинально, да и особо не прям нужен.
И в итоге мы получаем действительно оригинальный проект, уделывающий большинство творений на тематику статьи.
Slavania
Жанр - платформер (метроидвания) Год - 2024 Платформа - ПК Разработчик - FrostLeaf Games LLC (Россия) Издатель - Game Art Pioneers
И продолжает инди-сегмент сказочно-мистическая метроидвания с красивой стилизацией под старые русские картины.
Местная история повествует о парне по имени Алёша, служившем в новгородской дружине. Однажды к нему в руки попадает проклятое копьё и поглощает душу главного героя. Он теперь бессмертен, но не особо этому радуется, ведь последствия от всего этого не самые приятные. По ходу придётся посетить мир мёртвых, попасть в альтернативный мир и столкнуться со старыми врагами. Много юмора, интересных персонажей и хорошо прописанных второстепенных квестов.
Кто не знает - метроидвания, это такой жанр платформеров с открытым миром и постепенным изучением этого мира.
Основная особенность в этой игре - то самое копьё. Мы его кастомизируем, прокачиваем, зачаровываем, используем для телепортации и паркура. Также интересно обыграна смена дня и ночи, меняющая условия в зависимости от времени действия. Проект достаточно хардкорный и не сильно дружелюбный к игрокам, будьте готовы.
ЯР (ex Древние Русы)
Жанр - RPG Год - 2024 Платформа - ПК Разработчик - Honor Games (Россия) Издатель - Honor Games
Ролевая игра в раннем доступе, созданная одним человеком. Присутствует как сюжет, так и мультиплеер.
Разворачивается действие в Борее - очередном славянском мире, вдохновлённом Русью. Много лет назад он пережил войну с...людоящерами. Кажется автор вдохновлялся каким-то мемом из интернета. Ну да ладно, это не комедия, а пафосный эпос про богатыря Ратмира.
Упор делается на изучение открытого мира, а не сюжет. Обещано множество вручную написанных квестов, подземелья, интересные персонажи (включая знакомых нам сказочных), разные биомы, профессии, крафт, алхимия, прокачка и ещё много всего. Плюсом необычный визуальный стиль в духе мультфильмов Pixar.
Русы против ящеров
Жанр - слэшер Год - 2023 Платформа - ПК Разработчик - the Bratans (Россия) Издатель - Smola Game Studio
Ну и наконец переходим к главному блюду.
Во дни Гиперборейские, когда русы возили детей к приходским школам на крещёных динозаврах и запивали путь водицей байкальской, восстала зелёная чума ящеров — лукавых посланцев проклятой Атлантиды. Град Оренбург стоял на рычащем буром медведе и гремел щитом Перуна на всю округу — так заповедано в летописях Профессора Багирова. А у него четыре высших образования.
И взывали русы к небесам ясным, дабы спасти землю отчую от поганой силы. И воздвиглись богатыри могучие, мужи славные, во оружии железном и в сердцах пламенных. Взяли они мечи булатные, топоры тяжкие, да щиты дубовые, и пошли на рать змеиную. Ящери тьмами тьмущими явились — да пред силою богатырской дрогнули, яко трава пред серпом.
Ну а если серьёзно, то это комедийный слэшер. Достаточно дешёвый, но не настолько, каким его выставляют в обзорах. Разве что с хардкорностью переборщили - местами уровень сложности какой-то заоблачный. Но атмосфера и юмор (много юмора) (ОЧЕНЬ МНОГО ЮМОРА) всё компенсируют. Плотность шуток какая-то заоблачная, отсылки натыкали в каждую катсцену. А в сиквеле ещё и доработали всё это дело, превратив прикол во что-то похожее на полноценную игру.
Смута
Жанр - RPG Год - 2024 Платформа - ПК Разработчик - Cyberia Nova (Россия) Издатель - Cyberia Nova, ИРИ
Во дни Смутные, когда земля пылала, а бояре бесстыдно по Кремлю топтались, явилась игра великая — «Смута», наречённая богами из ИРИ ответом польскому «Ведьмаку». Коль у ляхов седой блудник с медальоном, то у Руси — витязь честной, с саблей булатной и сердцем русским, непобедимым, как Байкал.
Год 1612, Москва под игом, враг под стенами, народ стонет, а в народе рождается гнев. Тут и вышел на арену наш герой - боярин Юрий Милославский, богатырь русский. А вокруг Юрия и Минин с Пожарским, и казацкая удаль, и крамола боярская. Всё выстроено строго «по документам из секретных архивов Гипербореи», одобренным профессором Багировым лично.
Геймплей — и сечь, и рать, и стелс, и диалог. То ты воюешь, мечом гремишь, то в подполе тайно крадёшься, то слово молвишь, судьбу державную меняя. Классы богатые: разбойник, князь, наёмник и скоморох. Локации разномастные: леса темны, реки полноводны, города стенами к тебе оборачиваются. И всякое сражение — не просто махание железом, но эпос о том, как Русь вставала.
И итог сей: «Смута» — величайшая игра мира, ответ достойный «Ведьмаку», да и превзошедший его, ибо где польский колдун пьёт эликсиры и баб кувыркает, там русский боярин спасает Отечество, рубит ящеров ляхов смутных и имя своё в историю вписывает.
А третьего дня ещё и сиквел вышел - "Земский собор".
Достойны упоминания
Crusader Kings, Europa Universalis, Reign: Conflict of Nations - целая куча 4Х стратегий, где вполне себе можно поиграть Русью и другими славянскими княжествами.
Medieval: Total War, XII Century, Knights of Honor 2 - а тут можно ещё и русской армией повоевать.
The Witcher - трилогия (но уже анонсирована четвёртая часть) и спин-оффы, посвящённые деятельности Ведьмаков: охотников на монстров во вдохновлённом Польшей и частично Русью мире.
Total War: Warhammer 3 - Вархаммер здесь вынесен отдельно, потому что это фентези в вымышленном мире. В третьей части в качестве играбельной фракции представлено государство Кислев. Опять же, списано не только с Руси, но и с Польши и даже Монголии.
Ancestors Legacy - Company of Heroes про викингов. Русь представлена во всей красе.
Спасибо за внимание
Это уже юбилейный десятый пост из серии. Большая часть уже выложено, так что, если кого достало видеть это в ленте, мучаться осталось недолго. Но всё же люди подписываются, принимают довольно позитивно.
Отдельно конечно стоит выделить аудиторию DTF. Аудитория в целом адекватная и приятная, но всё же и неадекваты тоже есть. Доходит уже до открытых оскорблений, а всё потому, что им не нравится логика включения игр в подборке. Лучше знают что должно стоять в посте, при это сами же напоминая, что посты они даже не читают.
Хотя изначально логика создания постов была другая - показать новые игры, а не просто вспомнить уже известные.
Например, почти в каждой постсоветской и советской подборке требовали включить Сталкер. Хотя в начале каждого поста жирным шрифтом было выделено, что постапокалипсис туда не включался. Объясните - зачем вам видеть и без того САМУЮ известную игру постсоветского пространства, если вы итак её знаете, при этом не включая чего-то менее популярного? В чём логика, что вы требуете You Are Empty и Казаков (как в дореволюционной подборке)?